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文檔簡(jiǎn)介

1、3DS Max 2014入門(mén)教程 第一章:界面與基礎(chǔ)操作1、3DS MAX 2014簡(jiǎn)介與安裝3DS Max是由美國(guó)Autodesk公司出品的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)制作和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它的建模功能強(qiáng)大、成熟、靈活、易操作,配合VRAY渲染器可以制作出逼真的材質(zhì)和光影效果。本教程從實(shí)用角度出發(fā),零基礎(chǔ)、循序漸進(jìn)的進(jìn)行講解,內(nèi)容包括建模、材質(zhì)、燈光、Vray四大部分,側(cè)重于室內(nèi)設(shè)計(jì)與建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)方向。安裝3DS MAX 2014軟硬件配置需求:CPU雙核以上、內(nèi)存4G以上、Win7(64位)操作系統(tǒng)軟件下載與安裝:我要自學(xué)網(wǎng)學(xué)習(xí)輔助常用軟件給初學(xué)

2、者的幾點(diǎn)建議:養(yǎng)成做筆記的習(xí)慣。勤練習(xí)多思考。軟件是工具,運(yùn)用靠自己。2、3DS MAX 2014界面與定制用戶界面標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、繪圖區(qū)、命令面板、視圖導(dǎo)航控制區(qū)、狀態(tài)欄、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)工具面板、命令面板、菜單欄的顯示與隱藏,專家模式Ctrl+X視口布局選項(xiàng)卡,視口布局調(diào)整與重置定制用戶界面更改界面風(fēng)格:自定義加載自定義用戶界面3DS MAX 2014安裝目錄下的“UI”文件 夾中的ame-light工具欄小圖標(biāo)顯示:自定義首選項(xiàng)常規(guī)(取消)使用大工具欄按鈕關(guān)閉視口布局選項(xiàng)卡與Vray工具欄關(guān)閉ViewCube(視圖導(dǎo)航)圖標(biāo):配置ViewCube關(guān)閉式石墨建模工具按鈕鎖定布局:自定義

3、鎖定UI布局 單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置文件自動(dòng)備份保存:自定義首選項(xiàng)文件備份 備份文件保存位置(win7系統(tǒng)):計(jì)算機(jī)文檔3dsmaxautoback3、 視圖導(dǎo)航控制平移視圖:按下鼠標(biāo)滾輪并拖動(dòng)縮放視圖:前后滾動(dòng)滾輪(注:鼠標(biāo)所在位置是視圖縮放中心)環(huán)繞觀察視圖:Alt+按下鼠標(biāo)滾輪并拖動(dòng)在選定視圖中最大化顯示所有物體:選定視圖+Z在選定視圖中最大化顯示所選物體:選定物體+Z最大/最小視圖切換工具:Alt+W 4、 視圖顯示控制三視圖的理解視圖切換:頂視圖T(Top)、前視圖F(Front)、左視圖L(Left)、透視圖P(Perspective) 攝像機(jī)視圖C(Camera)模型顯示:明暗

4、處理、線框顯示F3、邊面顯示F4、透明顯示Alt+X5、 創(chuàng)建基本體柵格G標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體修改:顏色、名稱、參數(shù)自動(dòng)?xùn)鸥駝h除Delete、重置、保存Ctrl+S、另存為、渲染Shift+Q、保存圖像6、 選擇控制選擇Q框選與叉選(場(chǎng)景選擇方向切換:自定義首選項(xiàng)常規(guī))加選Ctrl、減選Alt、反選Ctrl+I、全選Ctrl+A按名稱選擇H、重疊物體的選擇選擇過(guò)濾器(幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī))快速顯示或隱藏幾何體Shift+G、圖形Shift+S、燈光Shift+L、攝影機(jī)Shift+C7、基本體創(chuàng)建與自動(dòng)?xùn)鸥?、實(shí)例-堆砌卡通造型自動(dòng)?xùn)鸥?、操作控制-移動(dòng)移動(dòng)W,試探性移動(dòng)撤銷場(chǎng)景操作C

5、trl+Z、恢復(fù)場(chǎng)景操作Ctrl+Y、場(chǎng)景撤銷級(jí)別坐標(biāo)系(視圖、屏幕、世界、局部)移動(dòng)變換輸入框Shift復(fù)制,Ctrl+V復(fù)制10、實(shí)例簡(jiǎn)約茶幾11、對(duì)齊工具對(duì)齊位置(屏幕)Alt+A當(dāng)前對(duì)象,目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊方向(局部)匹配比例(世界坐標(biāo)系)12、實(shí)例簡(jiǎn)約桌子13、操作控制-旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)E角度變換輸入框角度捕捉A更改軸心點(diǎn)14、操作控制-縮放縮放R縮放變換輸入框百分比捕捉設(shè)置15、實(shí)例簡(jiǎn)約時(shí)鐘第2章 :常用輔助操作1、 微調(diào)器與參數(shù)修改微調(diào)器捕捉設(shè)置:自定義首選項(xiàng)常規(guī)微調(diào)器右鍵“微調(diào)按鈕”數(shù)值可歸零(或最小值)右鍵復(fù)制粘貼數(shù)值表達(dá)式求值器:Ctrl+N2、 組與設(shè)置快捷鍵組解組打開(kāi)關(guān)閉炸開(kāi)組與幾何

6、體對(duì)齊問(wèn)題設(shè)置快捷鍵:自定義自定義用戶界面鍵盤(pán)(例:組Ctrl+G、解組Alt+G)3、鏡像工具鏡像軸偏移調(diào)整軸心點(diǎn)4、實(shí)例簡(jiǎn)約造型落地?zé)?、陣列工具陣列工具的調(diào)出和添加6、實(shí)例百葉窗簾7、實(shí)例簡(jiǎn)約造型吸頂燈8、實(shí)例簡(jiǎn)約造型吊燈9、捕捉與軸約束捕捉S捕捉維度捕捉選項(xiàng)啟用軸約束(X軸F5、Y軸F6、Z軸F7)軸約束的記憶功能10、實(shí)例五斗柜11、輔助操作-孤立、鎖定、凍結(jié)、隱藏孤立當(dāng)前選擇Alt+Q鎖定與解鎖(空格鍵)凍結(jié),全部解凍,按點(diǎn)擊解凍,捕捉到凍結(jié)對(duì)象隱藏,全部取消隱藏,按名稱取消隱藏12、選擇集的應(yīng)用創(chuàng)建選擇集編輯選擇集選擇集、組、隱藏13、實(shí)例室內(nèi)框架模型14、渲染第三章:樣條線建模

7、樣條線建模:以樣條線為基礎(chǔ)添加修改器生成三維實(shí)體的建模方式1、 創(chuàng)建基本樣條線按Shift鍵畫(huà)水平線或垂直線,連續(xù)曲線的繪制“開(kāi)始新圖形”的勾選與取消勾選“渲染”卷展欄:在在視口中啟用、渲染中啟用2、擠出修改器-窗簾與門(mén)的制作對(duì)線進(jìn)行拉伸而得到三維模型3、 編輯樣條線4、實(shí)例休閑椅5、實(shí)例齒輪6、倒角修改器-立體倒角文字的制作對(duì)線進(jìn)行拉伸并倒角而得到三維模型7、 車削修改器對(duì)線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而得到三維模型8、實(shí)例圓柱與方柱9、實(shí)例白酒杯參考圖片建模設(shè)置材質(zhì)ID10、 倒角剖面修改器以其中一條線為路徑,另一條線為截面而得到三維模型11、實(shí)例石膏線與踢腳線12、實(shí)例造型花盆13、間隔工具對(duì)物體沿指定路徑

8、進(jìn)行等距復(fù)制14、實(shí)例戶外長(zhǎng)椅第4章 、3DS MAX 2014實(shí)體修改建模通過(guò)對(duì)現(xiàn)有三維模型添加一個(gè)或幾個(gè)修改器使之變形生成新的三維模型1、 彎曲修改器用來(lái)對(duì)物體進(jìn)行彎曲處理,可以調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,以及彎曲所依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以將彎曲修改限制在一定的區(qū)域之內(nèi)2、實(shí)例旋轉(zhuǎn)樓梯3、錐化修改器通過(guò)縮放物體的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來(lái)修改造型,同時(shí)還可以加入光滑的曲線輪廓,還可以限制局部的錐化效果4、扭曲修改器可沿指定的軸向扭曲物體表面的頂點(diǎn),產(chǎn)生扭曲的表面效果,同時(shí)也可以限制物體的局部受到扭曲作用5、殼修改器可以將閉合圖形或者三維模型的表皮增加厚度6、實(shí)例造型臺(tái)燈7、路徑變形(WSM)修改器可以將

9、物體綁定在路徑上產(chǎn)生彎曲的效果,同時(shí)也可以產(chǎn)生扭曲的效果8、實(shí)例彎曲的立體文字9、實(shí)例彎曲的鎖鏈10、晶格修改器可以根據(jù)物體的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)把物體晶格化,快捷的做出框架結(jié)構(gòu)效果11、實(shí)例垃圾筐與珠簾12、FFD(自由變形)修改器通過(guò)操縱包含物體的一個(gè)空間平行點(diǎn)陣對(duì)物體施加柔和的力來(lái)完成變形13、實(shí)例枕頭14、噪波與松弛修改器-水面與石頭的制作噪波:通過(guò)對(duì)物體表面的頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),使表面變得起伏而不規(guī)則。常用于指定給物體以產(chǎn)生不規(guī)則的造型,如石頭、水面等。松弛:通過(guò)收縮物體表面的頂點(diǎn)來(lái)改變物體表面的張力,使物體表面更光滑,同時(shí)體積也更小,細(xì)節(jié)也更少。15、 置換修改器浮雕與地形可以將一個(gè)圖像映射到物

10、體表面,對(duì)物體表面產(chǎn)生凹凸影響,白色的部分將突起,黑色的部分將凹陷。圖像的質(zhì)量會(huì)影響到置換的效果。如果是彩色圖像,會(huì)自動(dòng)按其灰度方式進(jìn)行貼圖置換。也可以使用3dmax內(nèi)部的貼圖類型。第五章、3DS MAX 2014復(fù)合建模復(fù)合建模:是通過(guò)工具命令將兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)象結(jié)合起來(lái)生成三維實(shí)體的建模方式1、 ProBoolean(超級(jí)布爾):超級(jí)布爾工具可以在兩個(gè)物體之間進(jìn)行并集、差集、交集運(yùn)算,使之生成為一個(gè)物體。常使用差集運(yùn)算。ProBoolean(超級(jí)布爾)是布爾的升級(jí)版本,不容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,同時(shí)還可以通過(guò)參數(shù)設(shè)置將布爾運(yùn)算結(jié)果細(xì)分為四邊形面,從而有助于進(jìn)行網(wǎng)格平滑。2、實(shí)例鼓凳3、圖形合并:圖

11、形合并工具可以將二維樣條線投影到三維物體表面并合成為一體。常用于物體表面鏤空文字或花紋,或者從復(fù)雜的曲面物體上截取部分表面4、實(shí)例鏤空半圓吊燈5、放樣放樣工具可以在選定路徑上放置任意數(shù)量和形狀的截面造型并自動(dòng)插補(bǔ)連接而生成三維模型6、實(shí)例筷子7、實(shí)例圓桌臺(tái)布8、實(shí)例羅馬柱9、實(shí)例窗簾 第六章、多邊形建模多邊形建模是目前最為流行的建模方法之一。首先把一個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形對(duì)象,然后通過(guò)對(duì)多邊形對(duì)象的子對(duì)象點(diǎn)、邊、面進(jìn)行編輯修改來(lái)實(shí)現(xiàn)建模。理論上使用多邊形建??梢詣?chuàng)建任意的三維模型。1、 編輯多邊形頂層級(jí)點(diǎn)層級(jí)邊層級(jí)多邊形層級(jí)邊界與元素層級(jí)2、實(shí)例地形3、實(shí)例柱子4、實(shí)例拼鏡5、實(shí)例畫(huà)框6、實(shí)

12、例水泥磚7、網(wǎng)格平滑原理8、網(wǎng)格平滑與渦輪平滑修改器9、實(shí)例靠枕10、實(shí)例軟包11、實(shí)例咖啡杯第7章 、3DS MAX 2014其它實(shí)用建模方式1、 Cloth(布料)修改器可以模擬布料物體與沖突物體之間真實(shí)的物理作用效果,方便的制作出布料模型布料對(duì)象、沖突對(duì)象ProOptimizer(超級(jí)優(yōu)化)2、實(shí)例床蓋3、實(shí)例掛著的毛巾4、實(shí)例飄揚(yáng)的旗幟5、動(dòng)力學(xué)MassFX可以模擬物體與物體之間真實(shí)的物理碰撞效果靜態(tài)剛體、動(dòng)力學(xué)剛體、mCloth(布料)、凸面、原始的6、實(shí)例筆筒第八章、3DS MAX 2014材質(zhì)編輯器在3DS MAX中,要使物體表面顯示出不同的質(zhì)地(材質(zhì))、色彩和紋理(貼圖),需要

13、使用“材質(zhì)編輯器”進(jìn)行模擬。所謂“質(zhì)地”包括物體表面的光澤度、透明度、反射率、折射率等屬性。1、 材質(zhì)編輯器-基礎(chǔ)知識(shí)2、 常用工具與操作3、 常用參數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)4、 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整5、 UVW貼圖修改器6、 多維子對(duì)象材質(zhì)的用法7、 混合材質(zhì)的用法8、 反射與折射貼圖通道的用法9、 凹凸貼圖通道的用法10、 不透明度貼圖通道的用法11、 衰減貼圖類型的用法12、 漸變坡度貼圖類型的用法13、 UVW展開(kāi)修改器的應(yīng)用第九章、3DS MAX 2014攝像機(jī)與燈光1、 攝像機(jī)的用法作用:構(gòu)圖取景(效果圖表現(xiàn)領(lǐng)域)2、 目標(biāo)聚光燈的用法3、 目標(biāo)平行光與泛光燈的用法4、 目標(biāo)燈光(光域網(wǎng)燈光)的用法

14、5、 自由燈光(自由線光源)的用法6、 默認(rèn)掃描線渲染實(shí)例第十章、VRAY渲染器的使用1、 VRAY3.0 簡(jiǎn)介3DSMAX的建模功能強(qiáng)大、成熟、靈活,但是與大多數(shù)三維設(shè)計(jì)軟件一樣,在材質(zhì)與光影的渲染表現(xiàn)上是一個(gè)短板。為了得到更好的材質(zhì)與光影表現(xiàn)效果,我們可以借助第三方渲染插件VRAY以便揚(yáng)長(zhǎng)避短。VRAY渲染器是一款高質(zhì)量的模擬真實(shí)光照的全局光渲染器(所謂全局光,指的是直接照明和間接照明的綜合光照表現(xiàn)),它是目前業(yè)內(nèi)最受歡迎的渲染器,使用它可以渲染出照片級(jí)的效果圖,它是以插件的形式安裝在3DSMAX當(dāng)中的,本教程使用的版本是VRAY3.0 。(有關(guān)VRAY3.0的安裝請(qǐng)參考1-1節(jié))渲染器的

15、指定:VRAY渲染器特點(diǎn):材質(zhì)、光影表現(xiàn)真實(shí)操作簡(jiǎn)便,參數(shù)可控性強(qiáng) 擁有完整的配套渲染工具(VRAY材質(zhì)類型、VRAY貼圖類型、VRAY燈光類型及VRAY攝像機(jī)) 兼容性好(可以使用3dmax的大部分材質(zhì)類型、貼圖類型、燈光類型及攝像機(jī)) 2、 VRAY3.0 室內(nèi)渲染試應(yīng)用3、VRAY3.0幀緩存窗口4、VRAY渲染面板5、Vray平面燈光的用法6、Vray球體燈光的用法7、Vray網(wǎng)格燈光的用法8、Vray穹頂燈光的用法9、VrayIES(光域網(wǎng))燈光的用法10、Vray太陽(yáng)燈光的用法11、Vray太陽(yáng)與Vray天空12、Vray陰影13、Vray材質(zhì)簡(jiǎn)介14、VrayMtl材質(zhì)15、Vray燈光材質(zhì)與材質(zhì)包裹器16、Vray貼圖類型-Vray貼圖1

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