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文檔簡(jiǎn)介

1、圖像處理的基本概念陳振宇圖像處理的基本概念n矢量圖與點(diǎn)陣圖(位圖)n矢量圖形:由精確定義的、數(shù)學(xué)方式描述的直線和曲線組成,這些直線和曲線稱為向量,是由錨點(diǎn)和路徑組成的。當(dāng)移動(dòng)線條、調(diào)整線條大小或者更改顏色時(shí)不會(huì)降低圖形的品質(zhì)。n矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),它們可以縮放到任意尺寸,可以安任意分辨率打印,而不會(huì)丟失細(xì)節(jié)活降低清晰度。因此,使兩圖形最適合表現(xiàn)圖形和文字。業(yè)內(nèi)經(jīng)常使用的矢量圖形軟件如: Adobe Illustrator CorlDRAW Macaomedia Freehand圖像處理的基本概念圖像處理的基本概念n矢量圖與點(diǎn)陣圖(位圖)n位圖圖像:位圖圖像也被稱為柵格圖像,它是由許多方形點(diǎn)組

2、成的,這些點(diǎn)稱為象素(Pixel)。在處理位圖圖像時(shí),所編輯的就是這些象素點(diǎn)。n位圖圖像時(shí)連續(xù)色調(diào)圖像(如照片或數(shù)字繪畫(huà))最常用得電子媒介,因?yàn)樗麄兛梢员憩F(xiàn)陰影和顏色的細(xì)微層次。在屏幕上縮放位圖圖像時(shí),它們可能會(huì)丟失細(xì)節(jié),因?yàn)槲粓D圖像的清晰程度跟分辨率有關(guān),它們包含固定數(shù)量的象素,每個(gè)象素分配有特定的位置和顏色值。如果在打印位圖圖像時(shí)采用的分辨率過(guò)低,位圖圖像可能會(huì)呈現(xiàn)鋸齒狀,因?yàn)榇藭r(shí)增加了每個(gè)象素的大小。業(yè)內(nèi)常用位圖軟件: Adobe Photoshop Corel Painter圖像處理的基本概念圖像處理的基本概念n點(diǎn)陣圖點(diǎn)陣圖(位圖位圖)與矢量圖的區(qū)別與矢量圖的區(qū)別n計(jì)算機(jī)繪圖分為點(diǎn)陣圖

3、(又稱位圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認(rèn)識(shí)他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒(méi)有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點(diǎn),才是處理數(shù)字圖像的最佳方式。圖像處理的基本概念圖像處理的基本概念n圖像的分辨率n圖象分辨率(ImageResolution):圖像分辨率是指單位長(zhǎng)度內(nèi)的象素?cái)?shù),它的單位為ppi。ppi的英文原意是pixel per inch,中文的意思為每單位英吋內(nèi)的象素?cái)?shù)。電腦屏幕的分辨率為72ppi。 打印時(shí),尺寸大小相同的圖片,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像包含的象素多,因此象素點(diǎn)更小,高分辨率的圖像可以再現(xiàn)更多的圖

4、像細(xì)節(jié)和更細(xì)微的色彩過(guò)度。圖像處理的基本概念300 PPI72 PPI圖像處理的基本概念n顏色深度n顏色深度(Color Depth)用來(lái)度量圖像中有多少顏色信息可用于顯示或打印像素,其單位是“位(Bit)”,所以顏色深度有時(shí)也稱為位深度。常用的顏色深度是1位、8位、24位和32位。1位有兩個(gè)可能的數(shù)值:0或1。較大的顏色深度(每像素信息的位數(shù)更多)意味著數(shù)字圖像具有較多的可用顏色和較精確的顏色表示。n因?yàn)橐粋€(gè)1位的圖像包含2的1次方種顏色,所以1位的圖像最多可由兩種顏色組成。在1位圖像中,每個(gè)像素的顏色只能是黑或白(見(jiàn)圖1-3);一個(gè)8位的圖像包含2的8次方種顏色,或256級(jí)灰階,每個(gè)像素可

5、能是256種顏色中的任意一種;一個(gè)24位的圖像包含1670萬(wàn)(2的24次方)種顏色;一個(gè)32位的圖像包含2的32次方種顏色,但很少這樣講,這是因?yàn)?2位的圖像可能是一個(gè)具有Alpha通道的24位圖像,也可能是CMYK色彩模式的圖像,這兩種情況下的圖像都包含有4個(gè)8位的通道。圖像色彩模式和色彩深度是相關(guān)聯(lián)的(一個(gè)RGB圖像和一個(gè)CMYK圖像都可以是32位,但不總是這種情況)。Photoshop也支持16位/通道,可產(chǎn)生16位的灰度模式的圖像、48位的RGB模式的圖像、64位的CMYK模式的圖像。圖像處理的基本概念色彩深度 顏色數(shù)量 色彩模式1位 2(黑和白) 位圖8位 256 索引顏色16位 6

6、5536 灰度,16位/通道24位 1670萬(wàn) RGB32位 CMYK,RGB48位 RGB,16位/通道圖像處理的基本概念n顏色模式n顏色模式?jīng)Q定用于顯示和打印圖像的顏色模型。Photoshop 的顏色模式以建立好的用于描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ)。常見(jiàn)的模型包括 HSB(色相、飽和度、亮度);RGB(紅色、綠色、藍(lán)色);CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)和 CIE L*a*b*。Photoshop 也包括用于特別顏色輸出的模式,如索引顏色和雙色調(diào)。ImageReady 使用 RGB 模式處理圖像。圖像處理的基本概念常見(jiàn)的顏色模式包括:常見(jiàn)的顏色模式包括:位圖(Bitmap)模式灰度(Gray

7、scale)模式雙色調(diào)(Doutone)模式RGB模式CMYK模式Lab模式索引顏色(Index Color)模式多通道(Multichannel)模式8位/通道模式16位/通道模式圖像處理的基本概念1、HSB 模式HSB 模型以人類對(duì)顏色的感覺(jué)為基礎(chǔ),描述了顏色的 3 種基本特性: 色相是從物體反射或透過(guò)物體傳播的顏色。在 0 到 360 度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由顏色名稱標(biāo)識(shí),如紅色、橙色或綠色。飽和度(有時(shí)稱為彩度)是指顏色的強(qiáng)度或純度。飽和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用從 0%(灰色)至 100%(完全飽和)的百分比來(lái)度量。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,飽和度從中心

8、到邊緣遞增。亮度是顏色的相對(duì)明暗程度,通常使用從 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比來(lái)度量。 盡管可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型定義“顏色”調(diào)板或“拾色器”對(duì)話框中的顏色,但是沒(méi)有用于創(chuàng)建和編輯圖像的 HSB 模式。飽和度色相亮度全部色相 圖像處理的基本概念2、RGB模式Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,為彩色圖像中每個(gè)像素的 RGB 分量指定一個(gè)介于0(黑色)到 255(白色)之間的強(qiáng)度值。圖像處理的基本概念3、CMYK模式在 Photoshop 的 CMYK 模式中,為每個(gè)像素的每種印刷油墨指定一個(gè)百分比值。為最亮(高光)顏色指定的印刷油墨顏色

9、百分比較低,而為較暗(暗調(diào))顏色指定的百分比較高。圖像處理的基本概念4、LAB模式在 Photoshop 的 Lab 模式中(名稱中去掉了星號(hào)),亮度分量 (L) 范圍可從 0 到 100。a 分量(綠-紅軸)和 b 分量(藍(lán)-黃軸)范圍可從 +120 到 120。圖像處理的基本概念5、其他顏色模式位圖(bitmap)模式該模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。位圖模式下的圖像稱為一位圖像,因?yàn)槠湮簧疃葹?1?;叶?grayscale)模式該模式使用多達(dá) 256 級(jí)灰度?;叶葓D像中的每個(gè)像素都有一個(gè) 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來(lái)

10、度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以“灰度”模式顯示。 雙色調(diào)(duotone)模式該模式通過(guò)二至四種自定油墨創(chuàng)建雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)的灰度圖像。Indexed color(索引顏色)模式該模式使用最多 256 種顏色。當(dāng)轉(zhuǎn)換為索引顏色時(shí),Photoshop 將構(gòu)建一個(gè)顏色查找表 (CLUT),用以存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒(méi)有出現(xiàn)在該表中,則程序?qū)⑦x取現(xiàn)有顏色中最接近的一種,或使用現(xiàn)有顏色模擬該顏色。 多通道(multichannel)模式該模式的每個(gè)通道使用 256 級(jí)灰度。多通道圖像對(duì)于特殊打印非常有用例如,轉(zhuǎn)換雙色調(diào)以 Scitex CT 格式打印。8位/16位通道模式在灰度或CMYK模式下,可以使用16位

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