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1、低年級游戲教學(xué)法分析與研究摘 要 最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)學(xué)科有濃厚興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲。游戲教學(xué)法貫徹了"寓教于樂"的教育原則,具有極大的優(yōu)越性,是一種先進的和人性化的教育理念,也是教師致力的一個方向。在游戲教學(xué)法中,教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲中,變靜態(tài)教學(xué)為動態(tài)教學(xué),使學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍下有效地掌握知識和發(fā)展能力。經(jīng)過教師不斷的實踐和嘗試,游戲教學(xué)法因其獨特的魅力長期存于教學(xué)活動之中。因為運用游戲教學(xué)法,能夠活躍課堂氣氛,使學(xué)生在輕松愉快的心情中學(xué)會了知識,同時又充分地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動性,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神,并且能夠幫助一些學(xué)生克服&
2、quot;羞于啟齒"、"消極"、"自卑"等一些不良心理,在一定程度上幫助他們改變自己的性格弱點。游戲教學(xué)法特別適合低年級學(xué)生,教師能將大部分知識融于游戲中,而且學(xué)生積極配合游戲程度較高。同時,游戲教學(xué)法也能夠促進師生之間的情感交流,增進彼此的了解,提高教學(xué)效果。關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);寓教于樂;創(chuàng)新精神;情感交流II目錄 摘 要I一、引言1(一) 游戲教學(xué)法概述1(二) 游戲教學(xué)法產(chǎn)生的背景1(三) 本文研究的主要內(nèi)容1二、低年級游戲教學(xué)理論2(一) “游戲的教育化”和“教育的游戲化”2(二) 創(chuàng)建游戲環(huán)境3三、低年級游戲教學(xué)法的普及狀況4(一) 沿
3、海及大中型城市4(二) 小城市及邊遠地區(qū)4四、低年級游戲教學(xué)設(shè)計與創(chuàng)新5(一) 漢語游戲教學(xué)5(二) 英語游戲教學(xué)5五、低年級游戲教學(xué)的發(fā)展趨勢6(一) 注重游戲與課程的融合7(二) 游戲教學(xué)法與其他學(xué)習(xí)方法的混合使用7 附錄一8附錄二9參考文獻10致謝11II 一、引言(一) 游戲教學(xué)法概述游戲教學(xué)法的定義,就是以游戲的形式,使學(xué)生在激烈的競賽中,在無比的興奮中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了青少年必須掌握的知識。(二)游戲教學(xué)法產(chǎn)生的背景1.學(xué)生的需要對于相當(dāng)一部分學(xué)生來說,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)積極性不高,他們覺得目前傳統(tǒng)的教學(xué)方法枯燥無味,學(xué)起來沒勁,自身有一
4、種無法抗拒的厭學(xué)情緒。而對象棋、麻將、撲克等等這些傳統(tǒng)的游戲和電子游戲這樣的現(xiàn)代游戲,是那么迷戀,可以通宵達旦,可以廢寢忘食。因為孩子們需要玩,這是人的天性,也有益于少年兒童的身心成長。2.學(xué)習(xí)論的提出桑代克是學(xué)習(xí)論的代表人物,他認為游戲是學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會文化和教育要求的影響。各種文化和亞文化對不同類型行為的重視和獎勵;其差別都會反映在不同文化社會的兒童游戲中。人類兒童的游戲與動物的游戲有顯著的不同,人類兒童的游戲是用其自身特有的方式進行歸納的演繹。班杜拉認為,在學(xué)習(xí)的過程中,人類不斷的進行模仿,在兒童的游戲過程中,他們模仿成人的社會活動,在游戲中他們學(xué)會既堅持自己的權(quán)利
5、同時又服從游戲團體中的要求。兒童的許多行為都是通過對現(xiàn)實的或象征的榜樣行為的模仿而獲得的。(三) 本文研究的主要內(nèi)容本文從定義、背景、原則等多方面闡述游戲教學(xué)法。從網(wǎng)絡(luò)、調(diào)查問卷等方式了解當(dāng)前國內(nèi)游戲教學(xué)的普及狀況,從而分析游戲教學(xué)在低年級學(xué)生課堂應(yīng)用的可行性,全面提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。重點分析游戲教學(xué)理論基礎(chǔ),怎樣建立游戲環(huán)境。給出了漢語和英語教學(xué)游戲設(shè)計與創(chuàng)新,并給出示例。結(jié)尾統(tǒng)計調(diào)查問卷,并分析。二、游戲教學(xué)理論(一) “游戲的教育化”和“教育的游戲化”低年級教育(指學(xué)前教育、幼兒園及小學(xué)一至三年級)如何實現(xiàn)教育和游戲的結(jié)合,也就是如何實現(xiàn)自然狀態(tài)下的低年級游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉(zhuǎn)
6、化?,F(xiàn)實中的這種結(jié)合和轉(zhuǎn)化,主要就體現(xiàn)在游戲要教育化和教育要游戲化的認識上。游戲的教育化,這是針對自然狀態(tài)下的游戲放任狀態(tài)而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現(xiàn)象,突出游戲在低年級教育中的地位,實現(xiàn)游戲?qū)逃姆?wù)功能。具體便落實在用教育目標(biāo)來關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據(jù),加強對游戲的引導(dǎo),使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。教育的游戲化,是針對低年級教育日益趨向于小學(xué)化而提出的,目的是為了使心理機能尚未完善的兒童,不至于過早地承受正規(guī)教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。具體就落實在以游戲的特點來組織教育活動,在教育的過程
7、中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。然而,必須提出的是,作為一種宏觀的認識和把握,以上對游戲的教育化和教育的游戲化的解釋,似乎在情理之中。但是一旦將這一認識轉(zhuǎn)化為實踐時,偏差和誤解便會產(chǎn)生1。游戲的教育化,容易將教育的功利性、嚴(yán)肅性帶入游戲;教育的游戲化,是將游戲的自主性、趣味性帶入教育。這樣一來,游戲和教育仍然是對立的兩極,兩者的結(jié)合沒有實現(xiàn)。事實上,偏差和誤解發(fā)生在前者。所以,我們還是要將討論限定一個范圍,提出一個前提,即游戲的教育化是在幼兒園教育的大背景中認識的,教育對游戲的關(guān)注,指的是對游戲的客觀條件進行有意識的控制。比如:由教師創(chuàng)設(shè)游戲的
8、環(huán)境,謀求教師對游戲的支持和指導(dǎo),并不是在游戲過程中引進由教育規(guī)范帶來的教育的嚴(yán)肅性,而應(yīng)保持游戲的性質(zhì)不變。說明這一點,是為了避免把教師指導(dǎo)游戲變成教師導(dǎo)演游戲,把幼兒自主的活動變成教師控制的活動。而教育的游戲化是在具體的教育情景中認識的,教育的方法、過程、氛圍以及兒童的活動體驗應(yīng)當(dāng)具有游戲的特征??傊诹私饬擞螒蚝徒逃闹T多特性以后,我們已經(jīng)不難理解,為什么游戲能使兒童得到發(fā)展的無意收獲,而教育的有意收獲卻來之不易,關(guān)鍵在于內(nèi)在需求和外在要求所導(dǎo)致的活動過程是主動的還是被動的。實際上,兩種過程的心理氛圍是不一樣的。兒童在游戲中的收獲是兒童主動活動的結(jié)果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和
9、兒童的雙重努力2,而由教師為主導(dǎo)的教育過程也能轉(zhuǎn)化為兒童主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結(jié)合。(二)創(chuàng)建游戲環(huán)境在教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)兒童智力,促進兒童良好個性方面,越來越引起人們的重視。環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效促進兒童的發(fā)展。創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境必須遵循以下原則3:1.安全性原則保護兒童的安全健康,是學(xué)校的基本責(zé)任。因此,游戲環(huán)境的安全,主要應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),積極主動地消除環(huán)境中可能存在的不安全因素,如電線、開關(guān)、插座、消毒液等應(yīng)放置在幼兒伸手不可及的地方。冬天為避免暖氣片可能導(dǎo)致的燙傷事件,應(yīng)在暖氣片外裝上防護裝置,這樣既消除了環(huán)境中的
10、不安全因素,又美化了環(huán)境。2.經(jīng)濟性原則游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)要堅持低費用、高效益的經(jīng)濟性原則,勤儉節(jié)約,因地制宜,充分利用社區(qū)資源,就地取材。在保證清潔、衛(wèi)生的前提下,廢物利用,一物多用,不浪費寶貴資源,不盲目攀比,不追求設(shè)備設(shè)施的高檔化和園舍裝修賓館化。如:可用瓦楞紙、廢舊掛歷紙等代替吹塑紙、紙絨紙;可用一次性紙杯、果凍盒做花籃、風(fēng)鈴等裝飾;農(nóng)村可用自然材料高粱桿、麥秸桿等作為游戲道具。3.幼兒參與性原則游戲環(huán)境是老師和兒童共同游戲的地方,兒童有權(quán)參與和自己生活密切相關(guān)的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)。教育家陳鶴琴:“用兒童的雙手和思想布置的環(huán)境,會使他們更加深刻的理解環(huán)境中的事物,也會使他們更加愛護環(huán)境”。如布置小
11、蝌蚪找媽媽游戲時,可讓幼兒參與進來,布置“美麗的春天”,讓孩子門自己搓柳條、剪柳葉,把孩子們的繪畫作品小燕子貼在天空,河里的小動物也是孩子們的折紙作品,紅太陽可以用孩子們的小手印等。4.目標(biāo)導(dǎo)向原則游戲環(huán)境是特殊的教育環(huán)境,為了充分發(fā)揮環(huán)境的教育功能,在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時,必須明確環(huán)境創(chuàng)設(shè)所要達到的教育目的,以教育目標(biāo)為依據(jù)創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。把環(huán)境布置成游戲中的情境,引起情景效應(yīng),有利于開發(fā)兒童想象空間。5.審美性原則兒童時時刻刻生活在周邊環(huán)境中,受著潛移默化的影響。因此,游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)首先應(yīng)給人以美的感受,如室內(nèi)、室外墻飾畫面的人物或動植物要形象逼真,色彩搭配協(xié)調(diào),布局合理,富有兒童情趣,以培養(yǎng)兒童的
12、審美情趣。三、游戲教學(xué)法的普及狀況(一) 沿海及大中型城市沿海及大中型城市因其先進的教學(xué)設(shè)備和強大優(yōu)質(zhì)的師資力量,游戲教學(xué)普及很高。以上海市主例,2001年6月就已經(jīng)成立上海市幼兒游戲研究所,也是當(dāng)?shù)亟逃I(lǐng)域中唯一的“教育科學(xué)研究基地”。上海市幼兒游戲研究所深入探索游戲教育,通過游戲與實踐,在游戲教學(xué)理論與操作中形成較高的學(xué)術(shù)價值和理論價值。研究所還通過建立游戲教育實驗基地、培訓(xùn)教師、開設(shè)網(wǎng)站、組織專題論壇等多種形式推廣最新的科研成果,引領(lǐng)廣大教師關(guān)注、回應(yīng)游戲教學(xué),為游戲教學(xué)的推進作貢獻。(二)小城市及邊遠地區(qū)根據(jù)國內(nèi)外調(diào)差顯示,我國的小城市及邊遠地區(qū)因經(jīng)濟落后,師資力量薄弱,多數(shù)為年老教師
13、。他們的文化水平很低,教學(xué)模式單一,沒有跟上時代的步伐,大多數(shù)教室采用的教學(xué)方式仍然是以前的五步教學(xué)方式,即“組織教學(xué),復(fù)習(xí)舊課,講授新知,鞏固新課,布置作業(yè)”五個步驟而一遍又一遍的重復(fù)著,特別是語文和數(shù)學(xué)科的教學(xué)中,很多教師為了節(jié)省備課時間,將上面的教學(xué)步驟生搬硬套的搬進教學(xué)中。游戲教學(xué)更是普及較少,甚至在課堂中沒有出現(xiàn)。而根據(jù)問卷調(diào)查顯示,在學(xué)生問卷中,對于“你喜歡做游戲嗎?”這個調(diào)查選項,選“非常喜歡”的占92%,選“比較喜歡”的占6%,選“一般”的占2%,選“不喜歡”的為0%。在教師問卷中,對于“您希望學(xué)校安排做游戲的時間嗎?”這個選項,選“很希望”的占50%,選“比較希望”的占40%
14、,選“隨便”的10%,選“不需要”的為0%。由此可見,學(xué)生和老師都喜歡做游戲。而根據(jù)另一項城市教師問卷調(diào)查分析,得出低年級學(xué)生游戲教學(xué)優(yōu)于黑板教學(xué),問卷中“游戲教學(xué)與黑板教學(xué)有哪些區(qū)別?”簡答題回答時,老師一致覺得游戲教學(xué)優(yōu)于黑板教學(xué),有下列回答:游戲教學(xué)時能更好地引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;更加靈活生動、讓人記憶加強;黑板教學(xué)偏于死板些,上課也低沉些,沒有太多的積極熱情,游戲教學(xué)能更吸引他們的注意力,引導(dǎo)他們使之更加熱愛這門科目;提高積極性,活躍氣氛;游戲教學(xué)更具有互動性。以城市教學(xué)相比,鄉(xiāng)村偏遠地區(qū)的教育確實還存在著很大的落后現(xiàn)象,這個需要我們以后慢慢的改進,從改進上課模式開始,將游戲教學(xué)很好的應(yīng)用
15、于課堂教學(xué)中去,一定會大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂的氛圍,激發(fā)學(xué)生積極主動思考。四、游戲教學(xué)設(shè)計與創(chuàng)新(一) 漢語游戲教學(xué)把漢語拼音學(xué)習(xí)為例,設(shè)計成拼音游戲教學(xué),爭取讓學(xué)生的眼、口、手、腦都動起來,讓每個學(xué)生參與進來,讓課堂氣氛活躍起來,達到事半功倍的效果。(1) “猜猜看”的游戲。教學(xué)字母時,在紙片上寫出所學(xué)的字母,讓學(xué)生隨便抽取紙片,把看到的字母讀給大家聽,如果讀對了,大家就都跟著讀一遍,如果讀錯了大家就提示他再想一想。這個游戲激發(fā)了學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在不知不覺間就記住了字母的發(fā)音,而且照顧到了全體學(xué)生,使大家共同記憶。(2) “找朋友”的游戲。音節(jié)教學(xué)時,把字母卡片發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生自
16、由組合,看看、讀讀和誰在一起能拼出什么音,并用拼出的音節(jié)組一個詞。這個游戲發(fā)揮了學(xué)生的主動性,提高了學(xué)生的拼音能力,并且擴大了學(xué)生的詞匯量。找朋友的游戲還可以有另一種方法,把字母發(fā)給大家以后,聽老師讀音節(jié),誰拿的字母里有老師讀的音節(jié)里的聲母或韻母就舉起來,把手里的字母舉給大家看,所有學(xué)生再拼讀一下音節(jié)。這個游戲鍛煉了學(xué)生的聽力,培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力,使學(xué)生更能全神貫注地學(xué)習(xí)拼音知識。(3)卡片游戲。分別把聲母、韻母寫在小紙片上,一人拿聲母,一人拿韻母,打出后請學(xué)生拼讀,比賽誰對的最多。(4)計算機游戲。如果教學(xué)過程中使用多媒體方便的話,網(wǎng)上有很多拼音游戲,可以找來給學(xué)生做。(二) 英語游戲教學(xué)
17、英文作為第二語言,孩子在學(xué)習(xí)時沒有像母語一樣豐富、自然的語言環(huán)境。同時,幼兒心理、學(xué)習(xí)特點決定了在英文教學(xué)活動中需要借助游戲來激發(fā)幼兒參與的興趣,引發(fā)其表達欲望,使幼兒對英語語言的理解更深刻化,使孩子更加樂學(xué)、勤用。在教學(xué)活動中,幼兒常常會遇到一些比較深奧、抽象,難以理解的內(nèi)容。比如:感覺(sick 生病, fine 很好, terrible很糟等)、所屬關(guān)系(Whose _ is it? It's my/your/sb's.這是誰的東西?這是我的/你的/某人的東西)。教師需要創(chuàng)設(shè)一些游戲化的情景,借助輕松好玩的游戲來幫助幼兒理解所學(xué)內(nèi)容。游戲如果一成不變,孩子很快會失去興趣,
18、這就需要我們不斷對傳統(tǒng)游戲進行改編、創(chuàng)新,讓幼兒產(chǎn)生新奇感,不斷激發(fā)他們學(xué)習(xí)英文的興趣,促進他們學(xué)習(xí)的成效。設(shè)計創(chuàng)編游戲時,應(yīng)注重教育性、趣味性、參與性、簡便性等原則。可以從以下幾個出發(fā)點來進行思考:(1)保持游戲的基本結(jié)構(gòu)不變,改變表現(xiàn)形式或是活動形式(也可稱為幼兒參與的方式);(2)增減或重組游戲要素,形成新的游戲。每個游戲都有其既定的幾個基本要素組成,將其進行增減或與其他游戲中的一些要素相結(jié)合,就能組成新的游戲,可以變化出多種游戲,帶來不同的游戲效果,達到不同的教育目的。(3)通過對游戲材料的靈活運用達到游戲的創(chuàng)新。教師應(yīng)根據(jù)幼兒的發(fā)展水平和興趣愛好及時對教具、學(xué)具進行調(diào)整。如果發(fā)現(xiàn)幼兒
19、已經(jīng)對舊的卡片不感興趣了,就應(yīng)及時設(shè)計制作新的卡片或?qū)嵨锬P屠^續(xù)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)。同時可以將身邊常見的一些材料進行靈活的運用,挖掘其多種用途,那么我們將達到事半功倍的效果,與孩子共同享受創(chuàng)新的樂趣。 五、游戲教學(xué)的發(fā)展趨勢在教師問卷中,在“游戲教學(xué)與黑板教學(xué)有哪些區(qū)別?”簡答題回答時,老師一致覺得游戲教學(xué)優(yōu)于黑板教學(xué),有下列回答:游戲教學(xué)時能更好地引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;更加靈活生動、讓人記憶加強;黑板教學(xué)偏于死板些,上課也低沉些,沒有太多的積極熱情,游戲教學(xué)能更吸引他們的注意力,引導(dǎo)他們使之更加熱愛這門科目;提高積極性,活躍氣氛;游戲教學(xué)更具有互動性。對于“做游戲會花費老師更多精力嗎?”這個選項,選“
20、是”的占60%,選“不是”的占40%;對于“您希望學(xué)校安排做游戲的時間嗎?”這個選項,選“很希望”的占50%,選“比較希望”的占40%,選“隨便”的10%,選“不需要”的為0%。由此可見,即使在做游戲時花費老師更多時間和精力,老師也愿意學(xué)校安排游戲時間。所以,在未來的教學(xué)中,游戲教學(xué)的發(fā)展勢不可擋,但是在游戲教學(xué)的課堂應(yīng)用中,應(yīng)該注意以下兩個問題:(一) 注重游戲與課程的融合如果游戲不是很好的和課程內(nèi)容結(jié)合起來,游戲教學(xué)法就會存在“吸收裂痕”5。游戲就無法很好地融入原有的教學(xué)生態(tài)環(huán)境中。未來在課程整合方面一定需要加強,發(fā)展綜合運用知識的能力,增進學(xué)校與學(xué)生的密切關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生的自主能力和安全意
21、識。而這一點恰好是游戲教學(xué)的優(yōu)勢,讓學(xué)生在其中探索思考,應(yīng)該會比只看書的效果更好。(二) 游戲教學(xué)法與其他學(xué)習(xí)方法的混合使用就像游戲與互動視頻整合一樣,未來的游戲教學(xué)法必須與其他學(xué)習(xí)方法有機的整合。比如在游戲在課堂中的應(yīng)用與課外學(xué)習(xí)(博物館、科技館等)相混合。此外,研究游戲教學(xué)法并不意味著一定要將所有的內(nèi)容都做到游戲中,可以將游戲與傳統(tǒng)教材、網(wǎng)絡(luò)教材、智能玩具等有機地混合起來使用。 參考文獻1 Malone,TW.What Makes Things Fun to Learn? A Study of Intrinsically Motivating GamesJ.Palo Alto:Xerox,
22、2013.2 陶侃. 教育游戲發(fā)展中的“吸收裂痕”與緩解策略叨J 中國電化教育,2009:20-243 尚俊杰,莊紹勇,李芳樂,李浩文.個案研究方法在教育游戲研究中的應(yīng)用J.現(xiàn)代教育技術(shù),2008,8:32-334 鐘啟泉.綜合實踐活動課程的設(shè)計與實施J.教育發(fā)展研究,2007,(3)5 莊紹勇. 游戲的教育應(yīng)用價值J .遠程教育雜志,2009,(1):63-68附錄一:小學(xué)生游戲教學(xué)調(diào)查問卷(學(xué)生版)姓名:
23、0; 班級
24、; 親愛的同學(xué),你喜歡做游戲嗎?游戲可以使人開啟智慧、增強交流、增長知識、陶冶情操、開拓視野、豐富情感。如果能在平時上課老師也可以跟你做游戲,你會不會很喜歡呢?下面,請你參加游戲教學(xué)調(diào)查活動,可要根據(jù)自己的實際情況如實作答喲! 一、選擇題1、你喜歡做游戲嗎?( ) A、非常喜歡 B、比較喜歡 C、一般 D
25、、不喜歡 2、你平時在什么情況下做游戲?( ) A、體育課 B、老師要求 C、親子活動3、你做游戲時是否有時感到高興、興奮?( ) A、是 B、不是4、如果在做游戲時可以學(xué)到課堂知識,你喜歡嗎? (
26、; )A、很喜歡 B、有時喜歡 C、不喜歡5、你覺得做游戲時,能認識更多新朋友嗎?( ) A、能 B、有時能 C、不能6、做游戲時,你
27、是否遵守游戲規(guī)則,禮貌待人?( ) A、是 B、有時是 C、不是7、你們老師每天都做游戲嗎?( ) A、每天都做 B、有時做
28、; C、不做8、通過做游戲,你能學(xué)到新知識嗎?( ) A、能 B、有時能 C、不能9、當(dāng)自己做游戲取得好成績,自己有什么感覺?( ) A、很自豪,高興 B、一般,沒感覺 C、難受,自卑 10、你希
29、望學(xué)校安排做游戲的時間嗎?( ) A、很希望 B、比較希望 C、隨便 D、不需要 二、簡答。(不會寫的字用拼音帶)1、做完游戲后,覺得自己學(xué)到了什么?(例如老鷹抓小雞、搭積木)附錄二: 小學(xué)生游戲教學(xué)調(diào)查問卷(老師版)謝謝您從百忙之中抽出時間填寫我的調(diào)
30、查問卷!針對調(diào)查小學(xué)生游戲教學(xué)問題,從實際情況出發(fā),務(wù)實求真,以真實情況來完成我的畢業(yè)設(shè)計。Thank you very much ! 一、選擇題1、您的學(xué)生喜歡做游戲嗎?( ) A、非常喜歡 B、比較喜歡 C、一般 D、不喜歡 2、平時在什么情況下讓學(xué)生做游戲?(
31、160; ) A、體育課 B、老師要求 C、親子活動3、您覺得做游戲能開發(fā)智力嗎?( ) A、是 B、不是4、通過做游戲,學(xué)生能學(xué)到基本禮儀嗎? ( ) A、能 B、有時能 C、不能5、在做游戲的過程中,能不能觀察到個別學(xué)生的性格及特點?( ) A、能 B、有時能 C、不能6、您覺得需不需要在
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