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文檔簡介
1、第 7 單元 動畫制作動畫基礎(chǔ)知識教學(xué)目標:1 知識與技能目標( 1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。( 2)學(xué)會從網(wǎng)上下載計算機動畫的常用方法。( 3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator 制作簡單的GIF 動畫。( 4)理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。2過程與方法借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。3情感態(tài)度與價值觀通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進一步 認識動畫的藝術(shù)性;通過下載動畫素材,增強獲取
2、信息的能力,提高欣賞動畫的素養(yǎng);通過了解動畫制作軟件并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。教學(xué)方法:演示講授、實驗學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點:1 重點:動畫原理的理解。2 難點: GIF 動畫的制作。教學(xué)過程:1 導(dǎo)入動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片大鬧天空中的“孫悟空”形象聞名世界, “米老鼠”、 “唐老鴨”等動畫形象也深受大眾的喜愛?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動畫注入了新的活力,網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到動畫形式的廣告、趣味小品和宣傳短片。2講授新課( 1 )演示幾段具有代表性
3、的動畫,并介紹動畫的分類。播放國產(chǎn)傳統(tǒng)動畫的視頻片段,介紹動畫技術(shù)的發(fā)展歷程,了解我國動畫藝術(shù)大師對世界動畫文 化藝術(shù)的貢獻。中國動畫電影開始與1920 年。動畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動畫廣告片。1926 年完成了他們的第一部動畫片大鬧畫室。1935 年拍攝了第一部有聲動畫片駱駝獻舞,在技術(shù)上有了較大進步。1961 年 -1964 年,萬籟鳴導(dǎo)演的大鬧天宮是一部長達120 分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象聞名全世界。1979 年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導(dǎo)演的哪吒鬧海,1980 年徐景達導(dǎo)演的三個和尚等動畫片,都
4、是有世界影響的作品。播放計算機平面動畫和三維動畫,使學(xué)生在感受動畫藝術(shù)性的同時,體會動畫的技術(shù)性,激發(fā)學(xué)生的求知欲。了解動畫的分類,歸納動畫分類的方法。動畫傳統(tǒng)動畫計算機動畫二維動畫三維動畫( 2)從網(wǎng)上下載動畫,增強學(xué)生獲取信息的能力。訪問含有GIF 動畫和 Flash 動畫的網(wǎng)頁,介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。介紹 GIF 動畫和 Flash 動畫的特點和應(yīng)用。GIF 動畫:制作容易,不可添加音頻,不能交互。常用于網(wǎng)頁、演示文稿和手機彩信等。Flash 動畫:表現(xiàn)力強,可添加音頻,能夠進行交互。廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、賀卡、游戲、MTV、廣告、教學(xué)課件、宣傳短片等。演示下載GIF 動畫的方法。4 演
5、示FlashCatcher 的安裝,介紹下載Flash 動畫的方法。5 向?qū)W生推薦Flash 動畫網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生文明上網(wǎng),提高學(xué)生欣賞動畫藝術(shù)的能力。3lian 素材網(wǎng)頁制作大寶庫gif素材中國圖片素材庫素材精品屋6 學(xué)生練習(xí)下載GIF 動畫和 Flash 動畫的方法,并讓幾名同學(xué)進行示范。3)分析動畫原理3介紹 GIF 動畫制作軟件Ulead GIF Animator 。Ulead GIF Animator 動畫制作軟件功能強大、操作簡易、使用廣泛。該動畫制作軟件可以連結(jié)到繪圖軟件,來對圖片進行編輯和修改,使用它來制作動畫相當(dāng)便利。用 Ulead GIF Animator 打開一幅從網(wǎng)上下載
6、的GIF 動畫。分析動畫的組成,理解動畫的原理。4 介紹傳制作統(tǒng)動畫的知識。5 總結(jié)動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像。得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。( 4)總結(jié)制作步驟見教材中“實踐學(xué)習(xí)制作一幅豹子奔跑的GIF 動畫”中的內(nèi)容。( 5)學(xué)生自主練習(xí)學(xué)生根據(jù)老師的演示,協(xié)作完成動畫“奔跑的豹子”,并相互討論各制作步驟的意義,概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。( 6)介紹其它動畫軟件( Ulead Cool 3D 是友立公司出品的一款專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便
7、地生成具有各種特殊效果的3D動畫文字。( Flash 動畫軟件。Flash 動畫軟件是本單元的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。3課堂小結(jié):( 1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。( 2)請學(xué)生敘述GIF 動畫制作的主要步驟。( 3)播放含有文字內(nèi)容的GIF 動畫和具有視頻效果的動畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。4鞏固練習(xí)見實踐指導(dǎo)中的“實踐 8-1 ”。初識 Flash 動畫教學(xué)目標:1 知識與技能目標( 1 )學(xué)會啟動Flash 的方法,認識Flash 工作界面。( 2)初步理解動畫制作中的基本概念。( 3)了解動畫制作的一般步
8、驟。2過程與方法通過分析Flash 動畫源文件,初步理解Flash 動畫制作思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作 “移動的小球”的體驗,了解 Flash 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。3情感態(tài)度與價值觀激勵學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法:演示講授、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點:1 重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。2難點:Flash8 界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。教學(xué)過程:1 導(dǎo)入同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash 動畫, 老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個 Flash 動畫
9、)這些動畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會做該有多好??!今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash 動畫的制作。2講授新課( 1 )啟動 Flash8 ,對其界面及基本操作進行簡單介紹。1 Flash 的特點Flash 是一個功能強大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用 Flash 制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。Flash 動畫的迷人之處還在于我們可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點,使得Flash 在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。2 啟動Flash 8執(zhí)行“開始程序Macromedia Macromedia F
10、lash 8 ”命令。3 Flash 8 編輯窗口的介紹包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、 輔助選項、圖層區(qū)、 時間軸 (可以設(shè)置動畫的播放狀況)、 面板 (可以用來控制各種設(shè)置)場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)等。( 2)文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。打開并播放一個Flash 動畫源文件,分析Flash 動畫的創(chuàng)建方法,生動形象地講解相關(guān)的概念。元件(好比是演員):一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash 動畫。元件都被放置在庫中,使用時只需將其拖放到場景中即可,在
11、場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。場景(好比是舞臺):動畫的表現(xiàn)場所。時間軸(好比是劇本):動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里)然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。圖層: 可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作
12、復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,進行編輯和修改也很方便。( 3)演示制作“移動的小球”動畫現(xiàn)在我們一起用Flash 8 來制作一個簡單的動畫。教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著老師制作“移動的小球”動畫。老師應(yīng)注意講清每一步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實 踐操作中去,讓學(xué)生更容易理解。制作“移動的小球”操作中的注意點:步驟 3:在時間軸中的“圖層 1 ”的第 1 幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。步驟4:也可以在“圖層1 ”的第 30 幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。步驟5:將小
13、球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動畫對象的位置屬性。步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同,并以空心方塊為結(jié)束標記。關(guān)鍵幀是以實心黑點為結(jié)束標記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。步驟 8:提醒學(xué)生記住Flash 原始文件和Flash 影片的擴展名分別為.fla 和 .swf 。( 4)總結(jié)制作步驟教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建
14、補間動畫。( 5)學(xué)生自主練習(xí)學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。3課堂小結(jié)( 1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)請學(xué)生說出動畫制作的三大主要步驟。4鞏固練習(xí)見實踐指導(dǎo)中的“實踐 8-3”。7制作基本動畫(一)“動畫補間”動畫教學(xué)目標 知識與技能:1. 理解關(guān)鍵幀、層的意義;2. 掌握“動畫補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“動畫補間”動畫的制作方法;3. 進一步熟悉常用工具的使用方法;4. 進一步理解動畫制作的原理。過程與方法:1. 通過制作“一個太陽從左向右移動的動畫”,了解“動畫補間”動畫制
15、作的一般步驟;2. 通過自主探究學(xué)習(xí),制作“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”動畫,提高學(xué)生制作動畫的水平;3. 通過拓展學(xué)習(xí),達到分層學(xué)習(xí)的目的。情感、態(tài)度與價值觀:1. 激勵學(xué)生進一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地掌握動畫制作的方法,提高制作動畫和欣賞動畫的水平。2. 培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神。教學(xué)重點和難點重點: “動畫補間”動畫的制作方法難點:理解關(guān)鍵幀、層的意義教具和教學(xué)手段教 具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)手段:講解與演示相結(jié)合,自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)相結(jié)合教學(xué)過程1. 創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課:教師播放“一個太陽從左向右移動的動畫”。提問:這個動畫好不好看,同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)制作一下,導(dǎo)入新課。設(shè)計意圖:激發(fā)
16、學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。2. 師生互動,自主學(xué)習(xí):制作動畫“移動的太陽”?教師演示,學(xué)生根據(jù)教師的演示,并參照教材進行制作。?學(xué)生依照教材中文字描述的操作步驟獨立操作,教師巡視做個別指導(dǎo)。9制作步驟:建立一個新文檔,雙擊圖層1,改名為“背景”;執(zhí)行“文件- 導(dǎo)入- 導(dǎo)入到庫”命令,將一幅名為“綠色家園”的背景圖導(dǎo)入到元件庫中;執(zhí)行“窗口- 庫”命令,打開元件庫。選擇“背景”層的第一幀,將元件庫中的“綠色家園”圖片拖入到場景,并調(diào)整好大小和位置;選中第40 幀, 按 F5 鍵插入幀,使動畫延長到40 幀, 即在 1-40 幀均能顯示這幅圖片,再鎖定 “背景”層;單擊圖層區(qū)左下角的“插入圖層”按鈕創(chuàng)建圖層
17、2,改名為“太陽”;執(zhí)行“文件 - 導(dǎo)入 - 導(dǎo)入到哭”命令,將“太陽”圖片導(dǎo)入到元件庫中,并拖放到場景的左上方;選中“太陽圖片”,執(zhí)行“修改 - 位圖 - 轉(zhuǎn)換為矢量圖”命令,將“太陽”圖片轉(zhuǎn)換為矢量圖。用“選擇”工具選取圖片邊緣的多余部分,按 Delete 鍵刪除;選中“太陽”圖片,執(zhí)行“修改 - 轉(zhuǎn)換為元件”命令,將其轉(zhuǎn)換成名為“太陽”的圖形元件;在圖層“太陽”的第 40 幀插入關(guān)鍵幀,將元件“太陽”移動到場景右側(cè),然后單擊第 1 幀,在幀的“屬性”面板中,設(shè)置“補間”框中的選項為“動畫”;執(zhí)行“控制 - 測試影片”命令,觀看效果。?對于共有的問題,教師做集中講解。?小組討論,分析作品的
18、優(yōu)劣,并推薦出較好的作品。?教師展示學(xué)生的作品,鼓勵學(xué)生,并讓學(xué)生嘗試總結(jié)“動畫補間”動畫的主要步驟。設(shè)計意圖:通過協(xié)作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生的合作精神,通過自主學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生自學(xué)能力,為進一步學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ),通過作品評價提高了學(xué)生鑒賞能力與審美水平。3. 探究學(xué)習(xí),實踐操作:?教師出示本節(jié)課的探究任務(wù):制作“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”;?學(xué)生根據(jù)教材P151-153 的操作步驟進行實踐操作,遇到問題相互討論;?教師巡視,幫助學(xué)生,并對共有的問題做集中講解;?教師請學(xué)生演示,鼓勵學(xué)生上臺操作。4. 鞏固提高,課堂小結(jié):?教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題;?請學(xué)生說出“動畫補間”動畫制作的主要步驟;
19、5. 拓展練習(xí)(供學(xué)有余力的學(xué)生選擇):在動畫“移動的太陽”基礎(chǔ)上制作一個描述太陽東升西落的過程的動畫13“形狀補間”動畫教學(xué)目標:1 知識與技能目標( 1 )掌握“形狀補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“形狀補間”動畫的制作方法。( 2)學(xué)會創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解影片剪輯的意義。( 3)分析比較“動畫補間”動畫和“形狀補間”動畫的區(qū)別,進一步理解動畫制作的原理。2過程與方法通過制作“多邊形變成圓形”、 “老鼠變成小豬”兩個簡單的變形動畫,了解“形狀補間”動畫制作的一般方法。對比“動畫補間”動畫的制作方法,分析“動畫補間”和“形狀補間”這兩種基本動畫制作中的區(qū)別,提高學(xué)生對動畫制作的理性認識。3
20、情感態(tài)度與價值觀激勵學(xué)生進一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地掌握動畫制作的方法,提高制作動畫和欣賞動畫的水平,培養(yǎng)學(xué)生的自主探索、協(xié)作研究的精神。教學(xué)方法:講解與演示相結(jié)合,自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)相結(jié)合。教學(xué)重難點:規(guī)則圖形變形圖形漸變1 重點:變形動畫不規(guī)則圖形變形文字漸變2難點:創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解影片剪輯的意義。教學(xué)過程:1 導(dǎo)入播放“多邊形變成圓形”、 “老鼠變成小豬”的動畫,提出問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。2講授新課任務(wù)一:制作“多邊形變成圓形”的動畫。( 1 )教師按下述步驟,一次性完成其中所有操作,學(xué)生理解、記憶老師的制作步驟。1 執(zhí)行 “修改文檔” 命令, 在彈出的 “文檔屬
21、性”對話框中,設(shè)定動畫的大小為“ 400px 150px” ,單擊“確定”按鈕。2 單擊“圖層1 ”第 1 幀,按住工具欄中的“矩形工具”,在彈出的下拉菜單中選擇“多角星形工具”,設(shè)置填充顏色為“綠色圓形漸變色”,在場景編輯區(qū)左側(cè)畫一個五邊形。如圖 8.3-1 所示。圖 8.3-1 畫多變形3 單擊時間軸的第30 幀,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令,插入一個空白關(guān)鍵幀。4 選擇“橢圓”工具,在場景編輯區(qū)右側(cè)畫一個圓。5 單擊時間軸窗口下邊的“繪圖紙外觀”按鈕,在第30 幀處能看到第1 幀的畫面內(nèi)容,以便調(diào)整場景中元件的位置。圖 8.3-4 “形狀補間”動畫8.3-2 畫橢圓176 單擊第1 幀,在
22、 幀“屬性”面板中,設(shè)置“補間”項為“形狀”,如圖 8.3-3 所示。8.3-3 設(shè)置幀屬性可見時間軸的第1 幀到第 30 幀之間的影格呈淡綠色,同時標上了一條黑色的箭頭線,表示這段動畫是“形狀補間”動畫。如圖 8.3-4 所示。7 制作完畢,執(zhí)行“控制播放”命令,觀察動畫效果。( 2)學(xué)生在沒有操作步驟參考的情況下,根據(jù)對老師演示操作的理解性記憶,模仿制作動畫,增強對操作步驟的理解和掌握。(3)教師指導(dǎo)學(xué)生自己動手操作,及時指出學(xué)生操作中出現(xiàn)的問題,對做得好的同學(xué)進行表揚,并在學(xué)生中展示。任務(wù)二:制作“老鼠變成小豬”的動畫。( 1 )教師按下述步驟,一次性完成其中所有操作,學(xué)生理解、記憶老師
23、的制作步驟,為學(xué)生創(chuàng)造性 制作自己的動畫作品打下基礎(chǔ)。1將“老鼠”和“小豬”兩幅圖片導(dǎo)入到庫中,把“老鼠”圖片拖到舞臺中。8.3-5 拖入“老鼠”圖片2 選定“老鼠”圖片,執(zhí)行“修改位圖修改位圖為矢量圖”命令,將“老鼠”圖片轉(zhuǎn)換成矢量3 在時間軸30 幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令。4 將“小豬”圖片拖到場景中并轉(zhuǎn)換為矢量圖,刪除周圍多余部分。圖 8.3-6 拖入“小豬”圖片5 單擊第1 幀,在幀“屬性”面板中,設(shè)置“補間”項為“形狀”。播放觀看動畫效果。( 2)學(xué)生在沒有操作步驟參考的情況下,根據(jù)對老師演示操作的理解性記憶,模仿制作動畫,增強對操作步驟的理解和掌握。(
24、 3)教師指導(dǎo)學(xué)生自己動手實踐,及時指出學(xué)生操作中出現(xiàn)的問題,對做得好的同學(xué)進行表揚,并在學(xué)生中展示。任務(wù)三:總結(jié)“形狀補間”動畫的主要制作步驟。( 1 )在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象。( 2)選擇結(jié)束幀插入空白關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象。(3)選擇開始幀,在幀屬性面板中設(shè)置補間為“形狀”。任務(wù)四:學(xué)生自主嘗試制作動畫“盛開的小花”。( 1 )學(xué)生在老師的指導(dǎo)下,對照教材中給出的操作步驟自主制作動畫“盛開的小花”。( 2)老師檢查學(xué)生的制作情況,對共同性問題集體講解。(3)表揚和展示學(xué)生成果。( 4)集體討論影片剪輯的意義。(5)請同學(xué)敘述影片剪輯的意義及其制作方法
25、。3課堂小結(jié)( 1 )教師總結(jié)影片剪輯的意義。影片剪輯元件實際上是一小段動畫,它可以獨立于場景中的時間軸播放。將影片剪輯拖入場景后,即使場景中只有一幀,它也會循環(huán)播放。通過影片剪輯元件創(chuàng)建的一些動畫片段,可以反復(fù)調(diào)入場景,避免重復(fù)制作,同時還能減少Flash 動畫的大小。2)分析“動畫補間”動畫和“形狀補間”動畫之間的區(qū)別。區(qū)別之處“動畫補間”動畫“形狀補間”動畫在時間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕如果使用圖形元件、按鈕、文字, 則必先打散(分離)再變形。完成的作用實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。實現(xiàn)兩個形狀之間的變化,或一個形狀的
26、大小、位置、顏色等的變化。Flash 動畫制作(主題活動)教學(xué)內(nèi)容:Flash 動畫制作學(xué)習(xí)匯報教學(xué)目標:1 通過制作Flash 動畫,使學(xué)生進一步掌握Flash 動畫制作的方法。2培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力、探究問題的興趣與能力。3培養(yǎng)學(xué)生的鑒賞能力。4 激發(fā)學(xué)生進一步學(xué)好信息技術(shù)的熱情。教學(xué)重點:1 “動畫補間”與“形狀補間”的應(yīng)用。2 培養(yǎng)學(xué)生的審美力和創(chuàng)造力。3 培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識。教學(xué)難點:表達能力,創(chuàng)造力。教學(xué)方法:情境導(dǎo)入、探究學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、實踐創(chuàng)新、拓展評價。評價方法:采用“知識技能創(chuàng)意”的評價維度,評價方法采用過程評價與效果評價相結(jié)合,并借助網(wǎng)絡(luò)進行評價。評價方式采用小組自評、
27、互評和教師點評相結(jié)合。評價量規(guī):見實踐指導(dǎo)中的“實踐 8-7 ”。教學(xué)過程:1 創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣(8 分鐘)教師活動:( 1 )簡要介紹并播放一個Flash 動畫。使學(xué)生產(chǎn)生精神上的共鳴,快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。(2)提出任務(wù):主題明確,設(shè)計有創(chuàng)意、不同于課本的例題。自行設(shè)計界面,至少包括2 個對象。動畫中要用到移動漸變動畫和形狀漸變動畫。緊密結(jié)合實際生活。將動畫作品通過“網(wǎng)絡(luò)教室”上傳至教師機。學(xué)生活動:明確學(xué)習(xí)任務(wù)。( 1 )分組。(2)確定作品使用的創(chuàng)作方法。(3)自主探究。(4)協(xié)作創(chuàng)作。(5)交流評價。設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生在短時間內(nèi)抓住事物主要矛盾的能力。2分組探究學(xué)習(xí)(32 分鐘) 教師
28、活動:( 1 )教師指導(dǎo)學(xué)生進行規(guī)劃,并聽取小組創(chuàng)作思路,給出作品評價標準。( 2)及時將學(xué)生探究的閃光點與全體學(xué)生交流。學(xué)生活動:小組成員規(guī)劃創(chuàng)作進程。( 1 )確定作品主題。( 2)構(gòu)思作品呈現(xiàn)方式。( 3)選擇創(chuàng)作工具。( 4)組內(nèi)成員分工。( 5)對所掌握的知識、技能進行分析,了解進行創(chuàng)作還需要學(xué)習(xí)哪些新知識和技能。設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識,為調(diào)動學(xué)生有效進行探究、創(chuàng)作提供保障。3圍繞主題協(xié)作創(chuàng)作(20 分鐘 )教師活動:( 1 )巡視。( 2)指導(dǎo)。( 3)調(diào)控課堂氣氛。學(xué)生活動:( 1 )展開小組創(chuàng)作。( 2)組間交流協(xié)助。( 3)師生交流反饋。設(shè)計意圖:鼓勵學(xué)生自主創(chuàng)作、開展
29、小組協(xié)作。4作品欣賞、交流評價(15 分鐘 )教師活動:( 1 )指導(dǎo)學(xué)生進行小組自評。( 2)引導(dǎo)學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)平臺開展組間互評。( 3)請學(xué)生代表將有創(chuàng)意的思路或新的操作方法,通過“網(wǎng)絡(luò)教室”進行演示。學(xué)生活動:( 1 )網(wǎng)上在線呈交作品。( 2)各小組在線填寫作品創(chuàng)作說明。( 3)欣賞作品.( 4)根據(jù)評價表和作品創(chuàng)作說明,進行小組自評、互評、教師評價。對于提交的作品,學(xué)生可以通過設(shè)計意圖:實施作品網(wǎng)上評論,展示自我風(fēng)采。讓學(xué)生盡情欣賞同學(xué)們的作品。通過評論其他同學(xué)的作品,提高審美能力,訓(xùn)練語言表達和思維能力。5積極探索、課外延伸(5 分鐘)教師活動:介紹一些好的Flash 網(wǎng)站及論壇,讓
30、那些對Flash 感興趣的學(xué)生得到更大空間的提高,找到展示自己的舞臺。學(xué)生活動:充分利用BBS討論區(qū),在課余時間和同學(xué)、朋友、老師進行交流。設(shè)計意圖:這一環(huán)節(jié)充分激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)潛力,讓有特長的學(xué)生得到最大限度的發(fā)揮。第九單元制作多媒體作品認識多媒體作品及其制作工具教學(xué)目的:1 體驗多媒體作品的表現(xiàn)魅力。2知道多媒體作品的構(gòu)成元素。3了解常見的多媒體制作工具。教學(xué)重、難點:1 重點:賞析多媒體作品。2難點:多媒體制作工具。教學(xué)準備:多媒體作品、多媒體課件、多媒體制作工具(PowerPoint 、 Authorware 、 VB等) 、網(wǎng)絡(luò)教室。教學(xué)過程:1 創(chuàng)設(shè)情境教師活動:同學(xué)們在平時的學(xué)
31、習(xí)和生活過程中,一定接觸過不少多媒體作品。下面通過交流和討論,請你談?wù)剬Χ嗝襟w作品的初步印象。學(xué)生活動:學(xué)生集體討論、交流并發(fā)言。21設(shè)計意圖:結(jié)合學(xué)習(xí)和生活實際,談?wù)剬Χ嗝襟w作品的初步印象。2 引出主題教師活動:今天開始我們就來學(xué)習(xí)有關(guān)多媒體作品制作方面的知識。通過學(xué)習(xí),自己設(shè)計和制作一個多媒體作品。本節(jié)課有兩個任務(wù):一是進一步認識多媒體作品;二是認識多媒體制作工具。學(xué)生活動:學(xué)生認真聽講。設(shè)計意圖:明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標和內(nèi)容。3 體驗探究教師活動:請大家欣賞兩個多媒體作品,進一步了解多媒體作品的組成元素、體驗多媒體作品的表現(xiàn)魅力、熟悉多媒體作品的交互操作。學(xué)生活動:學(xué)生賞析多媒體作品,填寫
32、教材中的有關(guān)表格。設(shè)計意圖:通過自主賞析,進一步了解多媒體作品,培養(yǎng)制作多媒體作品的興趣。4 總結(jié)交流教師活動:邀請幾位學(xué)生交流多媒體作品的賞析體驗,重點對教材中的表格內(nèi)容進行探討。學(xué)生活動:學(xué)生對教材中的表格內(nèi)容進行交流。設(shè)計意圖:總結(jié)提高。5 講解演示教師活動:我們在賞析多媒體作品的同時,常常會產(chǎn)生一種創(chuàng)作的沖動。要想創(chuàng)作多媒體作品,那么就要了解多媒體創(chuàng)作工具。( 1 )基于頁面形式的制作工具。( 2)基于時間線的制作工具。( 3)基于流程圖的制作工具。( 4)基于程序語言的制作工具。講解時簡單演示以上幾類典型軟件的使用方法。學(xué)生活動:學(xué)生認真聽講。設(shè)計意圖:通過教師講解和演示,學(xué)生初步了
33、解多媒體制作工具的種類和初步使用方法。6 自主探究教師活動:教師提供幾個半成品作品,請學(xué)生嘗試用相應(yīng)的制作工具對作品進行適當(dāng)修改,自主探究這些制作工具的使用方法。學(xué)生活動:學(xué)生自主實踐、探究、熟悉VB、 Authorware 、 PowerPoint 等軟件功能和使用方法。設(shè)計意圖:通過自主探究,進一步了解多媒體制作工具的功能,熟悉它們的使用方法,培養(yǎng)興趣。7 課堂總結(jié)教師活動:教師總結(jié)、學(xué)生補充。學(xué)生活動:學(xué)生主動總結(jié),其他同學(xué)補充。設(shè)計意圖:明確學(xué)習(xí)目標,自我評價。8 后續(xù)活動23教師活動:賞析其他優(yōu)秀多媒體作品,探究多媒體制作工具的使用方法。 學(xué)生活動:自主賞析、實踐探究。 設(shè)計意圖:加
34、強體驗、鞏固本節(jié)所學(xué)內(nèi)容。多媒體作品制作流程43教學(xué)目的:1了解多媒體作品的制作流程。2掌握多媒體作品的需求分析和規(guī)劃設(shè)計。教學(xué)重難點:多媒體作品的規(guī)劃與設(shè)計。教學(xué)準備:多媒體作品、多媒體課件、網(wǎng)絡(luò)教室等。教學(xué)過程:1 創(chuàng)設(shè)情境教師活動:同學(xué)們平時都十分喜歡看電影和電視,其實影視創(chuàng)作是個十分復(fù)雜的過程,有相應(yīng)的制作流程。請大家思考一下制作影視節(jié)目的流程和工作內(nèi)容大概是怎樣的?學(xué)生活動:學(xué)生思考并回答問題。設(shè)計意圖:以學(xué)生感興趣的話題引出問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。2 新課導(dǎo)入教師活動:制作一個內(nèi)容豐富的多媒體作品是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,類似于創(chuàng)作一部電視或電影作品。制作多媒體作品,需要經(jīng)歷一個完整
35、的規(guī)劃與設(shè)計過程,形成一個詳細的設(shè)計方案。提出問題:多媒體作品制作的一般流程是什么?學(xué)生活動:學(xué)生交流討論。設(shè)計意圖:明確學(xué)習(xí)任務(wù)。3 教師講解教師活動:講解制作多媒體作品的五個階段,分析每個階段的工作內(nèi)容,重點講解“規(guī)劃與設(shè)計”分析結(jié)構(gòu)設(shè)計、內(nèi)容設(shè)計、版面設(shè)計和風(fēng)格設(shè)計的工作內(nèi)容與要求。學(xué)生活動:學(xué)生認真聽講,觀看教材中的設(shè)計方案,并對方案進行分析、討論和交流。設(shè)計意圖:發(fā)揮教師主導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生進行初步認識。4 學(xué)生探究教師活動:學(xué)生賞析“蘇州園林”作品,體驗多媒體作品的需求分析;學(xué)生自定作品主題,以小組形式自主進行作品制作的規(guī)劃與設(shè)計工作。教師參與小組活動,給予適當(dāng)指導(dǎo)。學(xué)生活動:學(xué)生自
36、主瀏覽多媒體作品,分組進行作品的規(guī)劃與設(shè)計,得出規(guī)劃與設(shè)計的初步方案。設(shè)計意圖:學(xué)生自主探究,進行小組協(xié)作學(xué)習(xí),培養(yǎng)規(guī)劃與設(shè)計能力。討論評價 教師活動:組織各小組進行規(guī)劃方案交流,并對各組方案進行適當(dāng)點評,提出修改建議。學(xué)生活動:各組組長交流規(guī)劃與設(shè)計方案,其他小組給予恰當(dāng)評價。設(shè)計意圖:培養(yǎng)評價能力,形成成果共享的意識。課堂小結(jié)教師活動:總結(jié)本課的主要內(nèi)容與收獲,總體點評學(xué)生的規(guī)劃與設(shè)計方案,強調(diào)規(guī)劃與設(shè)計在多媒 體作品制作過程中的重要性。學(xué)生活動:學(xué)生主動總結(jié),反思自己的學(xué)習(xí)過程。設(shè)計意圖:明確學(xué)習(xí)目標,自我評價。后續(xù)活動教師活動:要求繼續(xù)修改與完善本組的規(guī)劃與設(shè)計方案,熟悉其他三個階段的
37、工作內(nèi)容,為下節(jié)課做準備。學(xué)生活動:修改與完善本組的規(guī)劃與設(shè)計方案。設(shè)計意圖:鞏固本節(jié)所學(xué)知識,進一步提升信息素養(yǎng)。蘇州園林首頁的設(shè)計與制作教學(xué)目標知識與技能:1. 設(shè)計自己的“模板”設(shè)置幻燈片的母版;2. 插入圖片并設(shè)置為透明色;3. 插入藝術(shù)字并設(shè)置藝術(shù)字的格式;4. 插入背景音樂并編輯聲音對象。過程與方法:由欣賞多媒體作品引入課題,然后在任務(wù)的驅(qū)動下,師生共同實踐,逐步完成首頁的設(shè)計與制作。情感、態(tài)度與價值觀:1. 體驗多媒體作品的表現(xiàn)魅力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)制作多媒體作品的興趣;2. 經(jīng)歷多媒體作品的創(chuàng)作過程,形成積極主動參與作品創(chuàng)作的愿望,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力與表達能力教學(xué)重點和難點重點:設(shè)
38、置幻燈片的母版,設(shè)置藝術(shù)字的格式,插入并編輯聲音文件難點:設(shè)置幻燈片的母版和設(shè)置圖片的透明色教具和教學(xué)手段教 具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)手段:任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)過程首先我們來欣賞一部多媒體作品蘇州園林,這部作品格調(diào)優(yōu)雅,古色古香,突出反映了蘇州園林的秀美典雅。多媒體作品的首頁如同圖書的封面,作品能否吸引人們的眼球,首頁的設(shè)計與制作相當(dāng)重要,這節(jié)課我們就一起來學(xué)習(xí)如何制作多媒體作品“蘇州園林”的首頁。二、分析任務(wù):師:大家來觀察下這個首頁由哪些元素組成的?生:(背景,圖片,藝術(shù)字,聲音等)師: 這個首頁設(shè)計采用了富有古典氣息的背景底圖,頁面中包含由若干張?zhí)K州園林照片合成的圖片以及藝術(shù)字構(gòu)成的標題字,突出
39、表現(xiàn)了蘇州園林的古典與秀美。整個頁面色調(diào)淡雅,圖文并茂,給人一種美的享受。( 打開“素材文件夾”,邊講邊給學(xué)生看素材,讓他們對素材有個了解 )下面我們就一起分析下完成首頁的制作需要哪幾個任務(wù):任務(wù)一:設(shè)計自己的“模板”;任務(wù)二:插入圖片并設(shè)置為透明色;任務(wù)三:插入藝術(shù)字并設(shè)置藝術(shù)字的格式;任務(wù)四:插入背景音樂并編輯聲音對象。三、完成任務(wù):了解了完成首頁設(shè)計需要的任務(wù),我們趕緊行動吧!1. 任務(wù)一:設(shè)計自己的“模板”- 設(shè)置幻燈片的母版教師講解:啟動PowerPoint 軟件:開始- 程序 -Microsoft Office 2000- Microsoft OfficePowerPoint 20
40、00( 紅色圖標)首先在默認的“空演示文稿”下單擊確認,然后選擇“空白版式”想一想,怎樣設(shè)置所有幻燈片的背景并在每一張幻燈片左上角都放置“世界遺產(chǎn)”的圖片?如果我們在每一張幻燈片上都操作一遍,那么會很麻煩,其實軟件給我們提供了一個很方便的操作:設(shè)置幻燈片的母版,通過設(shè)置母版,我們可以方便的統(tǒng)一整個作品的風(fēng)格,單擊“視圖”- “母版” -幻燈片母版后,這時可能有的同學(xué)會說直接利用插入菜單中的圖片命令來設(shè)置背景,但是這樣操作很不好:圖片容易被拖動,而且會覆蓋上面的字,其實,軟件給我們提供了專門的設(shè)置背景的方法:在幻燈片的空白處右擊- “背景” - 在“下拉框”中選擇“填充效果”- “圖片”選項卡
41、- 選擇背景圖片- 確定 -應(yīng)用; 插入 “世界遺產(chǎn)”的圖片,調(diào)整好它的大小和位置,但它的背景顏色和幻燈片的背景顏色不一樣,怎么將它們?nèi)跒橐惑w呢?右擊 “世界遺產(chǎn)”圖片 - 打開 “圖片工具欄”, 單擊 “設(shè)置透明色”按鈕后在 “世界遺產(chǎn)”圖片的白色區(qū)域內(nèi)單擊,即可將它的白色區(qū)域設(shè)置為透明色,這樣兩者就融為一體了!然后將“母版視圖”改為“普通視圖”。下面請大家動手操作,設(shè)置自己的“模板”。學(xué)生操作:設(shè)置幻燈片的母版思考題: 嘗試插入圖片封面.JPG, 并適當(dāng)調(diào)整它的大小。通過什么樣的操作使得它和背景融為一體?(完成快的同學(xué)思考, 嘗試操作)學(xué)生演示:設(shè)置幻燈片的母版2. 任務(wù)二:插入圖片并設(shè)置
42、為透明色有了任務(wù)一的基礎(chǔ),任務(wù)二應(yīng)該很簡單了吧?誰給大家演示下呢?學(xué)生演示:插入圖片并設(shè)置透明色。就學(xué)生的演示情況進行總結(jié),學(xué)生操作先給出任務(wù)三,讓完成快的學(xué)生先嘗試操作3. 任務(wù)三:插入藝術(shù)字并設(shè)置藝術(shù)字的格式教師分析: “蘇州園林”屬于藝術(shù)字庫中的哪一種樣式?第一行第一列,有什么不同?字體:華文行楷,字號:60,加粗,填充色:金色;“ SUZHOU GARD”EN 屬于藝術(shù)字庫中的哪一種樣式?第一行第一列,有什么不同?字體:Arial Black ,字號:24,填充色: “填充效果”中的“雙色”:第一個是淡黃色,第2 個灰色,底紋樣式為“水平”。學(xué)生操作:插入藝術(shù)字并設(shè)置藝術(shù)字的格式給出任
43、務(wù)四,讓完成快的學(xué)生思考學(xué)生演示:插入藝術(shù)字并設(shè)置藝術(shù)字的格式教師總結(jié)4. 任務(wù)四:插入背景音樂并編輯聲音對象。教師分析:放映幻燈片的時候,希望不要出現(xiàn)聲音的圖標,所以在插入聲音文件后還要進行一定的設(shè)置。教師講解:插入聲音文件,并將其設(shè)置為“循環(huán)播放”和自定義動畫中的“不播放時隱藏”。學(xué)生操作:插入背景音樂并編輯聲音對象。學(xué)生演示:插入背景音樂并編輯聲音對象。全部做好的同學(xué)做“課后作業(yè)”,沒完成的繼續(xù)操作四、課后作業(yè):上網(wǎng)查找蘇州園林的相關(guān)資料,了解蘇州有哪些著名的園林,找一找它們的圖片。制作多媒體作品“蘇州園林”教學(xué)目的:1初步學(xué)會利用PowePoint2003 制作多媒體作品。2進一步熟悉
44、PowePoint2003 的基本操作。3經(jīng)歷作品的制作過程,養(yǎng)成積極主動地參與作品創(chuàng)作的態(tài)度。4培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力、創(chuàng)新能力與表達能力。教學(xué)重、難點:1重點:多媒體素材的插入與編輯。2難點:Flash 動畫的插入。教學(xué)準備:多媒體課件、多媒體素材、網(wǎng)絡(luò)教室等。教學(xué)過程:1導(dǎo)入新課教師活動:( 1)通過前面課程的學(xué)習(xí),我們知道了多媒體作品的制作流程,并進行了多媒體作品的需求分析和規(guī)劃設(shè)計,簡單加工了素材,本節(jié)課即將開始利用PowerPoint2003 制作多媒體作品。( 2)給學(xué)生展示作品樣例,讓學(xué)生思考如何根據(jù)主題和素材進行作品的制作。學(xué)生活動:觀看教師播放的作品,激發(fā)起好奇心,思考教師提出
45、的問題。設(shè)計意圖:通過觀看老師的樣例作品,感受多媒體作品的表現(xiàn)魅力,萌發(fā)制作多媒體作品的愿望,快速進入學(xué)習(xí)情境。2教師講解教師活動:按照首頁面、“蘇州園林”介紹頁面、“拙政園”頁面、“留園”頁面的制作步驟,教師逐步演示插入文字、圖片、動畫和視頻等操作,并講解各操作步驟中所用到的知識和技能,最終初步完成一個多媒體演示文稿。學(xué)生活動:聽老師講解,學(xué)習(xí)老師的演示操作, 但不必完全模仿,最好根據(jù)自己的實際想法來加工作品。設(shè)計意圖:以作品樣例引領(lǐng)學(xué)生經(jīng)歷創(chuàng)作多媒體作品的實踐過程。3自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)教師活動:教師提供作品參考頁面,引導(dǎo)學(xué)生自主完成部分頁面的制作。教師適時為學(xué)生提供幫助和輔導(dǎo),對于普遍性的
46、問題進行集中提示或講解。把學(xué)生可能遇到的問題放在課程教學(xué)網(wǎng)站上。鼓勵學(xué)生互相學(xué)習(xí),互相幫助,以增強學(xué)生協(xié)作能力。學(xué)生活動:明確自己的活動任務(wù),利用教師提供的多媒體素材嘗試制作部分頁面。遇到問題可以在教學(xué)網(wǎng)站上尋找方法,或詢問同學(xué)和老師,以尋求幫助。設(shè)計意圖:以豐富的教學(xué)資源支持學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),滿足不同進度和個性學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,培養(yǎng)學(xué)生自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力。4 課堂小結(jié)教師活動:作品創(chuàng)作是一個藝術(shù)和技術(shù)相互融合的過程。我們在制作多媒體作品的時候,一定要根據(jù)主題和表達的需要恰當(dāng)?shù)剡x擇媒體元素,并采用恰當(dāng)?shù)墓ぞ吆褪侄芜M行表達,這樣才能達到最佳效果。學(xué)生活動:總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識,反思自己的操
47、作過程。設(shè)計意圖:知識歸納、總結(jié)與提高。后續(xù)活動教師活動:要求進一步修改和完善多媒體作品。學(xué)生活動:自主修改和完善多媒體作品。設(shè)計意圖:鞏固所學(xué)知識,完善作品內(nèi)容。附:學(xué)生任務(wù)細化( 1)基礎(chǔ)任務(wù)可參考教師提供的樣例來制作簡單的多媒體作品。( 2)進階任務(wù)選擇教師提供的素材, 完成多媒體作品的簡單合成, 更好地表達主題。( 3)拓展任務(wù)自己獲取素材, 完成作品的合成, 突出主題,很好地表達主題信息。制作多媒體作品“蘇州園林”第 3 課時教學(xué)目標知識與技能:1. 掌握集成多媒體作品的一般方法;2. 掌握自選圖形、視頻、動畫等對象的插入方法;過程與方法:通過參與多媒體作品的制作過程,探究多媒體信息
48、加工與表達的基本方法。情感、態(tài)度與價值觀:經(jīng)歷多媒體作品的創(chuàng)作過程,形成積極主動參與作品創(chuàng)作的愿望,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力與表達能力。教學(xué)重點和難點重點:多媒體素材的插入與編輯難點:Flash 動畫的插入教具和教學(xué)手段教 具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)手段:演示法+實踐法教學(xué)過程1. 復(fù)習(xí)鞏固:但由于時上節(jié)課我們跟大家一起學(xué)習(xí)了頁面按鈕的制作,插入視頻和Flash 的方法,大家都做的很好,間關(guān)系,沒有能夠?qū)㈨撁嫒客瓿?,這節(jié)課我們繼續(xù)來完善作品。2. 學(xué)生實踐:教師活動:教師將本節(jié)課要用到的素材放在一個文件里,發(fā)給學(xué)生學(xué)生活動:動手制作幻燈片,完成“拙政園”、“留園”、“網(wǎng)師園”和“環(huán)秀山莊”頁面的制作。教
49、師巡視,給有困難的學(xué)生給予個別指導(dǎo)。小組間可相互幫助。完成快的同學(xué)可以先預(yù)習(xí)“5.1 插入超鏈接”設(shè)計意圖:鞏固已學(xué)知識,完善作品的制作。3. 課堂小結(jié):教師活動:總結(jié)作品創(chuàng)作是一個藝術(shù)和技術(shù)相互融合的過程。我們在制作多媒體作品的時候,這樣才能達到最佳效果。據(jù)主題和表達的需要恰當(dāng)?shù)剡x擇媒體元素,并采用恰當(dāng)?shù)墓ぞ吆褪侄芜M行表達,學(xué)生活動:總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識,反思自己的操作過程。設(shè)計意圖:知識歸納、總結(jié)與提高。4. 鞏固提高:學(xué)生進一步修改和完善作品設(shè)置對象的動畫效果教學(xué)目標通過前期的信息技術(shù)學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)具備了一定的計算機操作能力,而且對PowerPoint2003 軟件也比較熟悉。為了讓學(xué)生能
50、夠順利的完成任務(wù),獲得成就感,并有所創(chuàng)新,因此在課前準備了充足的學(xué)習(xí)資源。知識與技能:通過利用自學(xué)資源,自主學(xué)習(xí),加工半成品,按要求完成多媒體作品中對象動畫效果的設(shè)置。掌握自定義動畫中各對象的進出效果、播放的開始方式、播放順序以及幻燈片切換等動畫效果的設(shè)置方法。過程與方法:通過對教學(xué)任務(wù)的實踐與拓展,理解不同功能選項的意義和適用范圍,提高學(xué)生的自主設(shè)計能力。情感、態(tài)度與價值觀:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)PowerPoint2003 的興趣,提高他們對多媒體作品的賞析能力和自學(xué)能力。教學(xué)重點和難點重點:1. 自定義動畫中“添加效果”的設(shè)置及選項分析;2. 自定義動畫中各對象“播放順序”的設(shè)置及分析;3. 幻燈
51、片切換的應(yīng)用難點:理解不同功能選項的意義和適用范圍,提高學(xué)生的自主設(shè)計能力教具和教學(xué)手段教 具:教學(xué)課件、學(xué)生自學(xué)資源、半成品素材、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)手段:任務(wù)驅(qū)動法、演示講授法、自主探究法教學(xué)過程一、課題導(dǎo)入:教師:上課前我們先做個小測試,考考大家的眼力。觀察屏幕上這個演示文稿由幾張幻燈片組成?(直接播放幻燈片“教學(xué)演示”)學(xué)生: ,教師:同學(xué)們各持己見,咱們眼見為實,打開演示文稿看一看:這個演示文稿只有一張幻燈片,那么它的奧秘在哪里呢?我們右擊圖片在“快捷菜單”中單擊“自定義動畫”命令,就會發(fā)現(xiàn)它的奧秘啦!“自定義動畫”扮演了導(dǎo)演的角色,它決定了文字、圖片等各種對象的進出效果,今天也讓我們
52、來當(dāng)一回導(dǎo)演,給多媒體作品“蘇州園林”的各個對象設(shè)置合適的動畫效果。(設(shè)計意圖:營造積極活躍的課堂氛圍。通過設(shè)問激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣。引入 “自定義動畫”。 )二、自主學(xué)習(xí):教師:下面請大家打開桌面上的學(xué)習(xí)網(wǎng)頁和“蘇州園林”,完成任務(wù)一。任務(wù)一:請給演示文稿的文本對象設(shè)置合適的進入效果學(xué)生任務(wù):根據(jù)學(xué)習(xí)資源,完成任務(wù)一。教師巡視:根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)情況,與學(xué)生進行交流,解決學(xué)生碰到的問題??偨Y(jié)規(guī)律性問題設(shè)置自定義動畫的步驟:選定對象 設(shè)定效果(調(diào)整) 預(yù)覽效果 確定,并作適當(dāng)講解。學(xué)生操作演示教師適時提問點評:為了使同一個頁面中的對象在播放時按照一定的順序依次播放,需要設(shè)置這些對象的播放順序
53、和開始方式:1. 對象開始單擊時、之前、之后有什么區(qū)別?“單擊時”表示鼠標單擊后,出現(xiàn)這個動畫效果,“之前”表示這個動畫與上一個動畫同時進行,“之后”表示這個動畫發(fā)生在上一個動畫完成之后。2. 動畫對象的出場順序是否合理?在“自定義動畫”任務(wù)窗格中,選中要改變出場順序的對象,然后單擊“重新排序”的左右兩邊的箭頭,即可重新設(shè)置對象的出場順序。(設(shè)計意圖:首先,讓學(xué)生通過任務(wù)驅(qū)動下的自主操作了解各選項,然后有針對性地進行講解,提高學(xué)生能力。)教師:如果你是導(dǎo)演,你覺得你的“演員”的出場順序和方式合理嗎?不合理的話,怎么改變呢?任務(wù)二:請調(diào)整文本對象的播放順序,并嘗試將幾個對象設(shè)置成連續(xù)呈現(xiàn)的方式。學(xué)生任務(wù):根據(jù)學(xué)習(xí)資源,完成任務(wù)二。教師巡視:根據(jù)學(xué)生完成任務(wù)情況,與學(xué)生進行交流,解決學(xué)生碰到的問題??偨Y(jié)規(guī)律性問題,作適當(dāng)講解。學(xué)生操作演示教師:如果一張幻燈片中對象過
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