《三維動(dòng)畫建?!氛n程教學(xué)大綱_第1頁(yè)
《三維動(dòng)畫建模》課程教學(xué)大綱_第2頁(yè)
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1、三維動(dòng)畫建模課程教學(xué)大綱課程編號(hào):07122340課程名稱:三維動(dòng)畫建模/Modelingof3DAmimation課程總學(xué)時(shí)/學(xué)分:48/3(其中理論24學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)24學(xué)時(shí))適用專業(yè):動(dòng)畫一、課程簡(jiǎn)介三維動(dòng)畫建模課程為3D軟件學(xué)習(xí)基礎(chǔ)課程,必修課程。以培養(yǎng)學(xué)生三維動(dòng)畫模型制作能力為目的,是動(dòng)畫專業(yè)三維動(dòng)畫軟件教學(xué)的第一部分,通過(guò)對(duì)軟件界面的認(rèn)識(shí),對(duì)軟件操作命令的深入了解,從而制作出符合影視、游戲等方面所需要的三維模型。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),應(yīng)使學(xué)生掌握基本工業(yè)模型以及角色模型的制作方法,為后續(xù)三維動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提高分析解決問(wèn)題的能力。二、教學(xué)目的和任務(wù)三維動(dòng)畫課程為3D軟件學(xué)習(xí)

2、課程,以培養(yǎng)學(xué)生三維動(dòng)畫制作能力為目的,整個(gè)課程根據(jù)制作流程分為建模、材質(zhì)、動(dòng)畫特效、燈光渲染四個(gè)部分,建模部分為動(dòng)畫專業(yè)三維動(dòng)畫軟件教學(xué)的第一部分,通過(guò)對(duì)軟件界面認(rèn)識(shí)、修改器運(yùn)用、常見模型制作方法的學(xué)習(xí),使同學(xué)們熟練掌握三維動(dòng)畫制作軟件的模型制作技法,具有制作場(chǎng)景及角色模型的能力。三、教學(xué)基本要求1、認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫軟件界面,熟悉三維動(dòng)畫制作流程;2、熟悉修改器的應(yīng)用和復(fù)合物體的使用;3、對(duì)各種建模方式有一定了解,熟悉掌握多邊形建模的技術(shù)要領(lǐng);4、具有解析模型的能力,選擇適當(dāng)?shù)慕7绞街谱髯约合胍哪P?。四、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時(shí)分配第一章三維軟件的基礎(chǔ)知識(shí)(4學(xué)時(shí))1.1 界面知識(shí)知識(shí)點(diǎn):三維動(dòng)畫軟件

3、界面的認(rèn)識(shí)。難點(diǎn):利用對(duì)界面的講解串聯(lián)到動(dòng)畫制作流程的講解。1.2變換與陣列知識(shí)點(diǎn):復(fù)制、變換、關(guān)聯(lián)復(fù)制、陣列復(fù)制和動(dòng)畫的制作方法。難點(diǎn):陣列復(fù)制和動(dòng)畫1.3 三維空間與坐標(biāo)系的關(guān)系知識(shí)點(diǎn):區(qū)分二維坐標(biāo)體系和三維坐標(biāo)體系,世界坐標(biāo)、屏幕坐標(biāo)、局部坐標(biāo)等難點(diǎn):左手定則1.4編輯二維樣條線知識(shí)點(diǎn):二維曲線的繪制與編輯。難點(diǎn):貝茲曲線的編輯方式第二章編輯修改器與復(fù)合物體(6學(xué)時(shí))2.1 堆棧器的基本概念知識(shí)點(diǎn):堆棧修改的概念,關(guān)聯(lián)修改、崩塌修改層級(jí)的使用。難點(diǎn):堆棧修改的概念2.2 常用的編輯修改器知識(shí)點(diǎn):彎曲修改器、擠出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。難點(diǎn):修改其對(duì)形體的改變及堆棧的作用2.

4、3 Loft放樣知識(shí)點(diǎn):Loft放樣方式制作模型。難點(diǎn):路徑與圖形的區(qū)分2.4 通過(guò)為樣條線增加編輯修改器建模知識(shí)點(diǎn):導(dǎo)角工具、導(dǎo)角邊修改器的使用方法。難點(diǎn):把線架構(gòu)為四星點(diǎn)2.5 其他復(fù)合物體知識(shí)點(diǎn):變形、散布、圖形合并及其它復(fù)合物體指令的使用方法。難點(diǎn):變形及散布第三章動(dòng)畫模型的制作(6學(xué)時(shí))3.1 Polygon建模知識(shí)點(diǎn):擠壓、切割、導(dǎo)邊、封口等修改命令的使用。難點(diǎn):工具的靈活使用3.2 NURBS建模知識(shí)點(diǎn):簡(jiǎn)略帶過(guò)NURBS基本的建模方式。難點(diǎn):NURBS的應(yīng)用現(xiàn)狀3.3 Patch與Surface面片建模知識(shí)點(diǎn):Surface修改器的應(yīng)用方法。難點(diǎn):四星點(diǎn)的編輯模式3.4 綜合建

5、模實(shí)例動(dòng)畫場(chǎng)景知識(shí)點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生自己解析模型的能力,根據(jù)自己需要選擇建模的手段。難點(diǎn):場(chǎng)景中不同模型適時(shí)的選用適當(dāng)?shù)姆椒ǖ谒恼陆巧珓?dòng)畫模型的制作(8學(xué)時(shí))4.1多邊形角色建模知識(shí)點(diǎn):多邊形建模技術(shù)的深入應(yīng)用。難點(diǎn):生物模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)4.2建模利器Zbrush與3dsmax配合應(yīng)用知識(shí)點(diǎn):模型在建模軟件中的傳遞、Zbrush深加工數(shù)字模型。難點(diǎn):Zbrush與其它建模軟件的結(jié)合使用五、教學(xué)方法及手段課堂理論講授與多媒體演示相結(jié)合,通過(guò)案例制作分析,提升學(xué)生的空間思維能力。課堂輔導(dǎo)采取示范、答疑、討論方式。實(shí)驗(yàn)教學(xué)以制作案例和自主創(chuàng)作相結(jié)合,針對(duì)具體制作進(jìn)度進(jìn)行一對(duì)一的輔導(dǎo)并點(diǎn)評(píng),提高學(xué)生的虛擬三維

6、模型的創(chuàng)造力。六、實(shí)驗(yàn)或上機(jī)內(nèi)容實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目一:機(jī)械工業(yè)產(chǎn)品模型實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目二:高精度角色模型建造七、先修課程、后續(xù)課程先修課程:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫造型基礎(chǔ)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)后續(xù)課程:三維動(dòng)畫材質(zhì)、三維動(dòng)畫與特效、三維渲染與燈光八、考核方式以布置課外作業(yè)來(lái)考核學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的掌握情況,打分以考勤和平時(shí)作業(yè)兩項(xiàng)考核為基本內(nèi)容,其中考勤占10%,作業(yè)占90%,無(wú)故曠課4次以上、累計(jì)超過(guò)16個(gè)課時(shí)的學(xué)生,取消其打分資格,并建議其重修。九、教材及主要參考資料1 紅雨、楊梟齊、孫耕、劉源.動(dòng)畫之路M.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2004.2 美KellyL.Murdock,田玉敏、沈金河譯.3dsmax8寶典M.北京:人民郵電出版社,2007.3 火星時(shí)代.火星人3dsMax8白金手冊(cè)IIIM.北京:人民郵電出版社,2006.34田濤我型我塑Zbrush實(shí)例創(chuàng)作詳解M.北京:清華大學(xué)出版社,2007.張堅(jiān).3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術(shù)精粹M.北京:人民郵電出版社,2007.劉正旭.3dsmax8質(zhì)感傳奇M.北京:電子工業(yè)出版社,2006.7 王華.3dsMAXScript腳本語(yǔ)言完全學(xué)習(xí)手冊(cè)M.北京:兵器工業(yè)出版社,2007.8 王軍.3dsmax動(dòng)畫技術(shù)大全場(chǎng)景篇M.北京:兵器工業(yè)出版社,2006.9 亓

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