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1、精選ppt1關(guān)于電子競(jìng)技的討論關(guān)于電子競(jìng)技的討論杜政霖 1014041220PPT制作 郁浩春1014041227 資料收集精選ppt2電子競(jìng)技的概念-defenition電子競(jìng)技的風(fēng)靡-popularity中國(guó)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀-status quo電競(jìng)的觀點(diǎn)-opinions精選ppt3DefinitionDefinition電子競(jìng)技是什么?提到電子競(jìng)技,大家最先想到的是什么?NOT E-Sports!精選ppt4DefinitionDefinition精選ppt5DefinitionDefinition本質(zhì)本質(zhì)正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目競(jìng)技為主競(jìng)技為主一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng),一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng),娛
2、樂(lè)性為主娛樂(lè)性為主主體電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)員熱愛(ài)游戲的網(wǎng)民客體有組織的群體活動(dòng)無(wú)主之的個(gè)人活動(dòng)載體軟件特定,依靠局域性網(wǎng)絡(luò),不受地域限制內(nèi)容不固定,必須在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行,受地域限制規(guī)則依據(jù)體育賽事制定規(guī)則,依據(jù)組織規(guī)則組織職業(yè)比賽無(wú)規(guī)則,無(wú)目的。結(jié)果依靠競(jìng)技水平產(chǎn)生明確勝負(fù)主要依賴于金錢(qián)的投入,沒(méi)有勝負(fù)時(shí)間有規(guī)定的時(shí)間無(wú)時(shí)間限制,易沉迷精選ppt6DefinitionDefinition 由此可見(jiàn),電子競(jìng)技并非你想象中的那樣,事實(shí)上你們對(duì)電子競(jìng)技還陌生的。電子:電子:其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電
3、子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。競(jìng)技:競(jìng)技:是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類(lèi)和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。精選ppt7DefinitionDefinition 電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。精選ppt8The Popularity of E-SportsThe Popularity of E-Sports 由于本人比較喜
4、歡英雄聯(lián)盟這款電競(jìng),所以以它為例。 英雄聯(lián)盟,簡(jiǎn)稱LOL(League Of Legends),在最近幾年非常的流行。 英雄聯(lián)盟中國(guó)區(qū)品牌經(jīng)理黃夢(mèng)茹女士正式宣布,該游戲在經(jīng)過(guò)數(shù)年發(fā)全球同時(shí)在線玩家人數(shù)已經(jīng)突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn)。 如果以250萬(wàn)人口的巴黎作對(duì)比,那么一秒鐘內(nèi),英雄聯(lián)盟的玩家數(shù)便可以擠爆3個(gè)巴黎。精選ppt9The Popularity of E-SportsThe Popularity of E-Sports很多文體明星依然愛(ài)著電競(jìng)精選ppt10The Popularity of E-SportsThe Popularity of E-
5、Sports 從我個(gè)人以及周邊朋友的實(shí)際情況而言,在大一的時(shí)候,很多男生們都在玩一些網(wǎng)游比如龍之谷,QQ幻想世界等。漸漸的,大家都慢慢的發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游是一個(gè)耗時(shí)而且坑錢(qián)的陷阱。 大家慢慢的開(kāi)始玩競(jìng)技游戲,最初的是dota、CrossFire等,后來(lái)就是LOL占據(jù)了一席之地。 如今,每到寒暑假回家,周?chē)呐笥讯际请姼?jìng)的愛(ài)好者,這也成為了我們?cè)S久不聯(lián)系,卻又能很快熟絡(luò)起來(lái)的溝通方式。精選ppt11Status QuoStatus Quo 電子競(jìng)技,這個(gè)年輕的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目近年來(lái)是頭角崢嶸;經(jīng)歷了八個(gè)年頭的風(fēng)風(fēng)雨雨,逐漸受到了越來(lái)越多的矚目。就在2003年的11月,國(guó)家體育總局還把電子競(jìng)技列入正式體育競(jìng)技項(xiàng)目,
6、這個(gè)全新的體育競(jìng)技項(xiàng)目在國(guó)際和國(guó)內(nèi)體壇地位的日益提升可見(jiàn)一斑。 精選ppt12Status QuoStatus Quo 電子競(jìng)技從來(lái)都不是國(guó)內(nèi)主流的一個(gè)體育項(xiàng)目,無(wú)論是在民間還是在官方,電子競(jìng)技始終處于一個(gè)尷尬的地位。若說(shuō)國(guó)家將電子競(jìng)技視為洪水猛獸,卻也是不盡然,2003年11月,國(guó)家體育總局已經(jīng)正式承認(rèn)電子競(jìng)技是我國(guó)開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,但是,這沒(méi)有能夠改變國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技行業(yè)。精選ppt13Status QuoStatus Quo傳統(tǒng)媒體帶著有色眼睛看待電子競(jìng)技傳統(tǒng)媒體帶著有色眼睛看待電子競(jìng)技進(jìn)一步規(guī)范優(yōu)化合同制進(jìn)一步規(guī)范優(yōu)化合同制實(shí)體管理組織實(shí)體管理組織L.ACE(職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)
7、盟)教練的重要性教練的重要性精選ppt14Status QuoStatus Quo 傳統(tǒng)媒體人士對(duì)于電子競(jìng)技的看法更是一直停留在表面,電子競(jìng)技并不火熱的年代,傳統(tǒng)媒體將電子競(jìng)技視為末業(yè),因?yàn)槊耖g強(qiáng)烈的反感情緒,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有媒體敢于對(duì)電子競(jìng)技做出正面的報(bào)道,包括央視這樣的綜合媒體也不曾給予電子競(jìng)技正式的評(píng)價(jià)。當(dāng)電子競(jìng)技已成氣候,整個(gè)世界都開(kāi)始為電子競(jìng)技瘋狂,國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)媒體又帶著有色的眼睛來(lái)看待電子競(jìng)技。精選ppt15Status QuoStatus Quo 可以說(shuō)在傳統(tǒng)媒體的渲染下,電子競(jìng)技又成了一夜暴富的噱頭,傳統(tǒng)媒體只是驚嘆于電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金卻沒(méi)有看到電子競(jìng)技的本質(zhì),傳統(tǒng)媒體只看到了成功的電子
8、競(jìng)技選手,卻沒(méi)有看到,那些為了夢(mèng)想苦苦掙扎的追夢(mèng)少年,沒(méi)有看到選手在網(wǎng)吧吃著泡面,一天訓(xùn)練10個(gè)小時(shí)才得到這些榮耀。 那么誰(shuí)來(lái)關(guān)注這些選手在未成名之前的生活?“針對(duì)選手不穩(wěn)定的問(wèn)題,我們未來(lái)會(huì)進(jìn)一步規(guī)范優(yōu)化合同制,讓?xiě)?zhàn)隊(duì)和俱樂(lè)部有更多權(quán)益”,面對(duì)電競(jìng)近期出現(xiàn)的“狀況”,英雄聯(lián)盟中國(guó)區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人金亦波先生如是回答。精選ppt16Status QuoStatus Quo 電子競(jìng)技這兩年的發(fā)展軌跡和方式像極了幾大職業(yè)體育的路徑,而且?guī)в絮r明的時(shí)代烙印,我們已經(jīng)可以在這個(gè)新興的競(jìng)技項(xiàng)目身上看到越來(lái)越清晰的“職業(yè)體育”脈絡(luò)。而在一年多以前,英雄聯(lián)盟還曾宣布成立電競(jìng)史上第一個(gè)實(shí)體管理組織L.ACE(職業(yè)戰(zhàn)
9、隊(duì)聯(lián)盟)用來(lái)規(guī)范俱樂(lè)部和選手,并出現(xiàn)了第一次“轉(zhuǎn)會(huì)”與“處罰”,雖然管理體系尚不成熟,但并不妨礙它被視作電競(jìng)走向?qū)I(yè)化的一個(gè)分水嶺。精選ppt17Status QuoStatus Quo 另一個(gè)不容忽視的現(xiàn)象就是教練,由于韓國(guó)屢次在世界大賽上奪冠,越來(lái)越多的人開(kāi)始研究其成功背后的原因,其中非常關(guān)鍵的因素就是教練,目前,韓國(guó)正在成為電競(jìng)教練的輸出國(guó),如同足球世界杯中的拉丁教練軍團(tuán),越來(lái)越多的戰(zhàn)隊(duì)聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的韓國(guó)教練指導(dǎo)選手。金亦波先生表示明年將在體制方面改進(jìn)更加重視教練的價(jià)值,會(huì)培養(yǎng)出更多的中國(guó)教練,從根本上提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。精選ppt18Status QuoStatus Quo 中國(guó)作為英雄聯(lián)盟最大
10、的市場(chǎng),也在近三年發(fā)生了激烈的化學(xué)變化。游戲行業(yè)巨頭騰訊自宣布運(yùn)營(yíng)這款游戲之后即與開(kāi)發(fā)商同步開(kāi)啟了電競(jìng)版圖,三年中共發(fā)布三大電競(jìng)戰(zhàn)略,通過(guò)英雄聯(lián)盟這款產(chǎn)品將電競(jìng)從有粉絲無(wú)經(jīng)濟(jì)的頹靡狀態(tài)整合為一個(gè)展示巨大潛能的產(chǎn)業(yè),最淺顯的道理就是,專(zhuān)業(yè)化的比賽越來(lái)越多,獎(jiǎng)金越來(lái)越多,足以激勵(lì)選手將之視為職業(yè),頻繁的賽事增加了選手的曝光,明星效應(yīng)吸引更多的贊助商,而由廠商主辦賽事則完全不用擔(dān)心其積極性和主動(dòng)性。電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士無(wú)不感嘆近幾年電競(jìng)行業(yè)從頹廢到騰飛的質(zhì)變。中國(guó)隊(duì)雖然連續(xù)兩屆敗給韓國(guó)屈居亞軍,這背后是逐漸呈現(xiàn)職業(yè)化、體系化的電競(jìng)環(huán)境作為支撐,當(dāng)然,與韓國(guó)的差距證明,目前的電競(jìng)體系還有一段很長(zhǎng)的路要走。精選
11、ppt19OpinionOpinion 電子競(jìng)技就是競(jìng)技,游戲只是競(jìng)技借助的載體。電子競(jìng)技是建立在公平公正的基礎(chǔ)上對(duì)抗類(lèi)體育項(xiàng)目,例如建立在比賽基礎(chǔ)上的比賽項(xiàng)目DoTA、CF、LOL等對(duì)抗雙方都是完全公平的。但對(duì)于這些游戲本身來(lái)說(shuō),并不是那么一回事。絕大部分游戲都是有具體商業(yè)化公司運(yùn)作的,不像“棋牌”是通用名詞,不單獨(dú)屬于一家公司。運(yùn)營(yíng)這些競(jìng)技類(lèi)游戲的公司為了游戲容易賣(mài),制造噱頭,會(huì)打著電子競(jìng)技的名義去推廣宣傳游戲,而不是電競(jìng)本身。精選ppt20OpinionOpinion 國(guó)內(nèi)某些網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著有人民幣購(gòu)買(mǎi)武器裝備道具以及各種會(huì)員服務(wù)的影響平衡性的存在,在玩這種游戲的人不能完全說(shuō)就是在進(jìn)行
12、電競(jìng)了。與競(jìng)技追求的比賽的名次不相同的是,游戲追求的是娛樂(lè)。追求娛樂(lè)的玩游戲基本上不可能當(dāng)成職業(yè),電競(jìng)則可以成為職業(yè)。 可以看到國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司騰訊、網(wǎng)易、完美世界等都在布局電競(jìng)。但到現(xiàn)在來(lái)說(shuō),很難說(shuō)哪個(gè)公司是靠電競(jìng)賽事賺更多錢(qián)的,基本上主力收入還都是靠游戲出售虛擬道具等賺錢(qián)的精選ppt21OpinionOpinion接下來(lái)我介紹一條新聞: 電子競(jìng)技走入課堂電子競(jìng)技走入課堂 重慶某高校開(kāi)設(shè)重慶某高校開(kāi)設(shè)DOTA選修課選修課課堂上玩DOTA?你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)。這個(gè)不少人眼中的“游戲”,已被重慶能源職業(yè)學(xué)院納為選修課,名稱為電子競(jìng)技的發(fā)展近況及DOTA團(tuán)隊(duì)分析,課上不但講解DOTA角色、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略等,還可聯(lián)機(jī)實(shí)戰(zhàn)。這事近日在網(wǎng)上引起熱議,點(diǎn)贊、吐槽的都有。為何會(huì)開(kāi)設(shè)這門(mén)課程?精選ppt22OpinionOpinion教師:電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲 可提高學(xué)生綜合能力為何會(huì)開(kāi)設(shè)這門(mén)課程?“我們開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技的發(fā)展近況及DOTA團(tuán)隊(duì)分析課程,并不是教打網(wǎng)游,而是通過(guò)電子競(jìng)技,引導(dǎo)學(xué)生用競(jìng)爭(zhēng)心態(tài)面對(duì)工作,面對(duì)社會(huì)?!痹淝湟彩侵貞c能源職
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