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1、用Curves創(chuàng)建一個(gè)圓的曲線,調(diào)整大小;:xin£saaitinyajEditCurvesSurficfisEditIFUEBSIEuplicat6Curves選擇EdithCurves菜單,選擇InsertKnotAttachCurves(在曲線呼入剛才設(shè)置的2個(gè)點(diǎn))用NURBS建模制作玫瑰花在Maya里面新建一個(gè)場(chǎng)景,保存為“玫瑰花.mb”。選擇該曲線,右鍵選擇CurvePoint,在需要斷開(kāi)的地方按住顯示)gtachCurvesAlignCurvesOpen/CloseCurve:MoveSeamCutCurveIrLtar5cctCuryaiCuryaFillatEditC

2、urvesSurfacesEditNUBBSIInsertKnotDuplicateSurfaceCurves選擇EdithCurves菜單,選擇DetchCurves(將曲線在插入點(diǎn)處斷開(kāi))AttachCurvesDetachCurvesAlignCurves將斷開(kāi)后的曲線保留小弧度那個(gè)曲線,以此曲線復(fù)制三條曲線(注意調(diào)整空間大小關(guān)系,因?yàn)檫@里關(guān)系到花瓣的造型)。如果難以調(diào)整,就導(dǎo)入上機(jī)文件夾里面的“玫瑰花瓣”圖片來(lái)參考。按q鍵,從上往下依次選擇四條曲線,執(zhí)行Surfaces>loft,生成NURBS曲面。將模型和曲線分開(kāi),調(diào)整曲線的位置和大小,知道模型接近花瓣形狀位置。分別為導(dǎo)入的圖

3、片、曲線和玫瑰花模型建立不同的圖層,隱藏不必要的物體。將曲面按沿Y軸旋轉(zhuǎn)大概1.4度,或在通道框中的RotateY中直接輸入數(shù)值。在頂視圖按w鍵,再按下Insert鍵,將中心點(diǎn)移動(dòng)到所視位置,再按下Insert鍵。選擇Edit>Duplicate設(shè)置盒,在Rotate欄的丫軸輸入120,NumberofCopies設(shè)為2,GeometryType設(shè)為Instance,單擊Apply。選擇面版中的Edit>ResetSettings,單擊Close選擇第一個(gè)曲面,按鼠標(biāo)右鍵,選擇Isoparm,先選最中鍵的線向左拖動(dòng)一下,再按下Shift鍵,再選線向左拖一次,重復(fù)操作向右對(duì)應(yīng)位置拖兩

4、次,此時(shí)應(yīng)該有四條黃色虛線。選才EEditNURBS/InsertIsoparms,加入四條Isoparm.按鼠標(biāo)右鍵,選擇Hull,選擇曲面最中間的Hull,然后按鼠標(biāo)右鍵,選擇ControlVertex,按Ctrl鍵,拖動(dòng)選擇下部分的http4點(diǎn),按w鍵,沿Z軸往外拖一點(diǎn)。接下來(lái)重復(fù)在上部加多兩條Isoparm。按鼠標(biāo)右鍵選擇Hull,選最上面的Hull,往外跟下面拖動(dòng)。按鍵盤(pán)的上鍵,再往上方拖動(dòng),做出花瓣的基本造型。拖動(dòng)角上的點(diǎn),調(diào)整花瓣造型。選取三塊花瓣,關(guān)聯(lián)復(fù)制(Instance),按r鍵,按Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵,按Y軸圖標(biāo)縮小。通過(guò)調(diào)整Hull和CV點(diǎn)來(lái)調(diào)整花瓣形狀。復(fù)制出其他花瓣

5、,沿Y軸旋轉(zhuǎn),調(diào)整形狀,要注意花瓣之間的關(guān)系,大多是一片嵌一片的。重復(fù)上面的方法,用同樣的方法做出其它花瓣,繼續(xù)通過(guò)調(diào)整CV點(diǎn)和Hull來(lái)搠造花瓣造型,至到滿意為止?;ǖ恼w完成之后,加入細(xì)節(jié)。先選擇要加細(xì)節(jié)的花瓣,然后選擇雕刻刀工具EditNURBS>SulptSurfacesTool口,選擇Push或Pull進(jìn)行操作,調(diào)節(jié)Opacity值大小來(lái)控制效果強(qiáng)弱,按B11+鼠標(biāo)左鍵來(lái)控制筆刷大小。復(fù)制多幾朵,通過(guò)加減花瓣數(shù)目,和用雕刻刀調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)。下面我們來(lái)制作莖和葉:首先選擇CVCurveTool工具建立一條曲線,注意:創(chuàng)建曲線點(diǎn)的距離越均勻越好。這條曲線就是莖的形態(tài),創(chuàng)建后敲ENTER鍵

6、完成操作。選才iCreateNURBSPrimitivesCircle創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)曲線,并把圓環(huán)放在剛才建立的曲線的一頭。先選擇圓環(huán)曲線,按Shift+鼠標(biāo)左鍵加選第一條曲線,選擇SurfacesExtrude右邊的小方塊進(jìn)入擠壓工具的設(shè)置面板,設(shè)置好后按Extrude或Apply執(zhí)行選擇圓環(huán)曲線并放縮它可以調(diào)整擠壓物體的粗細(xì),調(diào)整到適當(dāng)大小。下面我們開(kāi)始做葉子,在按葉子的形狀在頂視圖創(chuàng)建一條CV曲線,作為葉子的一個(gè)邊,選擇EditDupicate后面的小方塊打開(kāi)復(fù)制的屬性面板,將Scale的Z軸數(shù)值改成-1,設(shè)置好后點(diǎn)Duplicate或Apply執(zhí)行依次選擇兩條曲線,選才?Surfacesloft放樣,調(diào)節(jié)右邊的屬性將SectionSpans的數(shù)值調(diào)成6。刪除歷史,刪除不用了的曲線。按F2切換到Animation模塊,確認(rèn)葉子處于選擇狀態(tài),選擇DeformCreatZ軸90度,按T顯示出可控點(diǎn),NonlinearBend,創(chuàng)建一個(gè)變形器,旋轉(zhuǎn)變形器移動(dòng)三個(gè)

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