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文檔簡介
1、第9章手繪板在Flash中的使用 近些年來,數(shù)字繪畫開始興起,而這一切都源于一塊小小的板子。 1984年,剛剛成立僅一年的Wacom公司在市場上推出了一款神奇的小板子,用戶可以在它上面繪制圖形,并且在電腦上實時顯示,這一技術(shù)在早期主要用于電腦輔助CAD設(shè)計,取得了很大的成功。 1988年,這塊神奇的小板子開始進入歐美市場,兩年以后,迪斯尼就開始使用這塊板子創(chuàng)作著名的美女與野獸動畫電影。 隨后,這塊小板子以神奇的速度開始進入動畫、繪畫、漫畫等多個領(lǐng)域,這就是本章所要重點講述的“手繪板”。9.19.1、關(guān)于手繪板、關(guān)于手繪板 “手繪板”,又名數(shù)位板、手繪板、繪畫板、手寫板等等,是計算機輸入設(shè)備的一
2、種。9.1.19.1.1、手繪板概述、手繪板概述 “手繪板”通常由一塊板子和一只筆組成,配合電腦中的相關(guān)繪圖軟件,如Adobe Photoshop、Corel Painter、Autodesk Sketchbook Pro、Easy Paint Tool SAI等進行繪制。 通常的繪制流程為:安裝手繪板的驅(qū)動程序;打開相關(guān)繪圖軟件,并新建文件,選擇相應的工具、筆刷;使用繪圖筆在手繪板上進行繪制,然后就會看到,在板子上繪制的圖形會實時顯示在電腦的繪圖軟件中。 2001年,Wacom公司推出了一款全新的手繪板,但是當時沒人將這件產(chǎn)品定義為手繪板,而稱之為“LCD數(shù)位屏”(俗稱手繪屏),這就是“新帝
3、”(Cintiq),它將手繪板和顯示器合二為一,使用戶可以直接在顯示屏上進行繪制,但由于價格昂貴,目前在高端用戶群中使用的頻率較高。 相比于傳統(tǒng)繪畫方式,手繪板的優(yōu)勢很明顯,其中最重要的一點就是可以實時糾正繪畫過程中出現(xiàn)的錯誤。例如在傳統(tǒng)繪畫中,如果有一筆顏色繪制錯了,那就需要用其他顏色再去遮擋,而使用手繪板的話,只需要按下鍵盤的“Ctrl+Z”快捷鍵,撤銷剛才那一步就可以了。除此之外,由于不使用顏料、水等作畫工具,不但經(jīng)濟實惠,而且也很環(huán)保。 隨著技術(shù)的進步,使用手繪板進行數(shù)字繪畫的人會越來越多,關(guān)于數(shù)字繪畫能否代替?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的爭論也已開始。但從目前的發(fā)展來看,數(shù)字繪畫由于自身的局限性,依然無
4、法完美地表現(xiàn)出傳統(tǒng)繪畫的效果,例如水墨在宣紙紙上的暈染、油畫筆觸的厚重感、水彩由于水分的多少而在紙上呈現(xiàn)出的效果以及顏色之間的過渡等,都是傳統(tǒng)繪畫的優(yōu)勢。 因此,數(shù)字繪畫和傳統(tǒng)繪畫在未來相當長的一段時間內(nèi),都會不斷地取長補短,并行發(fā)展的。 除此之外,手繪板也在三維、影視特效等多個領(lǐng)域顯現(xiàn)著作用,大家熟知的泰坦尼克 號、星球大戰(zhàn)、阿凡達等多部電影的特技,都有手繪板的身影。9.1.29.1.2、手繪板的參數(shù)、手繪板的參數(shù) 如果還沒有使用過手繪板,在購買的時候肯定會對各種各樣的參數(shù)產(chǎn)生困惑,究竟一款手繪板的參數(shù)具體代表著什么。 實際上對于一塊手繪板而言,最重要的參數(shù)就是兩個尺寸大小和壓力感應。尺寸大
5、小比較容易理解,畢竟手繪板越大,工作起來就會更加得心應手。 而壓力感應是以級數(shù)為基本單位的,例如壓力感應為1024級,意思是說從起筆壓力7克力到500克力之間,在細微的電磁變化中區(qū)分1024個級數(shù),從使用者微妙的力度變化中表現(xiàn)出粗細濃淡的筆觸效果。讀取速率的提升能有效避免斷線和折線,但這一參數(shù)同時也受到PC運行速度的制約,如果機器配置太低,也會影響繪圖板的讀取速。 除此之外,還有以下一些參數(shù): 1、活動區(qū)域 數(shù)位板的繪圖區(qū)域,又名工作區(qū)域,與數(shù)位板的物理尺寸不同。 通常手繪板上有一塊區(qū)域稱之為“繪圖區(qū)域”,繪圖筆在這個區(qū)域內(nèi)才能正常繪制。 2、縱橫比 數(shù)位板或顯示屏幕的垂直方向尺寸和水平方向尺
6、寸的比例。 數(shù)位板的尺寸比例一般與顯示屏相對應,以4:3為主流比例。對應寬屏比例的數(shù)位板為16:9或者16:10。 3、點擊力度為了激發(fā)單擊而必須施加到筆的筆尖的力量大小。 4、雙擊間距兩次單擊被作為一次雙擊接受時,光標可以在兩個單擊期間移動的最大間距(以屏幕像素作為單位)。增大雙擊間距可以使雙擊更加容易,但是在某些圖形應用程序中,較大的雙擊間距可能會使筆刷操作產(chǎn)生遲疑。 5、雙擊速度兩次單擊被作為一次雙擊接受時,兩次單擊期間所能間隔的最長時間。 6、可識別橡皮擦的應用程序內(nèi)置有對橡皮擦支持的應用程序軟件。這些應用程序以不同方式使用橡皮擦所帶來的好處,取決于不同應用程序的實際需求。 7、指動輪
7、數(shù)位筆上的控制滾輪。 8、橫向數(shù)位板的一個“方向”設(shè)置。在橫向放置的狀態(tài)下,數(shù)位板的狀態(tài)指示燈位于數(shù)位板的頂部。直角數(shù)位板將會處于水平位置。 9、映射數(shù)位筆與顯示器屏幕上光標位置之間的關(guān)系。 10、數(shù)位板上的快捷鍵對于Windows,快捷鍵包括SHIFT、ALT和CTRL。對于Macintosh,快捷鍵包括SHIFT、CONTROL、COMMAND和OPTION。 11、鼠標加速度一個可以用來調(diào)整當您的數(shù)位筆在鼠標模式下的屏幕光標加速度的設(shè)置。 12、筆芯 數(shù)位板的筆芯是可以隨意更換的,而且筆芯的種類也挺豐富。特別要注意的是,長期使用一根筆芯,筆芯會被磨損出尖出來,那樣就會刮花手繪板工作區(qū)。9
8、.1.39.1.3、手繪板的繪圖效果、手繪板的繪圖效果 由于手繪板可以逼真地模擬手繪的效果,就相當于可以完全替代紙和筆作畫,所以很多數(shù)字藝術(shù)家們從頭到尾都使用手繪板在電腦中進行繪畫,無論是草稿、線稿、上色等所有流程都可以勝任。 由于有壓力感應(簡稱壓感),手的用力大小可以繪制出不同的效果,并且在一些軟件里面可以設(shè)置不同的筆刷,所以很多的繪畫可以模擬非常逼真的手繪效果。 無論是角色還是場景,手繪板都完全可以勝任。 正因為繪圖板有這么大的作用,所以現(xiàn)在幾乎成為動畫、插畫、漫畫、影視特效、三維制作中必不可少的工具。9.29.2、FlashFlash中關(guān)于手繪板的設(shè)置中關(guān)于手繪板的設(shè)置 在Flash中
9、,適合手繪板并且常用的工具,只有“鉛筆工具”和“刷子工具”,接下來就分別介紹下這兩種工具配合手繪板使用的方法。9.2.19.2.1、鉛筆工具配合手繪板的使用方法、鉛筆工具配合手繪板的使用方法 在使用手繪板前,一定要安裝相關(guān)的驅(qū)動程序,這樣在軟件中才能激活關(guān)于手繪板的參數(shù),也更能將手繪板的作用發(fā)揮得淋漓盡致,下圖是安裝手繪板的驅(qū)動前后,鉛筆工具的相關(guān)參數(shù)對比。 可以看出,安裝手繪板對鉛筆工具的參數(shù)并沒有什么影響,因為鉛筆工具是繪制“線”的,手繪板的壓力、斜度等無法對Flash中的線起作用。雖然參數(shù)沒有改變,但是安裝手繪板以后,就可以使用鉛筆工具自由的繪制了。 例如繪制極其復雜的場景時,如果需要勾
10、線,按照前面所使用的直線工具配合選擇工具的方法,工作量會極大,而使用鉛筆工具配合手繪板,將會極大的提升工作效率,下圖這張場景線稿就是使用這種方法繪制的。9.2.29.2.2、刷子工具配合手繪板的使用方法、刷子工具配合手繪板的使用方法 刷子工具是在Flash中,將手繪板作用發(fā)揮到最大的工具,安裝了手繪板驅(qū)動以后,再選擇刷子工具,會看到工具欄下方會多出來兩個按鈕,下圖是安裝手繪板的驅(qū)動前后,刷子工具的相關(guān)參數(shù)對比。 多出來的兩個按鈕分別是“使用壓力”和“使用斜度”,這也是因手繪板而異的,如果用的手繪板比較低端,不能辨別繪圖筆斜度的話,那就沒有“使用斜度”的按鈕了。 點擊“使用壓力”按鈕,使其處于打
11、開狀態(tài),然后再使用不同的力度繪制,F(xiàn)lash中的刷子工具就能繪制出不同粗細的圖形,力度越大圖形則越大,反之就越小。 點擊“使用斜度”按鈕,使其處于打開狀態(tài),將繪圖筆用不同的斜度在手繪板上繪制,也能在Flash中繪制出不同粗細的圖形,下圖分別是沒有打開“使用壓力”和“使用斜度”按鈕、只打開了“使用壓力”按鈕、打開了“使用壓力”和“使用斜度”兩個按鈕三種狀態(tài)下,繪制的同一條曲線的效果。 選擇“刷子工具”,在屬性欄中有一個“平滑”選項,數(shù)值越高,繪制出來的線和圖形就越平滑,下圖是“平滑”參數(shù)分別為0、50、100的情況下,繪制的同樣圖形的不同效果。 需要注意的是,使用刷子工具繪制出來的是色塊,而不是
12、線條。 另外,一般的繪圖筆都可以反過來,當做橡皮工具來使用的。9.39.3、手繪板在、手繪板在FlashFlash中的繪圖實例中的繪圖實例 由于Flash軟件本身的局限性,例如筆刷很單一、圖層模式較少、針對手繪板的設(shè)置不多等,所以不可能畫出來非常細膩的效果,但在Flash中使用手繪板還是能夠繪制出比較獨特的效果的。9.3.19.3.1、使用手繪板在、使用手繪板在FlashFlash中繪制設(shè)定草圖實例中繪制設(shè)定草圖實例大場景大場景 在設(shè)定一部動畫片的角色和場景的時候,都要從草圖階段開始繪制,所謂的草圖就是不刻意繪制地很精細,甚至用筆都并不是很講究,只要求快速的繪制出大體效果、鋪上大的色塊,并多出
13、幾套不同的方案。在這些方案中挑選一套最滿意的,進入到下一階段精細繪制中。 一般的草圖都是在Photoshop、Painter等軟件中進行繪制,但如果是制作Flash動畫,也可以直接在Flash中進行繪制。 接下來將以一個實例來介紹下在Flash中繪制設(shè)定草圖的過程,該實例是一個依山傍海的城堡場景。 本實例的制作過程請參考本書,最終效果如下圖。本實例的制作過程請參考本書,最終效果如下圖。9.3.29.3.2、使用手繪板在、使用手繪板在FlashFlash中繪制漫畫實例中繪制漫畫實例這小倆口這小倆口 在目前有很多畫手,以漫畫的形式記錄下自己生活的點點滴滴,并發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)中,很多作品還紅極一時,不僅賺
14、足了人氣,還出版成書,熱銷海內(nèi)外,其中最有代表性的要數(shù)臺灣的彎彎繪制的可不可以不要上班、可不可以不要上學系列,和日本高木直子的一個人上東京、150cm Life等。 繪制的時候,很多人選擇的是Photoshop、Comic Studio、SAI等軟件進行繪制,但實際上通過Flash也進行繪制,而且是矢量的,無論是出版還是貼在網(wǎng)絡(luò)上,都可以導出不同格式、精度的圖片,也更加方便。 在Flash中繪制漫畫,可以先使用鉛筆工具繪制草圖。 本實例的制作過程請參考本書,最終效果如下圖。本實例的制作過程請參考本書,最終效果如下圖。9.3.39.3.3、使用手繪板在、使用手繪板在FlashFlash中繪制精細
15、場景實例中繪制精細場景實例大自然大自然 繪制比較精細的場景的時候,Photoshop、Painter等軟件自然是首選,但這些軟件所繪制出來的畢竟是位圖,無法進行隨意的放大縮小,而且位圖導入Flash中做動畫效果的時候,常常會遇到各種各樣的抖動、畫面質(zhì)量下降等問題。 實際上在Flash中繪制比較精細的場景,雖然質(zhì)量無法和Photoshop、Painter等軟件繪制出來的相比,但也有它自身的優(yōu)勢,接下來將通過一個實例來對Flash中繪制精細場景的整個過程進行講解。 本實例的制作過程請參考本書,最終效果如下圖。本實例的制作過程請參考本書,最終效果如下圖。本章小結(jié):本章小結(jié): 本章主要針對手繪板配合Flash繪制的方法進行了講解,由于這并不是Flash的特色,因此在軟件中相關(guān)的設(shè)置也不多。可以這么說,這種繪圖方式并不是
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