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文檔簡介
1、第1單元春一、單元概述本單元的活動主線是以“春”為主題制作簡單的Flash動畫。學生將在一點一滴的學習、積累中掌握FlashMX的使用技能并體驗成功的喜悅。通過任務情境的設置,讓學生發(fā)現(xiàn):運用掌握的信息技術知識,可以展現(xiàn)大自然以及生活中的美好事物。二、學習目標本單元是學生初次接觸FlashMX,主要是通過使用Flash動畫播放器(MacromediaFlashPlayer來播放Flash動畫并利用FlashMX軟件制作簡單的逐幀動畫。通過本單元循序漸進的學習過程,學生將逐漸了解并掌握:舞臺的設置、制作逐幀動畫、測試影片、新建圖層、導入位圖、保存動畫等技能。教學中,教師要注意讓學生利用已有的知識
2、技能解決問題,從而發(fā)現(xiàn)操作中的相通之處。如:文件的“保存”與“打開”。這兩種操作過程與學生在PowerPointXP程序中做的文件“保存”與“打開”操作差不多。教師要引導學生發(fā)現(xiàn)它們的相同之處,并利用知識的遷移解決類似的問題。教學中要重視成果的及時展示。單元結束時要進行作品展示,這是最終的動畫作品,應為學生提供賞析的機會。在活動過程中,教師應重視各個環(huán)節(jié)的結尾,進行隨時的展示,如:制作逐幀動畫后,讓學生觀看動畫效果。通過每次的展示過程,學生可以提高興趣、建立信心、相互學習、取長補短。展示的方式應多樣化,有條件的用投影機或教學系統(tǒng)展示;沒條件的,可以組織學生下座位自由走走、看看、評評。要重視學生
3、的反思。單元結束后,要幫助學生梳理重點的知識、技能,要注意引導學生進行經(jīng)驗的積累。三、重點難點教學重點:1 .熟悉FlashMX工作環(huán)境;學會啟動、退出FlashMX程序。2 .學會播放Flash動畫文件。3 .掌握打開、關閉動畫文件的方法。4 .學會制作逐幀動畫的方法。5 .掌握新建圖層的方法。6 .掌握導入位圖的方法。7 .學會保存Flash動畫文件。教學難點:1 .播放Flash動畫文件。2 .對“逐幀”動畫的理解以及逐幀動畫的制作方法。3 .對“圖層”概念的理解。4 .對“位圖”概念的理解以及在動畫中導入位圖的方法。5 .認識并正確保存Flash動畫的源文件。四、學時安排每課均為1課時
4、。第1課春的氣息教學目標1 .認識MacromediaFlashPlayer播放器;掌握用flash播放器播放flash動畫的方法。2 .掌握啟動、退出FlashMX的方法。3 .認識FlashMX的工作界面,包括“浮動面板”、“工作區(qū)”、“圖層窗格”等內容。教學設計一、課堂引入雖然學生是第一次接觸Flash動畫的學習,但大多數(shù)同學卻接觸了不少用Flash制作的網(wǎng)頁、動畫、游戲等內容。因此,通過情景體驗、實例賞析等方法導入教學。首先,教師可組織學生欣賞一些生動有趣的Flash動畫作品。從這節(jié)課開始,我們學習用Flash動畫的形式來表現(xiàn)生活中的方方面面。Flash有不同的版本,如Flash、Fl
5、ash、FlashMX等。我們要學習的是FlashMX。二、新授1. 認識FlashMX的工作界面2. 介紹“浮動面板”、“時間軸”、“舞臺”等。3. 嘗試:打開或關閉“工具箱”、調整FlashMX工作界面,然后通過“窗口”-面板設置”中默認布局”命令,使FlashMX工作界面恢復到默認設置狀態(tài)。三、方法總結在MacromediaFlashPlayer中打開動畫文件的方法與在Word程序中打開word文件的方法相同,都是執(zhí)行文件打開"命令;啟動、退出FlashMX程序和方法與啟動、退出PowerPointXP的方法相同;FlashMX中“標題欄”與“菜單欄”中許多按鈕的作用與所學過的
6、其他程序中“標題欄”與“菜單欄”中按鈕的作用相同。四、練習學生練習打開FlashMX,進行觀察、比較。五、視野拓展Flash動畫簡介六、課后小記第2課新春快樂教學目標1 .學會通過“文檔屬性”以及“窗口”-“屬性”命令來設置舞臺大小、舞臺背景色。2 .理解“時間軸”、“普通幀”、“關鍵幀”、“空白關鍵幀”等術語。3 .掌握通過“屬性”面板設置文字效果的方法。4 .學會制作“逐幀動畫”。5 .學會通過控制”-測試影片”命令以及利用快捷鍵Ctrl+Enter來觀看動畫效果的方法。6 .掌握執(zhí)行文件保存"命令保存動畫的方法。教學設計一、課堂引入從本課開始,我們將以“新春快樂”為活動主題,學
7、會制作文字閃爍變色的逐幀動畫。Flash動畫可以是逐幀動畫、運動漸變動畫,還可以是形狀漸變動畫。二、新授1 .觀看新春快樂講解“幀”的含義動畫是由一張張靜止的圖像連續(xù)快速播放形成的。而這些靜止的圖片就叫做幀”。幀”是動畫的基本單位。它表示的是動畫序列的時間先后關系。而逐幀動畫”是由關鍵幀”構成,在時間軸面板上,關鍵幀”是以實心黑點表示的。逐幀動畫就是指舞臺上每一幀的內容都發(fā)生變化2 .逐幀動畫制作步驟(1)對舞臺進行設置設置舞臺的大??;設置舞臺背景色;設置每秒鐘播放的幀數(shù)。(2)動畫的制作制作文字閃爍變色的逐幀動畫,需要掌握文本”工具的使用、插入關鍵幀”以及在屬性”面板中設置文字效果。教師講解
8、:選擇工具箱中的文本”工具,此時鼠標指針變成十的形狀。在舞臺上單擊鼠標并輸入文字。A當文字輸入完畢后,單擊工具箱中的箭頭”工具,結束文字的輸入,此時文字仍處于選定狀態(tài)。在上述的操作中,引導學生觀察鼠標指針的變化。當需要設置文字效果時,必須使文字處于選中狀態(tài)。然后在屬性”面板中設置文字效果,包括:文字的字體、字號、顏色等。在時間軸”窗口白第2幀處插入關鍵幀,然后改變文字的顏色。引導學生觀察時間軸”窗口中幀幀的變化。通過觀察,使學生認識關鍵幀”的形狀,理解關鍵幀”的作用是定義與控制動畫的變化??刂啤币粶y試影片”命令或直接按Ctrl+Enter鍵來觀看動畫效果。(3)動畫的保存FlashMX提供了多
9、種不同的文件保存類型,默認的保存類型是“FlashMX文檔”,擴展名是.fla,它的圖標是*。三、練習學生根據(jù)所學制作新春快樂四、視野拓展動畫的原理五、課后小記第3課禮花綻放教學目標1 .掌握打開動畫文件的方法。2 .掌握插入圖層的方法。3 .理解矢量圖”與位圖”的概念;學會在動畫中導入位圖”圖片并調整位圖的大小與位置。4 .學會調整圖層的疊放次序。教學設計一、課堂引入首先,教師可引導學生欣賞范例新春快樂”。通過賞的過程,發(fā)現(xiàn)在這個逐幀動畫中又添加了漂亮的背景圖片。怎樣在動畫中添加背景圖片?教師通過演示教學,啟發(fā)學生分析動畫源文件,明確完成任務需要:打開源文件新春快樂”。在時間軸”上插入新圖層
10、。導入背景圖片。二、新授1 .打開動畫文件打開已有的動畫源文件新春快樂”。有不同的方法可以打開Flash源文件:雙擊源文件;啟動FlashMX后,通過命令菜單打開源文件;雙擊“常用”工具欄中的“打開”按鈕打開源文件等。2 .插入新圖層什么是圖層?插入圖層的作用?怎樣插入圖層?圖層1是文字,圖層2是背景圖片,兩個圖層疊合在一起,組成完整的動畫。所以,一個圖層,猶如一張透明的紙,上面可以繪制任何事物或書寫任何文字,所有的圖層疊合在一起,就組成了一個完整的動畫作品。3 .在新圖層中導入位圖必須先選中需要導入圖片的“幀”,才能通過“導入”操作,將圖片導入到舞臺上。否則,導入的圖片并不在需要的幀上。導入
11、的圖片是位圖。介紹“位圖”。通過實際操作啟發(fā)學生:計算機平面圖形文件分為位圖和矢量圖。位圖放大會產(chǎn)生失真,存儲時所占空間較大。矢量圖占空間小,放大不會失真。利用Flash工具繪制的圖形是矢量圖形。要靈活調整舞臺上位圖的大小。4 .根據(jù)需要來調整圖層疊放次序5 .保存文件以新文件名“禮花綻放”來保存文件,這需要利用文件的“另存為”命令。三、練習學生動手制作禮花綻放。四、知識著陸五、視野拓展在FlashMX中導入GIF動畫六、課后小記第2單元夏一、單元概述本單元的活動主線是:以“夏”為主題,制作簡單的形狀漸變動畫、運動漸變動畫以及沿引導線運動的動畫。二、學習目標學生在已有的FlashMX知識的基礎
12、下,學習利用FlashMX中的“繪圖”工具,繪制具有漸變色效果的圖像。在掌握了逐幀動畫的基礎上,學習簡單的形狀漸變動畫、運動漸變動畫。通過本單元循序漸進的學習過程,學生將逐漸了解并掌握“繪圖”工具的使用、導出圖像、設置動畫類型等技能。教學中,教師要注意引導學生利用已有的知識技能解決問題。如:將新建圖層、保存文件、調整圖層疊放次序等舊知,自然地遷移到新任務的學習中。教師要及時發(fā)現(xiàn)學生遇到的問題,特別要針對有代表性的問題進行研究與指導。如:當學生在制作動畫的過程中,“時間軸”出現(xiàn)了虛線的情況時,教師要啟發(fā)學生思考:動畫的設置在哪出現(xiàn)了問題?應該怎樣進行修改?教學中除重視研究成果的展示與交流外,還要
13、重視學生的反思。單元結束后,要幫助學生梳理重點的知識、技能,要注意引導學生進行經(jīng)驗的積累。三、重點難點教學重點:1 .認識工具箱中的“繪圖”工具并靈活地利用這些工具繪制圖形。2 .學會為圖形填充漸變顏色。3 .掌握“導出圖像”的方法。4 .學會對圖層的操作,如:鎖定圖層、學會修改圖層的名稱等。5 .掌握設置動畫類型的方法。6 .學會在圖層中插入普通幀。7 .學會利用“分離”命令,將位圖打散。8 .學會將打散后的圖形轉換為元件。9 .工具箱中“任意變形”工具的使用。10 .學會創(chuàng)建“引導線”動畫。教學難點:1 .靈活地使用工具箱中的“鉛筆”工具繪制圖形。2 .認識“混色器”面板并靈活利用“混色器
14、”設置漸變色。3 .學會對圖像的處理,如:縮放、水平或垂直翻轉、旋轉等操作。4 .對“補間”動畫的理解以及創(chuàng)建形狀漸變動畫、運動漸變動畫。5 .圖形的分離以及將分離(打散)后的圖形轉換為“元件”。6 .對“元件”的理解。7 .設置沿“引導線”運動的動畫。四、學時安排每課均為1課時。第4課夏日荷花教學目標1 .靈活地利用工具箱中的“鉛筆”工具繪制圖形。2 .學會在“混色器”面板中進行設置。如:“填充樣式”的選擇、色標的添加與刪除等。3 .學會“顏料桶”工具的使用。4 .學會“導出圖像”的方法。教學設計一、課堂引入本課我們將利用FlashMX工具箱中的“鉛筆”等繪圖工具,繪制具有漸變色效果的圖像“
15、夏日荷花”。二、新授1 .“鉛筆”工具使用“鉛筆”工具時,引導學生對與“筆觸”相關的選項試一試,如:試著改變“筆觸顏色”;試著改變“筆觸樣式”,然后畫一畫。用“鉛筆”工具畫荷花,關鍵是要選擇“鉛筆模式”中的“平滑”選項。只有這樣才能畫出輪廓線自然平滑的荷花。使用“撤消”命令修改圖形。2 .漸變色的填充封閉空間在畫荷花的過程中,輪廓線一定要封閉的,才能使用“顏料桶”工具填色。漸變色的選取改變“混色器”面板中的設置,特別是對“色標”的設置。注意填充效果在填充顏色時,由于單擊鼠標的位置不同,所以產(chǎn)生的效果也不同,3. 導出圖像在舞臺上,利用工具箱中的工具可以繪制非常漂亮的矢量圖形,將其作為圖像保存起
16、來,可以用于Word文檔、演示文稿等保存為.bmp格式的優(yōu)點是圖像不失真,但所占存儲空間大。保存為.gif格式的優(yōu)點是文件所占存儲空間小。三、練習學生繪制荷花圖四、作品的展示五、知識著陸六、視野拓展圖層的操作七、課后小記第5課水中漣漪教學目標1 .掌握插入“普通幀”、“空白關鍵幀”的方法。2 .掌握通過“幀屬性”面板設置“形狀”漸變動畫的方法。3 .學會利用工具箱中的“任意變形”工具來處理圖形。4 .理解flash中“對象”的含義。教學設計一、課堂引入從本課開始,我們將學習制作“補間”動畫。“補間”動畫包括:形狀漸變動畫、運動漸變動畫。二、新授1 .新建圖層并重命名( 1)新建動畫文件,然后導
17、入“夏日荷花”圖片作為作品的背景。( 2)插入圖層,命名為“青蛙”。2 .插入“空白關鍵幀”插入空白關鍵幀的作用是清除前面幀中的動畫對象。插入空白關鍵幀有2種方法:按鍵盤上的F7鍵。單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關鍵幀”。3 .設置動畫類型“補間”動畫必須具備兩個條件:只有在兩個“關鍵幀”之間才能設置“補間”動畫。動畫類型是通過“幀”屬性面板中的“補間”選項進行設置。當在制作動畫的過程中,“時間軸”出現(xiàn)了虛線時,表示動畫的設置出現(xiàn)問題。此時,找出問題出現(xiàn)在“動畫的尾幀”不是關鍵幀,應該將尾幀設為關鍵幀。4 .制作“水中漣漪”的動畫效果5 .保存動畫文件三、練習學生練習制作水中漣
18、漪的動畫。四、知識著陸五、視野拓展刪除輪廓線六、課后小記第6課蜻蜓點水教學目標1 .掌握“套索”工具的使用方法,特別是“魔術棒”的使用。2 .掌握“橡皮擦”工具的使用方法。3 .學會使用“放大鏡”工具。4 .理解“元件”的概念;學會將打散后的圖形轉換為“元件”。5 .學會制作“補間”的“動作”漸變動畫。教學設計一、課堂引入本課,我們制作“蜻蜓點水”的動作漸變動畫。欣賞范例“蜻蜓點水”。通過賞的過程,發(fā)現(xiàn)在這個動畫中的“蜻蜓”對象從一個位置移動到另一個位置,這個動畫是運動漸變動畫二、新授1 .新建文件并導入位置2 .處理新圖層中導入的位圖將位圖“分離”。“分離”的目的是對圖形進行編輯與處理。利用
19、“套索”工具選項中的“魔術棒”工具來選中圖形中的某一區(qū)域。利用“剪切”命令將選中的區(qū)域刪除。3 .將打散后的圖形轉換為元件元件是FlashMX中可以被不斷重復使用的一種特殊對象。只有“元件”才能做運動漸變動畫。利用“箭頭”工具來選定對象。利用“轉換為元件”命令,可以將選定的對象轉換化為所需類型的“元件”。“元件”有三種類型,即影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件。4 .為“圖形”元件設置動畫類型“元件”要產(chǎn)生動作漸變效果就必須設置“補間”的“動作”命令。動作漸變動畫首、尾幀一定是關鍵幀;動畫對象必須是“元件”。三、練習學生制作蜻蜓點水動畫四、知識著陸五、視野拓展元件與實例的概念六、課后小記第7課魚
20、戲蓮間教學目標1 .掌握修改圖形的方法,如:對圖形進行“水平翻轉”。2 .掌握添加“引導層”的方法。3 .學會制作沿“引導線”運動的動畫。教學設計一、課堂引入沿“引導線”運動的動畫是一種特殊的動作漸變動畫。在現(xiàn)實生活中,運動可分為直線運動、曲線運動。在Flash動畫作品中,“元件”的運動可以是直線運動(改變起始點或終止點的位置),也可以是曲線運動(沿“引導線”運動)。上節(jié)課研究的是“元件”在兩點間做直線運動。本課我們要研究“元件”在兩點間做曲線運動,而運動的軌跡是由“引導線”決定的。二、新授1. 新建文件并導入位圖2. 在新圖層中導入位圖并進行水平翻轉處理3. 刪除位圖中的白色區(qū)域4. 將位圖
21、“魚”轉換為“圖形”元件5. 設置沿“引導線”運動的動畫(1)添加引導層(2)設置對象沿“引導線”運動設置對象沿所畫的曲線運動,關鍵是將對象的中心點分別“吸附”在引導線的起點、終點上。在編輯狀態(tài)下,F(xiàn)lash會顯示引導層的全部內容,但是不能輸出,也就是說:引導層的內容不會出現(xiàn)在播放的影片中。所以,畫的引層線為何種顏色沒有關系。三、練習學生制作引導線動畫四、知識著陸五、視野拓展改變實例的透明度六、課后小記第3單元秋一、單元概述本單元的活動主線是:以“秋”為主題,制作模仿寫字效果的動畫、具有遮罩效果的動畫以及具有聲音效果的動畫。二、學習目標通過本單元循序漸進的學習過程,學生要掌握:“橡皮擦”工具的
22、使用以及將幀進行翻轉、設置遮罩層以及在動畫中插入聲音等操作技能。教學中,教師要注意引導學生利用知識遷移來完成新任務。如:制作模仿寫字效果的動畫時,首先要啟發(fā)學生將輸入的文字進行“分離”,從而使輸入的文字轉換為圖形,這是學生已經(jīng)掌握的操作技能。將圖形進行局部的擦除,學生會自然而然地想到利用“橡皮擦”工具,但“橡皮擦”工具的擦除模式是學生需要研究的。本單元中,設置遮罩動畫是較難理解的地方,教師應通過范例演示的方式,引導學生對動畫進行分析,特別是對“圖層面板”的分析。教學中除重視成果的展示與交流外,還要重視學生的反思。單元結束后,要幫助學生梳理重點的知識、技能,要注意引導學生進行經(jīng)驗的積累。三、重點
23、難點教學重點:1 .認識工具箱中的“橡皮擦”工具并靈活地使用。2 .掌握將選定的“幀”進行“翻轉”處理的方法。3 .掌握設置遮罩層的方法。4 .掌握在動畫中播入聲音的方法。5 .理解FlashMX中“庫”的概念;學會利用“庫”中的元件。教學難點:1 .靈活地使用工具箱中的“橡皮擦”工具擦除圖形。2 .理解將“幀”進行翻轉處理的目的;掌握將選定的“幀”進行翻轉處理的方法。3 .理解“遮罩”與“被遮罩”的概念;掌握設置“遮罩層”的方法。4 .學會導入聲音文件的方法;掌握在FlashMX中添加聲音的方法;學會靈活設置聲音效果,如:設置聲音播放次數(shù)、播放效果等。四、學時安排每課均為1課時。第8課寫秋抒
24、情教學目標:1 .靈活地利用工具箱中的“橡皮擦”工具逐幀擦除圖形。2 .理解將幀進行“翻轉”操作的目的。學會將“幀”進行“翻轉”操作的方法。教學設計一、課堂引入本課我們將制作模仿寫字效果的動畫。秋天是美麗的,今天,我們就用動畫來贊美秋天!二、新授1 .新建文件并導入位圖2 .在新圖層中輸入“秋”字3 .對文字的處理在FlashMX的字號選擇中,最大的字號是96號。如過想輸入超過96號的字,直接在字號選擇框內輸入所需要字號,文字就變大了。將文字轉換為圖形:修改分離4 .逆向逐幀擦除筆劃制作模仿寫字效果的動畫,關鍵是要逆向擦除筆劃。也就是說,按照相反的筆畫順序將字逐漸擦除,每擦掉一點就在下一幀插入
25、關鍵幀。繼續(xù)擦,直到把所有字全部擦完。5 .將全部幀進行“翻轉”當完成“逆向”擦除筆畫后,將全部幀進行翻轉,首幀變尾幀,尾幀變首幀,才可以實現(xiàn)模仿書寫效果的動畫。選擇所有幀修改幀翻轉6 .保存文件三、練習四、知識著陸五、視野拓展偏旁的輸入方法六、課后小記第9課秋詩秋畫教學目標1 .理解“遮罩層”與“被遮罩層”的概念。2 .掌握設置“遮罩層”的方法。教學設計一、課堂引入欣賞一些遮罩動畫,如范例秋詩秋畫”。在欣賞動畫的過程中,啟發(fā)學生觀察動畫效果。欣賞動畫后,指導學生對動畫源文件進行分析。如:分析各圖層所放置的對象以及圖層面板”的變化等。通過分析與觀察,得出結論:動畫有2個特殊的圖層,上一圖層蓋住
26、下一圖層;上一圖層只決定將要看到的形狀,下一圖層只決定將要看到的內容。這種動畫就是遮罩動畫”。怎樣制作具有遮罩效果的動畫秋詩秋畫”,就是本課要研究的問題。“遮罩”效果在作品中很常見,可以說是無處不在,很多有創(chuàng)意的效果都是利用二、新授1 .新建文件并導入位圖2 .在新圖層中輸入詩3 .設置文字的動畫類型4 .設置遮罩層設置遮罩層后,圖層自動鎖定,并且得到遮罩效果。5 .保存文件6 .智多星遮罩層中的對象,不僅是矩形,還可以是任意形狀的圖形或文字。三、練習學生練習制作遮罩動畫四、知識著陸五、視野拓展IE截圖小技巧六、課后小記第10課秋聲秋色教學目標1 .認識FlashMX中的庫”面板。2 .理解“
27、庫”的概念;學會在“庫”中播放導入的聲音素材。3 .掌握在動畫中添加聲音的方法。教學設計一、課堂引入有的人喜歡秋天的景色,有的人更喜歡聽秋天的聲音。在秋天,你聽到過哪些動聽的聲音?你聽過蟋蟀的叫聲嗎?你知道嗎,通過蟋蟀的叫聲,能判斷出蟋蟀的品質,如:發(fā)出嘟嘟一一”的低沉的叫聲是油的產(chǎn)”,叫聲沙啞的是老米兒”,瞿、瞿”地叫得又響又脆的才是一只好蟋蟀。秋天,大自然中有許多奇妙動聽的聲音,構成悅耳的秋天交響曲。為了留住秋天的美景和秋天的聲音,我們繼續(xù)制作動畫秋詩秋畫”,將贊美秋天的聲音秋之曲”插入到動畫中。(組織學生欣賞動畫秋聲秋色”,使學生明確本課的任務。)二、新授1. 打開動畫文件“秋詩秋畫”2
28、. 導入聲音文件3. 在動畫中添加聲音引導學生將聲音素材從“庫”面板中拖到舞臺上就可以。當完成操作后,應指導學生觀察舞臺與“時間軸”的變化,從而清楚:由于聲音是看不見的,所以舞臺上沒有任何變化,但在“時間軸”窗口中,可看到添加了聲音的時間線。4. 設置聲音效果對導入的聲音文件可以進行加工處理并根據(jù)動畫的需要設置播放效果。如設置聲音效果、播放次數(shù)等。如果在“效果”選項中選擇“從左到右淡出”,指的是將聲音從左聲道轉到右聲道播放,而且聲音逐漸衰減。5. 保存文件三、練習四、知識著陸五、視野拓展認識聲音的格式六、課后小記第4單元冬一、單元概述本單元的活動主線是:以“冬”為主題,制作有“影片剪輯”、多場
29、景、動作按鈕以及命令控制播放的動畫。二、學習目標學生在掌握了制作簡單動畫的基礎上,學習制作由動作“按鈕”控制的多場景復雜動畫。在前3個單元的學習中,學生已經(jīng)學會創(chuàng)建“圖形”元件。通過本單元的學習,學生將逐步了解Flash中的“按鈕”元件、“影片剪輯”元件的作用,理解并掌握動作命令的設置,學會制作具有“影片剪輯”、動作“按鈕”的多場景動畫。三、重點難點教學重點:1 .學會創(chuàng)建“影片剪輯”元件。2 .掌握“變形”命令的使用方法。3 .掌握導出Flash影片文件的方法。4 .掌握利用動作命令控制動畫播放的方法。5 .學會創(chuàng)建多場景動畫。6. 掌握導出gif動畫的方法。7. 掌握利用按鈕來實現(xiàn)場景跳轉
30、的方法。8. 認識并掌握“圖形字體符號”的編輯方法。教學難點:1 .理解“影片剪輯”元件的概念,了解該元件的作用并學會創(chuàng)建。2 .靈活利用“變形”命令對圖形進行旋轉、傾斜等操作。3 .能夠導出swf格式的Flash影片。4理解play、stop、goto命令的作用;能夠熟練利用命令來控制動畫的播放。5 .理解“多場景”動畫的概念;學會創(chuàng)建多場景動畫。6 .認識gif動畫的格式及作用;能夠正確導出gif動畫。7 .認識“按鈕”元件的作用,學會創(chuàng)建“按鈕”元件并利用按鈕來實現(xiàn)場景的跳轉。四、學時安排每課均為1課時。第11課雪花飄飄教學目標1 .理解“影片剪輯”元件的作用并學會創(chuàng)建“影片剪輯”元件。
31、2 .能夠靈活地利用“變形”命令對圖形進行編輯。3 .能夠熟練地導出swf格式的Flash影片文件。教學設計一、課堂引入冬是四季的終結,又預示著新的季節(jié)輪回的開始。你喜歡冬季嗎?同學們都喜歡純潔無瑕的白雪,我們可以堆雪人,滑雪,打雪仗!我們能不能用動畫來表現(xiàn)雪花飄飄的景色呢?(1)欣賞動畫:雪花飄飄(2)范例剖析:觀察動畫的“時間軸”窗口,你有什么問題嗎?(3)啟發(fā):我們在動畫中只看到兩個圖層,而且每個圖層只有一個關鍵幀?!把┗h飄”的動畫是怎樣實現(xiàn)的?是通過“影片剪輯”實現(xiàn)的。什么是“影片剪輯”?怎樣創(chuàng)建有“影片剪輯”的動畫?這就是本課我們要研究的問題。二、新授1. 新建文件并導入位圖2.
32、創(chuàng)建“圖形”元件3. 創(chuàng)建“影片剪輯”元件要創(chuàng)建“飛舞的雪花”影片剪輯,先要創(chuàng)建“雪花”的圖形元件。在創(chuàng)建“雪花”的圖形元件的過程中,用到了“變形”面板中的“旋轉”以及“拷貝并應用變形”命令。改變“變形中心點”的位置。注意在“旋轉”右側的文本框中輸入角度在制作“雪花飛舞”效果的過程中,要注意引導學生理解:“庫”面板中的“元件”可以反復調用;“影片剪輯”本是也可以是一小段動畫。5 保存文件6 .導出swf格式的Flash影片同學們接觸過不少flash動畫作品,有的是娛樂動畫,有的是游戲。通常情況下,只要雙擊swf動畫文件名即可播放。但很多同學并不了解swf格式的動畫文件就是flash動畫的最終產(chǎn)
33、品格式,因此我們要導出swf格式的flash影片。三、練習制作一個星星閃爍的晚景動畫。四、知識著陸五、視野拓展閃吧推薦六、課后小記第12課雪中娃娃教學目標1 .理解動作命令play、stop、goto的含義。2 .掌握利用動作命令控制動畫播放的方法。教學設計一、課堂引入首先,教師應引導學生欣賞動畫“雪中娃娃”。在演示播放的過程中,可配上語外音:大雪不停地下,夜晚,大片的雪花仍從天空中紛紛揚揚地飄落下來。勞作一天的人們已經(jīng)進入的夢鄉(xiāng),惟有美麗的小雪人靜靜地站在雪中。請同學們試著再一次播放動畫。在播放的過程中,你有什么新發(fā)現(xiàn)?(組織討論)只有按回車鍵時,才可以看到小雪人站在雪地上。說明動畫是可以通
34、過命令來控制播放的,如:按下回車鍵繼續(xù)播放。常用的動作命令有哪些?怎樣利用動作命令來控制動畫的播放?這些問題就是本課要研究的重點,難點問題。二、新授1. 在動畫源文件“雪花飄飄”上創(chuàng)建新圖層分別在兩個新圖層的第2幀插入空白關鍵幀,引導學生明白插入空白關鍵幀的作用是清除第1幀中的動畫對象“雪景”圖片和“飛舞的雪花”電影剪輯。取而代之的是第2幀上的對象“雪地”和“雪人”。2. 設置動作命令控制動畫的播放首先,需要將動畫先停止在第1幀上。這需要在第1幀上添加“停止”命令stop。為表現(xiàn)當動畫播放到第20幀時再自動跳轉到第2幀重新播放的動畫效果,需要在第20幀上添加“跳轉”命令goto。3. 測試動畫
35、在動作命令都設置完后,應指導學生觀察“幀”上的變化,然后自己測試動畫,體會通過動作命令來控制動畫播放的效果。4. 保存動畫及導出影片三、練習為動畫“秋聲秋色”添加動作命令。四、知識著陸六、視野拓展交互動畫七、課后小記第13課圣誕快樂教學目標1. 理解動畫中“場景”的概念。2. 掌握“圖形字體符號”的編輯方法。3. 學會插入新場景的方法。教學設計一、課堂引入首先,引導學生欣賞一些用flash制作的圣誕動畫賀卡。然后,啟發(fā)學生針對圣誕節(jié)的話題進行討論,使學生了解一些與圣誕節(jié)有關的小知識。最后,賞析范例“圣誕快樂”。通過播放動畫,你有什么新發(fā)現(xiàn)?(討論)當單擊動畫中的“禮品盒”后,我們會看到另一小段
36、動畫;當單擊動畫中的“蛋糕”后,又返回到原來的動畫。同學們一定猜到了,動畫中的“禮品盒”和“蛋糕”是漂亮的按鈕,通過按鈕可以控制動畫在不同場景之間進行跳轉。怎樣理解Flash中的場景?我們一起閱讀教材69頁智多星”欄目中對場景的介紹。Flash動畫可以在一個場景中完成,也可以由多個場景完成。前幾節(jié)課我們所做的動畫是在一個場景中完成的。從本課開始,我們研究制作多場景動畫,然后,利用按鈕來控制場景的跳轉。二、新授1.制作場景 1 中的動畫用Webdings字體輸入圖形文字符號,如:輸入字母e,舞臺上出現(xiàn)小禮物”符號。因為它是特殊的“文字”,所以具有“文字”的屬性,如可以編輯其大小、顏色、粗細。2
37、.制作場景2中的動畫打開的“場景”面板中,單擊“場景”按鈕來添加新場景的方法?!安迦搿辈藛沃械摹皥鼍啊泵钜部梢圆迦胄聢鼍啊? .測試動畫4 .保存動畫并導出為gif動畫首先,將flash源文件導出為gif動畫文件。引導學生觀看導出的gif動畫。Flash動畫輸出成gif動畫后,雖然內容沒有大的變化,但是輸出的gif動畫已經(jīng)不是矢量動畫了,不能隨意地無損放大或縮小。而且在動畫中所設置的動作命令會失效。所以,我們一般不選gif格式輸出。三、練習四、知識著陸五、視野拓展六、課后小記第14課賀卡傳情教學目標1 .理解Flash中“按鈕”的作用。2 .掌握“按鈕”元件的制作方法。3 .學會利用按鈕來實
38、現(xiàn)場景的跳轉。教學設計一、課堂引入播放源文件“圣誕快樂”,并啟發(fā)思考:在這個動畫中只有演員,而缺少導演。場景1中的動畫播完后自動播放場景2中的動畫,動畫的進程無法自由控制。怎樣控制場景的跳轉?可以利用“按鈕”來實現(xiàn)場景的跳轉。這就是本課要研究的重點問題。二、新授1. 打開動畫源文件2. 制作按鈕(1)場景1”中制作一個按鈕將“禮品盒”選中并“轉化為元件”。指導觀察“庫”中“按鈕”元件的圖標。雙擊“庫”中“禮品盒”按鈕元件。指導觀察“按鈕”編輯環(huán)境的“時間軸”窗口并對4個不同關鍵幀的狀態(tài)進行了解。單擊“場景1”標簽后,才能返回到原來的舞臺。指導觀察按鈕編輯環(huán)境與場景編輯環(huán)境的區(qū)別,從而理解:要想
39、對按鈕進行修改,應先進入“按鈕”元件的編輯環(huán)境。(2)場景2中制作一個按鈕利用同樣的方法,啟發(fā)學生自己制作場景2中的按鈕。3. 場景的跳轉(1)通過“幀”上的動作命令以及動作“按鈕”實現(xiàn)場景的跳轉首先,引導學生分別觀察:當“場景1”的尾幀上沒有stop的動作命令,動畫的進程是怎樣的?當場景1”的尾幀添加了stop動作命令后,動畫的進程又是怎樣的?通過對比觀察,使學生理解:要讓動畫在“場景1”的尾幀處停止播放,然后等待通過“按鈕”來播放“場景2”中的動畫。需要分別在“場景1”的尾幀上添加stop命令,在場景1”中的按鈕”上也設置動作命令,實現(xiàn)場景1中的動畫跳轉到場景2的動畫。在場景1”的尾幀添加stop命令的方法,在場景1”的按鈕”上添加跳轉到場景2”的動作命令,涉及到goto命令的使用,應引導學生完成任務。特別是啟發(fā)學生理解gotoandplay與gotoandstop的區(qū)
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