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文檔簡介

1、第10章制作三維合成特效本章簡介:本章簡介: After Effects不僅可以在二維不僅可以在二維空間創(chuàng)建合成效果,隨著新版本的空間創(chuàng)建合成效果,隨著新版本的推出,在三維立體空間中的合成與推出,在三維立體空間中的合成與動畫功能也越來越強大。新版本在動畫功能也越來越強大。新版本在具有深度的三維空間中可以豐富圖具有深度的三維空間中可以豐富圖層的運動樣式,創(chuàng)建更逼真的燈光、層的運動樣式,創(chuàng)建更逼真的燈光、投射陰影、材質(zhì)效果和攝像機運動投射陰影、材質(zhì)效果和攝像機運動效果。讀者通過對本章的學習,可效果。讀者通過對本章的學習,可以掌握制作三維合成特效的方法和以掌握制作三維合成特效的方法和技巧。技巧。課堂

2、學習目標三維合成三維合成應用燈光和攝像機應用燈光和攝像機10.1 三維合成課堂案例課堂案例三維空間三維空間轉(zhuǎn)換成三維層轉(zhuǎn)換成三維層變換三維層的位置屬性變換三維層的位置屬性變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性三維視圖三維視圖多視圖方式觀測三維空間多視圖方式觀測三維空間坐標體系坐標體系三維層的材質(zhì)屬性三維層的材質(zhì)屬性10.1.1課堂案例三維空間 使用水平類型工具輸入文字;使用使用水平類型工具輸入文字;使用“Position”Position”選項制作文字動選項制作文字動畫效果;使用畫效果;使用“Mosaic”Mosaic”命令、命令、“MinimaxMinimax”命令、命令、“Find Ed

3、ges”Find Edges”命令制作特效形狀;使用命令制作特效形狀;使用“Position”Position”選項調(diào)整文字位置動畫;使用選項調(diào)整文字位置動畫;使用“Ramp”Ramp”命令制作背景漸變效果;使用變換三維層的位置屬性制作空命令制作背景漸變效果;使用變換三維層的位置屬性制作空間效果;使用間效果;使用“Opacity”O(jiān)pacity”選項調(diào)整文字不透明度。選項調(diào)整文字不透明度。效果圖10.1.2轉(zhuǎn)換成三維層 除了聲音以外,所有素材層都有可以實現(xiàn)三維層的功能。將一個除了聲音以外,所有素材層都有可以實現(xiàn)三維層的功能。將一個普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層也非常簡單,只需要在層屬性開關(guān)面板打普通

4、的二維層轉(zhuǎn)化為三維層也非常簡單,只需要在層屬性開關(guān)面板打開開“3D3D開關(guān)開關(guān)”按鈕按鈕 即可,展開層屬性就會發(fā)現(xiàn)變換屬性中無論是軸即可,展開層屬性就會發(fā)現(xiàn)變換屬性中無論是軸中心點屬性、位移屬性、縮放屬性、還是旋轉(zhuǎn)屬性,都出現(xiàn)了中心點屬性、位移屬性、縮放屬性、還是旋轉(zhuǎn)屬性,都出現(xiàn)了z z軸向軸向參數(shù)信息,另外還添加了另一個參數(shù)信息,另外還添加了另一個“Material Options”Material Options”(材質(zhì))屬性。(材質(zhì))屬性。10.1.3變換三維層的位置屬性 對于三維層來說,對于三維層來說,“Position”Position”(位置)屬性由(位置)屬性由x x、y y、z

5、3z3個維度個維度的參數(shù)控制。的參數(shù)控制。x、y、z3個維度的參數(shù)控制10.1.4變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性使用使用“Orientation”O(jiān)rientation”方式旋轉(zhuǎn)方式旋轉(zhuǎn)使用使用“Rotation”Rotation”方式旋轉(zhuǎn)方式旋轉(zhuǎn)10.1.5三維視圖 雖然對三維空間感知并不需要通過專業(yè)的訓練,是任何人都具雖然對三維空間感知并不需要通過專業(yè)的訓練,是任何人都具備的本能感應,但是在制作過程中,往往會由于各種原因(場景過備的本能感應,但是在制作過程中,往往會由于各種原因(場景過于復雜等因素)導致視覺錯覺,無法僅通過對透視圖的觀察正確判于復雜等因素)導致視覺錯覺,無法僅通過對透視圖的觀察正確判

6、斷當前三維對象的具體空間狀態(tài),因此往往需要借助更多的視圖作斷當前三維對象的具體空間狀態(tài),因此往往需要借助更多的視圖作為參照。為參照。正交視圖正交視圖攝像機視圖攝像機視圖自定義視圖自定義視圖10.1.6 多視圖方式觀測三維空間 在進行三維創(chuàng)作時,雖然可以通過在進行三維創(chuàng)作時,雖然可以通過3D View Popup3D View Popup下拉式菜單下拉式菜單方便地切換各個不同視角,但是仍然不利于各個視角的參照對比,方便地切換各個不同視角,但是仍然不利于各個視角的參照對比,而且來回頻繁地切換視圖也導致創(chuàng)作效率低下。不過慶幸的是,而且來回頻繁地切換視圖也導致創(chuàng)作效率低下。不過慶幸的是,After E

7、ffectsAfter Effects提供了多種視圖方式,可以同時多角度觀看三維空間。提供了多種視圖方式,可以同時多角度觀看三維空間。10.1.7 坐標體系 在控制三維對象的時候,都會依據(jù)某種坐標體系進行軸向定位,在控制三維對象的時候,都會依據(jù)某種坐標體系進行軸向定位,在在After EffectsAfter Effects里,提供了里,提供了3 3種軸向坐標:種軸向坐標:Local Axis modeLocal Axis mode(當前(當前坐標系)、坐標系)、World Axis modeWorld Axis mode(世界坐標系)和(世界坐標系)和View Axis modeView A

8、xis mode(視(視圖坐標系)。圖坐標系)。Local Axis modeLocal Axis mode(當前坐標系)(當前坐標系)World Axis modeWorld Axis mode(世界坐標系)(世界坐標系)View Axis modeView Axis mode(視圖坐標系)(視圖坐標系)10.1.8 三維層的材質(zhì)屬性當普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層時,還添加了一個全新的屬性當普通的二維層轉(zhuǎn)化為三維層時,還添加了一個全新的屬性“Material Options”“Material Options”(材質(zhì))屬性,可以通過此屬性的各項設(材質(zhì))屬性,可以通過此屬性的各項設置,決定三維層

9、如何響應燈光光照系統(tǒng)。置,決定三維層如何響應燈光光照系統(tǒng)。10.2 應用燈光和攝像機課堂案例課堂案例彩色光芒效果彩色光芒效果創(chuàng)建和設置攝像機創(chuàng)建和設置攝像機利用工具移動攝像機利用工具移動攝像機攝像機和燈光的入點與出點攝像機和燈光的入點與出點10.2.1課堂案例彩色光芒效果 使用使用“Ramp”Ramp”命令制作背景漸變效果;使用命令制作背景漸變效果;使用“Fractal Noise”Fractal Noise”命令制作發(fā)光特效;使用命令制作發(fā)光特效;使用“Strobe Light”Strobe Light”命令制作閃光燈效果;使命令制作閃光燈效果;使用用“ColoramaColorama”命令

10、制作彩虹漸變效果;使用矩形遮罩工具繪制形狀命令制作彩虹漸變效果;使用矩形遮罩工具繪制形狀遮罩效果;使用遮罩效果;使用“LF Stripe”LF Stripe”命令制作光效;使用命令制作光效;使用“Camera”Camera”命令命令添加攝像機層并制作關(guān)鍵幀動畫;使用添加攝像機層并制作關(guān)鍵幀動畫;使用“Position”Position”屬性改變攝像機屬性改變攝像機層的位置動畫;使用層的位置動畫;使用“Enable Time Remapping”Enable Time Remapping”命令改變時間。命令改變時間。效果圖10.2.2 創(chuàng)建和設置攝像機 創(chuàng)建攝像機的方法很簡單,選擇創(chuàng)建攝像機的方

11、法很簡單,選擇“Layer New Camera”Layer New Camera”命命令,或按令,或按+組合鍵,在彈出的對話框中進組合鍵,在彈出的對話框中進行設置,單擊行設置,單擊“OK”O(jiān)K”按鈕完成設置。按鈕完成設置。10.2.3利用工具移動攝像機 在在“Tools”Tools”(工具)面板中有(工具)面板中有3 3個移動攝像機動的工具,在當前個移動攝像機動的工具,在當前攝像機移動工具上按住鼠標不放,彈出其他攝像機移動工具的選項,攝像機移動工具上按住鼠標不放,彈出其他攝像機移動工具的選項,或按或按鍵可以實現(xiàn)這鍵可以實現(xiàn)這3 3個工具之間的切換。個工具之間的切換。3個移動攝像機動的工具10

12、.2.4攝像機和燈光的入點與出點 在在“Timeline”Timeline”(時間軸)上,默認狀態(tài)下,新建立攝像機和燈(時間軸)上,默認狀態(tài)下,新建立攝像機和燈光的入點和出點就是合成項目的入點和出點,即作用于整個合成項目光的入點和出點就是合成項目的入點和出點,即作用于整個合成項目中。為了設置多個攝像機或者多個燈光在不同時間段起到作用,可以中。為了設置多個攝像機或者多個燈光在不同時間段起到作用,可以修改攝像機或者燈光的入點和出點,改變其持續(xù)時間,就像對待其他修改攝像機或者燈光的入點和出點,改變其持續(xù)時間,就像對待其他普通素材層一樣,這樣就可以方便地實現(xiàn)多個攝像機或者多個燈光在普通素材層一樣,這樣

13、就可以方便地實現(xiàn)多個攝像機或者多個燈光在時間上的切換。時間上的切換。10.3課堂練習另類光束 使用使用“Cell Pattern”Cell Pattern”命令制作馬賽克效果;使用命令制作馬賽克效果;使用“3D layer”3D layer”屬性制作空間效果;使用屬性制作空間效果;使用“Brightness & Contrast”Brightness & Contrast”命令、命令、“Fast Fast Blur”Blur”命令、命令、“Glow”Glow”命令制作光束發(fā)光效果。命令制作光束發(fā)光效果。效果圖10.4課后習題沖擊波 使用橢圓遮罩工具繪制橢圓形;使用使用橢圓遮罩工具繪制橢圓形;使用“Roughen Edge

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