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1、空間(四):角度和視點(diǎn)空間(四):角度和視點(diǎn)角角 度度一、角度的一般意義 拍攝角度包括兩個方面的內(nèi)容:幾何角度和心理角度。 幾何角度指的是拍攝機(jī)位與被攝對象之間形成的客觀位置和角度關(guān)系,它代表了直接觀察的視點(diǎn)。 而心理角度則指由客觀角度的形成而給觀眾帶來的心理感受。 從幾何角度上來看,我們可以把拍攝角度大致分為三種包括:平拍、仰拍、俯拍 心理角度則可以分為客觀性角度和主觀性角度。 各種角度綜合的例子,如大菩薩嶺開頭第一場戲。二、縱向角度 1、水平角度 即攝影機(jī)與被攝對象于同一水平線上,以平視的角度來拍攝。 這樣的拍攝角度最接近于人的視覺習(xí)慣。因此具有生活化、記錄化的效果。 平攝角度的缺陷和不足

2、缺陷和不足之處是往往把處于同一水平線上的前后各種景物,相對地壓縮在一起,缺乏空間透視效果,不利于層次感的表現(xiàn)。例如要表現(xiàn)教室空間,平視角度就非常不利。 因此平攝角度特別要注意背景,因?yàn)槠綌z很容易將后面雜亂無章的東西攝入畫面干擾主體的表現(xiàn),如果受環(huán)境所限背景實(shí)在不盡人意的時候,可以通過大光圈鏡頭的虛化或通過控制曝光黑化背景來改善畫面效果。 2、俯視角度 拍攝點(diǎn)高于被攝對象,以俯視的角度來拍攝處于較低位置的物體 相對于平拍,俯拍有利于展示地面上有明顯前后關(guān)系的物體,適于表現(xiàn)規(guī)模和氣勢,可以用來展現(xiàn)優(yōu)美的圖案效果,或以凈化的背景襯托被攝對象形體。 對拍攝對象而言,俯拍鏡頭能使之降低高度。 以這種角度

3、取景時,攝影機(jī)是放在升降機(jī)上或某個自然的高度,以觀眾為主的感覺并不突出。 3,仰視角度 拍攝點(diǎn)低于被攝對象,以仰視的角度來拍攝處于較高位置的物體。 仰攝角度可以在畫面中造成很低的地平線或水平線,使雜亂的背景掩蓋在較低的地平線以下,天空作為背景占據(jù)了畫面中相當(dāng)大的面積,前景高大,主體突出,能夠改變前后景物的自然比例,產(chǎn)生一種異常的透視效果。 人物從底處拍攝會令人感到恐怖或敬畏。宣傳片和英雄片中就常常采用這種角度。三、攝影機(jī)的高度 1、地平線和消滅點(diǎn) 所有延伸到遠(yuǎn)處的平行線看起來都在向地平線上的一個點(diǎn)匯合。這個點(diǎn)我們稱之為消滅點(diǎn)。 只要攝影機(jī)是水平放置的,無論其高度如何,地平線必然處于畫面的中間。

4、因?yàn)樗^地平線就是鏡頭的中軸線。 因此,凡是比鏡頭低的被攝物必然在地平線以下,凡是比鏡頭高的被攝物則在地平線以上。 鏡頭上搖(仰拍)會使地平線下移,這時,地平線以上的線條匯聚角度要比地平線以下的明顯。反之亦然。abc 在一個平坦的表面上,地平線與高度相似的形象在一個平面相交。這個平面的高度就是鏡頭的高度。 地平線在畫面中的位置是通過攝影機(jī)傾角的角度來控制的。仰拍則地平線低于畫面的中間線,水平拍攝則地平線在畫面中間,俯拍則地平線高于畫面的中間線, 如上三個圖例中(a)低角度仰拍(b)鏡頭在被拍攝者眼睛的高度(c)高角度俯拍 當(dāng)畫面中沒有地平線時,要知道畫面中的平行線最終的匯聚點(diǎn)所在的水平線就是應(yīng)

5、有的地平線位置。因此,畫面中的水平線同樣會揭示鏡頭的高度和傾角。 畫面中的水平線匯聚角度越小其高度就越接近攝影機(jī)。四、利用縱向角度微調(diào)構(gòu)圖 1、正面拍攝人物時的視線問題 攝影機(jī)中軸線同視線重合,即攝影機(jī)同人眼等高且使用水平拍攝,此時,人眼在畫面的中間位置,一般不使用這樣的方式。 好萊塢的傳統(tǒng)方式是攝影機(jī)同人眼等高,并采用略俯的角度,將人眼置于畫面偏上方的位置,如果有地平線,則利用地平線強(qiáng)調(diào)人眼。攝影機(jī)同人眼等高并采用略俯的角度,是好萊塢最為傳統(tǒng)的拍攝人近景以及中景的方式。如HCW1,27分到28分。 2、人物位置有高低差異時的正反打鏡頭拍攝,見HCW1,28分到29分20秒。視視 點(diǎn)點(diǎn)什么是視

6、點(diǎn)?什么是視點(diǎn)? 視點(diǎn)(point of view)就是從特定的角度觀察和敘述事件,有時敘事視點(diǎn)創(chuàng)造興趣、沖突、懸念、乃至情節(jié)本身。 視點(diǎn)就是創(chuàng)作者的態(tài)度。任何創(chuàng)作都帶有創(chuàng)作者的主觀態(tài)度,沒有純客觀的作品。 關(guān)于視點(diǎn)的含義,法國的理論學(xué)家雅克奧蒙做了比較全面的闡述,奧蒙認(rèn)為,視點(diǎn)包含四方面的內(nèi)容: 1)視點(diǎn)首先是指注視的發(fā)源點(diǎn)或發(fā)源方位;因而也指與被注視的物體相關(guān)的攝影機(jī)的位置。 2)與此相關(guān),視點(diǎn)是指從某一特定位置捕捉到的影像本身。 3)敘事性電影中的畫框總是或多或少地再現(xiàn)某一方或是作者一方或是人物一方的注視。 4)所組成的整體最終受某種思想態(tài)度(理智、道德、政治等方面的態(tài)度)的支配,它表達(dá)

7、了敘事者對事件的判斷。 熱奈特把視點(diǎn)稱為“聚焦”,若斯特把視點(diǎn)稱為“目視化”。他們都有自己對視點(diǎn)的分類。 在這里,我們把視點(diǎn)分為主觀視點(diǎn)和客觀視點(diǎn)加以理解。主觀視點(diǎn)主觀視點(diǎn) 由于存在觀眾認(rèn)同(在大多數(shù)情況下只是暫時的)攝影機(jī)的視點(diǎn)和位置的可能性,所以很多情況下,創(chuàng)作者有時會主觀性地使用攝影機(jī)。 主觀視點(diǎn)就是試圖讓觀眾以主人公的視點(diǎn)觀察他們所處的畫面空間。 換句話說,在這種情況下,我們需要的是積極地參與到銀幕空間中去。 而攝影機(jī)則提供了一個積極參與到銀幕事件中去的角度和位置。 也就是說,攝影機(jī)成為我們-觀眾的眼睛。1.主觀視點(diǎn)的特點(diǎn) 從敘事的角度而言,主觀視點(diǎn)能夠更為直接地表現(xiàn)人物的內(nèi)部狀態(tài),更

8、為主動地理解人物的心理情緒。 從鏡頭表達(dá)方式而言,主觀視點(diǎn)是從主人公的角度來理解事物的,因此在鏡頭語言上可以有更大的靈活性和展示空間。 一般而言,想讓觀眾意識到角色的視點(diǎn)需要一些有效的因素: 1)某個清晰強(qiáng)烈的人物 2)人物情緒的狀態(tài) 3)觀眾的好奇心2.觀眾被作為角色的視點(diǎn) 有時,銀幕上的矢量指向我們的時候,我們會有被激發(fā)的感覺:我們被“發(fā)現(xiàn)”了。 因?yàn)檫@種方式并不要求我們認(rèn)同攝影機(jī)的位置,而是允許我們留在自己的位置上,所以相比較而言,這種方式從認(rèn)同的角度而言觀眾更容易接受。 在經(jīng)典好萊塢的鏡頭語言體系中,這種方式往往被認(rèn)為是錯誤的。因?yàn)樗茐牧算y幕空間的統(tǒng)一感和封閉感。即目光越過了軸線。

9、盡管如此,這種方式如今卻經(jīng)常見到,尤其是在電視中。 在電視中,表演者直接面對我們說話,但這時我們并不需要太強(qiáng)烈的參與感。它更接近一種直接交流的方式。因?yàn)殡娨暺聊坏拇笮『臀覀內(nèi)粘=涣鞯木皠e范圍更接近,而且接觸的環(huán)境也更為日常。 而電影不同,電影的銀幕力量更為強(qiáng)大,因此相應(yīng)的,它對觀眾要求的參與性也更高。主客觀視點(diǎn)的轉(zhuǎn)換 作為一種對視覺心理的界定,心理角度的性質(zhì)即使在同一個鏡頭里,也是可能發(fā)生變化的。這是隨著機(jī)位、鏡頭的運(yùn)動或者被攝對象的運(yùn)動、調(diào)度而產(chǎn)生的。 例如,通過從一個人背后拍攝他觀看運(yùn)動會比賽,人物在畫面內(nèi),這時候是一個客觀角度。接著使攝像機(jī)運(yùn)動或者鏡頭焦距變化,使人物出畫并隨著他的視線落到運(yùn)動員身上,這時,角度性質(zhì)即發(fā)生了改變,由客觀角度轉(zhuǎn)變?yōu)橹饔^角度了。反之亦然。 實(shí)例: 倫敦來的人開頭 國王與王后開頭 神探0:18:29正反打:越肩與交叉 在雙人對話中,過肩和交叉正反打是最常用的布置空間的方法。 在這兩種方式中,只要對話雙方保持

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