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文檔簡(jiǎn)介
1、本節(jié)課主要內(nèi)容一、After Effects 工作界面二、After Effects的基本工作流程三、After Effects素材導(dǎo)入四、項(xiàng)目、合成、圖層的關(guān)系五、實(shí)例更換衣服色彩六、渲染輸出七、合成的建立和參數(shù)設(shè)置八、素材格式與輸出格式 一、After Effects 工作界面 After Effects是Adobe公司生產(chǎn)的一款整合了二維和三維的超級(jí)影視后期合成、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和特效編輯的專業(yè)性非線性視頻編輯軟件,它可以提供工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)態(tài)影視和特效制作。一、After Effects 工作界面After Effects功能主要為:功能主要為: 影視特效設(shè)計(jì)(Visual Effects) 運(yùn)動(dòng)
2、圖形設(shè)計(jì)(Motion Graphics)After Effects合成應(yīng)用主要是以下方面: 電影特效、電視節(jié)目包裝、電視劇特效、多媒體、網(wǎng)絡(luò)視頻、手機(jī)視頻(或其他手持設(shè)備視頻)和DVD編創(chuàng)行業(yè)等等。一、After Effects 工作界面After Effects 的工作流程,首先收集素材,素材主要有靜態(tài)圖片、視頻、音頻和動(dòng)畫(huà)序列等組成。After Effects的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)Photoshop軟件的PSD格式文件的支持非常好,有時(shí)也會(huì)把After Effects中生成的素材加入影片。在編輯的過(guò)程中要知道素材在硬盤中所在的位置,這樣保存以后再次編輯時(shí),文件易被調(diào)用。導(dǎo)入素材后,將文件按照需要放
3、在合適的時(shí)間位置,調(diào)節(jié)素材層的順序,加入特效,最后將影片輸出。實(shí)例中的工作流程并不是一成不變的,在實(shí)際制作時(shí)過(guò)程操作會(huì)相對(duì)復(fù)雜,為了達(dá)到好的效果會(huì)反復(fù)調(diào)整。一、After Effects 工作界面After Effects電影特效實(shí)例電影特效實(shí)例-阿凡達(dá)某后制作阿凡達(dá)某后制作一、After Effects 工作界面After Effects電視劇特效實(shí)例電視劇特效實(shí)例 -cctv相信品牌的力量相信品牌的力量它使用3D軟件進(jìn)行建模,最后用AE進(jìn)行合成一、After Effects 工作界面網(wǎng)絡(luò)中流傳廣泛非常具有動(dòng)感的作品實(shí)例網(wǎng)絡(luò)中流傳廣泛非常具有動(dòng)感的作品實(shí)例 -Evolution和和Twitc
4、h一、After Effects 工作界面After Effects最新的比較流行的有關(guān)光效的短片最新的比較流行的有關(guān)光效的短片 - Videocopilot Optical Flares 一、After Effects 工作界面標(biāo)題欄標(biāo)題欄菜單欄菜單欄工具視窗工具視窗項(xiàng)目視窗項(xiàng)目視窗合成視窗合成視窗時(shí)間軸視窗時(shí)間軸視窗時(shí)間控制視窗時(shí)間控制視窗一、After Effects 工作界面菜單欄菜單欄 After Effects 的所有命令選項(xiàng)都分在9個(gè)下拉菜單中,點(diǎn)擊每個(gè)大類的名稱,將彈出包含子命令的下拉菜單。 有的菜單彈出時(shí)顯示為灰色,表示處于非激活狀態(tài),這表示需要滿足一定條件該命令才能被執(zhí)行。
5、 部分下拉菜單中的命令名稱右側(cè)還有一個(gè)小箭頭,表示該命令還存在其他子命令,用戶只需要將鼠標(biāo)移到該命令行,將自動(dòng)彈出子命令。一、After Effects 工作界面工具視窗工具視窗 工具視窗由執(zhí)行各種功能的工具組成,按照功能不同劃分為4個(gè)區(qū)域,分別用于常規(guī)操作,三維應(yīng)用操作等。視窗右邊的工作區(qū)(Workspace)選項(xiàng)可以選擇不同的工作區(qū)模式,針對(duì)不同的工作需要,合理分配視窗位置,從而提高工作效率。 工作區(qū)可以調(diào)整AE面板中各個(gè)窗口的布置。一、After Effects 工作界面項(xiàng)目視窗項(xiàng)目視窗 項(xiàng)目(Project)視窗是連接外部素材與After Effects 最重要的通道,所有用于合成圖像
6、的素材都要先導(dǎo)入到項(xiàng)目視窗中。然后用戶可以通過(guò)項(xiàng)目視窗對(duì)導(dǎo)入素材進(jìn)行分類,方便查找和提高效率。 單擊項(xiàng)目視窗素材頂部的標(biāo)簽名稱,就可以使素材以該種形式排列。 在項(xiàng)目視窗頂部有一個(gè)預(yù)覽區(qū)域窗口,用來(lái)顯示當(dāng)前選中的素材,窗口右邊顯示素材的信息,例如,名稱、尺寸和時(shí)間等。 一、After Effects 工作界面項(xiàng)目視窗項(xiàng)目視窗 如果用戶覺(jué)得默認(rèn)預(yù)覽窗口太小,想用原始尺寸單獨(dú)觀察或播放某個(gè)素材,則可以在項(xiàng)目視窗中雙擊該素材,就可以方便的播放素材的內(nèi)容。 導(dǎo)入素材有多種方法,可以選擇文件導(dǎo)入文件命令,或者雙擊項(xiàng)目視窗的空白區(qū)域,這種打開(kāi)方式和打開(kāi)Photoshop軟件中的文件的方式類似。也可以直接從資
7、源管理器里拖拽進(jìn)來(lái)。 一、After Effects 工作界面合成視窗合成視窗 合成(Composition)視窗主要用于對(duì)視頻進(jìn)行可視化編輯。用戶對(duì)影片做的所有修改,都將在該窗口顯示出來(lái),合成視窗顯示內(nèi)容不僅是最終渲染效果而且是最主要的參考。 用戶可以直接在合成視窗中使用工具視窗中的工具在素材上進(jìn)行修改,實(shí)時(shí)顯示修改的效果。用戶還可以建立快照方便對(duì)比觀察影片。 一、After Effects 工作界面時(shí)間軸視窗時(shí)間軸視窗 合成時(shí)間軸(Timeline)視窗是用來(lái)編輯素材的最基本視窗,主要功能有管理層的順序,設(shè)置關(guān)鍵幀等。大部分關(guān)鍵幀特效都在這里完成。在這個(gè)視窗里素材的時(shí)間長(zhǎng)短,在整個(gè)影片中的
8、位置等,都在該視窗中顯示,特效應(yīng)用的效果也會(huì)在這個(gè)視窗中得以控制,所以說(shuō)時(shí)間軸視窗是After Effects中用于組織各個(gè)合成圖像或場(chǎng)景的元素最重要的工作窗口。 一、After Effects 工作界面流程視窗流程視窗 流程(Flowchart)視窗可以清晰地觀察素材之間的關(guān)系,熟悉Shake的用戶可能更習(xí)慣使用這種方式觀察層與層之間的鏈接關(guān)系,視圖中的方向線顯示了合成素材的流程。用戶通過(guò)兩種方式打開(kāi)流程視窗,選擇圖像合成合成流程圖命令或在合成視窗中單擊圖標(biāo) 。 一、After Effects 工作界面時(shí)間控制視窗時(shí)間控制視窗 時(shí)間控制(Time Controls)視窗的主要功能是控制播放素
9、材的方式,用戶可以用RAM方式預(yù)覽,使畫(huà)面變得更加流暢,但一定要保證有很大的內(nèi)存作為支持。 信息視窗信息視窗 信息(Info)視窗主要用來(lái)顯示色彩信息和鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo)。 二、After Effects的基本工作流程 After Effects的基本工作流程是一個(gè)簡(jiǎn)單的操作流程,從素材導(dǎo)入,制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果,最后文件輸出。 任何一個(gè)復(fù)雜操作都不能回避這一過(guò)程,因此掌握After Effects的導(dǎo)入、編輯和輸出將為具體工作奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)?!?】選擇文件新建新建項(xiàng)目命令,創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,與舊版本不同,當(dāng)After Effects 被打開(kāi)時(shí),默認(rèn)創(chuàng)建了一個(gè)新項(xiàng)目,不過(guò)該項(xiàng)目?jī)?nèi)為空。 二、Aft
10、er Effects的基本工作流程【2】選擇圖像合成新建合成組命令,彈出圖像合成設(shè)置對(duì)話框,并對(duì)新建合成組進(jìn)行設(shè)置。用戶需要對(duì)合成視頻的尺寸、幀數(shù)、時(shí)間長(zhǎng)度作預(yù)設(shè)置。【3】單擊圖像合成設(shè)置對(duì)話框中的確定按鈕,就創(chuàng)建了一個(gè)新的合成影片?!?】選擇文件導(dǎo)入文件命令,選擇4張圖片素材 二、After Effects的基本工作流程【5】項(xiàng)目視窗添加了4個(gè)圖像文件,按Shift鍵選中這4個(gè)圖像文件,將其拖入時(shí)間軸視窗,圖像將被添加到合成影片中?!?】有時(shí)導(dǎo)入的素材和合成影片的尺寸大小不一樣,須把它調(diào)整為適合畫(huà)面的大小,選中需要調(diào)整的素材,按Ctrl+Alt+F快捷鍵,圖像4個(gè)角和4個(gè)邊的中心出現(xiàn)一個(gè)灰色
11、小方塊,這是用來(lái)調(diào)整圖像的控制手柄。拉動(dòng)控制手柄將素材調(diào)整到適合窗口大小。 二、After Effects的基本工作流程【7】在合成視窗中單擊圖標(biāo) (安全區(qū)域),彈出下拉菜單?!?】選擇字幕/活動(dòng)安全框選項(xiàng),打開(kāi)安全區(qū)域。 二、After Effects的基本工作流程【9】做一個(gè)幻燈片播放的簡(jiǎn)單效果,每秒播放一張,最后一張漸隱淡出。為了準(zhǔn)確設(shè)置時(shí)間,單擊圖標(biāo) ,彈出跳轉(zhuǎn)時(shí)間對(duì)話框,將數(shù)值改為0:00:01:00 ?!?0】單擊是按鈕,時(shí)間軸視窗中的時(shí)間指示器會(huì)調(diào)整到01s(秒)的位置。 二、After Effects的基本工作流程【11】選中素材01.jpg所在的層,按“”(右中括號(hào))快捷鍵,
12、在時(shí)間指示器所在的位置設(shè)置素材的出點(diǎn),用戶也可以使用鼠標(biāo)完成這一操作,選中素材層,拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整到時(shí)間指示器所在的位置?!?2】依照上述步驟,每間隔一秒一次排列素材,素材04.jpg不用改變其位置。 二、After Effects的基本工作流程【13】將時(shí)間指示器調(diào)整到4秒的位置,選中素材04.jpg,點(diǎn)擊04.jpg文件前的小三角圖標(biāo) ,打開(kāi)素材的變換屬性?!?4】點(diǎn)擊變換旁的小三角圖標(biāo) ,可以打開(kāi)素材的各個(gè)屬性(每個(gè)屬性都可以制作相應(yīng)的動(dòng)畫(huà))。 二、After Effects的基本工作流程【15】要使素材04.jpg漸漸消失,可以通過(guò)改變其透明度(Opacity)屬性的方式。點(diǎn)擊透明度屬性前
13、的鐘表小圖標(biāo) ,這是時(shí)間指示器所在的位置會(huì)在透明度屬性上添加一個(gè)關(guān)鍵幀。【16】移動(dòng)時(shí)間指示器到0:00:04:10的位置,然后將透明度屬性的數(shù)值調(diào)整為0%,同樣時(shí)間指示器所在的位置會(huì)在透明度屬性上添加另一個(gè)關(guān)鍵幀。 二、After Effects的基本工作流程【17】單擊時(shí)間控制視窗中的圖標(biāo) (RAM預(yù)覽),預(yù)覽影片。在實(shí)際的制作過(guò)程中,制作者會(huì)反復(fù)的預(yù)覽影片,以保證不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤?!?8】預(yù)覽影片沒(méi)有什么問(wèn)題就可以輸出了。選擇圖像合成制作影片命令,或者按Ctrl+M快捷鍵,彈出渲染序列對(duì)話框。如果用戶是第一次輸出文件,則After Effects 將要求用戶指定輸出文件的保存位置。 二、Af
14、ter Effects的基本工作流程【19】與After Effects 6.5之前版本不同,在新的界面渲染序列對(duì)話框會(huì)和時(shí)間軸視窗在一個(gè)區(qū)域里顯示。點(diǎn)擊輸出到選項(xiàng)旁邊的 下三角按鈕,可以選擇保存路徑,然后點(diǎn)擊渲染(Render)按鈕,完成輸出?!?0】收集文件命令可以把所有的素材收集在一起,非常方便。下面該文件收集保存的操作步驟。選擇文件收集文件命令,如果沒(méi)有保存文件,則會(huì)彈出警告對(duì)話框,提示用Project必須先要保存,單擊是按鈕同意保存。 二、After Effects的基本工作流程【21】彈出收集文件對(duì)話框,收集后的文件大小會(huì)顯示出來(lái),要注意自己存放文件的硬盤是否有足夠的空間,這點(diǎn)很重
15、要,因?yàn)榫庉嫼蟮乃兴夭臅?huì)變得很多,一個(gè)30s的復(fù)雜特效影片文件將會(huì)占用1GB左右的硬盤空間,高清影片或電影的占用將會(huì)更為龐大,準(zhǔn)備一塊海量硬盤是很必要的。對(duì)話框設(shè)置如下。 三、After Effects素材導(dǎo)入素材大致分為視頻、音頻、圖形圖像三大類。素材導(dǎo)入方法:【在項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入】1. 點(diǎn)擊文件導(dǎo)入文件,選擇所需要的素材。2. 直接在項(xiàng)目窗口的空白處點(diǎn)擊右鍵選擇所欲素材。3. 直接在項(xiàng)目窗口空白處雙擊,此方法效率最高。4. 打開(kāi)資源管理器選中所需素材直接拖曳至項(xiàng)目窗口。 三、After Effects素材導(dǎo)入1.導(dǎo)入多個(gè)素材選擇文件導(dǎo)入多重文件,可以選擇不同文件夾里的多個(gè)素材。2.導(dǎo)入分層
16、素材如選擇psd格式的素材,則會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,選擇所需的某個(gè)圖層或者是合并圖層。3.導(dǎo)入圖片序列序列文件:是一種非常重要的素材來(lái)源,由若干幅按某種順序命名排列的圖片組成。每一幅圖片就是一層畫(huà)面。選擇第一個(gè)文件,再選中序列復(fù)選(序列名字與文件格式相同,也可是jpg格式),點(diǎn)擊打開(kāi)彈出Alpha通道。選擇“自動(dòng)檢測(cè)”,再點(diǎn)擊確定,即類似于一段小視頻。4. 可建立文件夾整理素材。 四、項(xiàng)目、合成、圖層的關(guān)系 在AE中,一個(gè)項(xiàng)目就是一個(gè)文件又叫項(xiàng)目文件、工程文件,里面存儲(chǔ)著合成和這個(gè)文件中所用素材的參數(shù)。項(xiàng)目文件的擴(kuò)展名一般為.aep。當(dāng)運(yùn)行AE時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)建立一個(gè)命名為“未命名項(xiàng)目”的文件。我們可以自
17、行新建一個(gè)項(xiàng)目,或者是點(diǎn)擊文件另存為,修改項(xiàng)目名稱。 四、項(xiàng)目、合成、圖層的關(guān)系 合成是一個(gè)影片的框架(framework),無(wú)論影片的長(zhǎng)短,都必須有一個(gè)框架,然后才能添加素材。每一個(gè)框架就是一個(gè)合成。 每一個(gè)合成都有自己的時(shí)間線面板。有時(shí)間線面板,就可以對(duì)素材進(jìn)行任何的操作,制作動(dòng)畫(huà)或添加特效等等。 當(dāng)沒(méi)有建立合成時(shí),下面的時(shí)間面板不可操作。 建立合成后,時(shí)間面板就會(huì)被激活,即可操作。然后即可用AE進(jìn)行合成,也就是對(duì)素材進(jìn)行編輯。把導(dǎo)入的素材拉到合成里,則這個(gè)素材就轉(zhuǎn)化為圖層。圖層:圖層:又分為素材圖層、文字層、形狀圖層、固態(tài)層等等,素材圖層就是由素材構(gòu)成的。 四、項(xiàng)目、合成、圖層的關(guān)系 一
18、個(gè)典型的合成包括有多個(gè)圖層,合成是圖層的集合體。 如在圖層中再加入序列動(dòng)畫(huà)。AE中的合成效果一般都是在時(shí)間面板中進(jìn)行的。AE創(chuàng)作流程:1.創(chuàng)建項(xiàng)目和導(dǎo)入素材2.創(chuàng)建合成和排列圖層3.添加動(dòng)畫(huà)元素及特效4.預(yù)覽效果 (快捷鍵:小鍵盤上的0)可通過(guò)調(diào)整畫(huà)面大小以犧牲畫(huà)面質(zhì)量來(lái)獲得較快的預(yù)覽速度。也可單擊某個(gè)圖層對(duì)齊進(jìn)行單獨(dú)的預(yù)覽。5.渲染輸出 五、實(shí)例更換衣服色彩用簡(jiǎn)單的實(shí)例體驗(yàn)AE的一般創(chuàng)作流程,素材來(lái)源:美國(guó)AE大神AK之基礎(chǔ)訓(xùn)練部分。首先建立一個(gè)項(xiàng)目文件。點(diǎn)擊文件保存,指定位置保存。導(dǎo)入素材。建立合成:將素材拖到時(shí)間線面板上。實(shí)例是將美女的衣服換一種顏色。方法一:選中圖層,右鍵點(diǎn)擊效果。方法
19、二:選中圖層,點(diǎn)擊菜單欄的效果選擇想要的變換。方法三:在“效果和預(yù)置”面板中進(jìn)行效果變換“轉(zhuǎn)換顏色”把從什么色變到什么色進(jìn)行調(diào)整,可以用吸色管。預(yù)覽:可選擇全屏或1/2屏等進(jìn)行預(yù)覽,根據(jù)電腦內(nèi)存選擇。建議使用內(nèi)存預(yù)覽 ,這樣渲染彎沉給的部分變成綠色 五、實(shí)例更換衣服色彩假如預(yù)覽時(shí)只需要預(yù)覽其中的一部分,如1-2秒之間。方法一:通過(guò)移動(dòng)工作區(qū)的開(kāi)始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。但是這樣比較麻煩,而且控制時(shí)時(shí)間點(diǎn)很難做到精確。方法二:使用快捷鍵雙擊時(shí)間控制,將時(shí)間指針定位到1秒。然后再按B即可選擇開(kāi)始點(diǎn)。再把時(shí)間指針定位到2秒,按快捷點(diǎn)N即可選擇結(jié)束點(diǎn)。輸出:可以輸出整個(gè)合成,也可輸出某一段時(shí)間內(nèi)。輸出的長(zhǎng)度由工作
20、區(qū)的長(zhǎng)度和范圍決定。 六、渲染輸出方法一:點(diǎn)擊文件導(dǎo)出,選擇一種格式即可。如果有聲音就選上。視頻可以選擇設(shè)置編碼器最后選擇路徑保存即可輸出。 六、渲染輸出方法二(比較常用):點(diǎn)擊圖像合成制作影片。這樣會(huì)出現(xiàn)渲染隊(duì)列的窗口??梢园碈trl將窗口拖出。輸出組件:點(diǎn)擊格式,編碼器就有很多。輸出到:指定輸出路徑。最后點(diǎn)渲染即可也可選擇quicktime影片格式有音頻就要將音頻前的復(fù)選框選上渲染完成后,可以直接點(diǎn)擊觀看。 七、合成的建立和參數(shù)設(shè)置建立合成的方法:1.通過(guò)選擇菜單 圖像合成新建合成組2.點(diǎn)擊項(xiàng)目窗口下的新建合成按鈕。這個(gè)方法比較方便快捷。然后根據(jù)動(dòng)畫(huà)重新命名。預(yù)置里包含很多電視制式電視制式
21、電視制式:傳送電視信號(hào)所采用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。目前世界上的彩色電視機(jī)主要有三種制式:NTSC:每幀525線,規(guī)定視頻源每秒鐘需要發(fā)送30幅完整的畫(huà)面(幀),北美、日本、中國(guó)臺(tái)灣PAL:每幀625線,規(guī)定視頻源每秒鐘需要發(fā)送25幅完整的畫(huà)面(幀),歐洲和中國(guó)SECAM:順序傳送和儲(chǔ)存彩色電視系統(tǒng),法國(guó)。 七、合成的建立和參數(shù)設(shè)置寬和高是視頻(幀)的尺寸。像素縱橫比像素縱橫比:像素高寬比,用于多媒體和網(wǎng)絡(luò)的視頻應(yīng)該設(shè)置方形像素。像素縱橫比跟預(yù)置是相匹配。如中國(guó)的電視預(yù)置一般為PAL D1/DV,像素縱橫比為 : D1/DV PAL(1.09);若輸出的要在電腦或網(wǎng)絡(luò)上播放,則預(yù)置選擇: PAL D1/DV 方形像素,對(duì)應(yīng)像素縱橫比:方形像
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