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文檔簡介

1、eaueFor personal use only in study and research; not for commercial use論文名稱:淺談多媒體與初中數(shù)學教學工作單位:衡陽市衡陽縣庫宗鄉(xiāng)中心學校作者姓名:李曉春聯(lián)系電話:時 間:2010年4月11日淺談多媒體與初中數(shù)學教學21 世紀人類已進入信息時代,以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展,其應用已逐步進入教育領域,站在教育第一線的教師,完全有必要對教學過程重新認識。新課程標準指出: “現(xiàn)代信息技術(shù)要改變學生的學習方式, 使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。 ”運用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學活動進行創(chuàng)

2、造性設計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術(shù)和數(shù)學教學的學科特點結(jié)合起來,使教學的表現(xiàn)形式更如形象化、多樣化、視覺化,充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,數(shù)學思維的過程和實質(zhì),展示數(shù)學思維的形成過程,可以使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。一、多媒體在初中數(shù)學教學重要性及必要性(一)提高學生的學習積極性傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調(diào)的課堂內(nèi),使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數(shù)學的興趣日益衰減。將多媒體信息技術(shù)融于教學課堂,利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、 形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調(diào)動學

3、生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。(二)有利于幫助學生更深層次的理解數(shù)學問題數(shù)學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數(shù)學問題的解決方法進行研究,探索的過程,繼而對其進行延展、創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設計數(shù)學問題、選擇數(shù)學問題就成為數(shù)學教學活動的關(guān)鍵。而問題又產(chǎn)生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設情景就是組織課堂教學的核心。(三)有助于減輕教師的教學工作量教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關(guān)資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻, 這個過程耗費了教師大量的是時間。網(wǎng)絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑, 只要在地址

4、欄中輸入網(wǎng)址,就可以在很短的時間內(nèi)通過下載,獲取自己所需要的資料,大大節(jié)省了教師備課的時間。二、多媒體在初中數(shù)學教學的作用1、創(chuàng)設教學情景,激發(fā)學習興趣。興趣是最好的老師。有人曾說: “沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。 ”根據(jù)心理學規(guī)律和初中生學習特點,有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學習效率下降等,這時適當?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學生,吸 引學生,創(chuàng)設新的興奮點,激發(fā)學生思維動力,以使學生繼續(xù)保持最佳學習狀態(tài)。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。在教學有理數(shù)的加法法則時,利用多媒體演示:一位同

5、學在一條東西向跑道上,先走了20 米,又走了30 米,他現(xiàn)在位置在哪個方向,與原來位置相距多少米?并提出問題:這種演示點移動有幾種可能?如何確定移動點的位置情況?每種情 況演示點的終點位置與行動方向有關(guān)嗎?能嘗試用加法來解決嗎?讓學生觀察多媒體演示的幾種情況,在整個過程中,學生始終被生動、形象、直觀的畫面所吸引,恰當?shù)囊魳泛途实慕庹f感染著學生,學生學習情緒高漲,不僅極大地激活了學生的學習興趣,更增強了他們的直觀印象,收到了較好的教學效果。2、運用動畫技巧,優(yōu)化課堂教學,突破教學難點。多媒體技術(shù),以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優(yōu)化教學過程,是一種新型教學輔助手段。運用多

6、媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,教師自己很難示范清楚的教學環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像表現(xiàn)出來給學生看,這樣就能幫助學生看清了每個細節(jié),更快、更全的建立起表象,加深理解,對學生快速掌握學習內(nèi)容,提高教學效果非常明顯。比如我在講述七年級數(shù)學畫立體圖形時,先播放了房屋圖紙;飛機模型;汽車模型;六角螺絲帽;缸套等實物模型影片,讓學生整體感知。接著問工人師傅在設計這些圖形時,先要設計圖紙。那么如何在平面上畫空間圖形呢?(制作三視圖) 。利用多媒體課件對水管三叉接口,正方體,圓柱體進行動態(tài)演示(從正面看;從左面看;從上面看),讓學生觀察并指導學生畫出三視圖。形象逼真的屏幕圖像使表現(xiàn)的

7、內(nèi)容更充實,能調(diào)動學生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點、突破難點3、有利于因材施教和個別化教學現(xiàn)代教育強調(diào)教育要面向全體學生,所有學生都應受到良好的教育。 學生是存在差異的,理想的學習方法是選擇適合每一個學生的目標、節(jié)奏、內(nèi)容和方法。這在當前遠末實現(xiàn),事實上不少學生學得累,老師教得也累,這主要是因為沒有實現(xiàn)真正的因材施教。引入多媒體,學生在老師啟發(fā)和幫助下,可以自己通過鍵盤掌握學習,可快可慢、可取可舍、克難可易、想看幾遍就幾遍,從而取得最好的教學效果。4、優(yōu)化教學過程,加強學生的思維訓練。思維是人腦對客觀現(xiàn)實的概括和間接的反映,思維活動是在感

8、知的基礎上產(chǎn)生和發(fā)展的,感性認識是思維活動的源泉和依據(jù), 而感性認識來自于情境。多媒體技術(shù)能夠有效地創(chuàng)設逼真的情境, 提供給學生情境化的學習活動,使課堂由靜態(tài)的學習變?yōu)閳D文聲像并茂的動態(tài)傳播過程。通過一環(huán)扣一環(huán)問題的創(chuàng)設和層層深入的啟發(fā),使學生求知欲望由潛伏狀態(tài)轉(zhuǎn)入活躍狀態(tài),有力地調(diào)動了學生的思維積極性和主動性,開發(fā)學生的非智力因素,從而有助于學生智力的提高和發(fā)展。例如: 在研究函數(shù)圖像平移、旋轉(zhuǎn)、對稱等位置變化,直線和圓的位置關(guān)系時,可以通過帶控制性的模擬演示,使學生深深體會各知識之間內(nèi)在聯(lián)系,激發(fā)學生的思維活動,有利于問題的探索和發(fā)現(xiàn)。5、運用多媒體及時反饋,提高學生的學習效率心理學家研究

9、證明,反饋的及時與否直接影響著教學效果的好壞。傳統(tǒng)教學的反饋速度慢,致使教學效率較低,而利用計算機輔助教學則可以避免以上情況的出現(xiàn)。由于學生利用計算機可以自定學習速度、自選學習內(nèi)容、自定學習時間,學生完全可以根據(jù)自己的需要和進度來安排自己的學習,這樣的學習沒有壓迫感、自卑感,聽不懂可以再學一遍,答錯了也沒有人笑話。同時計算機對學生所做的每一個題又可立即作出判斷,及時糾正錯誤,并得到不同形式的強化訓練和及時的鼓勵。例如,當學生完成練習后,計算機會及時給予判斷,并給學生打出分數(shù),同時出現(xiàn)鼓勵的話語。如果第一次算錯,計算機會給予恰當?shù)奶崾荆赫埬惆言囶}再認真的計算一遍。如三次連續(xù)出錯,計算機會告訴學生

10、正確答案,并適當?shù)孛銊顚W生。采用這種方法,還可以設計出對學生回答問題進行反饋的創(chuàng)意。如學生回答正確時,就在畫面上出現(xiàn)一只卡通小狗,伴隨著一陣輕快的音樂拍起了手。當回答錯誤時,就會出現(xiàn)垂頭喪氣的卡通小狗。教學的創(chuàng)意是無限的,只要我們平時多加留心,隨時隨地都可進行。6、運用多媒體,有利于揭示數(shù)學規(guī)律,進行探索和創(chuàng)新。展望世界,國際競爭表面上看是綜合國力的競爭,實際上是人才創(chuàng)新能力的競爭,而創(chuàng)新的源泉則是人的創(chuàng)造力,這就為現(xiàn)代的教育提出了一個迫切需要解決的問題,顯然, 僅以記憶知識為目標的傳統(tǒng)教育是不能適應當今知識經(jīng)濟時代的要求。我在數(shù)學教學中發(fā)現(xiàn),要提高學生的創(chuàng)新能力,一個很有效的途徑, 就是再現(xiàn)

11、數(shù)學知識的發(fā)現(xiàn)過程,讓學生在知識的發(fā)生階段上猜想結(jié)論,合作發(fā)現(xiàn)結(jié)論,從而提高創(chuàng)新能力,如在教學 三角形內(nèi)角和定理時,運用幾何畫板,通過動畫向?qū)W生展示角的位置變化過程,從而使學生很容易得到三角形內(nèi)角和是180 度,并且能從動畫演示中體會到輔助線的做法。從而將抽象的知識直觀化、形象化。有利于幫助學生揭示知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程,對學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)十分有利。三、本人的一點小體會1、教師在課堂教學中運用信息技術(shù)輔助教學時,應當深知教學課件服務于你的教學設計,符合課程標準,服務于教學目標的達成,應是“畫龍點睛”之用,而非“畫蛇添足”之作。對于動畫、聲音的運用,我認為“必要而用”, 而非“非用不可”, 關(guān)鍵在

12、于是否有助于教學目標的達成。因為,課件是要運用在課堂中,而非觀賞之用,實用性非常關(guān)鍵。2、就教學情景中運用信息技術(shù),不宜聲、像、圖、文等元素過多,應重在突出數(shù)學信息,突出數(shù)學矛盾,突出數(shù)學問題,能吸引學生的注意力到數(shù)學要素中來。如 三角形內(nèi)角和一課,設計“兩個大小三角形爭論誰的內(nèi)角和大”的問題情景,能及時吸引學生關(guān)注“內(nèi)角和”這一爭論的焦點問題。 也可以設計“一個缺一角的三角形玻璃能配出”的探究情景,學生關(guān)注點在“三角形中,兩角定一角”上。 當然也可以設計“測量猜想”的操作驗證情景, 學生關(guān)注在“三角形三個角的度數(shù)之和在 180 度左右”上。 這樣的設計, 就能及時引導學生關(guān)注數(shù)學信息,避免分

13、散注意到非數(shù)學信息中去。3、就操作與信息技術(shù)的整合來說,能操作的就不演示。如先操作后演示,難以關(guān)注個體操作過程。若先演示后操作,學生能模仿而缺乏獨立思考和創(chuàng)新。甚至有些更需要關(guān)注學生實際操作、操作技能、操作過程的課,教師的板書演示比課件演示效果更佳,如平行和垂直的畫法等。如鋪地磚此類的課,我們不能把抽象了的數(shù)學課堂完全還原到生活實景中去,這樣做既無必要也無價值。數(shù)學課程與信息技術(shù)的整合,改變了我們傳統(tǒng)的數(shù)學教育思想與教學模式。信息技術(shù)作為認知工具的數(shù)學課程整合,無疑將是信息時代中占主導地位的數(shù)學課程學習方式,必將成為21 世紀學校數(shù)學教育教學的主要方法。因此, 在當前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術(shù)和數(shù)學課程的整合, 將復雜抽象的數(shù)學概念變得形象生動,提高了同學們學習數(shù)學的興趣;對于發(fā)展學生的“信息素養(yǎng)”, 培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。僅供個人用于學習、研究;不得用于商業(yè)用途For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur f u r den pers?nlichen f u r Studien, Forschung, zu kommerziellen Zween verwendet werden.Pour l &#

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