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文檔簡介

1、flash期末試題及答案【篇一:公選課flash考試試卷及全部答案-滿分答案】體為黑色(其中部分未顯示的答案必須進行如上操作)。 滿分答案 一:選擇題 (單選題, 每題分, 共分) 1、flash動畫是一種_。 a.流式動畫 b.gif動畫 c.avi動畫d.flc動畫 2、下列哪一種文件格式flash 8.0不能生成_。 a.gif b.avi c.movd.flc 3、在動畫歷史上,1941年中國出現(xiàn)了最早的第一個動畫片,它的名稱為_ a.鐵扇公主 b.哪吒鬧海 c.大鬧天宮 d.八仙過海 4、flash動作代碼中,可以實現(xiàn)鼠標單擊代碼的是_ a. clickb. mousedown c.

2、 mouse(press) d. on(press) 5、在flash中編輯動畫內容通常是在工作界面中間的白色區(qū)域(區(qū)域顏色是可以設置的)中進行的,我們把這個白色區(qū)域叫做_ a.舞臺b.場景c. 工作區(qū) d.編輯區(qū) 6、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點_。 a.變形、放縮不影響圖形顯示質量 b.色彩豐富 c.圖像所占空間大 d.縮小不影響圖形顯示質量 7、在flash時間軸上“層”是_。 a.列 b.行c.行和列d.都不是 8、下列文件格式不是flash文件導出_。 a.exe b.swfc.ppt d.html 9、下列名詞中不是flash專業(yè)術語的是_。 a.關鍵幀 b.引導

3、層c.遮罩效果 d.交互圖標 10、最適合在因特網絡中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪莀。 a.flcb.avi c.flash d.mpg二:填空題(每空分,共分) 1、在默認狀態(tài)下,flash 8.0的作品每秒播放_12_幀。 2、flash 8.0中當鼠標放在按鈕上時觸發(fā)事件的鼠標操作是_ roll over _ _。 3、測試整個影片的快捷_。 (答案字體為白色,請改為黑色,其他類似) 4、gif 類型的圖形文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列。 5、具有獨立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是_ 矢量圖形 _。 6、在flash生成的文件類型中,我們常說源文件_。 7、在按鈕編輯模式中

4、,其時間軸上有_4_個幀。 8、_ .fla _類型的文件是flash 8.0可以進行編輯的文件。 9、滴管工具用來拾取填充或線。 10、要給文字加特殊效果,必須把文本對象轉換能進行。 三:判斷題(對的打“1”,錯的打“0”, 每小題2分,共2分) 1、flash中“鉛筆工具”可以自由地創(chuàng)建和編輯適量圖形( 1) 2. flash 8.0中的聲音使用了wav格式,在保證高質量聲音的同時,也減小了動畫的尺寸( 0) 3. flash動畫是一種流式動畫,4.通過使用關鍵幀和漸變技術,flash簡化了動畫的創(chuàng)建過程( 1) 5. flash具有強大的交互能力 6、文件類型為.exe不是flash 8

5、.0的文件輸出格式。 ( 0 ) 7、用繪圖工具畫一個圓,8、面板是固定在工作區(qū)右邊的,9、flash動畫中的符號symbol可選的類型的有movieclip,button,effect,graphic共四種( 0) 10、flash中對象編輯可以在組中選擇個別的對四:專業(yè)術語解釋(請寫出術語的定義及它們之間的區(qū)別,每小題5分,共10分) 1 普通幀與關鍵幀 關鍵幀是說這一幀是連接兩段不同的內容,這一幀后面的視頻內容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點標志 普通幀在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。 或者可以寫 關鍵幀,就是說這一幀是連接兩段不同的內容,這一幀

6、后面的視頻內容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點標志; 空白關鍵幀,跟關鍵幀作用相同,但是這一幀沒有內容,在時間軸上,這一幀沒有小黑點標志;在這一幀填充內容后,就變成關鍵幀了; 區(qū)別在于 1。關鍵幀在時間軸上顯示為實心的,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 2。同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。 3。關鍵幀可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能

7、。 2 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫 傳統(tǒng)動畫是指的逐幀動畫,每個動作都是一幅圖片,電腦動畫是指現(xiàn)在漸變動畫,指的是規(guī)定兩個動作,兩個動作之前的動作過程全部由電腦自動生成。傳統(tǒng)動畫的制作過程是:設計故事情節(jié),設計具體場景和演員動作,設計語音蹤跡, 設計關鍵動畫幀,中間畫制作,復制到色片上,涂色、檢查和編輯。傳統(tǒng)動畫主要應用于 電視電影制作,作為政府管理部門的通訊交流工具,作為科研和教育的手段,作為工業(yè)部 門的培訓工具等。 計算機動畫首先在輔助傳統(tǒng)動畫制作方面發(fā)揮了作用,大大提高了制作效率和降低成 本。例如:可采用數(shù)字化輸入或交互編輯生成關鍵畫,也可以采用編程方式生成復雜圖形 來輔助畫面生成;可采用計算

8、機插值或控制產生中間畫面,利用計算機涂色系統(tǒng)生成色彩 變化畫面,模擬攝像功能投放動畫幀等來輔助運動生成;在后期制作中進行輔助編輯和加 進伴音效果。 還有,計算機可以把動畫制作技巧上升到傳統(tǒng)動畫所無法達到的高度。例如:即使是 最高明的動畫師也難于再現(xiàn)三維物體的真實運動,借助于計算機則可以輕易地實現(xiàn);隨著 現(xiàn)代計算機造型技術和顯示技術的發(fā)展,利用計算機生成的三維真實感模型運動比二維動 畫具有無法比擬的優(yōu)越性。 計算機動畫系統(tǒng)使人們制作了更多更好的動畫片,遺憾的是,也同時制作了許多質量 差的動畫片。問題在于計算機動畫師對幾十年積累起來的手工動畫的經驗和技巧缺乏了解 。因此,理解并掌握傳統(tǒng)動畫原理對制

9、作動畫片是十分必要的。借助于傳統(tǒng)動畫的一些常 用手法,利用計算機的先進工具,找到兩者之間的相應對照,進而發(fā)展為更加生動的技術 。 就目前計算機動畫的現(xiàn)狀來看,計算機動畫僅僅是輔助動畫,是一個訓練有素的動畫 師利用計算機作為輔助工具,使一系列二維或三維物體組成的圖像幀連續(xù)動態(tài)變化起來。 完全由計算機產生的動畫只存于命令文件式或算法控制的動畫中。盡管計算機產生動畫的 技術愈來愈先進,但動畫師還不能被程序代替,就像作家不能被文字處理器代替一樣。靈 活生動的動畫技巧仍舊是產生優(yōu)秀藝術動畫的必備條件,寬廣深厚的科學理論基礎仍舊是產生模擬動畫的根基。只有當動畫的運動控制完全自動化和智能化,人工干預完全消失

10、時 ,計算機動畫才是真正自動生成的動畫。 傳統(tǒng)動畫的原理和一些常用手法,在計算機動畫中,尤其是三維物體動畫中可以找到 相應簡易實現(xiàn)方法,還可以近一步發(fā)展為更加準確生動的技術。具體來說有下述幾個方面 。 伸展和壓縮。柔性體在伸展和壓縮過程中保持總體積不變。當物體快速運動時,兩幀 畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運動顯得平 滑。在三維計算機動畫中只需將物體運動方向進行比例變換即可實現(xiàn)拉伸或壓縮。 時間間隔控制。兩個畫面幀的時間間隔決定了物體的運動速度,反映了物體的運動特 性,甚至角色的感情色彩。正確的時間間隔控制是合理地分配預備動作、動作本身及動作 反饋的時間比

11、例。計算機程序可以精確控制這三者之間的恰當時間分配。 動作設計。動作設計包括預備動作,主題動作、后續(xù)動作和銜接動作。預備動作是主 題動作的準備動作,后續(xù)動作是主題動作的收尾動作,銜接動作則是兩個主題動作的連接 動作。這些動作作為一個整體用來更充分完整地表現(xiàn)主題動作。 場景設計。為配合主題動作制造一定的環(huán)境和氛圍,需要精心設計場面布局和背景, 它和時間間隔控制,動作設計密切配合,更將地表現(xiàn)主題動作。 直接向前方法和關鍵幀方法。直接向前方法是發(fā)揮動畫師的想象力,邊想邊設計動畫 的方法,關鍵幀方法則是先設計好關鍵幀,時間間隔,再完成中間畫幀組成整體動畫,這 和計算機動畫中的關鍵幀技術相對應,可利用計

12、算機播值方法生成中間畫面。 慢進慢出。在早期的動畫片中,為了更好地表現(xiàn)主題動作,通常在運動的末尾采用慢 進慢出手法。在大多數(shù)三維關鍵幀動畫系統(tǒng)中,中間畫往往采用樣條曲線插值,這時對應 于數(shù)學上的二階或三階位移函數(shù)連續(xù),通過局部調整樣條曲線的位置、方向、伸展度、連 續(xù)性來實現(xiàn),有時還要加上對樣條進行圖形編輯。 運動弧。運動弧是對運動從起點到終點的路徑指定,在三維關鍵幀動畫系統(tǒng)中,運動【篇二:flash期末考試題目】>一、 做一個小球從左至右直線運動的動畫,小球運動距離不限。 要求: 1、 2、 3、 小球要用黑白形漸變色填充。 小球開始時處于靜止狀態(tài)。 做兩 個控制按鈕控制改動畫,按鈕形狀

13、不限,一個名為“開始”,但單擊時開始按鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為“停止”,當單擊停止按鈕時,小球有運動變?yōu)橥V埂?4、 將文件保存為xiaoqiu1.fla,存入自己名字的文件夾中。 制作步驟: 1 2 ctrl+n,新建一個flash文件。 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,按住shift鍵,畫一個任 意大的圓。 3 用箭頭工具選擇小球,按ctrl+f8,將小球元件轉換為圖形。 4 在第三十幀(可自定)插入關鍵幀,并拖動小球到另一個位置。在之間右擊,選擇創(chuàng)建 動畫動作。 5 6 在第一幀加入一個stop的動作。 新建一個圖層。7 在第一幀拖入一個按鈕(也可以自

14、己創(chuàng)建),在菜單欄選擇窗口共享庫buttons。 選擇里面的一個按鈕,拖入畫面中合適的位置。并在其上標上“開始”文字。 8 接下來給按鈕加上play的動作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動作。在基本動作里雙擊play動作即可。 9 新建一個圖層,復制前一個按鈕并粘帖在第一幀。在其上標示“停止”。并按上一步方 法給按鈕加入一個stop的動作。 10 如此我們便完成了這一動畫制作。總的畫面如下。 二、 做一個小球從左至右作拋物線運動的動畫,小球運動的距離不限。 要求: 1、 小球用綠黑球形漸變色填充。 2、 小球開始時處于運動狀態(tài)。 3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為開始,當單擊開始按

15、鈕時,小球從停止狀態(tài)開始運動;一個名為停止,當單擊停止按鈕時小球,小球由運動變?yōu)橥V埂?4、 將文件保存為 xiaoqiu2.fla,存入自己名字的文件夾中。 操作步驟如下:1 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口面板 填充,打開填充面板。 2 按住shift鍵畫一個小圓。 3 選擇小球,按住ctrl+f8將它轉換為圖形。 4 在第三十幀插入關鍵幀,將小球拖到另一端。在之間創(chuàng)建動畫動作。 5 在第一幀加入一個play動作。使它開始置于運動狀態(tài)。 6 創(chuàng)建一個引導層。 7 選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對齊。 8 之

16、后用箭頭工具按住直線的中點往上拖,即可形成一條大致的拋物錢 9 創(chuàng)建新的圖層(圖層2),拖入一個按鈕(在窗口共享庫buttions里找。按住拖 入場景中即可??蛇m當改變它的大小。)在其上寫上“開始”。 10 在按鈕上加入play動作。 11 新建一個圖層(圖層3)復制上一個按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標上“停止”字樣。 12 加入stop動作: 13 如此完成了動畫?!酒篺lash考試題帶答案】t>flash考試題帶答案 1. alpha選項調節(jié)實例的透明度,從透明(0%)到完全飽和(100%) 2. 下面哪些是flash新增的功能? a) 可以導入mp3格式的聲音文件。 b) 可以

17、導入視頻格式。 c) 增加了層文件夾。 d) 可以把聲音設置成流方式。 bc 3. 優(yōu)化曲線還可以減少flash電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產生更少的曲線。 a 正確 b 錯誤 a 4. 柔化線段的操作對直線無效。 正確 錯誤 a 5.舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。 正確 錯誤 a 6. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇erase inside,這意味著: 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。 只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受

18、影響。 c 7. 墨水瓶工具只能應用純色,而不能應用漸變色或位圖圖像。 正確 錯誤 a 8. 在以下控件中可選擇十六進制的顏色: 工具箱中的stroke彈出菜單 工具箱中的fill彈出菜單 形狀屬性面板 混色器 abcd 9. 單擊工具箱中的stroke或fill顏色彈出窗口中的none按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過none按鈕只在創(chuàng)建新對象時有效。 正確 錯誤 a 10. 在混色器面板中,可以指定alpha值定義顏色的透明度。 正確 錯誤 a 11.要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇rgb或hsb,默認為rgb模式。 正確 錯誤 a 12. 在使用pain

19、t bucket工具時,單擊gap size調整設置,如果選擇dont close gaps,這意味著: 可以使 flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。 可以使 flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小 所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 c 13. 使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用lock fill。 正確 錯誤 a 14. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇erase inside,這意味著:在以下控件中可選擇十六進制的顏色每個flash文件都包括自己的調色板,調色板存儲在flash

20、文件中,但是并不影響文件的大小。 正確 錯誤 a 15. 關于在flash中導入和導出調色板,以下選項中正確的是: 在 flash 文件之間:可以使用 flash 顏色集文件(clr文件)導入和導出 rgb 顏色和漸變色 在 flash 和其他應用程序(例如 macromedia fireworks 和 adobe photoshop)之間:可以使用顏色表文件(act文件)導入和導出 rgb 調色板 。 但是不能從 act 文件導入和導出漸變色。 從gif文件導入調色板,也不能導入漸變色。 a和b都正確 abc 16.對漸變色填充或位圖圖像填充進行變形操作,需使用的工具是: transform

21、 fill tool subselection tool arrow tool free transform tool a 17. 滴管工具可以對位圖中的圖像進行采樣,以便作為填充元素。 正確 錯誤 a 18. 要對漸變色填充或位圖圖像填充進行變形操作,需使用transform fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個按鈕圖形: #1000100401080001.jpg# #1000100401080002.jpg# #1000100401080003.jpg# #1000100401080004.jpg# b 19. 下圖所示,下面關于使用transform fill(使填充變形)工具調

22、整漸變填充的說法錯誤的是: 要使填充對象發(fā)生偏移,可以拖動中間的手柄 c 20. 在flash中使用滴管工具可以從形狀或線條中復制筆觸或填充,并立即應用于其他形狀或線條 正確 錯誤 a 21. 在flash中,滴管工具還可以對位圖中的圖像進行采樣,以便作為填充元素 正確 錯誤 a 22. 在flash中,選擇工具箱中的滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變成什么工具: 墨水瓶工具 涂料筒工具 刷子工具 鋼筆工具 b 23. 在flash中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,如下圖所示:#1000100401130001.jpg# 正

23、確 錯誤 a 24. 在flash中,下面關于調色板說法錯誤的是: 每個 flash 文件都包括自己的調色板 調色板將存儲在 flash 文件中,會對文件的大小產生影響 默認的調色板是 216 色的 web 有效顏色 用戶可以使用混色器面板在當前電影的調色板中添加顏色 b 25. 用戶可以在 flash 文件之間導入或導出純色和漸變顏色調色板,甚至在 flash 和其他應用程序(例如 macromedia fireworks 和 adobe photoshop)之間也可以進行這種操作 正確 錯誤 a 26. 在flash中,對調色板中的顏色可以進行怎樣的處理: 復制調色板單個顏色 刪除單個顏色 清除調色板中的顏色 刪除調色板所有顏色 abcd 27. 在flash中,使用默認的調色板和web有效顏色調色板的說法錯誤的是: 用戶可以將當前電影的調色板另存為默認的調色板 用戶不可以使用為文件定義的默認調色板替換當前調色板 用戶可以載入web有效顏色調色板替換當前調色板 用戶可以載入 web 有效 216 色調色板 b 28.在fl ash中,要快速地找到某種顏色,可以對調色板中的顏色按色調進行排序 正確 錯誤

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