三維動畫自學考試大綱-本科-自考365._第1頁
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文檔簡介

1、1北京市咼等教育自學考試課程考試大綱一、 課程性質(zhì)與特點三維動畫是北京市高等教育自學考試動畫專業(yè) (獨立本科段)的專業(yè)課之一。這門課程 是電腦設計的重要組成部分, 廣泛應用于影視廣告之中, 是國內(nèi)外廣告、動畫等專業(yè)學生的 一門必修課,同時又可作為相關專業(yè)學生的選修課程, 它是一門理論聯(lián)系實際、 應用性較強 的課程。隨著信息技術的快速發(fā)展,電腦已經(jīng)深入到人們生活和工作的各個方面。在設計領域,電腦設計已經(jīng)成為非常熱門的技術。二、 課程目標與基本要求設置本課程,以目前國際上最為流行的三維設計與動畫軟件3ds max 為基礎,全面介紹與三維設計與制作有關的知識,向?qū)W生闡明電腦三維設計以及制作的基本過程

2、,并使學生能夠完成一般的電腦三維設計,具有解決設計中常見問題的能力。與此同時,通過對3ds max的學習,使學生對于電腦三維設計中所涉及的相關知識和簡單原理有一個較為全面的了解。由于三維動畫設計課程要求學生具有一定的廣告知識和平面設計知識,因此,最好在學生學習了一定的廣告知識和平面設計知識后再開設“三維動畫”課程。三、 與本專業(yè)其他課程的關系此課程與“廣播電視廣告”、“美學”、“廣告媒體分析”和“平面廣告設計”等課程互相聯(lián)系,互相補充,分別給學生提供廣告、美學、電腦平面設計和電腦三維設計以及電腦動畫設計等知識和技能的學習。通過此課程的學習,可以使學生進一步理解和應用“廣播電視廣 告”、“美學”

3、、“廣告媒體分析”和“平面廣告設計”等課程中所學到的知識和技能,使學生得到全面的培養(yǎng),成為廣告設計領域知識結(jié)構較為完整的專門人才。一、 學習目的與要求3ds max2008 是一個功能強大的三維建模、動畫和渲染程序。它提供了一個非常易用的 用戶界面。本章將介紹3ds max 用戶界面的基本功能。通過本章的學習能夠熟悉3ds max的用戶界面、定制用戶自己的界面,掌握系統(tǒng)單位的設定和快捷鍵的定制。二、 考核知識點與考核目標(一)用戶界面識記:Menu Bar (菜單欄)Main Toolbar (主工具欄)Comma nd Pan els (命令面板)Viewport Con trols(視口控

4、件)Ani mation and Time Con trols(動畫和時間控件)States (狀態(tài)欄)(二)界面定制與調(diào)用應用:單擊菜單欄中的 Customize 定制用戶自己的界面課程名課程代碼:045112009 年 9 月版第一部分課程性質(zhì)與設置目的第二部分考核內(nèi)容與考核目標第一章認識 3ds max 20082(三)系統(tǒng)的單位(Un its)設定在菜單欄里選取 Customize/U nits Setup對話框進行單位設定(四)快捷鍵定制單擊菜單欄中的 Customize 定制用戶自己的快捷鍵第二章使用文件和對象工作一、 學習目的與要求本章介紹 3ds max 中一些簡單卻又極其重要

5、的操作。學習本章時應注意記下幾點:熟悉 打開、保存、合并等文件操作方法,熟悉選擇和變換對象的方法,學會創(chuàng)建簡單的幾何對象, 掌握對象參數(shù)修改的方法。二、 考核知識點與考核目標(一)文件操作識記:3ds max 2008 支持的文件類型文件的打開、保存與合并(二)對象的創(chuàng)建與修改應用:創(chuàng)建對象的方法修改對象的參數(shù)(三)對象的選擇應用:選擇對象的方法Selection(選擇集)Group (組)(四)對象的變換理解:對象軸心點的變換對象的相位調(diào)整坐標系的變化(五)Clone 克隆對象應用:學會使用兩種方式進行克隆對象操作(六)準確繪圖功能的應用應用:變換的鍵盤輸入繪圖中的捕捉增量捕捉使用捕捉變換對

6、象實例(七)其他變換方法應用:掌握對齊 Align、鏡像 Mirror 與陣列 Array 命令第三章 制作簡單模型一、 學習目的與要求許多看似很復雜的物體,比如雄偉的高樓大廈或是精致的項鏈等等這些物體的模型都是 由多個簡單的模型組合成的,本章主要介紹使用3ds max 建模的基本方法,包括直接生成復合對象以及使用修改器。通過學習本章,可以掌握通過創(chuàng)建命令面板直接生成簡單建筑構件 的方法,使用修改命令面板,學會倒角及放樣修改器的使用方法與技巧。二、 考核知識點與考核目標(一)使用創(chuàng)建命令面板直接生成建筑構件應用:門的制作窗戶的制作3樓梯的制作(二)通過創(chuàng)建并修改標準幾何體制作造型簡潔的家具應用

7、:衣柜的制作 電腦桌的制作(三)使用倒角和放樣制作室內(nèi)裝飾品應用:窗簾的制作 畫框的制作 卡通造型時鐘的制作第四章制作復雜模型一、 學習目的與要求通過本章的學習, 能夠通過柱子的制作來學習Extrude 和 Lathe 的使用,通過復雜造型的門的制作來學習 Edit Spline 和 Bevel 的使用,綜合運用 Extrude、Edit Spline 和 Bevel 來制作折疊椅,熟悉二維圖形建模的常用工具, 掌握由二維物體生成三維物體的常用修改命 令并且掌握常用的三維物體修改命令。二、 考核知識點與考核目標(一)二維圖形編輯及三維圖形制作應用:羅馬柱的制作 復雜造型的門的制作 折疊椅的制作

8、(二)高級建模工具的應用應用:辦公用椅的制作 造型復雜的電腦桌的制作 地燈的制作 電視機的制作 洗手盆、水龍頭的制作第五章材質(zhì)的應用一、 學習目的與要求材質(zhì)對于室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作尤為重要,如果說模型是人的身體,那么材質(zhì)就是穿在外 面的衣服。通過本章的學習能夠理解貼圖與材質(zhì)的基本關系,學會木材材質(zhì)、大理石材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)以及玻璃材質(zhì)的制作。二、 考核知識點與考核目標(一)貼圖與材質(zhì)應用:通過材質(zhì)編輯器學習貼圖與材質(zhì)的制作(二)材質(zhì)編輯器的布局(三)為對象添加材質(zhì)(四)定制材質(zhì)編輯器(五)使用材質(zhì)理解:標準明暗編輯器的基本參數(shù)Raytrace (光線跟蹤)材質(zhì)類型(六)常用建筑裝飾類材質(zhì)制作 應用:

9、大理石材質(zhì)的制作不銹鋼金屬材質(zhì)的制作玻璃材質(zhì)的制作 木材的制作(七)3ds max 的建筑學材質(zhì)(八)貼圖的應用理解:貼圖坐標 貼圖通道 常見貼圖類型應用:使電視屏幕“動起來”的貼圖應用實例第六章構圖及攝影機的應用一、 學習目的與要求通過本章的學習可以了解到常見室內(nèi)構圖分析,各種透視方式的原理及效果,3ds max4中相機的主要參數(shù),詳細介紹焦距和視野對效果圖的影響,相機鏡頭應用分析以及安全框的應用。二、 考核知識點與考核目標(一)常見室內(nèi)構圖識記:利用透視原理學習室內(nèi)構圖方式(二)攝像機的應用識記:攝影機鏡頭攝影機參數(shù)使用攝影機視圖導航匹配攝影機使用安全框第七章室內(nèi)場景搭建一、 學習目的與要

10、求在前面幾章里我們做了一些模型,接下來本章將學習如何應用一部分模型搭建一個室內(nèi)場景。通過本章學習,能夠掌握如下內(nèi)容:如何改變系統(tǒng)尺寸,導入CAD 文件的方法,用二維線建立三維室內(nèi)墻體結(jié)構,建立攝像機的方法, 合并物體命令的應用,材質(zhì)類型及室內(nèi)各種材質(zhì)設定。二、 考核知識點與考核目標(一)更改系統(tǒng)的尺寸顯示方式應用:選擇毫米方式顯示參數(shù)(二)導入 AUTOCAD:件應用:選擇 Import 命令導入 CAD 戶型圖(三)制作房間墻體及頂面、地面應用:選擇 Extrude 拉伸命令建立墻體、頂面、地面等(四)建立攝像機應用:一般情況下室內(nèi)場景都選擇目標攝像機(五)室內(nèi)場景的深化(六)合并制作燈具、

11、吊頂應用:利用 Merge 合并命令將另一個場景中的燈具、吊頂合并進來(七)調(diào)用室內(nèi)模型(八)為模型添加材質(zhì)第八章室內(nèi)效果圖的布光一、 學習目的與要求燈光在模擬真實的自然環(huán)境中起了決定性作用。在 max 里我們是用燈光在作畫。 通過本章學習,能夠掌握光度學燈光的原理、應用, 學會光域網(wǎng)文件的應用方法、 光度學燈光的布 光方法、內(nèi)藏燈光的幾種表現(xiàn)方法,以及實例室內(nèi)布光應用。二、 考核知識點與考核目標(一)3ds max 燈光系統(tǒng)簡介理解:Photomecrit( 光度學燈光)光域網(wǎng)文件光度學燈光的布光方法(二)實例一一為“客廳-6 ”文件布光第九章室內(nèi)效果圖的渲染輸出5一、 學習目的與要求渲染輸

12、出決定著畫面的表現(xiàn)效果,雖說在后期里面可以調(diào)整完善,但前期的設置還是 尤為重要的一個環(huán)節(jié),決不能忽視。尤其是光度學燈光的渲染及網(wǎng)格細分設置關系到效果 圖畫面的光影關系、視覺效果以及渲染速度等問題。通過學習本章節(jié),能夠?qū)W到設置光度 學光能傳遞屬性,優(yōu)化光能傳遞設置,渲染輸出命令面板設置,和效果圖通道的渲染的方 法。二、 考核知識點與考核目標(一)渲染設置(二)渲染輸出(三)渲染通道文件(四)室內(nèi)光能傳遞渲染流程第十章 Photoshop 后期處理一、 學習目的與要求在 Photoshop 里對渲染的效果圖進行加工,處理是效果圖制作中的一個重要流程,它可以將渲染出來的效果圖做進一步細化處理,對前期

13、光效不理想的地方進行補充修改,使效果圖更加真實。通過本章的學習,可以掌握通道的應用,整體色彩與明暗的調(diào)整方法,局部色彩與明暗的調(diào)整方法,為效果圖添加飾品的方法。二、 考核知識點與考核目標(一)使用通道處理應用:調(diào)入原圖和通道圖,復制通道圖到原圖面, 使其位置和原圖物體位置對應準確(二)調(diào)整顏色和亮度應用:應用修改命令調(diào)整圖面整體及局部色調(diào)、明暗關系,使物體質(zhì)感充分(三)添加飾品應用:加入環(huán)境配飾,調(diào)整同一第十一章 室內(nèi)效果圖制作實例一、學習目的與要求本章通過講解一個大型室內(nèi)空間實例的制作流程,從設計到建模再到最后的渲染調(diào)整。 一方面鞏固以前所學習的相關知識,包括建模、布光、應用材質(zhì)、渲染輸出及

14、后期處理;另一方面,了解室內(nèi)設計的基本概念、原則以及設計方法, 初步掌握室內(nèi)設計的基本流程。在學習本章時應注意以下幾點:室內(nèi)設計四大要素的理解和掌握,并能應用到具體設計中,了解室內(nèi)效果圖的設計制作流程,體會其中的經(jīng)驗和技巧。二、考核知識點與考核目標(一)室內(nèi)設計的四大要素識記:室內(nèi)設計的概念及四大要素空間設計要素(空間類型、空間組織) 構造設計要素(結(jié)構、界面、門窗) 界面設計要素(界面與裝修、空間構圖、界面處理、裝修材料) 裝飾設計要素(裝飾界面、物品陳設、織物裝飾)(二)室內(nèi)效果圖的完整制作實例應用:對項目進行整體規(guī)劃和構思,生成設計草圖建立模型與材質(zhì)設置燈光 設置光能傳遞屬性渲染出圖 渲

15、染出圖渲染通道PHOTOSHC 后期處理6第十二章動畫一、 學習目的與要求本章介紹 3ds MAX 中動畫的基本概念,并結(jié)合實例講解了關鍵幀動畫的制作方法。在 學習本章時應注意以下幾點:理解關鍵幀的概念和編輯方法,掌握動畫控制器的使用方法, 掌握 Path Constraint路徑約束控制器的使用方法,學會制作簡單的關鍵幀動畫,學會運用 MAXWEL 渲染器制作簡單的燈光動畫。二、 考核知識點與考核目標(一)動畫的概念和方法(二)關鍵幀動畫理解:3ds max 2008 中的關鍵幀 Time Con figurati on時間配置應用:創(chuàng)建關鍵幀 播放動畫(三)編輯關鍵幀應用:編輯關鍵幀的方法

16、使用 Track View 軌跡視圖軌跡線 改變控制器 切線類型(四)編輯關鍵幀理解:Path Con strai nt路徑約束控制器的主要參數(shù)使用 Path Constraint路徑約束控制器控制物體的運動路徑(五)使攝影機沿著路徑運動(六)渲染動畫(七)公共建筑小動畫應用:動畫場景的準備工作為模型添加 Maxwell Render 渲染器專屬材質(zhì)設置渲染角度設置渲染參數(shù) 設置并渲染序列 動畫創(chuàng)意在視頻編輯軟件中進行編輯第三部分有關說明與實施要求為了使本大綱的規(guī)定在個人自學、社會助學和考試命題中得到貫徹和落實,茲對有關問題作如下說明,并進而提出具體實施要求。一、考核目標的能力層次表述1、 在

17、教學大綱中涉及的工具軟件(例如3ds max)應該以當前社會流行的版本為準。有些術語還沒有非常標準的翻譯方法,不同教材的用法有可能不同。對于這類術語,在大綱中用括號給出了原文。2、大綱中提到的術語與教材不一致的地方,以大綱為準。3、大綱中雖然已經(jīng)規(guī)定了講授和實驗課時的比例,而講授教師可以根據(jù)學生的實際情況酌情調(diào)整講授和實驗課時的比例,但是最終的目的是完成大綱中第二節(jié)規(guī)定的“課程的教學基本要求”。4、本課程的考核目標共分為三個能力層次:識記、理解、應用,它們之間是遞進等級 的關系,后者必須建立在前者基礎上。其具體含義為:識記:能知道有關的名詞、概念、知識的含義,并能正確認識和表述,是低層次的要

18、求。理解:在識記的基礎上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有關概 念、原理、方法的區(qū)別與聯(lián)系,是較高層次的要求。應用:在理解的基礎上,能運用基本概念、基本原理、基本方法聯(lián)系學過的多個知識 點分析和解7決有關的理論問題和實際問題,是最高層次的要求。二、指定教材和參考書目(一)指定教材:3ds Max9 經(jīng)典教程(美Autodesk 公司編著 翟海娟/劉曉茜譯 人民郵電出版社,2008 年版(二)參考書目:3ds max 9 命令參考大全,電子工業(yè)出版社,陳世紅主編,2007 年 9 月三、自學方法指導1、在開始閱讀指定教材某一章之前,先翻閱大綱中有關這一章的考核知識點及對知識 點的

19、能力層次要求和考核目標,以便在閱讀教材時做到心中有數(shù),突出重點,有的放矢。2、 在自學過程中,堅持理論與實踐相結(jié)合,將課程內(nèi)容與上機操作聯(lián)系起來進行比較、 分析研究,深刻領會教材的內(nèi)容,將知識轉(zhuǎn)化為能力,提高分析問題、解決問題的能力。3、為了提高自學效果,在自學各章內(nèi)容時,能夠在理解的基礎上加以記憶,切勿死記硬背;同時在對一些知識內(nèi)容進行理解把握時,聯(lián)系實際問題思考,從而達到深層次的認識水平。增強學習的主動性,拓寬獲得本專業(yè)知識的渠道,可以利用CG 報刊、雜志、網(wǎng)站、論壇等豐富學習內(nèi)容。四、社會助學的要求1、應熟知考試大綱對課程提出的總要求和各章的知識點。2、應掌握各知識點要求達到的能力層次,

20、并深刻理解對各知識點的考核目標。3、輔導時,應以考試大綱為依據(jù),指定的教材為基礎,不要隨意增刪內(nèi)容,以免與大 綱脫節(jié)。4、輔導時,應對學習方法進行指導。提倡“認真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動爭取 幫助,依靠自己學通”的方法。5、輔導時,要注意突出重點,對考生提出的問題,不要有問即答,要積極啟發(fā)引導。6、注意對應考者能力的培養(yǎng),特別是對自學能力的培養(yǎng),要引導考生逐步學會獨立學 習,在自學過程中善于提出問題,分析問題,解決問題的能力。7、社會助學者應能提供計算機、課程相關軟件等實驗設備,幫助自學應試者完成實踐 環(huán)節(jié)的學習。五、課程教學安排本課程共占 6 學分,包含 三維動畫 和 三維動畫 實踐兩部

21、分,各自占有學分并有不同 的考核方式。三維動畫 為 4 學分,考核方式為筆試,三維動畫 實踐為 2 學分,在課程的實 驗過程中完成考核。1、三維動畫 課程學時分配:三維動畫學分為 4 學分,建議總課時不少于72 學時,其中各個章節(jié)學時分配如下:早節(jié)教學內(nèi)容講授學時實踐學時合計學時第 1 章用戶界面和系統(tǒng)單位設定224第 2 章使用文件和對象工作224第 3 章制作簡單模型224第 4 章制作復雜模型44T8 第 5 章材質(zhì)的應用和制作448第 6 章構圖和相機的應用224第 7 章至內(nèi)場景搭建448第 8 章室內(nèi)效果圖的布光448第 9 章室內(nèi)效果圖的渲染輸出22 :4:第 10 章PHOTO

22、SHC 后期處理效果圖224第 11 章室內(nèi)效果圖制作實例448第 12 章動畫原理以及制作4488總計3636722、三維動畫 實踐具體實驗內(nèi)容:“三維動畫”課程具有很強的實踐性,所以在本課程的自學中, 實踐是非常重要的教學環(huán)節(jié),占有 6 學分。具體實踐環(huán)節(jié)在課程學習過程中應完成以下實驗: 實驗 1.使用 3ds max 的基本工具操作對象,包括:1.使用選擇工具選擇對象2.使用變換工具變換對象3.使用對齊工具對齊對象實驗 2.創(chuàng)建并修改基本和擴展幾何體實驗 3.創(chuàng)建與制作簡單的模型實驗 4.使用組合對象創(chuàng)建復雜模型實驗 5.使用高級建模工具創(chuàng)建三維幾何對象實驗 6.使用材質(zhì)編輯器設計簡單材質(zhì)和貼圖材質(zhì)實驗 7.使用關鍵幀和控制器制作動畫實驗 8.給動畫場景增加

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