多媒體技術(shù)及應(yīng)用多選題_第1頁
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文檔簡介

1、1傳輸媒體有 ( CDEF ) 等幾類。A.互聯(lián)網(wǎng)B. 光盤C. 光纖D. 無線傳輸介質(zhì)E. 雙絞線F.同軸電纜2.多媒體硬件大致可分為 (A. 計算機B. 音頻卡C. 視頻卡D. 多媒體板卡E. 掃描儀F. 多媒體外部設(shè)備3.聲卡的各個組成部分有 (A.總線接口芯片B.數(shù)字音頻處理芯片C.ADF ) 。ABDEF )D 混音器、/.Hex音序E 音樂合成器F A/D 和 D/A 轉(zhuǎn)換器4PhotoShop 的通道種類有 ( ABC ) 。默認通道B Alpha 通道C專色通道D 路徑通道E 選區(qū)通道F.單色通道5下列圖像壓縮方法中, ( BEF ) 不是有失真編碼方法。A.預(yù)測編碼B. 行程

2、編碼C. 小波變換編碼D.變換編碼E.算術(shù)編碼F. 霍夫曼編碼6.元件是動畫中可反復(fù)使用的小部件,它包括 ( BCF )A.圖像B.圖形C 按鈕D 文本E 聲音F 影片剪輯7下面哪些屬于視頻文件格式 ( A C D )A AVI 文件B MIDI 文件C.MOV 文件D.MPEG 文件E.JPEG 文件F . DAT 文件8.從功能劃分的角度,視頻卡可分成下面哪幾類A.視頻采集卡B.視頻捕獲卡C.視頻壓縮卡D.視頻輸出卡E.視頻疊加卡F 電視接收卡( ABD )A AuthorwareB ActionC Tool BookD DirectorE IconAuthorF PowerPoint10

3、 多媒體作品鑒賞可以從哪些方面進行( ABCD )A. 對多媒體作品美術(shù)風格的賞析。B. 對作品中多媒體元素合理運用的感受。C. 批判性接受多媒體作品提供的各種信息。D. 對多媒體作品中技術(shù)實現(xiàn)手段或方法的鑒賞和分析11多媒體計算機的發(fā)展趨勢是( ABC )。A. 進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境 CSCWB. 智能多媒體技術(shù)C把多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法作到 CPUS片中D.多媒體創(chuàng)作工具極其豐富。12多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是( ABCD )。A. 高分辨率,提高顯示質(zhì)量。9.下列工具 ( B D )是屬于以時間為基礎(chǔ)的多媒體著作工具B. 高速度化,縮短處理時間。C. 簡單化,便于

4、操作。D. 智能化,提高信息識別能力。13模擬音頻在時間上是( AD )。A. 連續(xù)的B. 斷續(xù)的C. 離散的D. 模擬的E 數(shù)字的14. 下列文件中屬于音頻文件格式的有(A. WAV 文件B. AVI 文件C. VOC 文件D. GIF 文件E. MIDI 文件15. 彩色可用( ABD )來描述。A. 亮度B. 色調(diào)C顏色ACE )。D.飽和度E.對比度 16在多媒體計算機技術(shù)中,常用的彩色空間表示有(A. NTSC 彩色空間B. RGB 彩色空間C. PAL 彩色空間D. YUV 彩色空間E. YIQ 彩色空間17. 下列哪些是圖像和視頻編碼的國際標準( ABDA. JPEGB. MPE

5、GC. ADPCD. H. 26118.視頻會議系統(tǒng)設(shè)立了哪些訪問權(quán)限 ?( AB)A.超級、優(yōu)先B般、作廢C排隊、優(yōu)先D.超級、中斷19. 基于內(nèi)容檢索要解決的關(guān)鍵技術(shù)是( AB )。BDE )。A.多媒體特征提取和匹配B.相似檢索技術(shù)C. 多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù)D. 多媒體數(shù)據(jù)查詢技術(shù)20多媒體實質(zhì)上是指表示媒體,它包括 ( ABCDEF )A. 文本B. 圖形C. 動畫D. 視頻E. 音頻F. 圖像21. 多媒體素材制作工具有 ( ACDEF )A. 3ds maxB. AuthorwareC. Cool EditD. Flash MXE. PhotoshopF. Premiere22. 公

6、認的聲音質(zhì)量分為 ( BCDE ) 。A.電視質(zhì)量B 電話質(zhì)量C 調(diào)幅質(zhì)量D. 數(shù)字激光唱盤E.調(diào)頻質(zhì)量F 環(huán)繞立體聲23. PhotoShop 以下模式中, ( BDE ) 不能使用濾鏡。A.RGB 模式B.16 位色彩C. Lab 模式D. 位圖模式E . 索引顏色模式F.CMYK 模式24. 下列圖像壓縮方法中, ( ACD ) 是有失真編碼方法。A.預(yù)測編碼B.行程編碼C. 小波變換編碼D. 變換編碼E.算術(shù)編碼F .霍夫曼編碼25按照物理或化學等自然規(guī)律對物體運動進行控制的方法是指( BCF )A 二維動畫B 過程動畫C 算法動畫D 計算機輔助動畫E 角色動畫F 模型動畫26下面哪些

7、屬于光盤的劃分標準 ( ACDEF ) 。A 紅皮書B 黑皮書C 白皮書D 綠皮書E 橙皮書F 黃皮書27下列 ( ABD ) 是運動圖像專家組制定的視音頻壓縮標準A MPEG1B MPEG2C MPEG3DMPEG 4E MPEG5F MPEG728下列工具 ( A E ) 是屬于以圖標為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。A AuthorwareB ActionC Tool BookD DirectorE IconAuthorF PowerPoint29下面對漸變填充工具功能的描述哪些是正確的: ( ACD )A 如果在不創(chuàng)建選區(qū)的情況下填充漸變色,漸變工具將作用于整個圖象。B 不能將設(shè)定好的漸變色存儲

8、為一個漸變色文件C 可以任意定義和編輯漸變色,不管是兩色三色還是多色D 在 photoshop 中共有五種漸變類型30多媒體輔助教學( MCA)I 使得( BCD )A. 課堂氣氛亂嘈嘈的B. 概念化抽象為具體C. 知識容量更大D. 學習方式更靈活31下列選項中,哪些是多媒體作品布局設(shè)計中應(yīng)注意的(BCD )A. 為了避免界面單調(diào),盡量使每一部分的界面風格各異;B. 界面布局要簡明清晰;C. 注意突出主題信息;D. 注意文字顯示的效果32常見的交互方式有( ABD )A. 菜單B. 按鈕C. 鼠標D. 對話33. 在選擇多媒體素材時,根據(jù)以下哪些原則( ACD )A.媒體信息特征B .個人的興

9、趣愛好C. 表達內(nèi)容D. 表達效果34. 在 Flash 的測試模式中,下面哪些可以 List Objects (列表顯示對象)命令來顯示:(ACD)A.幀B.電影剪輯的實例名C目標路徑D.對象類型(形狀電影剪輯或按鈕)35下面哪些因素的變化會影響圖象所占硬盤空間的大小: ( ABC )A pixel Diminsions(象素大?。〣 DoCument size (文件尺寸)C resolution (分辨率)D 存儲圖象時是否增加后綴36在 new Brushes (新畫筆)對話框中可以設(shè)定畫筆的: ( ABD )A DiAmeter (直徑)B hArDness (硬度)C Color

10、(顏色)D spACing (間距)37下面描述哪些是正確的: ( ACD )A 存儲后的畫筆文件上有 Brushes 字樣B 用 replACe Burshes (替換畫筆)命令可選擇任何一個畫筆文件插入當前正在使 用的畫筆中C 要使畫筆調(diào)板恢復(fù)原狀,可在彈出式菜單中選擇 reset Brushes (復(fù)位畫筆)命 令D photoshop 提供了 7 種畫筆樣式庫38下列哪些是 ActionScript 的關(guān)鍵字( ABC)AbreakBfunctionC default D void39在 MP3 壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到Web 站點上,則應(yīng)選哪項:A.中B最佳 C

11、快速 D以上選項都可以40.在 BrushesDynAmiCs (畫筆淡出設(shè)定)對話框中可以進行哪些設(shè)定:(ABC )A size (淡出畫筆大?。〣.opACity (淡出不透明度)C. Color (顏色)D. styles (樣式)41. 在 Flash 中,有兩種類型的聲音: ( AB )A.事件聲音B.流式聲音C. 數(shù)字聲音D. 模擬聲音42. erase tool (橡皮擦工具)選項欄中有哪些橡皮類型: ( ABD )A.paintBrush (畫筆)B.AirBrush (噴槍)C. line (直線)D. BloCk (塊)43下面對 backgrounD erAse (背景擦

12、除工具)與 magic erase (魔術(shù)橡皮擦工具)描述 正確的是: ( ABC )A 背景擦除工具與魔術(shù)橡皮擦工具使用方法基本相似,背景擦除工具可將顏色擦掉 變成沒有顏色的透明部分B 魔術(shù)橡皮擦工具可根據(jù)顏色近似程度來確定將圖象擦成透明的程度C 背景擦除工具選項調(diào)板中的 tolerAnCe (容忍度)選項是用來控制擦除顏色的范 圍D 魔術(shù)橡皮擦工具選項調(diào)板中的 tolerAnCe (容忍度)選項在執(zhí)行后擦除圖象連續(xù) 的部分44下列說法正確的是: ( AB )A. 在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層B. 般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫C. 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小D.

13、 在制作電影時,背景層可以位于任何層45下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是 ( CD )A. 為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層B. 可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊C引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中D.引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的 46.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象: ( ABCDA. 填充的形狀B. 文本對象C圖形元件D.電影剪輯的實例47paint Bucker tool可根據(jù)象素的顏色的近似程度來填充顏色,填充的內(nèi)容包括:( AC )A.前景色B.背景色C.連續(xù)圖案D.樣式48.在 Flash 中,有兩種類型的聲音: ( A B )A. 事件聲音

14、B. 流式聲音C. 數(shù)字聲音D. 模擬聲音49.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:( ABCD )A. 填充的形狀B. 文本對象C圖形元件D.電影剪輯的實例 50在 Flash 中,有兩種類型的聲音:( AB )A. 事件聲音B. 流式聲音C. 數(shù)字聲音D. 模擬聲音51在 Flash 中,移動對象可以有以下方法:( ABCD )A. 在舞臺上選中之后直接拖動B. 通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C. 使用方向鍵移動D .在信息面板中指定對象的精確位置52使用 ModiFyBreak Apart 命令可以分離以下對象:( ABCA. 組合體B. OLE 對象C. 實例

15、D. 矢量圖形53分離操作( Break Apart )會對被分離的對象造成以下后果:(A. 切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀ABC )C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形54使用遮罩時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:( ABCDA. 填充的形狀B. 文本對象C. 圖形元件D .電影剪輯的實例55在 Flash 中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線(A. 使用鉛筆工具,按住 Shift 鍵拖動鼠標B. 使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C. 直線工具D. 鋼筆工具56關(guān)于導(dǎo)入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的 Flash 視頻:A. 盡量簡單,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率B. 選擇恰當?shù)膸l率,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小C. 了解漸進式下載,使用清晰的視頻D. 刪除噪音和隔行掃描,對于音頻遵循相同的指南57下列關(guān)于遮照圖層說法正確的是:( AC )CD )ABCD )A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方B. 遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方C. 除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起 來D. 遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果58.下列哪些格式存儲的文件,可以作為 Title 中的 Logo 插入? ( A B C)A. AI FileB. MOVC. IC

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