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1、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)題 目: 迷宮求解 班 級(jí): 學(xué) 號(hào): 作者姓名: 指導(dǎo)教師: 2021年12月11日目 錄1需求分析.12概要設(shè)計(jì).12.1數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).12.1.1邏輯結(jié)構(gòu).12.1.1存儲(chǔ)結(jié)構(gòu).22.2.基本操作.3 2.2.1.迷宮中棧的基本操作.3 2.2.2.迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型.32.2.3.本程序包含三個(gè)模塊.43詳細(xì)設(shè)計(jì). .54調(diào)試與分析. .95用戶手冊(cè)96. 測(cè)試結(jié)果.107. 附錄.128. 參考文獻(xiàn).129、心得體會(huì)1210、小組成員工作分配.13一、 需求分析(1) 以二維數(shù)組mazen+2m+2表示迷宮,其中:maze0j和mazen+1j(0<=j<=m
2、+1)及mazei0和mazeim+1(0<=i<=j+1)為添加的一圈障礙。數(shù)組中以元素值為0的表示通路,1表示障礙,限定迷宮的大小,m,n<=0。(2) 迷宮的入口位置和出口位置可由用戶自行設(shè)定。(3) 如設(shè)定的迷宮處在通路,則值輸出迷宮中的通路,即0,現(xiàn)實(shí)的0連起來就是一個(gè)迷宮通路路徑;如設(shè)定的迷宮中不出在通路,則輸出“該迷宮找不到通路!”;(4) 測(cè)試樣例:輸入迷宮的長(zhǎng)寬為5和6,輸入迷宮為:1 0 0 1 1 10 0 1 1 1 11 0 0 0 1 10 1 0 1 1 11 1 0 0 0 0當(dāng)入口位置為(1,2),出口位置為(5,6)時(shí),則輸出數(shù)據(jù)為:# #
3、 # # # # # # 0 # 0 # 0 0 # 0 # 0 0 0 0 # # # # # # # #(5) 程序執(zhí)行的命令為:1、 輸入迷宮的尺寸;2、創(chuàng)建迷宮;3、輸入迷宮的的出入口位置;4、求解迷宮;輸出迷宮的解。二、 概要設(shè)計(jì)2.1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)2.1.1、邏輯結(jié)構(gòu)1)棧的定義:限定僅在表尾進(jìn)行插入或刪除操作的線性表;2)操作特性:后進(jìn)先出;3) ADT定義:ADT Stack數(shù)據(jù)對(duì)象:D=ai|aiCharSet,i=1,2,n,n>=0數(shù)據(jù)關(guān)系:R1=<ai-1,ai>|ai-1,aiD,i=2,n基本操作:InitStack(&S)操作結(jié)果:構(gòu)造一個(gè)空
4、棧S。DestroyStack(&S)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:銷毀棧S。ClearStack(&S)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:將 S 清為空棧。StackLength(&S)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:返回棧 S 的長(zhǎng)度。StackEmpty(&S)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:若 S 為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE。GetTop(S,&e)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:若棧 S 不空,則以e 返回棧頂元素。Push(&S,e)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:在棧 S 的棧頂插入新的棧頂元素e。Pop
5、(&S,&e)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:刪除 S 的棧頂元素,并以e 返回其值。StackTraverse(S,visit()初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:從棧底到棧頂依次對(duì) S 中的每個(gè)元素調(diào)用函數(shù)visit( )。ADT Stack2.1.2、存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)1)順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu): 順序棧:是利用一塊地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元來存放棧中的元素,同時(shí)要利用一個(gè)指針top 來指示棧頂元素的位置。注:在本迷宮求解程序設(shè)計(jì)中用到的就是棧的順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。/- 棧的順序存儲(chǔ)表示 -#define STACK_INIT_SIZE 100; #define STACKINCREMENT 10; t
6、ypedef struct SElemType *base; SElemType *top; int stacksize;SqStack; 2)鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu) 鏈?zhǔn)綏#烘湕J侵覆捎面準(zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)的棧。 鏈棧是一種特殊的單鏈表,即限定僅在表頭進(jìn)行插入和刪除操作的單鏈表,因此鏈棧的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)與單鏈表的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)相同。2.2、基本操作2.2.1、迷宮中棧的基本操作:基本操作:InitStack(&S)操作結(jié)果:構(gòu)造一個(gè)空棧S。StackEmpty(&S)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:若 S 為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE。GetTop(S,&e)初始條件:棧S 已
7、存在。操作結(jié)果:若棧 S 不空,則以e 返回棧頂元素。Push(&S,e)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:在棧 S 的棧頂插入新的棧頂元素e。Pop(&S,&e)初始條件:棧S 已存在。操作結(jié)果:刪除 S 的棧頂元素,并以e 返回其值。2.2.2、迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型ADT MazeType數(shù)據(jù)對(duì)象 : D=ai,j|ai,j ,#、*,0<=i<=n+1, 0<=j<=m+1,m,n<=20 數(shù)據(jù)關(guān)系 :R=ROW,LINEROW=<ai-1,j,ai,j>|ai-1,j,ai,jD,i=1,m+1,j=0,n+1LINE=&
8、lt;ai-1,j,ai,j>|ai-1,j,ai,jD,i=1,m+1,j=0,n+1 基本操作 :Status Pass(MazeType &maze,PosType curpos)初始條件: maze 存在迷宮, curpos 保存了當(dāng)前位置的坐標(biāo)操作結(jié)果: 如果可通,返回真,否則為假void FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)初始條件: maze 存在迷宮, curpos 保存了當(dāng)前位置的坐標(biāo)操作結(jié)果: 將當(dāng)前坐標(biāo)curpos處的maze值記為 足跡PosType NextPos(PosType CurPos,int
9、di)初始條件: 各參數(shù)值已經(jīng)定義操作結(jié)果: 求得以當(dāng)前位置為棧頂?shù)南乱粋€(gè)方向的元素的坐標(biāo)Status MazePath(SqStack &S, PosType start, PosType end) 初始條件: maze 存在迷宮地圖操作結(jié)果: 為建立的迷宮找到一條路徑ADT maze;2.2.3、本程序包含三個(gè)模塊1)主函數(shù)模塊:int main() 初始化迷宮; 求解迷宮; 輸出迷宮的解; return 0;2)棧實(shí)現(xiàn)模塊實(shí)現(xiàn)棧的抽象殊絕類型3)迷宮實(shí)現(xiàn)模塊實(shí)現(xiàn)迷宮的抽象數(shù)據(jù)類型各模塊的調(diào)用關(guān)系如下:主函數(shù)模塊>迷宮模塊>棧模塊4)求解迷宮中一條通路的偽碼算法:設(shè)定當(dāng)
10、前位置的初值為入口位置;do 若當(dāng)前位置可通, 則將當(dāng)前位置插入棧頂; /納入路徑 若該位置是出口位置,則結(jié)束; /求得路徑存放在棧中 否則切換當(dāng)前位置的東鄰方塊為新的當(dāng)前位置;否則 若棧不空且棧位置尚有其他方向未被探索, 則設(shè)定新的當(dāng)前位置為沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)找到的棧頂位置的下一相鄰塊; 若棧不空但棧頂位置的四周均不可通, 則刪去棧頂位置; /后退一步,從路徑中刪去該通道塊; 若棧不空,則重新測(cè)試新的棧頂位置; 直到找到一個(gè)可通的相鄰塊或出棧至???; while(棧不空);??照f明沒有路徑存在三、 詳細(xì)設(shè)計(jì)1、 坐標(biāo)位置類型typedef structint row;int line;PosT
11、ype;2、 迷宮類型Status Pass(PosType CurPos)/判定當(dāng)前位置是否可以通過,即是未曾走到過的通道塊void FootPrint(PosType CurPos)/給當(dāng)前可通過的位置標(biāo)記PosType NextPos(PosType CurPos,int di)/探尋下一個(gè)位置,并標(biāo)記方向Status MazePath(SqStack &S, PosType start, PosType end)/求解迷宮maze中,從入口start到出口end的一條路徑,/如存在,返回OK,否則返回ERROR3、 棧類型typedef structint ord; /通道塊在
12、路徑上的“序號(hào)”int di; /通道塊在迷宮中的“坐標(biāo)位置”PosType seat;/從此通道塊走向下一通道塊的“方向”SElemType; /棧的元素類型typedef structSElemType *base;/在構(gòu)造棧之前和銷毀之后,base的值為NULLSElemType *top; /棧頂指針int stacksize; /當(dāng)前已分配的存儲(chǔ)空間,以元素為單位SqStack;/棧定義棧的基本操作如下:void InitStack(SqStack &S)/初始化棧,設(shè)棧S為空棧(S.top=NULL)void Push(SqStack &S,SElemType e)
13、/若分配空間成功,則在S 的棧頂插入新的棧頂元素e/否則增加棧棧的存儲(chǔ)空間,再插入新的元素int GetTop(SqStack &S,SElemType e)/若棧S不空,則以e帶回棧頂元素并返回TRUE,否則返回FALSEint Pop(SqStack &S,SElemType &e)/若棧不空,則刪除S 的棧頂元素并以e 帶回其值,且返回TRUE/否則返回FALSEint StackEmpty(SqStack S)/若S為空棧(S.top=NULL),則返回TRUE;否則返回FALSE具體部分操作的算法如下: void InitStack(SqStack &
14、S) /初始化棧S為空棧(S.top=NULL)S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SElemType); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;/Initstackvoid Push(SqStack &S,SElemType e) /若分配空間成功,則在S 的棧頂插入新的棧頂元素e/否則增加棧棧的存儲(chǔ)空間,再插入新的元素 if(S.top-S.base>=S.stacksize) S.base=(SElemTyp
15、e *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType); if(!S.base) exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize; S.stacksize+=STACKINCREMENT; *S.top+=e;/Push4、 求解迷宮的偽碼算法:Status MazePath(SqStack &S, PosType start, PosType end) /若迷宮maze中存在從入口start到出口end的通道,則/一條存放在棧中(從棧底到棧頂為從入口到出口的路徑),并返/回O
16、K,否則返回ERRORPosType curpos;int curstep;SElemType e;InitStack(S);curpos = start;/設(shè)定“當(dāng)前位置”為“初始位置” curstep = 1; /探索第一步 do if (Pass(curpos) /當(dāng)前位置可以通過,即是未曾走到過的的通道塊/留下足跡FootPrint(curpos); e.di =1;e.ord = curstep;e.seat= curpos;Push(S,e); /加入路徑 if (curpos.row=end.row && curpos.line=end.line) return
17、OK; /到達(dá)出口位置 curpos = NextPos(curpos, 1); curstep+;/探索下一步 else /當(dāng)前位置不能通過 if (!StackEmpty(S) Pop(S,e);while (e.di=4 && !StackEmpty(S) FootPrint(e.seat); Pop(S,e); curstep-; if (e.di<4) e.di+; Push(S, e); curpos = NextPos(e.seat, e.di); /if /if while (!StackEmpty(S);return ERROR;/MazePath5、
18、主函數(shù)和其它函數(shù)的偽碼算法void printpath(SqStack S,int n,int m)/打印路徑printf("nn通路路徑為:n");/PosType start,end;SElemType * p=S.base;/定義一個(gè)指針p指向棧中的元素,設(shè)/定初值為p=S.basewhile(p!=S.top)mazep->seat.rowp->seat.line=2;p+;/將有效路徑的通道塊全部標(biāo)記為2或其他不為1或0的/值int i,flag=0;/打印出路徑,周圍用“#”圍成一圈作圍墻for(i=0;i<m+2;i+)printf(&quo
19、t;%c ",'#');printf("n");for(i=1;i<n+1;i+) printf("%c ",'#');for(int j=1;j<m+1;j+)if(mazeij=2) printf("%c ",'0');else printf(" ");printf("%c",'#');printf("n");for(i=0;i<m+2;i+)printf("%c &qu
20、ot;,'#');printf("nn");/printpathint main()/主函數(shù)SqStack S;int r,l;while(true)printf("創(chuàng)建一個(gè)迷宮,請(qǐng)輸入迷宮長(zhǎng)和寬(不得大于20):n");scanf("%d%d",&r,&l);if(r<1 | r>20|l<1|l>20)printf("輸入錯(cuò)誤!");int i;printf("按行輸入%d*%d數(shù)據(jù)(0代表可通,1代表不可通):n",r,l);for(
21、i=0;i<l+2;i+)maze0i=1;for(i=1;i<r+1;i+)mazei0=1;for(int j=1;j<l+1;j+)scanf("%d",&mazeij);mazeil+1=1;for(i=0;i<l+2;i+)mazer+1i=1;PosType start,end;printf("輸入入口行坐標(biāo)和列坐標(biāo):");scanf("%d",&start.row);scanf("%d",&start.line);printf("輸入出口行坐標(biāo)
22、和列坐標(biāo):");scanf("%d",&end.row);scanf("%d",&end.line);if(MazePath(S,start,end) printpath(S,r,l);else printf("該迷宮找不到通路!nn");return 0;/main四、 調(diào)試分析1、在本次的程序設(shè)計(jì)中,最核心的算法就是MazePath()函數(shù),其他的算法并沒有出現(xiàn)什么問題。不過在最后輸出的時(shí)候本來想輸出路徑的先后順序,即maze12->maze22->maze32->maze33->
23、maze43->maze53->maze54->maze55->maze56,但是最后發(fā)現(xiàn)這樣只有在入口在左上角,出口在右下角時(shí),才可以正確輸出。但是入口和出口是隨機(jī)的,若是入口在右下角,出口在左上角,則也同樣輸出maze12->maze22->maze32->maze33->maze43->maze53->maze54->maze55->maze56,雖然這兩個(gè)路徑是一樣的,但是有先后順序,故最后沒有輸出這種形式,將這段代碼注釋了(源程序中有注釋的代碼);2、本來是想設(shè)計(jì)成既可以手動(dòng)輸入迷宮又可以自動(dòng)生成迷宮,但是感覺沒
24、有太大的用處,所以最后省略了,只保留了手動(dòng)輸入。3、在整個(gè)編寫的過程中,出現(xiàn)過很多錯(cuò)誤,包括一些標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的小錯(cuò)誤,但是借助DEBUG調(diào)試器和數(shù)據(jù)觀察窗口,很快找出來問題的所在。五、 用戶手冊(cè)1、 本程序的運(yùn)行環(huán)境為 DOS 操作系統(tǒng), 執(zhí)行文件為:迷宮求解.exe.2、 進(jìn)入演示程序后 , 即顯示文本方式的用戶界面:3、 根據(jù)提示輸入迷宮大小及迷宮后,輸入迷宮的行和列,回車后即可得到所 輸入迷宮的解或者是顯示“該迷宮找不到通路!”字樣。六、 測(cè)試結(jié)果1、 輸入長(zhǎng)寬為5,6,入口為(1,2),出口為(5,6)的迷宮1 0 0 1 1 10 0 1 1 1 11 0 0 0 1 10 1 0 1
25、1 11 1 0 0 0 0求解結(jié)果:2、 輸入長(zhǎng)寬為4,5,入口為(1,1),出口為(4,5)的迷宮0 1 0 1 10 0 1 1 01 0 1 1 11 0 0 0 0輸出結(jié)果為:3、 輸入長(zhǎng)寬為4,5,入口為(1,1),出口為(4,5)的迷宮1 1 0 1 1 10 1 0 1 0 11 0 0 0 1 10 1 0 1 1 11 1 0 0 0 0輸出結(jié)果為:七、 附錄源程序文件名清單:主函數(shù).cpp迷宮的實(shí)現(xiàn).h棧的實(shí)現(xiàn).h八、 參考文獻(xiàn)1、嚴(yán)蔚敏,吳偉民.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)M.北京:清華大學(xué)出版社,2021.2、嚴(yán)蔚敏,吳偉民,米寧.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)題集(C語言版)M.北京:清華大學(xué)出
26、版社,2021.3、蘇仕華,魏韋巍,王敬生,劉燕君.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)M.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2021.九、 心得體會(huì)做了這次程序設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)并不像想像中的那么高深,像我們現(xiàn)在所做的,只是一些最基本的程序。經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的學(xué)習(xí),對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),但沒有進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用。這次程序設(shè)計(jì),就相當(dāng)于對(duì)一個(gè)學(xué)期的所學(xué)做一個(gè)總結(jié),再進(jìn)行一次綜合運(yùn)用,更是學(xué)到了很多新的東西,無意中也提升了自己的程序設(shè)計(jì)水平;在程序設(shè)計(jì)過程中碰到了很多問題,通過上網(wǎng)查資料等各種手段,我們的解決實(shí)際問題的能力也得到了提高。這次的程序設(shè)計(jì),讓我們對(duì)程序設(shè)計(jì)有了一個(gè)更全面的認(rèn)識(shí),如果我們以后能在編程
27、領(lǐng)域深入發(fā)展,這一次也算是我們邁出的重要一步吧。十、 小組成員工作分配程序、文檔的編寫;程序校對(duì)及查找資料;文檔的勘誤及字體的調(diào)整。 教師見習(xí)報(bào)告總結(jié)期待已久的見習(xí)已經(jīng)結(jié)束了,在龍巖三中高中部見習(xí)聽課,雖然只是短短的兩個(gè)星期,但感觸還是蠻深的,以前作為一名學(xué)生坐在課室聽課,和現(xiàn)在作為一名準(zhǔn)教師坐在課室聽課是完全不同的感受,感覺自己學(xué)到了一些在平時(shí)課堂上學(xué)不到的東西。在這里,我獲得的不僅是經(jīng)驗(yàn)上的收獲,更多是教學(xué)管理,課堂教學(xué)等的理念,以及他們帶給我的種種思考。教育見習(xí)實(shí)踐過程:聽課。教育見習(xí)的主要目的是讓學(xué)生在指導(dǎo)教師的引導(dǎo)下,觀摩教師上課方法、技巧等。聽課是教育見習(xí)的主要內(nèi)容。我院規(guī)定在一周
28、的見習(xí)中需完成至少6課的見習(xí)任務(wù)。我在教師的安排指導(dǎo)下,分別對(duì)高一、高二物理專業(yè)課型為主,其他課型齊頭的方式,積極主動(dòng)的完成了聽課任務(wù),收到良好的效果。我聽的第一節(jié)課是高二(8)班,這是一個(gè)平衡班,水平不如實(shí)驗(yàn)班高。在上課前??迫卫蠋熞呀?jīng)跟我說了這個(gè)班的紀(jì)律是比較差的,而且成績(jī)也不是很好。在我聽課期間,確實(shí)有幾個(gè)學(xué)生在課堂上說話,但是我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,這個(gè)現(xiàn)象我在往后的幾個(gè)班都發(fā)現(xiàn)了,就是絕大部分的學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情都好高漲,積極舉手發(fā)言,積極參與課堂活動(dòng)。我跟老師們提起這個(gè)現(xiàn)象的時(shí)候,科任老師就跟我說,一個(gè)班里不可能所有的學(xué)生都能全神貫注地聽完一節(jié)課,所以作為一名教師,應(yīng)該想辦法吸引學(xué)生的
29、注意力,調(diào)動(dòng)的積極性,比如可以以小組為單位,以搶答計(jì)分的形式調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,這樣課堂氣氛就會(huì)活躍起來了。在為期兩周的見習(xí)工作中,我真的有很大的感觸,我第一次感受到自己已經(jīng)從一名學(xué)生向一名教師靠近,走在校園里,每當(dāng)有學(xué)生叫我一聲老師,我在感到無比自豪的同時(shí),還感受到了自己的責(zé)任。見習(xí)工作結(jié)束了,我要回到學(xué)校繼續(xù)我的學(xué)習(xí)了,但是我會(huì)好好記住我從*中學(xué)學(xué)到的一切,并應(yīng)用于我的專業(yè)學(xué)習(xí)中去。一、教學(xué)管理理念 在龍巖三中,從領(lǐng)導(dǎo)階層到一位普通的科任老師,都秉承以學(xué)生為主體的宗旨進(jìn)行學(xué)校的管理,進(jìn)行教學(xué)工作的開展。作為一個(gè)課程改革的示范學(xué)校,一個(gè)教育實(shí)驗(yàn)基地。這所學(xué)校鼓勵(lì)著老師做各種研究,各種
30、改革。每個(gè)班主任都有著自己的管理經(jīng)驗(yàn)與管理宗旨。有了這種思想的自由,自然這里也就充滿著探索與嘗試,從而有所創(chuàng)造與進(jìn)步。在我見習(xí)的班集體中,班主任對(duì)他的學(xué)生說:“我要讓你們成為學(xué)習(xí)型的管理者,也是管理型的學(xué)習(xí)者?!边@樣一句簡(jiǎn)單的話,讓我感到這里老師進(jìn)行班級(jí)管理的良苦用心。他們關(guān)心的不只是學(xué)生的學(xué)習(xí),更多的是從一個(gè)完整的人的概念出發(fā),去培養(yǎng)學(xué)生多方面的素質(zhì)。二、教學(xué)理念 在見習(xí)期間,借著錄課的機(jī)會(huì),我聽了很多的市級(jí),校級(jí)的公開棵,還有理科實(shí)驗(yàn)班的課。在這些課堂上,讓我看到教學(xué)改革正在悄然進(jìn)行,有意識(shí)的老師正在努力體會(huì)“以學(xué)生為主體”的課堂模式。學(xué)生的創(chuàng)造也逐步成為教師追求的教學(xué)效果。其次,這里的老師也都在適應(yīng)著多媒體教學(xué),信息化教學(xué),使得課堂更加生動(dòng),資源更加豐富,學(xué)生獲取學(xué)習(xí)資源的渠道也就更多。盡管,這種教學(xué)理念、教學(xué)模式的推廣仍然有很長(zhǎng)的路,但似乎也并不遙遠(yuǎn),相信,這股改革的浪潮會(huì)給教育領(lǐng)域帶來很大的沖擊。 三、實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)&
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