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1、動畫設計3ds Max數(shù)字媒體專業(yè)群教學資源庫項目組講授內(nèi)容講授內(nèi)容20102030405主講提綱主講提綱302040204網(wǎng)格化復合對象網(wǎng)格化復合對象4 “網(wǎng)格”復合對象以每幀為基準將程序?qū)ο筠D(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象,這樣可以應用修改器,如彎曲或 UVW 貼圖。它可用于任何類型的對象,但主要為使用粒子系統(tǒng)而設計。“網(wǎng)格”對于復雜修改器堆棧的低空的實例化對象同樣有用。 網(wǎng)格化設置網(wǎng)格化設置5 要使用“網(wǎng)格”對象,請執(zhí)行以下操作:添加并設置粒子系統(tǒng)。在 “創(chuàng)建”面板上,(幾何體)處于激活狀態(tài)時,從下拉列表中選擇“復合對象”。在“對象類型”卷展欄中,啟用“網(wǎng)格化”。在視口中拖動可以添加“網(wǎng)格”對象。網(wǎng)格的大

2、小不適合,但它的方向應該和粒子系統(tǒng)的方向一致。轉(zhuǎn)至 “修改”面板,單擊“拾取對象”按鈕,然后選擇粒子系統(tǒng)。 網(wǎng)格對象變?yōu)樵摿W酉到y(tǒng)的克隆,并在視口中將粒子顯示為網(wǎng)格對象,無需考慮粒子系統(tǒng)的視口顯示的設置如何。將修改器應用于修改網(wǎng)格對象,然后設置其參數(shù)。例如,可能應用“彎曲”修改器并將其角度參數(shù)設置為 180。播放動畫。網(wǎng)格化設置網(wǎng)格化設置6 根據(jù)原始的粒子系統(tǒng)和其設置以及應用于網(wǎng)格對象的任何修改器,可能會獲得意外的結(jié)果。通常發(fā)生這種情況是因為當應用于粒子系統(tǒng)時,該修改器的邊界框會在每一幀重新計算。例如,將彎曲“超級噴射”粒子系統(tǒng)設置為隨時間展開時,如同粒子流發(fā)散和分離一樣,邊界框會變得更長,更

3、厚,可能導致意外的結(jié)果。要解決此問題,可以使用其他對象來指定靜態(tài)的邊界框。要使用另一個對象的邊界框來限制已修改的“網(wǎng)格”對象,首先要添加并設置此對象。其位置、方向和大小都被用來計算邊界框。 選擇網(wǎng)格化對象,并轉(zhuǎn)至“網(wǎng)格化”的堆棧層。在“參數(shù)”卷展欄中,啟用“自定義邊界框”,單擊“拾取邊界框”按鈕,然后選擇邊界框?qū)ο蟆?. 粒子流使用新的,靜態(tài)的邊界框。界面界面7“參數(shù)”卷展欄拾取對象單擊此按鈕,然后選擇由網(wǎng)格對象實例化的對象。之后,實例化對象的名稱會出現(xiàn)在按鈕上。時間偏移將運行網(wǎng)格粒子系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認值為 0。僅在渲染時生成啟用此選項后,“網(wǎng)格”效果不會出現(xiàn)在視口中,而

4、僅在渲染場景后出現(xiàn)。默認設置為禁用狀態(tài)。使用此選項來減少視口顯示所需的計算量。更新在編輯原始粒子系統(tǒng)的設置或者更改網(wǎng)格時間偏移設置之后,單擊此按鈕可以查看網(wǎng)格系統(tǒng)的變化。自定義邊界框啟用此選項后,“網(wǎng)格”將來源于粒子系統(tǒng)和修改器的動態(tài)邊界框替換為用戶選擇的靜態(tài)邊界框。拾取邊界框要指定一個自定義邊界框?qū)ο?,請單擊此按鈕并選擇對象。當修改器在堆棧中高亮顯示時,自定義邊界框會以橙色線框的形式出現(xiàn)。界面界面8(坐標值)顯示自定義邊界框的相對拐角的坐標。使用所有粒子流事件啟用此選項,并對粒子流系統(tǒng)應用 Mesher 時,Mesher 會在該系統(tǒng)中為每個事件自動創(chuàng)建網(wǎng)格對象。要只使用某些事件,請禁用此選項

5、,然后指定與“粒子流事件”組控件結(jié)合使用的事件界面界面9“粒子流”事件組對“粒子流”系統(tǒng)應用 Mesher 對象時,請使用這些控件在該系統(tǒng)中為特定事件創(chuàng)建網(wǎng)格。Mesher 不會為其余事件創(chuàng)建網(wǎng)格。列表框顯示當前受到 Mesher 影響的所有“粒子流”事件。添加用于指定要受 Mesher 影響的“粒子流”事件。如果對“粒子流”系統(tǒng)應用 Mesher 對象,單擊“添加”時,將會打開“添加 PF 事件”對話框,其中列出了該系統(tǒng)中的所有事件。突出顯示要添加的事件,然后單擊“確定”。這些事件會立即顯示在該列表中。移除從列表中刪除突出顯示的事件。應用應用101.在3DsMax場景中隨意視圖中創(chuàng)建一種粒子系統(tǒng);如這里單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“粒子系統(tǒng)”-“雪”,在“頂”視圖中創(chuàng)建雪粒子系統(tǒng),拖動時間軸,可查看創(chuàng)建的雪粒子系統(tǒng)效果,如圖所示。應用應用112.單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“復合對象”-“網(wǎng)格化”按鈕,在3DsMax2013場景中拖動可以添加“網(wǎng)格”對象。網(wǎng)格的大小不適合,但它的方向應該和粒子系統(tǒng)的方向一致。應用應用123.切換到“修改”命令面板,單擊“拾取對象”下的灰色按鈕,在3DsMax2013場景中單擊拾取雪粒子系統(tǒng),網(wǎng)格對象變?yōu)樵摿W酉到y(tǒng)的克隆,并在視口中將粒子顯示為網(wǎng)格對象,無需

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