3DMAX怎樣渲染通道圖,彩色的通道圖,方便用于PS修改_第1頁
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精選文檔至于這個彩色通道,基本上每張效果圖都要出,假如還是用傳統(tǒng)的方法就有點費事了。費事太多了,我們被迫去查找更好的方法。3dsmax8沒供應(yīng)這些快捷的功能,3dsmax9也沒有。于是很多人還是老狡猾實地用傳統(tǒng)的方法一個個地調(diào)材質(zhì)。實際上除了傳統(tǒng)的方法,還是有一些捷徑的??聪旅娴囊恍┓椒ā#ɑ谟肰R渲染器)使用材質(zhì)效果通道每個材質(zhì)都有一個材質(zhì)效果通道,如下圖:一共有16個材質(zhì)通道供使用(不知道是不是可以設(shè)置得更多,高手教導(dǎo)),默認全部材質(zhì)的效果通道都是,我們可以在調(diào)材質(zhì)的時候設(shè)置材質(zhì)的效果通道為、加以區(qū)分,假如材質(zhì)超過個,確定有得重復(fù)(弊端)。設(shè)置好之后就可以在污染設(shè)置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下圖:相關(guān)圖片如下(點擊圖片查看原圖):這樣在每次渲完圖后馬上彈出一樣大小的彩色通道圖想的效果通道彩色一樣,不用再調(diào)整,也不用另存,不用的時候直接關(guān)閉該元素即可。(缺點:通道用限,彩圖較暗)使用物體ID編號在3dsmax里每個物體的ID默認為,可以在屬性里更改,如下圖相關(guān)圖片如下(點擊圖片查看原圖):這個編號可沒用限制,也可以一起選中更改,設(shè)置好了同樣是在渲染設(shè)置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下圖:相關(guān)圖片如下(點擊圖片查看原圖):長話短說:另外一種方法就是增加渲染元素:VrayWir

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