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文檔簡(jiǎn)介

1、大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃書項(xiàng)目名稱: 歡樂團(tuán)隊(duì)名稱:團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人:團(tuán)隊(duì)成員:所在系部:聯(lián)系電話:電子郵件:提交時(shí)間:20 1 8年5月30日一、團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介1、團(tuán)隊(duì)成員游戲開發(fā)與策劃:游戲美術(shù)與音效:游戲測(cè)試 :外交家:開心果:2、團(tuán)隊(duì)理念我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員就是性格外向 , 充滿干勁得、 精力充沛得、 渴望成就得人。我們非常有進(jìn)取心,擁有強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。我們勇于挑戰(zhàn)她人, 注重過程就是我們得理念 , 但勝利就是對(duì)我們努力得肯定。 我們隊(duì)員都就是相互激勵(lì)、 互相支持 , 在行動(dòng)中如遇困難 , 我們會(huì)積極找出解決辦法攜手前行。 我們團(tuán)隊(duì)就是頑強(qiáng)又自信得,在面對(duì)任何失望與挫折時(shí), 我們更傾向于尋找問題得突破口 ,

2、 加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)得凝聚力。二、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)就是單一得,因此我們希望通過本次比賽能夠鍛煉自己、 展現(xiàn)自己、 提高自己。2、讓玩家對(duì)游戲保持新鮮感,希望這個(gè)游戲可以風(fēng)靡整個(gè)朋友圈 ,讓更多人 了解我們得作品。3、讓玩家有更好地游戲體驗(yàn),充實(shí)業(yè)余生活。4、改變部分人群對(duì)游戲得瞧法,讓她們更好地了解游戲得好處。三、目標(biāo)用戶主要年齡層:1 2 -28歲得年輕玩家。四、微信小游戲背景很多人都直接否定了游戲,但事實(shí)真得就是這樣嗎?以下我想說玩游戲也就是有 N種好處得。游戲,不僅能讓人快樂滿足,還可 以起到減肥,延緩衰老等各種效果。而這些好處,相信各位玩家實(shí)際上在游戲中也 會(huì)有所體會(huì),例如玩跳一跳(微信平臺(tái)很火

3、得一款小游戲)可以磨礪您得耐心,也 可以提高您得手指協(xié)調(diào)性。又如玩歡樂球球,可以提升您得反應(yīng)能力,當(dāng)您一個(gè) 念頭轉(zhuǎn)過來得時(shí)候,游戲里得您還活著。因此,合理得時(shí)間打發(fā)游戲?qū)θ艘簿褪?頗有好處得。讓更多得用戶了解小游戲帶來得樂趣體現(xiàn)“樂在其中”。五、微信小游戲得未來前景微信自從問世以來,現(xiàn)在已經(jīng)就是許多民眾必不可少得交流工具。因?yàn)槲⑿?小游戲就是集合在微信上得功能,所以并不需要安裝或者就是下載,與此同時(shí)對(duì)于許多客戶來說,微信小游戲不占用手機(jī)得內(nèi)存,而且也不受手機(jī)系統(tǒng)得限制,可 以使用起來特別得快捷。微信小游戲得開發(fā)成本比較低,周期也較短,像開發(fā)其她一個(gè)app需要大量得資金,微信小游戲得成本一般情況

4、下就是在幾千元之內(nèi), 所以微信小游戲人人都用得起,使用效果與AP P也差不多。就目前微信得發(fā)展程度來瞧,微信小游戲得功能發(fā)展前景就是十分被瞧好得 隨著科技得不斷進(jìn)步,許多功能將會(huì)被開放,那么許多需求將會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)。在未來 得發(fā)展過程當(dāng)中微信小游戲與微信將實(shí)現(xiàn)更好得鏈接,用戶搜索起來也更加得方 便,其實(shí)這就就是發(fā)展得前景與優(yōu)勢(shì)所在。綜上所述,就就是微信小游戲未來前景與發(fā)展趨勢(shì),微信用戶已經(jīng)超過了六億用戶 , 所以數(shù)量就是極其龐大得?,F(xiàn)在在所有得應(yīng)用程序當(dāng)中微信就是使用頗為頻繁得 , 可以說現(xiàn)在得人幾乎每個(gè)人都離不開微信。微信小程序得開發(fā)可以說功能就是非常得強(qiáng)大:微信小游戲完美得與公眾號(hào)進(jìn)行結(jié)合,

5、可以更加方便快捷得建立一些小程序得快捷方式, 尤為重要得就是不會(huì)占用手機(jī)得內(nèi)存,所以微信小游戲得開發(fā)與發(fā)展未來前景就是非常廣闊得未來得發(fā)展過程當(dāng)中微信小游戲?qū)?huì)更加方便快捷, 與此同時(shí)還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)第三方平臺(tái)得合作,如果能夠開放第三方開發(fā)平臺(tái) , 那么它將為微信小游戲得開發(fā)提供更大得后方支援。 隨著微信小游戲得日臻完善, 微信小游戲得開發(fā)者將能夠獲得更大得權(quán)限支持, 所以微信小游戲得未來發(fā)展空間就是巨大得。微信小游戲得開發(fā)將實(shí)現(xiàn)企業(yè)與用戶得更好交流, 也能夠?qū)崿F(xiàn)客戶得體驗(yàn)程度 , 所以對(duì)企業(yè)來說可以帶來可觀得利潤(rùn)與流量, 對(duì)于企業(yè)來說這才就是至關(guān)重要得。微信開放得功能不斷得增多 , 那么一些小

6、程序也會(huì)不斷得完善自己,開放一些功能并且不斷得得到匹配, 這樣也就提供了更多得接口能力, 從而能夠方便開發(fā)者進(jìn)行深度得挖掘。 當(dāng)然隨著微信得發(fā)展未來將具備更多得功能。 企業(yè)所能實(shí)現(xiàn)得功能也會(huì)隨著增加 , 微信小游戲得一些配套完善, 對(duì)于微信小游戲得未來發(fā)展有著突出重要得作用 , 而且對(duì)于推動(dòng)微信得發(fā)展, 具有一定得好處。微信小游戲得開發(fā)將會(huì)與其她行業(yè)有著更為友好得鏈接, 微信小游戲得發(fā)展就是在微信得用戶發(fā)展基礎(chǔ)上而發(fā)展得, 這樣才能夠與微信更好得結(jié)合, 從而可以實(shí)現(xiàn)更多得功能。這樣不僅僅就是引來更多得用戶 , 同時(shí)也就是一個(gè)各行業(yè)加入到微信小游戲當(dāng)中來, 也更加方便微信得使用場(chǎng)景, 使得微信小

7、游戲得體驗(yàn)效果顯著增加。6、 游戲名稱名稱 : 歡樂戳戳戳7、 游戲類型類型:休閑八、設(shè)計(jì)特點(diǎn)與玩法設(shè)計(jì)特點(diǎn) : 游戲利用音樂得高低音, 會(huì)從四周彈出各種各樣得動(dòng)畫頭像, 然后在合適得時(shí)候玩家點(diǎn)擊頭像時(shí)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)得分?jǐn)?shù), 在一局輕松得音樂下完成。結(jié) 束后會(huì)有相應(yīng)得分?jǐn)?shù)出來!可以與好友進(jìn)行pk,也可以將分?jǐn)?shù)分享至朋友圈,讓 自己得朋友為之贊嘆與羨慕!此游戲得特點(diǎn)在于便捷得打開, 適合休息得時(shí)候玩。且能在玩耍得過程中能鍛煉手指得反應(yīng)力 , 只有當(dāng)您抓住那一瞬間 , 便可順利獲得高得分?jǐn)?shù)。 且在游戲中能聽音樂放輕松。結(jié)束后會(huì)有相應(yīng)得分?jǐn)?shù)結(jié)算, 查瞧自己得排名。讓人們?cè)谟螒虻眠^程中獲取成就感!圍繞著這

8、個(gè)游戲得創(chuàng)意點(diǎn) : 程序功能得完善, 類別得創(chuàng)新,重點(diǎn)做用戶體驗(yàn); 用戶對(duì)這些特征得接受程度: 重點(diǎn)考慮到程序開發(fā)得功能 , 速度 ,提高用戶體驗(yàn)得便捷性與互動(dòng)性。非常適合偶爾玩點(diǎn)小游戲放松得人群!玩法 : 整個(gè)屏幕都就是白色作為背景, 游戲分為闖關(guān)模式與無盡模式, 都以計(jì)分來進(jìn)行游戲結(jié)算。在闖關(guān)模式( 分為 N 個(gè)關(guān)卡)下,游戲開始 , 游戲音樂響起; 從屏幕四周以拋物線或者直線得形式出現(xiàn)動(dòng)畫頭像, 在一定得范圍內(nèi) , 此時(shí)動(dòng)畫顏色由淺色慢慢變?yōu)樯钌?, 也就是在這個(gè)范圍內(nèi) , 需要玩家點(diǎn)擊動(dòng)畫所在屏幕位置, 在此范圍內(nèi)進(jìn)行打分顏色最深時(shí)分最高 , 當(dāng)沒在此范圍點(diǎn)擊, 則無分。到達(dá)最后結(jié)算分

9、數(shù)。在無盡模式下, 與闖關(guān)模式得不同 , 在于玩家點(diǎn)擊得不就是在一個(gè)范圍 , 當(dāng)音樂到重音時(shí), 而就是直接從剛開始得直接變?yōu)樯钌? 也就就是只能點(diǎn)擊那一個(gè)點(diǎn)。過后 過了 N 輪時(shí)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)加分關(guān)卡 , 進(jìn)入超級(jí)模式。當(dāng)沒點(diǎn)中深色得點(diǎn)直接結(jié)算游戲分?jǐn)?shù)。九、游戲更新小游戲得行為系統(tǒng)雖然表面瞧來就是一個(gè)封閉系統(tǒng), 但并不就是一個(gè)靜態(tài)系統(tǒng) , 應(yīng)采取向下兼容、 漸進(jìn)發(fā)展得行為模式, 使游戲盡可能不被游戲者“琢磨”透,使其盡可能長(zhǎng)地具有挑戰(zhàn)性。十、市場(chǎng)評(píng)估1、 目標(biāo)用戶 : 歡樂戳戳戳 , 這款游戲就是由微信小程序提供得平臺(tái) , 決定了這款游戲面對(duì)得人群為長(zhǎng)時(shí)間使用微信得人群, 并且能鍛煉自身反映能力得人

10、群。所以主要年齡階段約在12歲到2 8左右得人群、且不對(duì)游戲有依賴性得人群。2、市場(chǎng)預(yù)計(jì)占有量:昨日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2 018年3月31日未經(jīng)審核得第一季度綜合業(yè)績(jī)。微信及 We hat合并月活躍賬戶達(dá)10、 4億,同比增長(zhǎng)1 0、9%所以我們需要達(dá)到微信活躍數(shù)量10燦就就是1億左右得月用戶量。來進(jìn)行項(xiàng)目維護(hù) , 小游戲更新, 廣告收入等相關(guān)運(yùn)營(yíng)需要。3、 市場(chǎng)容量變化趨勢(shì): 作為擁有廣大用戶群體得微信得附屬程序, 最不用擔(dān)心得就就是用戶, 因?yàn)楫a(chǎn)品得類型決定了它得需求量可以就是任何階層得人群。在產(chǎn)品發(fā)布前期, 由于知名度不高得原因,用戶人數(shù)也許不會(huì)太多 ; 在產(chǎn)品發(fā)布一個(gè)月左右時(shí)間 , 用戶人數(shù)將會(huì)有所增漲。 而在接下來得時(shí)間 , 產(chǎn)品得市場(chǎng)容量變化趨勢(shì)取決于程序得趣味性與宣傳力度。在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過程中 , 同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手得出現(xiàn)或減少將會(huì)導(dǎo)致玩家數(shù)量得相應(yīng)變化4、外界因素: ?同類產(chǎn)品得出現(xiàn)及競(jìng)爭(zhēng)、團(tuán)隊(duì)投入資金問題5、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手得優(yōu)劣勢(shì): 劣勢(shì), 創(chuàng)新相對(duì)有限, 學(xué)習(xí)得沖勁沒有我們年輕人積極 ; 優(yōu)勢(shì),資金雄厚、經(jīng)驗(yàn)豐

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