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文檔簡介
1、flash 試卷分析一、試卷結(jié)構(gòu)1. 考核采用開卷考試、上機(jī)操作的方式,時(shí)間為 2 小時(shí) .按試卷要求,完成動(dòng)畫作品的制作2. 創(chuàng)建動(dòng)畫作品,占 80 分3. 編輯網(wǎng)頁, 完成作品后, 按文件 “ qmks.htm ”的格式填寫相應(yīng)容, 并瀏覽該文件,確保所有信息能正常瀏覽。占 20 分二、試卷主要考核容和知識(shí)點(diǎn)基本概念及相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)考核容和要求第 1 章 Flash 基礎(chǔ)【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 Flash 歷史和概述2 Flash 8 界面概覽與新特性3 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程4 Flash 文件的基本操作【考核要求】掌握:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程理解:Flash 8 界面概覽與新特性了解:Fla
2、sh 歷史和概述 第 2 章 繪制圖形【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 繪制直線、橢圓、矩形和多邊形。2 使用鋼筆工具繪制直線和曲線3 使用刷子和鉛筆工具4 圖形編輯【考核要求】 掌握:繪圖工具、選取工具和圖形編輯工具。理解:如何繪制基本圖形第 3 章 顏色和漸變【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 工具箱顏色編輯工具的使用2 漸變的控制3 使用混色器和顏色樣本4 使用圖案和位圖的填充【考核要求】掌握:與顏色相關(guān)的控件和工具使用;混色器與顏色樣本面板的使用。理解: Web 安全色 了解:漸變和漸變的溢出控制等等第 4 章 創(chuàng)建和編輯文本【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 使用文本工具(新文本框特性)2 可創(chuàng)建的三種文本類型3 文本的建立和編
3、輯4 將文本轉(zhuǎn)換成形狀5 文本的扭曲變形6 給文本添加超級【考核要求】掌握:文本的建立和編輯理解:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的區(qū)別和特點(diǎn)。了解:動(dòng)態(tài)和輸入文本的基本用法 第 5 章 處理圖形對象【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 變形工具的使用2 扭曲和封套的使用3 變形面板的使用4 圖形的排列和對齊5 合并對象6 復(fù)制變形的應(yīng)用【考核要求】掌握:對象的變形處理理解:變形面板的使用了解:對象的組合、切割、變形、扭曲以及對齊的各種方法。第 6 章 使用元件和庫 【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 元件和實(shí)例的概念2 元件的創(chuàng)建方法3 元件的三種類型4 編輯元件5 庫的基本概念與操作6 素材共用庫7 創(chuàng)建影片剪輯元件8 創(chuàng)建按
4、鈕元件9 使用影片瀏覽器【考核要求】掌握:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件和庫的使用方法。理解:元件和庫的概念第 7 章 基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 創(chuàng)建幀和關(guān)鍵幀2 移動(dòng)幀、復(fù)制幀和粘貼幀3 幀的標(biāo)簽和注釋4 逐幀動(dòng)畫5 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫6 補(bǔ)間動(dòng)畫的編輯和表現(xiàn)【考核要求】掌握:基本的動(dòng)畫創(chuàng)建方法。幀和關(guān)鍵幀的使用;逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式,使用緩入 / 緩出曲線來更有效率地創(chuàng)作動(dòng)畫。理解:如何制作逐幀動(dòng)畫、如何運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式。了解:如何使用漸進(jìn)/ 漸出曲線來創(chuàng)建動(dòng)畫 第 8 章 高級動(dòng)畫技巧【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 變形補(bǔ)間動(dòng)畫概念2 使用形狀變形提示3 引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念4
5、引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯5 遮罩層基礎(chǔ)和遮罩動(dòng)畫6 時(shí)間軸特效【考核要求】掌握:引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯、遮罩動(dòng)畫。理解:引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫的概念。了解:時(shí)間軸特效 第 9 章 聲音的控制【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 聲音的添加和導(dǎo)入2 編輯聲音屬性3 播放和停止聲音的行為4 通過組件控制 MP3 播放【考核要求】掌握:在 Flash 影片和按鈕中插入聲音理解:流式聲音和事件聲音的區(qū)別了解:用聲音增強(qiáng)導(dǎo)航按鈕的交互性,用行為控制聲音。第 10 章 視頻處理【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 視頻的輸出2 制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件3 使用行為控制嵌入式視頻【考核要求】掌握:制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件理解:多種視頻輸出格式的區(qū)別了解:使用腳本控制
6、視頻第 11 章 腳本基礎(chǔ)和實(shí)例【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 ActionScript語法簡介2 ActionScript編輯器的使用3 ActionScript編輯器參數(shù)設(shè)置4 輸出面板輔助排錯(cuò)5 使用ActionScript 控制影片剪輯6 給幀、按鈕、影片剪輯分配動(dòng)作7 載入外部數(shù)據(jù)【考核要求】掌握:使用 ActionScript 程序控制影片和實(shí)現(xiàn)交互理解: ActionScript 語法簡介第 12 章 發(fā)布影片【考核的知識(shí)點(diǎn)】1 測試和播放Flash 影片2 輸出Flash 不同媒體3 發(fā)布Flash 影片4 HTML 發(fā)布設(shè)置【考核要求】掌握: Flash 的測試、導(dǎo)出和發(fā)布,以及發(fā)布設(shè)置
7、。理解:輸出成多種格式文檔的用途了解:發(fā)布設(shè)置各選項(xiàng)的使用 本課程各章知識(shí)點(diǎn)第 1 章 Flash 基礎(chǔ)教學(xué)容:( 1 ) Flash 歷史和概述( 2 ) Flash 8 界面概覽與新特性( 3 )動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程( 4 ) Flash 文件的基本操作教學(xué)要求:掌握:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程、 Flash 文件的基本操作理解:Flash 8 界面概覽與新特性了解:Flash 歷史和概述知識(shí)點(diǎn):1 Flash 歷史和概述2 Flash 8 界面概覽與新特性3 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及創(chuàng)造流程4 Flash 文件的基本操作第 2 章 繪制圖形教學(xué)容:( 1 )繪制直線、橢圓、矩形和多邊形( 2 )使用
8、鋼筆工具繪制直線和曲線( 3 )使用刷子和鉛筆工具( 4 )圖形編輯教學(xué)要求:掌握:繪圖工具、選取工具和圖形編輯工具理解:如何繪制基本圖形知識(shí)點(diǎn):1 繪制直線、橢圓、矩形和多邊形。2 使用鋼筆工具繪制直線和曲線3 使用刷子和鉛筆工具4 圖形編輯第 3 章 顏色和漸變教學(xué)容:( 1 )工具箱顏色編輯工具的使用( 2 )漸變的控制( 3 )使用混色器和顏色樣本( 4 )使用圖案和位圖的填充教學(xué)要求:掌握:與顏色相關(guān)的控件和工具使用;混色器與顏色樣本面板的使用。理解: Web 安全色。了解:漸變和漸變的溢出控制等等。知識(shí)點(diǎn):1 工具箱顏色編輯工具的使用2 漸變的控制3 使用混色器和顏色樣本4 使用圖
9、案和位圖的填充第 4 章 創(chuàng)建和編輯文本教學(xué)容:( 1 )使用文本工具(新文本框特性)( 2 )可創(chuàng)建的三種文本類型( 3 )文本的建立和編輯( 4 )將文本轉(zhuǎn)換成形狀( 5 )文本的扭曲變形( 6 )給文本添加超級教學(xué)要求:掌握:文本的建立和編輯理解:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的區(qū)別和特點(diǎn)。了解:動(dòng)態(tài)和輸入文本的基本用法。知識(shí)點(diǎn):1 使用文本工具(新文本框特性)2 可創(chuàng)建的三種文本類型3 文本的建立和編輯4 將文本轉(zhuǎn)換成形狀5 文本的扭曲變形6 給文本添加超級第5章處理圖形對象教學(xué)容:(1)變形工具的使用(2)扭曲和封套的使用(3)變形面板的使用(4)圖形的排列和對齊(5)合并對象(6)復(fù)
10、制變形的應(yīng)用教學(xué)要求:掌握:對象的變形處理。理解:變形面板的使用了解:對象的組合、切割、變形、扭曲以及對齊的各種方法。知識(shí)點(diǎn):1 .變形工具的使用2 .扭曲和封套的使用3 .變形面板的使用4 .圖形的排列和對齊5 .合并對象6 .復(fù)制變形的應(yīng)用第6章使用元件和庫教學(xué)容:(1)元件和實(shí)例的概念(2)元件的創(chuàng)建方法(3)元件的三種類型(4)編輯元件(5)庫的基本概念與操作(6)素材共用庫(7)創(chuàng)建影片剪輯元件(8)創(chuàng)建按鈕元件(9)使用影片瀏覽器教學(xué)要求:掌握:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件和庫的使用方法。理解:元件和庫的概念知識(shí)點(diǎn):1元件和實(shí)例的概念2 .元件的創(chuàng)建方法3 .元件的三種類型4
11、.編輯元件5 .庫的基本概念與操作6 .素材共用庫7 .創(chuàng)建影片剪輯元件8 .創(chuàng)建按鈕元件9 .使用影片瀏覽器第 7 章 基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)容:( 1 )創(chuàng)建幀和關(guān)鍵幀( 2 )移動(dòng)幀、復(fù)制幀和粘貼幀( 3 )幀的標(biāo)簽和注釋( 4 )逐幀動(dòng)畫( 5 )創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫( 6 )補(bǔ)間動(dòng)畫的編輯和表現(xiàn)教學(xué)要求:掌握:基本的動(dòng)畫創(chuàng)建方法。幀和關(guān)鍵幀的使用;逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式,使用緩入 / 緩出曲線來更有效率地創(chuàng)作動(dòng)畫。理解:如何制作逐幀動(dòng)畫、如何運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式。了解:如何使用漸進(jìn)/ 漸出曲線來創(chuàng)建動(dòng)畫。知識(shí)點(diǎn):1 創(chuàng)建幀和關(guān)鍵幀2 移動(dòng)幀、復(fù)制幀和粘貼幀3 幀的標(biāo)簽和注釋4 逐幀
12、動(dòng)畫5 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫6 補(bǔ)間動(dòng)畫的編輯和表現(xiàn)第 8 章 高級動(dòng)畫技巧教學(xué)容:( 1 )變形補(bǔ)間動(dòng)畫概念( 2 )使用形狀變形提示( 3 )引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念( 4 )引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯( 5 )遮罩層基礎(chǔ)和遮罩動(dòng)畫( 6 )時(shí)間軸特效教學(xué)要求:掌握:引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯、遮罩動(dòng)畫。理解:引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫的概念。了解:時(shí)間軸特效。知識(shí)點(diǎn):1 變形補(bǔ)間動(dòng)畫概念2 使用形狀變形提示3 引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念4 引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯5 遮罩層基礎(chǔ)和遮罩動(dòng)畫6 時(shí)間軸特效 第 9 章 聲音的控制教學(xué)容:( 1 )聲音的添加和導(dǎo)入( 2 )編輯聲音屬性( 3 )播放和停止聲音的行為( 4 )通過組件控制 MP3 播放教
13、學(xué)要求:掌握:在 Flash 影片和按鈕中插入聲音。理解:流式聲音和事件聲音的區(qū)別。了解:用聲音增強(qiáng)導(dǎo)航按鈕的交互性,用行為控制聲音。知識(shí)點(diǎn):1 聲音的添加和導(dǎo)入2 編輯聲音屬性3 播放和停止聲音的行為4 通過組件控制 MP3 播放第 10 章 視頻處理教學(xué)容:( 1 )視頻的輸出( 2 )制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件( 3 )使用行為控制嵌入式視頻教學(xué)要求:掌握:制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件。理解:多種視頻輸出格式的區(qū)別。了解:使用腳本控制視頻。知識(shí)點(diǎn):1 視頻的輸出2 制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件3 使用行為控制嵌入式視頻第 11 章 腳本基礎(chǔ)和實(shí)例教學(xué)容:( 1 ) ActionScript語法簡介( 2 )
14、ActionScript編輯器的使用( 3 ) ActionScript編輯器參數(shù)設(shè)置( 4 )輸出面板輔助排錯(cuò)( 5 )使用 ActionScript 控制影片剪輯( 6 )給幀、按鈕、影片剪輯分配動(dòng)作( 7 )載入外部數(shù)據(jù)教學(xué)要求:掌握:使用 ActionScript 程序控制影片和實(shí)現(xiàn)交互。理解: ActionScript 語法簡介。知識(shí)點(diǎn):1 ActionScript語法簡介2 ActionScript編輯器的使用3 ActionScript編輯器參數(shù)設(shè)置4 輸出面板輔助排錯(cuò)5 使用 ActionScript 控制影片剪輯6 給幀、按鈕、影片剪輯分配動(dòng)作7 載入外部數(shù)據(jù) 第 12 章
15、發(fā)布影片教學(xué)容:( 1 )測試和播放Flash 影片( 2 )輸出Flash 不同媒體( 3 )發(fā)布Flash 影片( 4 ) HTML 發(fā)布設(shè)置教學(xué)要求:掌握: Flash 的測試、導(dǎo)出和發(fā)布,以及發(fā)布設(shè)置。理解:輸出成多種格式文檔的用途。了解:發(fā)布設(shè)置各選項(xiàng)的使用。知識(shí)點(diǎn):1 測試和播放Flash 影片2 輸出Flash 不同媒體3 發(fā)布Flash 影片4 HTML 發(fā)布設(shè)置三、機(jī)試中包含的容場景的概念場景是用來繪制、編輯和測試動(dòng)畫的地方,一個(gè)場景就是一段相對獨(dú)立的動(dòng)畫。一個(gè) FLASH 動(dòng)畫可以由一個(gè)場景組成,也可以由幾個(gè)場景組成。若一個(gè)動(dòng)畫由多個(gè)場景, 動(dòng)畫會(huì)按場景的順序播放; 若要改
16、變動(dòng)畫的播放順序, 可以在場景中使用交互。幀的概念關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的幾種類型幀的小結(jié): (關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1 特點(diǎn)幀 是進(jìn)行 flash 動(dòng)畫制作的最基本的單位, 每一個(gè)精彩的 flash 動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。關(guān)鍵幀 顧名思義,有關(guān)鍵容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀 是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例容的關(guān)鍵幀。普通幀 在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,
17、 但不能對實(shí)例對象, 進(jìn)行編輯操作的幀。2 區(qū)別小方格3 )關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。4 應(yīng)用中需注意的問題1 )應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積;2 )盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播 放流暢。幾種元件:(影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)1 特點(diǎn)影片剪輯元件 可以理解為電影中的小電影, 可以完全獨(dú)立于主場景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件 實(shí)際上是一個(gè)只有4 幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡單的響應(yīng), 并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。 通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)flash 影片強(qiáng)
18、大的交互性。圖形元件 是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。2 相同點(diǎn):幾種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對所有該元件的實(shí)例一一進(jìn)行修改, flash 會(huì)根據(jù)修改的容對所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。3 區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題:1 )影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例上都可以加入動(dòng)作語句,圖形元件的實(shí)例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2 )影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3 )影片剪輯元件的播放不受場景時(shí)間線長度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的 4 幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件
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