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1、游戲游戲中的中的作戰(zhàn)系統(tǒng)作戰(zhàn)系統(tǒng)薛志制作薛志制作Pge 12英雄聯(lián)盟的英雄聯(lián)盟的作戰(zhàn)系統(tǒng)作戰(zhàn)系統(tǒng)1、組成系統(tǒng)的要素、組成系統(tǒng)的要素3英雄,游戲環(huán)境、水晶、英雄,游戲環(huán)境、水晶、小兵和野怪等小兵和野怪等2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹41、集合性、集合性各個英雄防御塔和水晶游戲環(huán)境小兵、野怪2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹52、目的性、目的性2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹n 整個游戲各個要素有機的結(jié)合在一起才構(gòu)成游戲本身,脫離游戲的英整個游戲各個要素有機的結(jié)合在一起才構(gòu)成游戲本身,脫離游戲的英雄、環(huán)境都是沒有意義的。雄、環(huán)境都是沒有意義的。63、整體性、整體性2、

2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹n 各個英雄之間并不是相互獨立的,他們之間有很強的合作關(guān)系,要相各個英雄之間并不是相互獨立的,他們之間有很強的合作關(guān)系,要相互配合?;ヅ浜?。n 英雄的角色有上單、中路、下路、輔助、打野不同的分配,各司其職,英雄的角色有上單、中路、下路、輔助、打野不同的分配,各司其職,同時又各有聯(lián)系,比如打野的英雄在隊友需要支援時及時趕到。同時又各有聯(lián)系,比如打野的英雄在隊友需要支援時及時趕到。n 團戰(zhàn)中,需要有人沖在最前滿抗著傷害,后面的射手輔助造成傷害。團戰(zhàn)中,需要有人沖在最前滿抗著傷害,后面的射手輔助造成傷害。74、相關(guān)性、相關(guān)性2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性

3、介紹前期 前期的主題就是對線和補刀幫助游走GANK的隊友殺人,盡量推掉一塔取得經(jīng)濟優(yōu)勢和視野優(yōu)勢。中期 中期是英雄發(fā)育的黃金時期,這時候的優(yōu)勢一般可以決定一時的局勢走向。推塔打錢和抓人要三不誤,必須面面俱到,掌握盡可能的優(yōu)勢。相反,處于劣勢,盡量多打錢和GANK對面carry,可能的話還要偷塔。后期 主要開始團戰(zhàn),同時注意自己的角色定位,相互配合。摧毀敵方水晶。85、層次性、層次性2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹n 出現(xiàn)個人英雄所不具備的能力。出現(xiàn)個人英雄所不具備的能力。n 大家都知道大家都知道AOE技能技能,打打團團時控制五個人,傷害人數(shù)也增加到五人,時控制五個人,傷害人數(shù)也增加到

4、五人,戰(zhàn)斗力迅速提升,是單個的英雄時無法達到的。戰(zhàn)斗力迅速提升,是單個的英雄時無法達到的。96、涌現(xiàn)性、涌現(xiàn)性2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹n 如果后期開始占優(yōu)勢如果后期開始占優(yōu)勢,那就一波一波地發(fā)動團戰(zhàn)中推,殺掉幾個人,那就一波一波地發(fā)動團戰(zhàn)中推,殺掉幾個人(你們應(yīng)該也會有人掛掉)之后推塔,推完塔之后清掉對方的野區(qū)(你們應(yīng)該也會有人掛掉)之后推塔,推完塔之后清掉對方的野區(qū)(貧血的趕緊回家,別被人趁機殺了)以及(貧血的趕緊回家,別被人趁機殺了)以及buff還有龍。還有龍。n 如果有幸團滅對方,請抓緊時間拿掉如果有幸團滅對方,請抓緊時間拿掉baron.然后回家治療然后回家治療買東西以后再次發(fā)動團戰(zhàn),推塔買東西以后再次發(fā)動團戰(zhàn),推塔。107、環(huán)境適應(yīng)性、環(huán)境適應(yīng)性2、系統(tǒng)的各種屬性介紹、系統(tǒng)的各種屬性介紹n 如果不幸如果不幸處于劣勢,處于劣勢,那那我們我們要要做的就是放慢比賽節(jié)奏,盡量抓掉對面做的就是放慢比賽節(jié)奏,盡量抓掉對面單獨打野的英雄,在單獨打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待時機抓掉那里放置眼睛等待時機抓掉baron(所以所以劣勢劣勢的的時候不能都時候不能都NC地跑到下路去)或者偷掉地跑到下路去)或者偷掉baron的的buff,盡量拖,盡量拖

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