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文檔簡(jiǎn)介

1、第一章:基本功能與操作Alias的工程師們花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,使得MAYA這個(gè)復(fù)雜的軟件成為有用的工具。要使用像MAYA這樣大型復(fù)雜的軟件,如果能有一個(gè)對(duì)該軟件各部分的詳細(xì)介紹,則會(huì)加快用戶(hù)的學(xué)習(xí)速度。在這一章里,我們就來(lái)介紹MAYA的基本功能與操作。1.1 鼠標(biāo)之于窗口我們打開(kāi)一個(gè)model為例:1-1-1 旋轉(zhuǎn)以Persp窗口為例,一般時(shí)候光標(biāo)在畫(huà)面中是呈箭頭狀。如圖1-1-2:1 / 361-1-2當(dāng)我們按住Alt鍵不放再按住鼠標(biāo)左鍵的時(shí)候,光標(biāo)會(huì)變成兩個(gè)彎曲旋轉(zhuǎn)的箭頭,如圖1-1-3所示:1-1-3 這時(shí)我們可以平移鼠標(biāo),就會(huì)看到整個(gè)畫(huà)面都隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)(Alt鍵不能放開(kāi))。

2、如圖1-1-4:1-1-4 當(dāng)放開(kāi)鼠標(biāo)左鍵以后,光標(biāo)即恢復(fù)成箭頭的狀態(tài)。如圖1-1-5:1-1-5移動(dòng)按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)中鍵的時(shí)候,我們會(huì)看到光標(biāo)變成了十字標(biāo),如圖1-1-6:1-1-6 這時(shí)我們可以上、下、左、右移動(dòng)鼠標(biāo)(Alt鍵不能放開(kāi))。如圖1-7-7、1-1-8:1-1-7 向上移動(dòng)1-1-8向左移動(dòng)1-1-9向右下移動(dòng) 當(dāng)放開(kāi)鼠標(biāo)中鍵時(shí),光標(biāo)恢復(fù)為箭頭狀態(tài)。鏡頭的伸縮當(dāng)我們按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)右鍵,光標(biāo)會(huì)變成形狀的箭頭如圖1-1-10所示:1-1-10 我們可以按住鼠標(biāo)右鍵向左移動(dòng)(要一直按住Alt鍵),會(huì)看到整個(gè)畫(huà)面是向后縮的,這是Zoom Out,如圖1-1-1

3、11-1-11 向后Zoom Out然后我們按住右鍵向右移動(dòng),畫(huà)面是想前放大的,也就是Zoom In,如圖1-1-12:1-1-12 向前 Zoom In除了用鼠標(biāo)右鍵結(jié)合鍵盤(pán)使鏡頭進(jìn)行伸縮以外,還有一中方法可以用來(lái)進(jìn)行鏡頭的伸縮。我們將Alt和Ctrl鍵同時(shí)按住,然后按鼠標(biāo)左鍵,光標(biāo)即會(huì)變成中間帶有小加號(hào)的箭頭,然后我們將所要放大的部分框選,如圖1-1-13:1-1-13 當(dāng)我們把鼠標(biāo)松開(kāi),窗口就會(huì)直接將我們的所選區(qū)域放大。如圖1-1-14:1-1-14同樣的我們按住Alt和Ctrl鍵的同時(shí)再按住鼠標(biāo)中鍵,光標(biāo)就會(huì)變成中間有減號(hào)的箭頭,這時(shí)我們每用鼠標(biāo)框選一下畫(huà)面就會(huì)向后Zoom Out一次

4、,而且框選的范圍越小,畫(huà)面就會(huì)想后的越遠(yuǎn)。當(dāng)畫(huà)面已經(jīng)如圖1-1-151-1-15時(shí),我們?nèi)绻倮^續(xù)中鍵框選的話(huà),主體物就會(huì)看不見(jiàn),如圖1-1-16:1-1-16這時(shí),我們可以在窗口的左上角找到一排命令菜單,選擇View/Frame All 如圖1-1-171-1-17點(diǎn)擊以后就可以看到主物體,只是主物體依然很小,如圖1-1-18:1-1-18這時(shí),我們可以將主物體全部框選,然后選擇View/Frame Selecition,也可以直接按鍵盤(pán)上的F鍵,這是MAYA預(yù)先設(shè)置好的快捷鍵,如圖1-1-19:1-1-19然后我們就會(huì)看到,MAYA已將我們所選擇的對(duì)象所放到一個(gè)合適的大小,如圖1-1-20

5、:1-1-20以上的示范都是在Persp窗口執(zhí)行的,在其他三個(gè)Top、Front、Side窗口的用法也是一樣的,不過(guò)旋轉(zhuǎn)只能在Persp窗口使用,其他窗口都不能執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作。1.2 空格鍵與隱藏式快速窗口空格鍵空格鍵(Space Bar)是MAYA中很常用的一個(gè)鍵位,它可以用來(lái)在四個(gè)視圖中切換。我們現(xiàn)在是單一視圖,按一下空格鍵,就會(huì)跳到四視圖中,如圖1-2-1:1-2-1我們將光標(biāo)對(duì)著四個(gè)窗口中的任意一個(gè)點(diǎn)一下,所點(diǎn)窗口就會(huì)有一圈藍(lán)色的邊框,這時(shí)我們?cè)诎匆幌驴崭矜I,視圖就會(huì)轉(zhuǎn)到有藍(lán)色邊框標(biāo)示的試圖中去,如圖1-2-2:1-2-2再按一次空格就能回到四視圖,選擇你所需要的視圖。這里要注意,上述的

6、空格鍵是按一下就放開(kāi)的,如果按住空格鍵不放,就會(huì)看到隱藏式快捷窗口了。隱藏式快捷窗口隱藏式快捷窗口,又稱(chēng)為熱鍵盒(Hotbox),按住空格鍵不放彈出Maya的菜單和菜單欄里的一模一樣,當(dāng)隱藏掉所有界面上的項(xiàng)目,只剩下視圖的情況下,這就完全靠空格鍵下的標(biāo)記菜單來(lái)執(zhí)行命令。如圖1-2-3:1-2-3 熱鍵基本上熱盒中的命令和主標(biāo)題下邊的菜單以及各視圖菜單的命令是一致的。我們可以在View中點(diǎn)擊左鍵彈出的選項(xiàng)窗口進(jìn)行設(shè)置。因?yàn)闊岷锌梢匀〈瓉?lái)的操作界面,所以我們可以把原來(lái)的一些操作界面隱藏起來(lái),就以四視圖中的Panels為例。所謂Panels就是視圖中對(duì)窗口本身的cam設(shè)置幾對(duì)象展示形式等。如圖1-

7、2-41-2-4點(diǎn)擊Window/Settings/Preferences/Preferences 彈出如圖1-2-5的參數(shù)設(shè)置窗口:1-2-5將In Panels 項(xiàng)的勾選取消,然后點(diǎn)Save保存一下,我們就可以看到四視圖中的Panels都被隱藏了起來(lái),如圖1-2-5:1-2-5在整個(gè)界面中,所有虛線(xiàn)的部分都是可以隱藏的,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖1-2-6中的虛線(xiàn)部分,被點(diǎn)的工具條都會(huì)不見(jiàn),如圖1-2-7:1-2-61-2-7將工具條全部隱藏的好處是可以讓操作區(qū)域邊的更大,這種界面對(duì)于17寸以下的屏幕而言非常實(shí)用,因?yàn)檩^大的操作空間比較容易同時(shí)在四視圖中查看細(xì)節(jié),對(duì)于建模和大場(chǎng)景非常有用。如果顯示器是1

8、9寸以上的則不用將面板全部隱藏起來(lái)。如果要把已經(jīng)隱藏的面板調(diào)出來(lái),可以點(diǎn)擊Display/UI Elements/Restore UI Elements,如圖1-2-8:1-2-8這樣我們就可以將所有面板全部恢復(fù)成默認(rèn)的狀態(tài)。如圖1-2-9:1-2-9 1.3 Project每一個(gè)項(xiàng)目都包含了很多東西。比如說(shuō)模型、貼圖等要素。這些都是需要區(qū)分并且分門(mén)別類(lèi)的加以管理的。MAYA在這一點(diǎn)上就給了我們很好的幫助,它可以幫我們建好所需要的目錄,以便項(xiàng)目完成時(shí)的備份和整理。下面我們就來(lái)介紹一下工程目錄。建立新的工程目錄(Project) 用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊File/Project/New,如圖1-3-1:1

9、-3-1然后會(huì)彈出一個(gè)空白的參數(shù)窗口,如圖1-3-21-3-2 將目錄名稱(chēng)(Name)改為自己的項(xiàng)目名字,如lang。然后是存儲(chǔ)路徑(Location),一般情況下MAYA默認(rèn)的是它的安裝目錄下的路徑,如果我們覺(jué)得不合適可以自己修改,點(diǎn)擊Location項(xiàng)后邊的Browse項(xiàng),彈出一個(gè)瀏覽路徑,將你想保存的位置找到就可以了。如圖1-3-31-3-3 然后其他路徑我們就用MAYA默認(rèn)就可以,按下Use Defaults項(xiàng),項(xiàng)目文件中的子目錄就默認(rèn)好了,如圖1-3-41-3-4 然后按下Accept按鈕,如圖1-3-5,這個(gè)工程目錄就建好了。1-3-5 我們可以試著做一個(gè)物體,比如球體,然后將它保

10、存到(Save Scene As)剛才所建的目錄中,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊File/ Save Scene As 彈出如圖1-3-6的對(duì)話(huà)框:1-3-6 將File name 項(xiàng)的名字起好,然后點(diǎn)擊Save鍵,這樣我們做的球體就保存好了。我們就可以在剛才所建的目錄lang里的子目錄Sence里找到這個(gè)球體。如圖1-3-71-3-7 1.4 基本界面概述 這一節(jié)里介紹MAYA的基本界面,并依次描述工作環(huán)境中的每個(gè)要素。學(xué)完這一節(jié)之后,用戶(hù)應(yīng)該對(duì)MAYA的圖形用戶(hù)界面(GUIGraphical User Interface)的主要部分有了更好的了解,并且可以知道如何使用這些部分來(lái)進(jìn)行建模和制作動(dòng)畫(huà)。 我們可以

11、將MAYA的整個(gè)界面分為5個(gè)部分來(lái)介紹,如圖1-4-1:1-4-1上面部分 上面部分也可以分為7個(gè)小部分:如圖1-4-2:1-4-21:主菜單 2:寸取 3:選擇 4:鎖定 5:渲染 6:右邊Channel Box 形式7:常用功能架1) 主菜單MAYA8.5中將其主菜單分為8大模塊,Animation (動(dòng)畫(huà)模塊)、Polygons(多邊形模塊)、Surfaces( ),Dynamics(動(dòng)力學(xué)模塊)、Rendering(渲染模塊)、nCloth( )、Classic Cloth( )如圖1-4-3:1-4-3 我們也可以利用熱鍵(Hotkey)來(lái)調(diào)出相應(yīng)的模塊:F2:Animation F

12、3:Polygons F4:Surfaces F5:Dynamics 后邊的幾個(gè)模塊就需要手動(dòng)用鼠標(biāo)去選擇了。 不論是在哪種模塊下,主菜單的File、Edit、Modify、Create、Window以及最后的Help這幾項(xiàng)是不變的,然后我們選擇相應(yīng)的模塊,后邊的所屬菜單就會(huì)隨著模塊的改變而改變,如圖1-4-41-4-10:1-4-41-4-51-4-61-4-71-4-81-4-91-4-102)存取存取部分的三個(gè)小按鈕分別是 1-4-111:新建場(chǎng)景 2:打開(kāi)已有場(chǎng)景 3保存場(chǎng)景這三個(gè)按鈕就相當(dāng)于是File菜單中的New Scene/ Open Scene/ Save Scene。這三個(gè)命

13、令也有相應(yīng)的熱鍵(Hotkey):Ctrl+N=New Scene;Ctrl+O= Open Scene;Ctrl+S= Save Scene。我們建議用戶(hù)可以經(jīng)常使用熱鍵,習(xí)慣使用熱鍵有助于加快執(zhí)行的速度。3) 選擇選擇部分也分為三項(xiàng),如圖1-4-12:1-4-121:主要模式 2:相對(duì)應(yīng)遮罩 3:選擇設(shè)定主要模式 主要模式從做到右依次是:層階模式(Hierarchy)、物體模式(Objects)、物體構(gòu)成元素模式(Components)。當(dāng)主要模式變動(dòng)時(shí),相對(duì)應(yīng)遮罩也會(huì)隨之變動(dòng)。為了更好的了解這一部分,我們可以根據(jù)下面的例子來(lái)簡(jiǎn)單的運(yùn)用一下。如圖1-4-13,我們從左到右分別創(chuàng)建:一條NU

14、RBS曲線(xiàn)、一個(gè)NURBS圓環(huán)、一個(gè)Polygon正方體和一組IK:1-4-13我們將主要模式改為物體模式,然后將選擇設(shè)置改為All Objects(所有物體形式),如圖1-4-14:1-4-14然后用鼠標(biāo)將所有物體框選,我們可以看到,所有物體全部都能被選中,如圖1-4-15:1-4-15 當(dāng)我們將選擇設(shè)置改為Polygons是,則主要模式也自動(dòng)變?yōu)镃omponents,并且相對(duì)應(yīng)遮罩內(nèi)的選項(xiàng)也只剩下選面的選項(xiàng),其他選項(xiàng)就關(guān)閉了。如圖1-4-16:1-4-16此時(shí)我們到主界面中框選,會(huì)發(fā)現(xiàn)只有正方體Ploygon會(huì)被選中并且在面的可操作級(jí)別。如圖1-4-17:1-4-17 這時(shí)的主要模式已經(jīng)自

15、動(dòng)切換到物體構(gòu)成元素模式,所以我們可以通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)框選正方體局部的面來(lái)進(jìn)行操作,被選擇的面呈橘紅色,如圖1-4-18:1-4-18這時(shí)我們就可以對(duì)所選取的面進(jìn)行縮放、移動(dòng)、材質(zhì)紋理等設(shè)置進(jìn)行操作了。相對(duì)應(yīng)遮罩如果我們不用選擇設(shè)置內(nèi)現(xiàn)成的輔助模式輔助選擇,也可以直接用鼠標(biāo)點(diǎn)選相對(duì)應(yīng)遮罩內(nèi)的選項(xiàng)。拿已經(jīng)畫(huà)好的骨骼和IK為例,我們將Handles(關(guān)節(jié)控制器)打開(kāi),其他各項(xiàng)都關(guān)閉,如圖1-4-19: 這時(shí)我們用鼠標(biāo)框選所有主界面中的物體,只有IK被選中了,如圖1-4-20:1-4-20 下面我們打開(kāi)另一個(gè)范例shandou,在Window/Hypergraph 中看到他的層階結(jié)構(gòu),如圖1-4-21:1

16、-2-21 當(dāng)我們按下主要模式中的層階模式時(shí),右邊出現(xiàn)三種遮罩,如圖1-4-22: 1 2 31:根 2:葉 3:選取隱藏物當(dāng)我們選擇根(Root )的時(shí)候,不管選取的是模型的哪個(gè)部分的時(shí)候,我們?cè)趯与A結(jié)構(gòu)中看到都是它的最上層,如圖1-4-23:1-4-23如果我們將遮罩選為葉(leaf),則我們框選局部的時(shí)候,就是框到哪里層階就顯示到哪里,如圖1-4-24:1-4-24 因?yàn)橛辛薒ayer ,所以我們以后一般不會(huì)用到選取隱藏物這一項(xiàng),因?yàn)長(zhǎng)ayer相對(duì)而眼要更簡(jiǎn)單明了,下面我們來(lái)介紹以下Layer的使用。 首先,我們選中這個(gè)模型人物的頭部,被選中的部分呈綠色線(xiàn)框顯示,如圖1-4-25:1-4

17、-25 然后我們來(lái)新建一個(gè)Layer層。用鼠標(biāo)點(diǎn)擊右下角的,就會(huì)新增一個(gè)Layer,如圖1-4-26:1-4-26選種模型人物的頭部,然后在新建的Layer上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇Add Selected Objects,將所選的頭部加入到這個(gè)Layer,如入1-4-27:將頭部加入到Layer中以后我們可以看到,在Layer中有三個(gè)小方塊,如圖1-4-28:1-4-28Layer對(duì)于我們來(lái)說(shuō),針對(duì)于隱藏功能是更容易執(zhí)行的。我們將中間的方塊點(diǎn)為T(mén),就會(huì)發(fā)現(xiàn)所選的頭部變?yōu)榱嘶疑€(xiàn)框(明著隱藏起來(lái)),如圖1-4-29:1-4-29我們用鼠標(biāo)框選的話(huà)也會(huì)發(fā)現(xiàn),灰色線(xiàn)框部分是框選不上的?,F(xiàn)在第一個(gè)小方塊內(nèi)的是V,也就是說(shuō)我們還可以看到灰色線(xiàn)框,當(dāng)我們用鼠標(biāo)將它點(diǎn)沒(méi)的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)灰色線(xiàn)框的部分也看不見(jiàn)了, 這就是將所屬的對(duì)象真正的隱藏了起來(lái)。如入1-4-30:1-4-30 這時(shí)我們可以再點(diǎn)一次第一個(gè)小方塊的位置,V字出現(xiàn),所屬的對(duì)象也出現(xiàn)了,這樣我們就可以將V字看作是可見(jiàn)和不可見(jiàn)的切換開(kāi)關(guān)。如圖1-4-31:1-4-31在第二個(gè)小方塊的位置我們是可以在T、R和空白之間切換的,T是表示線(xiàn)框不可選,空白是一般情況,就像什么都沒(méi)有設(shè)置之前是一樣的

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