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1、3ds Max生物建模教程:人頭建模全過程 作者:未知 文章來源:網(wǎng)絡(luò) 點(diǎn)擊數(shù): 3 更新時(shí)間:2009-2-16 首先,我們還是要畫一個(gè)草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用。當(dāng)你以后布線時(shí)不知道結(jié)構(gòu)哪里對(duì)哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。在PS中調(diào)整好草圖的長(zhǎng)寬,使它們高度一致,不然會(huì)很麻煩。然后導(dǎo)入MAX中。注意紅線部分。如圖。草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。拉一個(gè)BOX也行,不過我喜歡從一個(gè)局部開始,那么從鼻子這里開始。將它塌陷為PLOY,如圖。打開色彩對(duì)話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個(gè)材質(zhì)。這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。方便我們的觀察。注意畫紅線部分。

2、當(dāng)然這是我的習(xí)慣。你也可自行設(shè)定。關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。注意堆棧區(qū)的子級(jí)物體。進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn)。使它們與圖中的線相對(duì)應(yīng)。退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個(gè)。沿左邊對(duì)齊。方便我們的觀察。其實(shí)我們做對(duì)稱的東東,只要做一半就行了,MAX就是智能,當(dāng)然是對(duì)稱的啦。進(jìn)入EDGE,選擇上邊這條邊按住SHIFT向上拉伸。是不是拉了一個(gè)面出來了?以后我們會(huì)常用這種方法不斷的拉出新的面來。在進(jìn)入WERTEX在右視圖中整理點(diǎn)。在這種建模方法中我們不斷的從這個(gè)子物體切換到那個(gè)子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點(diǎn)不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。如圖。我們順著鼻梁往上拉出新的面來

3、,并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點(diǎn)。在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀。繼續(xù)向上,拉到眉骨這里,注意。這是一個(gè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折部分。調(diào)整各點(diǎn)位置。如圖。選中右邊的幾條邊向右拉出面。調(diào)整點(diǎn),如圖。同樣,我們?cè)谶x擇右邊的那些邊拉出面來,并調(diào)整各點(diǎn)的位置。操作如圖。選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個(gè)球體,作個(gè)參考。精心地調(diào)整各點(diǎn)的位置。選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。也是圍起一個(gè)球狀??匆幌峦敢晥D。max生物建模教程人頭建模全過程這時(shí)將上圖中的兩個(gè)點(diǎn)焊起來。我選擇的是這種拖拉焊接方式。我們選出這些邊,向上拉出眉骨。如圖。我還是選用拖拉并點(diǎn)的方式,將分開的點(diǎn)焊接。并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置。選中上邊所有的邊向上

4、拉出,作出額頭這一部分,強(qiáng)調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體,如果你一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點(diǎn)或線,全錯(cuò)了。所以我們現(xiàn)在只是一個(gè)大概。繼續(xù)向上拉,并且不斷的調(diào)整點(diǎn)。注意在我們建人物模型時(shí)他的面部布線呈現(xiàn)一個(gè)放射狀。一圈一圈的,其中以眼睛。鼻子。嘴吧為中心向外放射。注意看右視圖,我們得想辦法把眼角部位的空缺給補(bǔ)上。還是沿用老方法,選中一條邊。拉出面,在焊接點(diǎn)。選擇如圖三條邊。我們要從這拉出臉部,因?yàn)槲也捎玫氖蔷植拷7绞?。這樣就有個(gè)要求,對(duì)人物的結(jié)構(gòu)要熟悉,猶其是男性,骨點(diǎn)肌肉較多,不如女性的臉部來的平整和光滑。拉出的面隨即就去調(diào)整它們的點(diǎn)??偟脕碚f人的腦代可以說是由兩個(gè)雞蛋拼起來。一個(gè)橫放一個(gè)豎放,你看是不是這樣的?拖拉焊點(diǎn)現(xiàn)階段,能夠圍起來就是成功,看一看化裝舞會(huì)上的面具,是否有幾層相似?觀察前、右視圖,繼續(xù)拖拉出面,焊點(diǎn),這個(gè)可別忘了,不然要出漏洞的。布線走向示意

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