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1、1分析思路:先對(duì)一個(gè)實(shí)物進(jìn)行觀(guān)察可知:足球是由五邊、六邊形兩種相等邊長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)幾何體有序相連而成。再觀(guān)察:每一個(gè)五邊形必與五個(gè)六邊形相連;每一個(gè)六邊形必與相隔的三個(gè)五邊和六邊形相連。如果取一個(gè)特殊空間角度位置:即五邊形在XY(H平面)那么與其相連必是五個(gè)六邊形,并依此向Z軸方向交互迭加出八層,即除底基層和頂層是一個(gè)五邊形外,其余各層均為五邊,六邊各四層幾何體交錯(cuò)疊升。看來(lái)足球是由12塊五邊和20塊六邊共32塊等邊幾何體連接而成。2.繪制過(guò)程:1).先取任意邊長(zhǎng)劃五六邊形各一個(gè),實(shí)物邊長(zhǎng)為40mm,取20mm為好。用“AL”對(duì)齊縮放命令對(duì)接。2).過(guò)五邊形底邊中點(diǎn)向?qū)亲錾渚€(xiàn) RAY 1,1;移動(dòng)世

2、界座標(biāo)UCS至五邊形中心, UCS , S , HZX 建立五邊形H平面中心HZX;此中心將是后面一次整體圓形陣列足球線(xiàn)架中心。 Mi 鏡象右六方。(見(jiàn)圖一) 3).過(guò)五邊形兩肩點(diǎn)2 ,3 RAY , 做射線(xiàn)2 2;3 3;過(guò)六邊形4和5 點(diǎn)做垂線(xiàn)4 4,5 54).用三點(diǎn)UCS指定新UCS坐標(biāo)點(diǎn)于4,5點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)座標(biāo)軸使Z軸處于H平面XY平面處于44和55平面上;以4和5點(diǎn)為圓心44, 55為半徑做跡線(xiàn)圓。見(jiàn)(圖二)5).至此就可對(duì)足球進(jìn)行線(xiàn)架建模了,其方法頗多可以用自己熟悉的方法繪制。本人是用復(fù)制、對(duì)齊、陣列三個(gè)命令搞定。簡(jiǎn)述如下: 原址復(fù)制左六方,用三維AL對(duì)齊命令,將左六方22、66、

3、44三點(diǎn)對(duì)齊重合于R; 原址復(fù)制右六方,用三維AL對(duì)齊命令,將右六方33、66、55三點(diǎn)對(duì)齊于重合R。 (也可以用旋轉(zhuǎn)命令以22,33為軸旋轉(zhuǎn)左、右六方至R點(diǎn),使4,5,R三點(diǎn)重合)此旋起的兩六方命為球體線(xiàn)架第二層。見(jiàn)(圖三) 如法泡制其余3,4,5,6,7,8每層各一個(gè);見(jiàn)(圖四) 然后用以前設(shè)HZX座標(biāo)為中心,圓形陣列完成線(xiàn)架建模。見(jiàn)(圖五) 并過(guò)線(xiàn)架任意兩點(diǎn)做球體直徑,建立體心座標(biāo)ZX;建立線(xiàn)架圖層,五方圖層,六方圖層,這些層將為后作圖提供方便6).下面就可三維立體建模,以下的任務(wù)就是練習(xí)刀功了。簡(jiǎn)述過(guò)程如下: 以ZX為中心,線(xiàn)架框上任意點(diǎn)為半徑作三維實(shí)心球體。(圖略) 任選線(xiàn)架任意一個(gè)

4、五方,六方兩點(diǎn)向ZX體心剖切成塊,各做一個(gè)即可。見(jiàn)(圖六) 再以ZX為中心,小于原球體半徑任意點(diǎn)為半徑做球,用布爾運(yùn)算差集作成(圖七); 將球皮倒角后,按第六步的方法那樣制成 陣列成圖八,著色后即大功告成我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個(gè)。通過(guò)移動(dòng)、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見(jiàn)圖一)。此時(shí),兩個(gè)多邊形還在同一平面內(nèi),而其所在面之間是應(yīng)該有一夾角的。本例中我們就讓五邊形保持靜止,通過(guò)旋轉(zhuǎn)六邊形來(lái)構(gòu)成夾角。但是,如何確定旋轉(zhuǎn)的角度值呢?這時(shí),就需要作輔助線(xiàn)來(lái)幫助分析:過(guò)點(diǎn)B、C和點(diǎn)B、D分別作兩條構(gòu)造線(xiàn)(xl

5、ine)、過(guò)點(diǎn)A作直線(xiàn)BC的垂線(xiàn)AO,同時(shí),為便于理解,我們作一臨時(shí)參考六邊形,以虛線(xiàn)表示。并如圖二所示調(diào)整UCS坐標(biāo)系。在作圖過(guò)程中往往需要頻繁地調(diào)整坐標(biāo)系,為提高工作效率,我們可以把調(diào)整好的設(shè)置保存下來(lái),方便以后調(diào)用。Command: ucs Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World : s Enter name to save current UCS or ?: int本例中我們將此用戶(hù)坐標(biāo)系取名為“int”。通過(guò)觀(guān)察不難發(fā)現(xiàn):六邊形旋轉(zhuǎn)到位后,A點(diǎn)應(yīng)和視圖右側(cè)的相鄰虛線(xiàn)六邊形的對(duì)稱(chēng)

6、點(diǎn)A重合。由此可知,以直線(xiàn)BC為旋轉(zhuǎn)軸,六邊形應(yīng)旋轉(zhuǎn)至其頂點(diǎn)A被包含到此時(shí)的ZX平面內(nèi)。如圖轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系,并切換視角。以點(diǎn)O為圓心,以線(xiàn)段OA為半徑,作圓O。此時(shí)直線(xiàn)OB垂直于圓O所在平面(見(jiàn)圖三)。調(diào)用上一步保存的int坐標(biāo)系(見(jiàn)圖四)。Command: ucs Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World : r Enter name of UCS to restore or ?: int可以看出,所繪圓周就是點(diǎn)A的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)軌跡。而圓周與ZX平面的交點(diǎn)正是六邊形旋轉(zhuǎn)到位后點(diǎn)A應(yīng)處在的位置。運(yùn)

7、用剪切(trim)命令,以直線(xiàn)BD為剪切邊界,用空間投影(project)剪切方式剪去圓O的一側(cè)(見(jiàn)圖五)。得到的圓弧的端點(diǎn)P也正是我們需要的交點(diǎn)。刪除輔助線(xiàn),切換視角為SW。以點(diǎn)O為基點(diǎn),旋轉(zhuǎn)六邊形至點(diǎn)A與點(diǎn)P重合(見(jiàn)圖六)。 現(xiàn)在,一個(gè)六邊形已旋轉(zhuǎn)到位,繞五邊形周邊的其他四個(gè)我們直接用陣列(array)完成。作兩條連接五邊形頂點(diǎn)與其對(duì)邊中點(diǎn)的輔助線(xiàn),其交點(diǎn)E質(zhì)心,也是陣列的基準(zhǔn)點(diǎn)。選用環(huán)形(polar)陣列,結(jié)果見(jiàn)圖七。球面要繼續(xù)擴(kuò)展。再以一個(gè)六邊形為基準(zhǔn)面,360環(huán)形陣列三個(gè)五邊形(見(jiàn)圖八)。不用多說(shuō)大家也知道下面應(yīng)該反復(fù)陣列了。如果以上每一步都操作無(wú)誤的話(huà),現(xiàn)在我們將得到一個(gè)天衣無(wú)縫的

8、框架(見(jiàn)圖九)。用3D orbit命令旋轉(zhuǎn)觀(guān)察此框架,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是多么有規(guī)律:任意一個(gè)多邊形過(guò)球心對(duì)稱(chēng)面必然有另一個(gè)多邊形與之相對(duì)應(yīng),用List命令查詢(xún)其坐標(biāo)值也能得到印證。根據(jù)這一點(diǎn),我們很容易找到球心。用直線(xiàn)(Line)連接兩對(duì)稱(chēng)點(diǎn),其中點(diǎn)也就是球心。設(shè)其為P,作一球體(sphere),捕捉框架上任一端點(diǎn)為半徑(見(jiàn)圖十)。切西瓜的活大家都會(huì)吧,以任意多邊形的兩個(gè)相鄰頂點(diǎn)和點(diǎn)P一起構(gòu)成的剪切面切分球體(slice)。我們需要的只是五邊形和六邊形的各一塊。用shade模式顯示(見(jiàn)圖十一)。此時(shí)大家可以看出框架的作用了。在作圖過(guò)程中,如果能合理地設(shè)置并運(yùn)用層(layer),將使我們的工作事半功倍

9、。本例中我們將不同種類(lèi)的對(duì)象分別放置在不同的層中,控制層的顯隱與鎖定以利于操作,并可以指定層的不同顏色,使足球呈現(xiàn)黑白相間的花紋。由于AutoCAD軟件功能的限制,我們不得不進(jìn)行這一步:再作一同心球體,半徑比上一球體稍小。通過(guò)相減(subtract)布爾運(yùn)算,我們將切好的兩塊西瓜去掉瓜瓤,留下瓜皮(見(jiàn)圖十二)。將瓜皮徑向各邊倒圓角,構(gòu)成連貫相切邊。然后一次性將瓜皮外表面周邊倒圓角,注意兩次圓角半徑的取值要與瓜皮的大小比例協(xié)調(diào)(見(jiàn)圖十三)。跟前幾步的陣列步驟一樣,現(xiàn)在再來(lái)進(jìn)行一番環(huán)形陣列,只是這次的對(duì)象不再是多邊形,而是瓜皮了。當(dāng)然,用3D mirror或align命令一樣可以達(dá)到目的,這就看大家的使用習(xí)慣了。隨著一塊塊的瓜皮被拼接到曲面上,足

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