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文檔簡介
1、無利用 Scratch 進(jìn)行編程入門的實施計劃一、關(guān)于實施一、關(guān)于實施 ScratchScratch 的思考的思考與我們現(xiàn)在使用的 Logo 語言相比,Scratch 不需要你寫任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽事先準(zhǔn)備好的部件就可以組成游戲、卡通和動畫,就像玩積木一樣簡單有趣。而 Logo 語言中的大量命令會讓學(xué)生存在不少困難,一學(xué)期的課程結(jié)束后將永遠(yuǎn)不再使用 Logo。我還使用過微軟的 Small Basic,也是為兒童準(zhǔn)備的,跟專業(yè)的編程語言(C、C+、JAVA等)相比它的確很簡單,但可以順利地過渡到初中的 Visual Basic 中來。但由于還是需要手動編碼(需要記住大量英語單詞) ,也許并
2、不適合小學(xué)階段的孩子,因此個人認(rèn)為不適合作為入門語言。而 Scratch 則沒有問題。和其它一些兒童編程語言相比 Scratch 更加直觀,簡單,不需要孩子記住那些難記的單詞和代碼。另外像 veket、edubuntu 等系統(tǒng)個人感覺并不適合目前我國的教育。從興趣上說,兒童最喜歡的是玩,玩游戲、卡通、動畫等。而 Scratch 緊緊圍繞這個中心,讓孩子設(shè)計自己的游戲、卡通、動畫,在玩之中進(jìn)行了編程的入門。雖然 Scratch 編程同專業(yè)的編程語言還有一些區(qū)別,但其基本概念如坐標(biāo),方向,邏輯運(yùn)算,條件,循環(huán),事件等等都是一樣的。學(xué)好 Scratch 對于孩子以后學(xué)習(xí)專業(yè)級的語言是非常有幫助的。二
3、、小學(xué)階段開展二、小學(xué)階段開展 ScrathScrath 學(xué)習(xí)的任務(wù)目標(biāo)。學(xué)習(xí)的任務(wù)目標(biāo)。小學(xué)階段可用 scratch 編寫多媒體故事和簡單動畫,初步了解編程概念,適當(dāng)加入scratch 編寫小游戲內(nèi)容,進(jìn)一步了解編程思想; scratch 的基本算法,進(jìn)一步深化對算法的理解并進(jìn)行學(xué)習(xí)。主要有:Scratch 入門,創(chuàng)作角色,增加背景,增加聲音,角色動作,鍵盤控制,事件控制;程序基礎(chǔ),條件控制,循環(huán)等;制作出貓捉老鼠小游戲。三、三、ScratchScratch 在小學(xué)階段開展的意義。在小學(xué)階段開展的意義。小學(xué)階段的編程教育并非是簡單地將大學(xué)的計算機(jī)專業(yè)教育下放到小學(xué)來學(xué)習(xí),重要的是培養(yǎng)學(xué)生興趣
4、,了解編程思想。Scratch 接近自然語言的方式表達(dá)程序邏輯,編程方式直觀且容易理解。編程的概念都是類似的,用 scratch 理解了編程概念,對以后用其 他語言編程會大有幫助。我們這里談的不是競賽,不是少數(shù)優(yōu)秀學(xué)生的課外活動,而是全體學(xué)生都要學(xué)習(xí)的計算機(jī)課程,即素質(zhì)教育。無四、課時教學(xué)目標(biāo)及內(nèi)容四、課時教學(xué)目標(biāo)及內(nèi)容第一課:可愛的小貓第一課:可愛的小貓教學(xué)目標(biāo):1.認(rèn)識界面。2.了解基本動作面向方向,移動。重點:初識 Scratch,理解面向方向,雙擊腳本執(zhí)行。難點:理解方向。第二課:小貓的舞臺第二課:小貓的舞臺教學(xué)目標(biāo):1.認(rèn)識舞臺坐標(biāo)。2.讓角色“走”到指定位置。3.認(rèn)識聲音控制控件,
5、導(dǎo)入聲音。重點:認(rèn)識舞臺坐標(biāo)。難點:認(rèn)識舞臺坐標(biāo)。無無第三課:小貓打招呼第三課:小貓打招呼教學(xué)目標(biāo):1.掌握外觀控件(說話、角色的大?。┲攸c:外觀控制部件(說話、角色的大?。?。難點:角色大小的變化第四課:炫彩的舞臺第四課:炫彩的舞臺教學(xué)目標(biāo):1.設(shè)置舞臺背景并編輯。重點:設(shè)置舞臺背景。難點:編輯舞臺背景。無無第五課:小貓來畫畫第五課:小貓來畫畫教學(xué)目標(biāo):1.掌握舞臺初始化。2.設(shè)置畫筆的屬性,會畫小房子。重點:舞臺的初始化。難點:會畫小房子。第六課:調(diào)皮的小貓第六課:調(diào)皮的小貓教學(xué)目標(biāo):1. 控制模塊(執(zhí)行,等待) 。重點:理解根據(jù)條件進(jìn)行控制。難點:設(shè)置條件。無第七課:忙碌的小貓第七課:忙碌的小貓教學(xué)目標(biāo):1.重復(fù)執(zhí)行腳本。重點:理解“重復(fù)” 。難點:合理利用“重復(fù)”控制。無第八課:多彩的角色第八課:多彩的角色教學(xué)目標(biāo):1.添加角色,設(shè)置角色的屬性,編輯角色。重點:設(shè)置角色的屬性,編輯造型。難點:編輯角色。無無第九課:精彩的小舞臺第九課:精彩的小舞臺教學(xué)目標(biāo):1.分別為不同角色設(shè)置腳本,并執(zhí)行。重
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