
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文檔簡介
1、.團隊互動小游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎.在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到.當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1為什么當
2、他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣. 2怎樣是這些工作更容易些. 3在工作場所中,如何解決這一問題. 變化: 1讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考. 二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。 操作程序: 1培訓師讓每組圈著站成一個向心圈 2培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;
3、再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這X亂網解開。 3告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。 1你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂. 2當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化. 3最后問題解決以后,你是否感覺很開心. 三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B) A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。 如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。 然后交換角色,B閉眼,A指引
4、B 分析: 1通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。 2作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解 五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為獵人、狗熊、槍,兩人同時說令
5、詞,在說最后一個字的同時做出一個動作-獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈*狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲 六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著官、兵、捉、賊字樣的四X小紙 人數(shù):4個人 方法:將四X紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一X,抽到捉字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是賊字,猜錯的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執(zhí)行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。 七、游戲
6、名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有7的數(shù)字或7的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。 八、游戲名稱:開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自,而另一個人來自XX,你就要說:開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。大家一起問:往哪開.你說:XX開。那代表XX的那個人就要馬上反應接著說:XX的火車就要開。然后大家一起問:往哪 開.再由這個人選擇另外的游戲對象,說
7、:往某某地方開。如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她開火車的機會傳情達意、眉目傳情。 九、游戲名稱:猜人名游戲 形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組 時間:15-20分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員 活動目的: 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小X圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面擺四個椅子。 2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小
8、組的隊員們。 3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。 4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如我是.嗎.如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。 6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。 有關討論: 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性. 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法. 十、游戲名稱:勇于承擔責任 規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向
9、后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:對不起,我錯了! 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題. 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在XX有一家XX公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅 項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款決
10、定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的XX老板知道這件事后,就單獨問這位主管你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情.這位主管說當時我 想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。老板又找 到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。 十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:這是哪里. 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。 十二、游戲名稱:交換名字 內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓
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