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文檔簡介

1、3DMAX材質(zhì)部分的精彩問答1。請問做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見 ? 答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時(shí)光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。 2。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案? 答:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來,只有在渲染后才會(huì)顯

2、示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。 3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實(shí)感答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法3DMAX材質(zhì)下載! 4。我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)? 答:只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。 5。請問各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決? 答:由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個(gè)UVW map修改器即可。 6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的

3、背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。 7。請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了. 8。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 答:用uvw m

4、ap修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。 9。請問3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖? 答:用多維材質(zhì)。 10。如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中color項(xiàng) 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。 點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光

5、線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。 11。我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型貼圖,該怎么辦呢? 答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個(gè)composite的子級材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參

6、數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整3DMAX材質(zhì)下載。 12。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的? 答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。 13。誰會(huì)做鏡子的材質(zhì)? 答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成

7、100%就可以了。 14。我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。 15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么? 答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。 16。我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手? 答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖) 2 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來調(diào)整折射率 3 調(diào)整Reflect的灰度來控制反射 4

8、調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透明度 17。用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)? 答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號, 18。請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量? 答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了. 19。作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球? 答:保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆

9、蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,或者到場景材質(zhì)中編輯. 20。怎么做地板折射反射物體的效果啊? 答:你可以這樣,先指定一個(gè)過渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。 21。為什麼我的3DMAXR4的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見? 答:在場景中是看不出來的,要渲染以后才

10、能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時(shí)候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。 22。不知道3d里面的漸變效果怎么作? 答:你在材質(zhì)編輯器中可以點(diǎn)顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項(xiàng),然后設(shè)置各項(xiàng)目顏色就可以了。23。3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產(chǎn)生柱子的投影? 答:這個(gè)很簡單的,你在大理石項(xiàng)加入一個(gè)光線跟蹤反射,設(shè)30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 不過你做的鏡子要有厚度,必須是負(fù)值。 24。在攝影機(jī)的右邊作一box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數(shù)在右視圖or左視圖做一box放

11、在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創(chuàng)建時(shí)還要分視圖? 答:貼鏡面材質(zhì)需要先規(guī)定物體的面及ID號,再應(yīng)用多維材質(zhì),多維材質(zhì)之子材質(zhì)中應(yīng)用鏡面材質(zhì)。 25。我裝了3DMAX3,可是材質(zhì)很少,有什么辦法增加我的材質(zhì)庫嗎?答:圖庫呢,是不學(xué)要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質(zhì)編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。 26。我想請問如何制作發(fā)光金屬效果? 答:像電鍍一樣效果,默認(rèn)的金屬材質(zhì)就行了.還有可調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度區(qū)域的數(shù)值. 27。如何在3ds max4中設(shè)置一幅背景圖案 答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設(shè)置(e

12、 .開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質(zhì)編輯器里,編輯背景材質(zhì),然后按剛才的方法賦予場景。 28。材質(zhì)編輯器示例球不夠用怎么辦? 答:點(diǎn)"reset map”重新編輯材質(zhì),跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點(diǎn)OK! 也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。 29。為什么我的貼圖貼不到我的box上? 答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(?)二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點(diǎn)擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。 30。不知道為什么我的動(dòng)畫渲染了以后所有的貼

13、圖都不見了,但是在創(chuàng)建預(yù)覽的時(shí)候是可以的,為什么? 答:須將“貼圖坐標(biāo)”鉤選! 31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢? 答:用raytracing材質(zhì)摸擬。渲染時(shí)提高渲染輸出分辨率! 1、金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一個(gè)可設(shè)分辨率,如(600x800,1024x704),當(dāng)然你選的分辨率越高圖像就越清析了。 32。3dmax里材質(zhì)球用完了怎么辦 ? 答:刪除其中的一些!再用就行了!先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì)!就行了!多使用復(fù)合材質(zhì) 。 你可使用多個(gè)文件進(jìn)行對物體的材質(zhì)布置,然后

14、再使用文件-導(dǎo)入命令,要想多幾個(gè)材質(zhì)球是不可能的。 33。小弟在作鏡子或者反光地面桌面時(shí),常常不能作出效果。特別是作鏡子時(shí),ID不知道怎么用? 答:1.選多維/子材質(zhì) 2.設(shè)置個(gè)數(shù)為1 3.設(shè)置你地面的材質(zhì) 4.設(shè)置反射貼圖為平面鏡 5.調(diào)整參數(shù) 鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于ID號其實(shí)很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,然后選擇正方形的(點(diǎn),三角面-等四個(gè)),然后選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數(shù)字號),這對多面材質(zhì)來說可好用了。 34。請問有關(guān)UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?謝謝! 答:用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個(gè)貼上去。

15、主要用來固定貼圖坐標(biāo)。調(diào)節(jié)貼圖大小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本基礎(chǔ)的書看看。 35。請問怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖? 答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實(shí)就是起蒙板作用。 36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢? 答:在菜單視圖背景下選擇即可 37。我用多維子材質(zhì)給一個(gè)立方體的三個(gè)面指定不同的子材質(zhì)后, 渲染時(shí)卻看不到效果,是怎么回事?。?答:可能沒有指定ID. 38。MAX中怎么設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊? 答:調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點(diǎn)右鍵,選

16、PROPERTIES,其中有BLUR項(xiàng),參數(shù)你自己設(shè)。 39。各大高手指點(diǎn)用布爾(boolean)運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì). 答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標(biāo)就行了。 40。請教3d max是否可以輸出沒有實(shí)體著色的線框圖? 答:你可在做材質(zhì)時(shí)選線框材質(zhì)。 41。地面的一地板材質(zhì),但怎么也賦予不了,地面還是黑的? 答:選面貼圖,face(此為強(qiáng)行貼全面) 42。3Ds MAx的貼圖應(yīng)該是什么格式? 答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動(dòng)畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現(xiàn)出放電影般的動(dòng)畫效果。 4

17、3。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請 各位高手指點(diǎn)。 max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊 44。我在做透明玻璃時(shí),用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質(zhì),望賜教,請告訴我具體做法! 謝謝! 用平面鏡。 不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng) HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時(shí)加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時(shí)注意調(diào)整折射率,可以做出真實(shí)效果的玻璃來不過燈光要有哦 45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比如香煙的首尾材質(zhì)。 創(chuàng)建物體后,打開材質(zhì)面板,點(diǎn)擊diffuse右側(cè)的白色小圖表,打開復(fù)合材質(zhì),選取gradient ramp 在i

18、nterpolation右側(cè)的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標(biāo) 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體 46。在茶壺上加標(biāo)簽,標(biāo)簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,樣我想貼哪就貼哪。 用UVW MAP!進(jìn)入子級 你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的. 47。制作水的材質(zhì)? 介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型改為多重子材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。2:為凹凸通道加一個(gè)“噪聲”貼圖,微調(diào)其數(shù)量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個(gè)“鏡面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動(dòng)復(fù)制到

19、折射通道。5:將反射與折射通道的數(shù)量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強(qiáng)度和光澤度分別調(diào)整約為45和55,折射率為1.3,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射。 現(xiàn)在渲染一下觀察效果,如果發(fā)現(xiàn)倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數(shù)值調(diào)大。 這種方法制作水面,一定要使用環(huán)境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張?zhí)炜盏馁N圖,這樣才會(huì)有好的效果。 48。經(jīng)常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個(gè)處理是在PHOTO下做的?還是有這個(gè)芭蕉3D文件?什么地方有下載?謝謝! 一般是photoshop做的。 49??梢杂媚P偷馁N圖代替某些模型是嗎?而且可以達(dá)到真實(shí)的效果!這樣既減少了面數(shù)!又可以提高速度?(對高手來說)就像我

20、的鍵盤一樣完全可以先給一個(gè)鍵盤渲染出圖像!然后用這個(gè)圖像做一個(gè)貼圖!給一個(gè)box貼圖!在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的角度看上去和模型是一樣的是嗎? 不是這樣的,貼圖要精細(xì)就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個(gè)渲染好的圖象貼上去,哎!材質(zhì)這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試: 1:在材質(zhì)編輯器中選中一個(gè)樣紋球,保持它為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應(yīng)用與朔料表面)其它的參數(shù)就不用我說了吧。 2:知道displacment通道吧,它是一個(gè)灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動(dòng)拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按

21、鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個(gè)自動(dòng)凹凸貼圖(當(dāng)然有別與bump通道) 3:那就是根據(jù)上面畫好的貼圖詳細(xì)地畫出每個(gè)鍵的細(xì)節(jié)(字母啊,數(shù)字啊,統(tǒng)統(tǒng)都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個(gè)貼圖用在diffuse color通道 4:根據(jù)你自己的需要在調(diào)整其他參數(shù) 注意:displacement一定要善用,它有時(shí)會(huì)在一個(gè)多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內(nèi)存和時(shí)間上付出巨大的代價(jià)。不過你在調(diào)整的時(shí)候可以把這個(gè)通道關(guān)閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。 50。室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻,用什么方法賦予鏡面反射材質(zhì)最好?如用貼圖的方式

22、,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統(tǒng)一?多謝 全平的就用鏡面材質(zhì),這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質(zhì)吧! ,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動(dòng)畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型. 51。我想向各位高手求教做水面動(dòng)畫的方法,謝謝了 用了包含Noise參數(shù)的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現(xiàn)水面的不規(guī)則反光。 52。當(dāng)材質(zhì)圓球(最多的那種)用完了該怎么辦?。?可用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球,當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時(shí)可用吸管到場竟中取回元材質(zhì),從而可以編輯原材質(zhì) 刪除其中一些即可,原來的

23、保存倒材質(zhì)庫中就行了! 復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了 53。我想問一下為什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個(gè)材質(zhì)都沒有?可以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了 你在最初的安裝時(shí),有三個(gè)選項(xiàng),典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時(shí),要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當(dāng)然會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式 如果你發(fā)現(xiàn)軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材復(fù)制到map文件夾中. 54。 3DMAX4中,材質(zhì)貼到模上之后特別模糊?怎么辦? 根據(jù)模型大小,裁剪或重復(fù)貼圖。 55。我在透視圖中拉出一個(gè)小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的? 在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質(zhì)。 56。如何在一個(gè)材質(zhì)里取用同一張圖的不同部分,非

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