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文檔簡(jiǎn)介

1、合成建模 本次課程實(shí)例鼻頭老怪簡(jiǎn)單布爾運(yùn)算方塊和球創(chuàng)建地形山脈包裹變形鼻頭老怪包裹變形原理是將一個(gè)大球包到一堆物體上,產(chǎn)生一個(gè)光滑的表面,外形又接近被包裹的物體。制作過程創(chuàng)建堆砌球體打開9_1_lx.max場(chǎng)景文件結(jié)合物體任選其中一個(gè)物體,按右鍵,在快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形點(diǎn)擊修改按鈕,點(diǎn)擊面板上的附加列表按鈕,點(diǎn)擊全部按鈕,點(diǎn)擊附加按鈕,使所有球體都結(jié)合為一個(gè)物體鼻頭老怪軸心點(diǎn)居中選擇當(dāng)前結(jié)合體,點(diǎn)擊層次按鈕點(diǎn)擊僅影響軸,點(diǎn)擊面板上的居中到對(duì)象按鈕,使軸心點(diǎn)自動(dòng)居中再次點(diǎn)擊僅影響軸按鈕,將它關(guān)閉創(chuàng)建包裹球體點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕,點(diǎn)擊面板上的幾何球體,在頂視圖中以鼻頭中心為中心,拉出一個(gè)幾何球

2、體調(diào)節(jié)幾何球體的大小,直至在各個(gè)視圖中都能恰好包裹住鼻頭物體設(shè)置面板上的分段數(shù)為12,增加表面精度鼻頭老怪產(chǎn)生包裹物體在創(chuàng)建命令面板中,從標(biāo)準(zhǔn)基本體菜單中選擇復(fù)合對(duì)象點(diǎn)擊面板上的一致按鈕點(diǎn)擊面板上的拾取包裹對(duì)象按鈕在視圖中點(diǎn)擊鼻頭物體,等待片刻,包裹效果已經(jīng)產(chǎn)生了在面板上選擇指向包裹器軸點(diǎn)擊隱藏包裹對(duì)象,設(shè)置間隔距離為8,使包裹球和被包裹的鼻頭體產(chǎn)生8個(gè)單位的間距鼻頭老怪放松平滑模型按右鍵結(jié)束一致命令在視圖中選擇中央的鼻頭物體,點(diǎn)擊Delete鍵將它刪除選擇包裹物體,點(diǎn)擊修改按鈕,進(jìn)入修改命令面板從修改器列表中選擇松弛命令,設(shè)置松弛值為1.0,設(shè)置迭代次數(shù)為3制作眼睛在鼻子物體上按右鍵,選擇U

3、nhide All,顯示兩個(gè)已制作完成的眼球點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕,將粉色皮膚材質(zhì)用左鍵拖動(dòng)到鼻子物體上釋放,完成材質(zhì)的指定鼻頭老怪繪制眉毛選擇創(chuàng)建圖形線在前視圖中繪制一條眉毛線在頂視圖中將它沿y軸移動(dòng)到眼睛前方,然后沿z軸旋轉(zhuǎn)點(diǎn)擊修改按鈕,展開渲染項(xiàng)目,勾選可渲染勾選顯示渲染網(wǎng)格,增大厚度值為4.0鏡像復(fù)制眉毛確認(rèn)左側(cè)眉毛為當(dāng)前選擇,激活前視圖點(diǎn)擊鏡像按鈕,確認(rèn)鏡像軸為x,勾選復(fù)制,拖動(dòng)偏移值,改變鏡像物體位置點(diǎn)擊快速渲染按鈕,進(jìn)行渲染簡(jiǎn)單布爾運(yùn)算方塊和球布爾運(yùn)算可以實(shí)現(xiàn)模型之間的加減運(yùn)算。優(yōu)點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,例如制作房屋,可以直接在墻上鑿出門洞和窗洞,安裝門和窗。創(chuàng)建基本幾何體在創(chuàng)建命令面板上點(diǎn)擊

4、長(zhǎng)方體按鈕在面板上選擇立方體,拉出一個(gè)邊長(zhǎng)為50個(gè)單位的立方體點(diǎn)擊球體按鈕,在視圖中點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)半徑為20個(gè)單位的球體使用移動(dòng)工具,將球體放置在長(zhǎng)方體一角如圖方塊和球布爾相減運(yùn)算選擇長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體復(fù)合對(duì)象,點(diǎn)擊布爾運(yùn)算按鈕點(diǎn)擊面板上的拾取操作對(duì)象B按鈕,在視圖中點(diǎn)擊球體,面板上默認(rèn)的計(jì)算方式為(A-B)試一試其他布爾運(yùn)算方式移動(dòng)球體在面板上Display/Update項(xiàng)目中,選擇結(jié)果+隱藏的操作對(duì)象,結(jié)果球體以一個(gè)線框方式顯示出來在面板頂部的修改列表窗口中,點(diǎn)擊布爾左側(cè)+號(hào),選擇操作對(duì)象,進(jìn)入操作子對(duì)象的編輯級(jí)別方塊和球在視圖中點(diǎn)擊球體,變?yōu)榧t色顯示打開屏幕底端的自動(dòng)關(guān)

5、鍵點(diǎn)按鈕,并將時(shí)間滑塊撥動(dòng)到100幀使用移動(dòng)工具,在頂視圖中將它移動(dòng)到左側(cè)撥動(dòng)時(shí)間滑塊,看到動(dòng)態(tài)剪切的動(dòng)畫效果放大球體在修改器窗口中選擇球體,返回球體的創(chuàng)建歷史中撥動(dòng)時(shí)間滑塊到100幀在面板上增大半徑值為35左右,撥動(dòng)時(shí)間滑塊觀看球體變大的動(dòng)畫效果關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)在修改列表窗口中選擇布爾運(yùn)算,返回總層級(jí),在面板上選擇結(jié)果,去除球體的顯示創(chuàng)建地形山脈地形是一種精確再現(xiàn)地形的建模方法,和Noise等修改產(chǎn)生的隨機(jī)地形不同,它根據(jù)等高線來自動(dòng)創(chuàng)建出三維模型。繪制等高線創(chuàng)建圖形線在頂視圖中繪制第1圈等高線,作為地平面。完成全部輪廓線在第1圈內(nèi)繪制第2圈、第3圈等,如圖山脈山脈放置高度選擇第2圈等高線,將它垂直向上移動(dòng)一些用同樣的方法將圈內(nèi)的線依次升高,結(jié)果如圖制作地形選擇最外圈線條點(diǎn)擊幾何體按鈕,選擇復(fù)合對(duì)象,點(diǎn)擊地形按鈕,一個(gè)地形已經(jīng)產(chǎn)生了點(diǎn)擊拾取對(duì)象,在其下設(shè)置為實(shí)例方式在視圖中從大到小順序依次點(diǎn)擊這些線條山脈調(diào)整山色按右鍵結(jié)束拾取命令,點(diǎn)擊修改按鈕勾選縫合邊界和重復(fù)三角算法,平整當(dāng)前山脈表面展開面板最底層的按海拔上色項(xiàng)目在基礎(chǔ)顏色處選擇黃綠色,點(diǎn)擊添加區(qū)域升高Base Elev值為20,調(diào)節(jié)為深綠色,點(diǎn)擊添加區(qū)域按鈕加入第2層顏色升

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