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文檔簡介
1、分析戲曲動畫人物的創(chuàng)造大鬧天宮是一部具有鮮明的民族特色和精湛藝術(shù)技巧的動畫片,它充分地表達了中國傳統(tǒng)藝術(shù)的精髓。如果沒有大鬧天宮的動人故事,孫悟空的形象不會如此受歡迎。所以優(yōu)秀的劇本是成功地創(chuàng)造戲曲動畫人物的前提。而戲曲動畫劇本大多取材于豐富優(yōu)秀的戲曲劇目,戲曲成百上千的劇目,為戲曲動畫故 事題材的選擇提供了豐富的空間。這一個個劇目不僅是一個個劇本,還是一個個完備的藝術(shù)體系。它包括:劇本、表演、音樂、布景、服裝、化裝等。在中國戲 曲中有諸多優(yōu)秀的劇目和故事,很多是家口t戶曉的,在此基礎(chǔ)上改編的動畫片很 容易讓觀眾接受。而且這些劇目和故事都非常地完整,并且很有趣味,這正是目前 的中國動畫片所缺少
2、的,借鑒戲曲的題材會使動畫的創(chuàng)作更加豐富多彩。不同故事內(nèi)容的動畫片相應(yīng)地有不同的風(fēng)格類型。風(fēng)格取決于內(nèi)容,動畫創(chuàng)作者要根據(jù)動畫片的內(nèi)容設(shè)計一種恰當(dāng)?shù)男问斤L(fēng)格?!巴昝赖男问綉?yīng)是深入到內(nèi)容并賦予內(nèi)容以生命、而非給內(nèi)容以外衣和修飾?!痹趧?chuàng)作時要根據(jù)故事的 時代背景和內(nèi)容來創(chuàng)造角色形象。不能夠單看造型是否好看,最重要的是這個造型是不是最適合故事本身。人物造型設(shè)計應(yīng)該是對劇本中人物整體形象的構(gòu)思,如螢火挽歌屬紀(jì)實性風(fēng)格,因而采用寫實的造型;貓和老鼠屬喜劇風(fēng)格, 故采用夸張的造型;蠟筆小新屬黑色幽默的風(fēng)格,所以產(chǎn)生漫畫的形象等。動 畫片經(jīng)過百年的發(fā)展大致分為三種風(fēng)格類型:寫實風(fēng)格、漫畫風(fēng)格和純個性風(fēng)格。
3、不同的造型風(fēng)格表現(xiàn)相同的人物形象會產(chǎn)生不同的藝術(shù)趣味,并豐富著動畫片的表現(xiàn)力。動畫的造型風(fēng)格和設(shè)計思想是創(chuàng)造人物前的準(zhǔn)備工作,它們反映出創(chuàng)作者的藝術(shù)構(gòu)思和他所要表達的意圖。隨著動畫片的發(fā)展,創(chuàng)作者不斷努力開拓新 的風(fēng)格類型來豐富動畫的表現(xiàn)力。戲曲動畫人物也要確立好動畫的造型風(fēng)格和設(shè) 計思想。運用動畫造型規(guī)律創(chuàng)造戲曲動畫人物動畫片本身有自己的造型規(guī)律,這也是動畫區(qū)別其他繪畫形式的基本要 素。我們在進行戲曲動畫人物設(shè)計時,要依據(jù)動畫藝術(shù)本身的特性,遵循動畫的創(chuàng) 作規(guī)律,充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出更具個性化和可發(fā)揮性的形象,以增加動畫的表 現(xiàn)力。1 .夸張、變形動畫片是在對物體進行觀察、提煉、加工后結(jié)合
4、人們的審美習(xí)慣和想象 力創(chuàng)造形象。自然界中物體形態(tài)、體積的不同給人的心理感受也不同。 體積大的 物體給人笨拙、遲緩、威嚴(yán)之感,在動畫中一般把笨拙的人畫成大塊頭。體積小的物體有靈巧、快速、輕盈之感,一般把可愛的形象畫小,如小動物??鋸?、變形 塑造的動畫人物往往有某種幽默的趣味,使人物的特征更加鮮明,更加典型且富 有情感,并有著加強敘事和傳情的效果。夸張、變形后的人物是動畫片中的一把“利器”,是人物性格的外在強化,即觀眾第一眼就能看出這個人是聰明還是蠢 笨。三個和尚中的三個外形胖瘦、高矮不同的和尚體現(xiàn)了他們自私、可笑的 性格,具有極大的藝術(shù)魅力??鋸?、變形說明了藝術(shù)形象來源于生活高于生活,戲曲動畫
5、人物也不能僅僅照搬舞臺造型,而是要在尊重傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上結(jié)合現(xiàn)實生 活,在對人物感受的基礎(chǔ)上升華和強化。2 .簡化在大量的原動畫加工過程中為了簡化工作,保持流水作業(yè)的質(zhì)量,人物 造型相應(yīng)地簡化。從簡化的造型中可以產(chǎn)生無盡的聯(lián)想。 簡化的造型中準(zhǔn)確的線 條比繁瑣的造型更能傳達出明確的信息。 戲曲服飾是體現(xiàn)戲曲文化的一個重要的 因素。戲曲服飾在舞臺上有嚴(yán)格的分類,因為它不僅僅是人物的衣服,更暗示人物 的年齡特征、身份、地位甚至命運。由于戲曲服飾大多是由嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)雜的花紋裝飾 而成,所以在創(chuàng)造戲曲動畫人物時,創(chuàng)作者要對戲曲服飾進行提煉,選擇出最能體 現(xiàn)人物性格的裝飾文樣,去除累贅的細(xì)節(jié)。在戲曲動畫人物造型中
6、如何對戲曲服 飾進行再處理,使它遵循動畫片造型規(guī)律這一簡化性呢?筆者認(rèn)為要保留基本樣 式,敢于創(chuàng)新。戲曲的人物造型是通過人物的不同行當(dāng)、不同角色、不同服裝、 不同化裝及臉譜來體現(xiàn)的。拿服裝來說,它包括:袍服類、短衣類、鎧甲類、盔帽 類、靴鞋類等。袍服類中又包括麟、中皮、裙子、開鱉與箭衣。戲曲在人物造型 上擁有完備的體系。而戲曲動畫在繼承上需要基本保留,但要創(chuàng)新。這樣做使它不僅有戲曲特色,而且還有創(chuàng)新的現(xiàn)代精神。舊有的程式性人物造型,還需要與時 代接軌,達到精練、夸張、變形。3 .運用對比手法所謂的對比,包括三方面的內(nèi)容:一是角色形體大小的對比。在創(chuàng)造多個 角色時,在設(shè)計上要注意讓角色在形體大小
7、和造型上形成對比 ,從而增加畫面的 趣味性。二是角色服飾上的對比。要強化服裝的對比關(guān)系,也就是主要人物之間、 主角與配角的服裝式樣,材料之間的綜合對比關(guān)系以及服裝的華麗與純樸、高雅 與粗俗、傳統(tǒng)與現(xiàn)代、幻覺與現(xiàn)實等的具體對比關(guān)系。戲曲服飾不注重時代特點 的追求,沒有季節(jié)變化的表現(xiàn),也不帶有地區(qū)性的特色,而以角色的等級地位和類 別為標(biāo)準(zhǔn),幫助刻畫人物性格。這當(dāng)中,華麗與樸素的對比服飾,更多地體現(xiàn)了角 色的性格因素。4 .突出體面、動態(tài)、個性動畫的造型設(shè)計不僅包括標(biāo)準(zhǔn)造型圖、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖,還包括角色的 動作設(shè)計。在動畫片中,動作造型的設(shè)計對于人物的塑造是極為重要的,詮釋角色 的要素不僅僅是它的外
8、表,還有角色的性格動作。比如動畫片三個和尚中, 三個形態(tài)各異的角色具有自己的特色動作,把人物演繹得活靈活現(xiàn)。動畫造型更 重視對人體體面、動態(tài)的塑造。人體的動作、姿態(tài)是人類表達思想情感的一種語 言,它能反映人物的個性、氣質(zhì),是表現(xiàn)思想情緒的重要因素。動態(tài)語言富于暗示 性,由于它是通過身體和四肢的展開和運動來體現(xiàn)的,因此動態(tài)幅度較大,具有很 明顯的視覺外觀。在戲曲動畫人物的動態(tài)設(shè)計上 ,筆者認(rèn)為應(yīng)該強調(diào)夸張化、舞 蹈化,如啟家莊中啟三娘與敵軍開戰(zhàn),有“打出手”(連續(xù)起跳踢槍)的表演特 技,夸張地表現(xiàn)了啟三娘武藝超群。而動畫來改造“打出手”,動作就可以更夸張。 現(xiàn)在的動畫片多種多樣,豐富多彩,使我們
9、能夠選擇不同類型的動畫來欣賞。正因 為如此,我們在創(chuàng)作動畫片時要考慮到個性因素。 個性是藝術(shù)中的重要因素,是藝 術(shù)想象力的結(jié)果,沒有個性的藝術(shù)就會很單調(diào),動畫片也是如此。而個性的動畫人 物是藝術(shù)家不斷創(chuàng)新和探索的結(jié)果。在戲曲動畫的創(chuàng)作中 ,創(chuàng)作者也同樣需要考 慮到個性因素,試圖在有限時間內(nèi)表達豐富的感情和個性化的思想 ,并且在吸取 中國戲曲經(jīng)典精髓的前提下,重新創(chuàng)造出時尚個性的戲曲動畫人物。戲曲動畫短 片十五貫,是中國傳統(tǒng)戲曲劇目十五貫的片段,它的人物角色則呈現(xiàn)出泥 塑的個性風(fēng)格,動作表情也十分細(xì)膩生動。立足本民族的特點,吸收古典戲曲人物的形式美感和動感各國不同的動畫片都展現(xiàn)了各國不同的文化、
10、價值取向,從中可以看到 受本國傳統(tǒng)藝術(shù)的影響很深。盡管美國把不同國家、不同民族的故事改編成動畫, 在動畫的故事改編、人物塑造、動作設(shè)計上反映的還是“美國精神”。日本的動 畫片多反映都市題材,是日本戰(zhàn)后經(jīng)濟發(fā)展的一大寫照。中國動畫風(fēng)格既不同于 迪斯尼的造型風(fēng)格,又不同于日本動畫的傳統(tǒng)風(fēng)格,是一種帶有中國特色和民族 個性風(fēng)格、承載著中國文化的動畫形象,作為一種文化傳播媒介和藝術(shù)符號的動 畫形象,它不僅需要美的造型、令人喜愛的性格,更需要引起受眾文化共鳴,以及 承擔(dān)著文化傳承的使命,可見要創(chuàng)造令人喜愛的中國動畫形象,必須從民族民間 藝術(shù)中汲取營養(yǎng),從中尋找審美語言、造型風(fēng)格和藝術(shù)符號,走民族化的中國
11、動畫 造型之路。而對于戲曲動畫人物的創(chuàng)造更要立足于中國特色。中國民族風(fēng)格的動畫片在20世紀(jì)五六十年代已經(jīng)很成熟了。水墨動畫小蝌蚪找媽媽是傳統(tǒng)造 型的動畫片。70年代的牧笛、80年代的猴子撈月亮有很明顯的中國情趣。大鬧天宮的人物設(shè)計是通過中國京劇臉譜變形而來 ,并吸收了敦煌壁畫、漢 代畫像磚、宗教藝術(shù)等傳統(tǒng)文化元素。1979年的動畫片哪吒鬧海中哪吒的 動作就是典型的戲曲動作。中國動畫發(fā)展的“源”在于中國的民族藝術(shù),而在中國的眾多藝術(shù)形式中,中國戲曲藝術(shù)是中國民族性最強的一種藝術(shù)形式。中國戲曲藝術(shù)歷史悠久,文化積淀深厚,藝術(shù)形式獨特,人物形象鮮明,生動的故事為戲 曲動畫的再創(chuàng)作提供了良好的平臺。戲
12、曲動畫改編的基礎(chǔ)是戲曲 ,在改編的同時 吸取了戲曲藝術(shù)中諸多的民族特性,使其自身具有很強的民族性。比如武松打 虎中出現(xiàn)的打斗場面。京劇的打斗以中國的武術(shù)等為基礎(chǔ)改編而成,而戲曲動畫再次改編這些從生活中提煉到舞臺上的動作,使其充分體現(xiàn)出中國武術(shù)和戲曲 舞臺“程式化”的特點。古典戲曲人物的造型、服裝經(jīng)過高度的提煉具有規(guī)范的 形式美感,本身就是一幅畫。中國戲曲人物的造型以化妝、服飾來突出人物的年 齡、性格特點,同時注重藝術(shù)上的夸張、美化。京劇臉譜的色彩具有象征意義 , 不同的臉譜造型,表現(xiàn)對人物的褒貶。關(guān)羽勾紅臉表現(xiàn)他的忠誠,曹操的白臉則表 現(xiàn)他的奸詐狡猾,黑臉的包拯是公正的象征。戲曲人物的服飾是經(jīng)
13、過長期創(chuàng)造而 成的。服飾中的圖案既美觀又非常講究,在工藝制造上體現(xiàn)了刺繡華麗而又和諧 的魅力,在藝術(shù)上體現(xiàn)了根源于生活從生活中提煉的藝術(shù)美。戲曲藝術(shù)的民族特 色不僅僅表現(xiàn)在圖形、色彩上,還是一種內(nèi)涵、一種精神、一種生活狀態(tài)的反映, 一種含蓄而又典雅的美。吸收古典文化,不盲目抄襲國外的動畫造型才能塑造優(yōu) 秀的動畫人物,這就需要善于學(xué)習(xí)民間藝術(shù)的裝飾美、形式美,不斷提高自己的審 美水平,創(chuàng)造出極具影響的中國動畫形象。從優(yōu)秀動畫片中汲取營養(yǎng)縱觀中國的動畫發(fā)展史,可以發(fā)現(xiàn)早期有很多成功的動畫造型,如經(jīng)典 之作哪吒鬧海,它的人物設(shè)定是吸取了中國門神畫、 壁畫里的有用素材,采用 裝飾風(fēng)格,簡練的線條,配以
14、人間常用的青、綠、紅、白、黑等色彩,使人感到常 見又新鮮,既有傳統(tǒng)的東西,又有提煉加工。當(dāng)然創(chuàng)作者也充分研究了劇情、人物 性格等方面,才有了我們現(xiàn)在看到的人物造型。哪吒赤身露體,淺色肉身,配以紅 綾和金圈,閃著兩只烏黑機靈的大眼睛,顯出稚氣與智慧;兩道硬挺的劍眉顯得十 分威武,一派不平凡的孩子英雄形象。李靖大紅袍罩身,顯出為官身份,色彩華麗, 有分量。衣角底下露出一塊護膝鎧甲,說明他是武將,這種武官文扮的人物造型設(shè) 計,符合劇中情節(jié)發(fā)展的要求。東海龍王的造型設(shè)計,充分利用了色彩表現(xiàn)其性格。 東海龍王以青綠色為主,用在瘦骨嶙峋的殘暴人物身上,更顯出其性格的冷酷。這 樣的設(shè)計對劇中人物性格在造型上
15、做了很好的鋪墊。幾個人物各有主色調(diào),協(xié)調(diào)地湊在一起,互相補充、襯托,相得益彰。我們看人物造型的色彩與設(shè)計,就會發(fā) 現(xiàn)人物的各自性格,這也正是成功人物造型的魅力所在。除了上面介紹的哪吒 鬧海以外,還有像小蝌蚪找媽媽、牧笛等一大批水墨動畫,一看用水墨塑 造人物造型,就是真正的“中國制造”,而且這樣的人物造型能更細(xì)膩地表達片 中人物的感情。有外國人看到水墨動畫片后驚呼:“實在太美了 !簡直是奇跡!這 完全是中國式的動畫片?!边@樣的話語是對我國水墨動畫的高度評價與肯定,這 樣的評價不是也正提醒了我們,要做中國式的動畫,就要好好利用中國所特有的 資源來創(chuàng)造自己的動畫。大膽創(chuàng)新、勇于探索,創(chuàng)造戲曲動畫人物
16、的品牌形象在世界動畫中,動畫片更多地是作為一種產(chǎn)業(yè)來發(fā)展。迪斯尼動畫創(chuàng)作 初期就開始嘗試商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化運作,并通過輔以玩具、圖書、主題公園等其他 商業(yè)渠道擴大動畫片的影響力。美國商業(yè)上發(fā)達的動畫片在世界上很聞名,成功地創(chuàng)造了世界聞名的兩個動畫明星一一唐老鴨和米老鼠。在知識不斷更新的現(xiàn)代創(chuàng)新一詞不僅涵蓋了創(chuàng)造新意圖、新意境,而且涵蓋了更為直接的商業(yè)意圖。動 畫藝術(shù)是現(xiàn)代文化的產(chǎn)物,能創(chuàng)造出驚人的文化和商業(yè)雙重的價值。 具有中國民族風(fēng) 格的美術(shù)電影在各種國際電影節(jié)上頻頻獲獎,國外輿論界曾贊揚中國動畫片的藝 術(shù)風(fēng)格是獨樹一幟的“中國學(xué)派”。中國曾有過戲曲動畫人物的品牌形象一一大鬧天宮中的孫悟空。如今
17、要使戲曲動畫能夠被更多的人喜愛,并快速進入 市場擴大其影響力,就要充分利用中國民間藝術(shù)的有利資源,創(chuàng)造出獨特的戲曲 動畫人物。民間藝術(shù)是本土文化的基本構(gòu)成要素,既具有個性,又具有多元文化的 特征,因而民間藝術(shù)是誕生個性動畫藝術(shù)形象的有利土壤。我們注重對本土文化 的繼承,其目的是為了更好地發(fā)展現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè),更好地服務(wù)于現(xiàn)代人的文化生 活。在繼承的同時我們也應(yīng)該認(rèn)識到,從本土文化中尋找動畫語言并非照搬照抄, 而是需要創(chuàng)作者拓展想象力,大膽創(chuàng)新勇于探索,如果僅把一些傳統(tǒng)文化樣式、民 問美術(shù)題材和表現(xiàn)形式直接搬到動畫片上,或許永遠(yuǎn)找不到與時代的對接點,也 就無法找到動畫的本土文化基因。從本土文化、民間
18、文化中尋找的動畫形象,應(yīng)該是那些文化品位較高,民族風(fēng)格鮮明,造型獨特,適合動畫藝術(shù)表現(xiàn)的文化資源。 比如三個和尚,這部動畫作品就脫胎于一句中國民諺,造型形象來自單純、簡 潔的民間線描,但因為作者很好地把握了中國傳統(tǒng)文化的本質(zhì)精神 ,又采用了西 方化的敘事手法,為作品注入了國際化的元素,也為它贏得了國際聲譽。這是一個 很好的例證,它說明,我們的傳統(tǒng)文化與國際化、現(xiàn)代化是不相違背的,關(guān)鍵在于 創(chuàng)作者如何構(gòu)思、如何運用。作為新生代的動畫設(shè)計者 ,應(yīng)該注重審視中國本土 藝術(shù)中最具表現(xiàn)力的造型語言,如戲曲造型元素,但如何把戲曲動畫人物形象具 體化、個性化并加以綜合提煉,仍需要一個再創(chuàng)作的過程。利用計算機
19、軟件創(chuàng)造戲曲動畫人物動畫片是藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,只有豐富的文化底蘊是不行的,計 算機軟件在視覺表達中起了非常重要的作用,能夠達到觀眾的期待值。如果在造型、制作工藝、技術(shù)加工及傳播形式等方面不能形成整體,那動畫造型藝術(shù)再美也不會有自己的生存空間。動畫是一個形象化較強的文化產(chǎn)業(yè)整體,動畫形象是其靈魂;動畫技術(shù)是血脈,是連接藝術(shù)與技術(shù)因素、創(chuàng)造完美動畫的必備條件。20 世紀(jì)90年代后期,世界出現(xiàn)了一系列由三維高科技制作的動畫。蟲蟲危機和玩具總動員的推出宣告了迪斯尼角色創(chuàng)造開始大量使用三維技術(shù)。近年來又 有美國德克薩斯州農(nóng)工大學(xué)的 ClaraChan利用Maya及RendermanArtistTo
20、ols 技術(shù)嘗試制作了中國水墨動畫短片竹秋,達到完美再現(xiàn)國畫的效果。美國福 克斯探照燈公司20XX年10月19日上映的半夢半醒的人生(WakingLife)制 作方式十分特別,前期工作用數(shù)碼攝影機拍攝完成,然后組織了三十多位藝術(shù)家 使用軟件對真人影像進行繪彩,這種技術(shù)曾應(yīng)用于MTW白攝,但還是首次用來制 作電影故事長片,不僅節(jié)省了原畫的成本,還展現(xiàn)了一種全新的藝術(shù)效果。運用計 算機創(chuàng)造動畫人物,具優(yōu)點是發(fā)揮了其立體造型的特征。動畫人物立體造型是通 過形象的正、側(cè)、背多體面來展示人物形態(tài),以及形象在空間中的運動和狀態(tài)。 同時,三維虛擬人物通過計算機捕捉真人動作不僅能夠使常規(guī)動作更具真實感,而且能夠做出高難度的特技動作。怪物公司就是迪斯尼公司給我們創(chuàng)造的一 個完全不存在的虛構(gòu)的怪物世界。電腦科技創(chuàng)造動畫能節(jié)省大量的人力,做出二維手繪達不到的效果。這在某種程度上開拓了動畫創(chuàng)造人物新的可能性,擴大了動畫片的表現(xiàn)形式,使動畫設(shè)計語言更加多樣化。三維動畫這幾年的發(fā)展是十分 迅速的,也為越來越多的觀眾所接受和喜愛。三維技術(shù)能夠最大
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