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文檔簡介

1、第1章認(rèn)識3ds Max 2008三維動畫和視頻特技在影視制作中的應(yīng)用日益廣泛,三維動畫制作成為近幾年的熱門行業(yè)。現(xiàn)在市面上流行的三維制作軟件很多,讓人不知從何處學(xué)起,例如Maya、Softimage 3D、3ds Max等。如此多的軟件給初學(xué)者帶來了很大的困擾,尤其是在選擇學(xué)習(xí)對象的問題上。本書將為面對這些問題的讀者提供一個全新的學(xué)習(xí)方向。本章作為開篇,主要向讀者介紹3ds Max 2008的一些基礎(chǔ)知識,例如3ds Max的功能、3ds Max的基本環(huán)境、常見的各種操作等。通過本章的學(xué)習(xí),讀者能夠真正認(rèn)識3ds Max,從而投入到三維動畫的創(chuàng)作當(dāng)中。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)Ø 了解3ds M

2、ax的功能Ø 了解3ds Max制作流程Ø 掌握3ds Max的操作環(huán)境Ø 掌握視圖的操作方法Ø 掌握對象的操作方法Ø 掌握選擇對象的方法Ø 掌握其他對于對象的操作1.1 3ds Max 2008簡介在眾多的計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中,三維動畫已經(jīng)發(fā)展成為一個比較成熟的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),它被廣泛地應(yīng)用到影視特技、廣告、軍事、醫(yī)療、教育、娛樂等行業(yè)中。這種強(qiáng)大的視覺沖擊力被越來越多的人所接受,也讓很多的有志熱血青年踏上了三維創(chuàng)作之路。本節(jié)主要介紹3ds Max 2008的功能以及3ds Max的一些基礎(chǔ)知識。1.1.1 功能簡介3ds Max的功能十分強(qiáng)

3、大,在經(jīng)過多次的版本升級后,其功能更是日臻完善。本節(jié)將介紹3ds Max的功能,其中基本功能介紹了3ds Max的主要作用,而新增功能則介紹了3ds Max本次升級的亮點(diǎn)。下面首先向用戶介紹3ds Max的基本功能。1基本功能在眾多的三維軟件中(如Maya、3ds Max、Softimage等),3ds Max是最為流行的軟件之一,被廣泛地應(yīng)用于機(jī)械設(shè)計(jì)、實(shí)體演示、模擬分析、商業(yè)、影視娛樂、廣告制作、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作等諸多方面。圖1-1所示的是利用3ds Max設(shè)計(jì)的建筑效 果圖。 3ds Max設(shè)計(jì)的建筑效果3ds Max是Autodesk公司的主打產(chǎn)品之一,它由Autodesk公司旗下

4、的Discreet公司負(fù)責(zé)開發(fā),因此讓人感覺3ds Max由另外一個公司出品或發(fā)行了,而實(shí)際上Discreet公司還是屬于Autodesk公司的。3ds Max之所以能夠如此深入人心,除了其不斷增加的強(qiáng)大功能外,還有就是軟件的定位比較準(zhǔn)確。Autodesk直接應(yīng)用Windows XP這個優(yōu)秀的商業(yè)軟件應(yīng)用平臺,為軟件的發(fā)展奠定了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。3ds Max也具有非常好的開放性和兼容性,因此它現(xiàn)在擁有最多的第三方軟件開發(fā)商,具有成百上千種插件,極大地擴(kuò)展了3ds Max的功能。3ds Max不僅可以制作人物、動物等模型,還可以創(chuàng)作出極其復(fù)雜的場景和特效。如果使用與其他專業(yè)軟件配合,它還可以制作

5、出非常逼真的角色動畫。圖1-2所示的是利用3ds Max制作出來的成功作品。3ds Max制作的成功作品2新增功能新增功能使Autodesk 3ds Max 2008可以在更短的時間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以極大地提高生產(chǎn)力。這是通過視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進(jìn)以及增加新的藝術(shù)家友好界面和場景管理功能來實(shí)現(xiàn)的。此外,3ds Max 2008還提供對復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持新的集成的 MAXScript ProEditor使擴(kuò)展和自定義3ds Max比以前更加容易了。而且改進(jìn)的DWG文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強(qiáng)了與A

6、utoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的Biped改進(jìn),包括對角色動作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法,以及在Biped骨架方面為動畫師提供更大靈活性的工具。下面詳細(xì)介紹新增功能的具體體現(xiàn)。 場景管理器 加快處理速度3ds Max 2008的Adaptive Degradation系統(tǒng)中集成的新技術(shù)可以通過自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標(biāo)幀速率,從而改進(jìn)了交互性能。讀者可以控制3ds Max調(diào)整場景顯示的方式,例如是隱藏最小的物體還是減少遠(yuǎn)程物體的細(xì)節(jié)等。此

7、外,加載、陣列、Autodesk FBX 和OBJ導(dǎo)出以及該軟件其他功能的執(zhí)行速度明顯加快了。 場景管理器3ds Max 2008 包含一個強(qiáng)大的新工具場景管理器,如圖1-3所示。它為讀者提供場景數(shù)據(jù)的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復(fù)雜場景處理的編輯工具。場景管理器能夠使用可堆迭的過濾、分類和搜索標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)任何物體類型或?qū)傩裕òㄔ獢?shù)據(jù))來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓用戶保存和存儲多個Explorer引用,如關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體,而不用考慮場景中當(dāng)前選擇的物體是什么。它也可以通過配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有SDK

8、擴(kuò)展能力,因此讀者可以使用它來添加自定義欄的定義。 預(yù)覽這個新的強(qiáng)大工具包用于提供各種渲染設(shè)置的及時反饋,使用戶能夠迅速進(jìn)行迭代,快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染。預(yù)覽基于最新的游戲引擎技術(shù),提供陰影(包括投射自己的陰影和多達(dá)64個投射燈光)的交互式視口預(yù)覽、3ds Max太陽、天空系統(tǒng)以及Mental Ray建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。 MAXScript編輯器3ds Max 2008標(biāo)志著新的MAXScript腳本編輯器的首次亮相。這個使用MAXScript的直觀新界面包括多級撤銷功能、高質(zhì)量代碼色化、大型文檔的快速打開、行數(shù)顯示、搜索/替換中的正常表達(dá)式、腳本片段的折迭、用戶自定義支持以及

9、其他許多功能。 改進(jìn)的DWG導(dǎo)入3ds Max 2008 提供更快、更精確的DWG文件導(dǎo)入。顯著改進(jìn)的內(nèi)存管理使用戶能夠在更短的時間內(nèi)導(dǎo)入帶有多個物體的大型復(fù)雜場景。對材質(zhì)指定和命名、實(shí)體導(dǎo)入和改進(jìn)的法線管理支持方便了用戶使用諸如Revit Architecture 2008的軟件產(chǎn)品,而且新的Select Similar功能可以在導(dǎo)入的DWG場景中識別包含與某個選定物體類似特征的所有物體。此功能可使用戶同時選擇和編輯多個導(dǎo)入物體,從而大大簡化了基于DWG的工作流程。 藝術(shù)家友好的建模選項(xiàng)3ds Max 2008通過一系列能讓讀者專注于創(chuàng)作過程的實(shí)用建模選項(xiàng)來提供一個更加簡化的藝術(shù)家友好的建模

10、工作流程。這些選項(xiàng)包括選擇預(yù)覽以及讓現(xiàn)有建模熱鍵和基準(zhǔn)點(diǎn)變成臨時覆蓋的功能。 Biped改進(jìn)最新版本在 Biped 骨架方面提供了更高水平的靈活性。新的Xtras工具能讓用戶在rig上的任何地方(例如翼或其他面部骨骼)制作和動畫外來的Biped功能,然后把它們保存為BIP文件。這些文件在Mixer和Motion Flow以及層中得到支持,其中新的分層功能使用戶能夠把BIP文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此可以把每個層保存為其自己的資源,以便導(dǎo)入游戲中。關(guān)于3ds Max 2008的新增功能還很多,讀者可以在實(shí)際的使用過程中仔細(xì)體會,這里不再逐一介紹。1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域由于3ds

11、Max自身所具有的優(yōu)點(diǎn),使其能夠被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等多個領(lǐng)域,成為人們十分關(guān)注的一個熱點(diǎn)。本節(jié)將介紹3ds Max應(yīng)用的幾個主要領(lǐng)域,以便于讀者能夠全面掌握它的功能,并為自己以后的擇業(yè)奠定基礎(chǔ)。1影視特效影視特效是3ds Max的一個重要功能,通過它制作出來的影視作品有很強(qiáng)的立體感。它的寫實(shí)能力較強(qiáng),能夠輕而易舉地表現(xiàn)出一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的形體,并且能夠產(chǎn)生驚人的真實(shí)效果。典型的應(yīng)用是影視作品的合成,例如盜墓迷城中的反面主角就多次使用這種技術(shù)。圖1-4所示是某電影中的精彩鏡頭。2電視欄目3ds Max廣泛應(yīng)用在電視作品中,主要包括欄目的片頭

12、、特效等。許多電視節(jié)目的片頭都是設(shè)計(jì)師使用3ds Max和后期編輯 軟件制作而成的。圖1-5所示的是一個電視片頭的 效果。影視作品電視片頭 游戲場景和角色3游戲角色3ds Max自身所具備的建模優(yōu)勢使其成了全球范圍內(nèi)應(yīng)用最廣泛的游戲角色設(shè)計(jì)與制作軟件。除制作游戲角色外,它還被廣泛應(yīng)用于制作一些游戲場景。圖1-6所示是三維游戲中的場景和人物效果。4廣告動畫在商業(yè)競爭日益激烈的今天,廣告已經(jīng)成為一個熱門的行業(yè)。而使用動畫形式制作電視廣告是目前最受廠商歡迎的一種商品促銷手段。使用3ds Max制作三維動畫更能突出商品的特殊性、立體效果,從而引起觀眾的注意,達(dá)到商品的形象宣傳效果。圖1-7所示的就是一

13、個廣告的動畫效果。廣告效果建筑效果產(chǎn)品造型 建模階段5建筑效果室內(nèi)設(shè)計(jì)與建筑外觀表現(xiàn)是目前3ds Max 應(yīng)用最廣的行業(yè)之一,大多數(shù)學(xué)習(xí)3ds Max的 人員的首要工作目標(biāo)就是制作建筑效果。 圖1-8所示的是利用3ds Max制作出來的室內(nèi) 效果圖。6工業(yè)造型3ds Max是產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中最為有效的技術(shù)手段,它可以極大地拓展設(shè)計(jì)師的思維空間。同時在產(chǎn)品和工藝開發(fā)中,它可以在生產(chǎn)線建立之前模擬實(shí)際的工作情況以檢測生產(chǎn)線運(yùn)行情況,以免因設(shè)計(jì)失誤而造成巨大的損失。圖1-9所示的是利用3ds Max制作出來的產(chǎn)品造型。實(shí)際上,3ds Max的應(yīng)用不僅僅局限于上述的幾個方面,它在很多行業(yè)中都有具體的使用

14、范圍,限于篇幅的問題這里就不再逐一介紹。1.1.3 3ds Max制作流程對于初學(xué)者來說,3ds Max有些神秘。很多讀者也有這樣的問題:3ds Max的模塊那么多,究竟應(yīng)該從哪里著手?實(shí)際上,利用3ds Max設(shè)計(jì)作品是有一定的流程的,即有一定的次序。本節(jié)將簡單地介紹3ds Max的制作流程,從而使讀者對于以后的學(xué)習(xí)有一個整體的認(rèn)識。1建模在3ds Max中,建模是制作作品的基礎(chǔ),如果沒有模型,則以后的工作也將無法繼續(xù)。3ds Max提供了多種建模方式。建??梢詮牟煌娜S基本幾何體開始,也可以使用二維圖形通過一些專業(yè)的修改器來進(jìn)行,甚至還可以將對象轉(zhuǎn)換為多種可編輯的曲面類型來進(jìn)行建模。圖1

15、-10所示的是利用3ds Max的建模功能制作出來的模型。2制作材質(zhì)利用材質(zhì)表現(xiàn)的效果完成模型的創(chuàng)建工作后,需要使用材質(zhì)編輯器設(shè)計(jì)材質(zhì)。再逼真的模型如果沒有賦予合適的材質(zhì),都不是一件完整的作品。為模型設(shè)置材質(zhì)能夠使模型看起來更加逼真。3ds Max提供了許多材質(zhì)類型,既有能夠?qū)崿F(xiàn)折射和反射的材質(zhì),也有能夠表現(xiàn)凹凸不平的表面的材質(zhì)。圖1-11所示是模型的材質(zhì)效果。3布置燈光和定義視口照明是一個場景中必不可少的,如果沒有恰當(dāng)?shù)臒艄猓瑘鼍熬蜁鬄槭?,有時甚至無法表現(xiàn)創(chuàng)作的意圖。在3ds Max中,用戶既可以創(chuàng)建普通的燈光,也可以創(chuàng)建基于物理計(jì)算的光度學(xué)燈光或者天光、日光等真實(shí)世界的照明系統(tǒng)。通過為

16、場景添加攝像機(jī)可以定義一個固定的視口,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運(yùn)動,從而獲取真實(shí)的視覺效果。4渲染場景完成上面的操作后,作品并不是就已經(jīng)產(chǎn)生了。在3ds Max中,用戶還需要將場景渲染出來,在該過程匯總中還可以為場景添加顏色或者環(huán)境效果。5后期合成后期合成是3ds Max制作的最后一個環(huán)節(jié),經(jīng)過該環(huán)節(jié)的操作后,制作出來的效果將變?yōu)橐粋€完整的作品。在大多數(shù)情況下需要對渲染效果圖進(jìn)行后期修飾操作,即利用二維圖像編輯軟件如Photoshop等進(jìn)行修改,以去除由于模型或者材質(zhì)、燈光等問題而導(dǎo)致渲染后出現(xiàn)的瑕疵。1.2 3ds Max環(huán)境基礎(chǔ)本節(jié)中將要向用戶介紹3ds Max的操作環(huán)境,它對用戶的

17、學(xué)習(xí)起著很重要的作用。本節(jié)所要講解的內(nèi)容包括3ds Max 2008的主操作界面以及位于該界面上的工具的含義、功能;在3ds Max中關(guān)于文件的操作,例如新建、打開、保存、暫存以及初始化場景的操作等。1.2.1 認(rèn)識工作界面當(dāng)用戶學(xué)習(xí)一個新的軟件時,對其環(huán)境的認(rèn)識是非常重要的,它將直接關(guān)系到用戶的操作。本節(jié)將介紹3ds Max的環(huán)境,從而為用戶的實(shí)際操作打下基礎(chǔ)。當(dāng)用戶安裝好3ds Max軟件后,雙擊桌面上的3ds Max 2008圖標(biāo),即可啟動該軟件。圖1-12所示的就是3ds Max 2008的啟動界面。3ds Max 2008的啟動界面當(dāng)系統(tǒng)初始化完畢后,即可進(jìn) 入它的操作界面。與所有的

18、三維設(shè) 計(jì)軟件相同,3ds Max 2008也擁有4個默認(rèn)的視圖,分別為頂視圖、前 視圖、左視圖和透視圖,如圖1-13所示。下面向用戶詳細(xì)介紹3ds Max 2008的主界面及其各個部分的功能。1菜單欄與常見的應(yīng)用軟件相同,3ds Max 2008的菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,包括文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、圖表編輯器、角色、動力學(xué)、動畫、圖形編輯、渲染、自定義、MAX Script(MAX腳本)和幫助15項(xiàng)菜單。視圖動畫控制動力學(xué)視圖控制命令面板工具欄菜單欄 3ds Max的工作界面2工具欄工具欄位于菜單欄下方,包括選擇物體按鈕、撤銷操作按鈕、選擇并移動按鈕、鏡像按鈕、陣列按鈕以及材質(zhì)編輯

19、器按鈕等一些常用的工具和操作按鈕,見表1-1。主要按鈕說明按 鈕說 明(選擇對象)選擇物體按鈕,單擊該按鈕,可以以單擊或框選的方式選擇物體(按名稱選擇)根據(jù)名字選擇,單擊該按鈕,用戶可以在彈出的【選擇對象】對話框中通過名稱進(jìn)行選擇(撤銷)撤銷按鈕,單擊該按鈕可以撤銷剛才的操作,回到上一步操作結(jié)果(恢復(fù))重復(fù)按鈕,單擊該按鈕可以重復(fù)剛才的操作(選擇并移動)選擇并移動按鈕,單擊該按鈕可以選擇物體并隨意拖動到任意位置(選擇并旋轉(zhuǎn))選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,單擊該按鈕可以選擇物體并旋轉(zhuǎn)該物體(選擇等比縮放)選擇并按均勻比例縮放,單擊該按鈕后,拖動鼠標(biāo)可以使所選物體沿約束的坐標(biāo)軸或坐標(biāo)進(jìn)行擠壓或拉伸(鏡像)鏡像按

20、鈕,單擊該按鈕后,在彈出的對話框中對當(dāng)前選中的物體進(jìn)行鏡像操作(陣列)陣列按鈕,單擊該按鈕后,在彈出的對話框中對物體進(jìn)行陣列操作(對齊)對齊按鈕,單擊該按鈕可以將視圖中的物體以一定的方式對齊(材質(zhì)編輯器)材質(zhì)編輯器按鈕,單擊該按鈕后彈出材質(zhì)編輯器窗口(快速渲染)快速渲染按鈕,單擊該按鈕可以快速渲染當(dāng)前選擇視圖窗口3命令面板在3ds Max 2008中,命令面板位于界面的最右側(cè)。它的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜、內(nèi)容比較豐富,包括了基本的建模、物體編輯以及動畫制作等工具。它是3ds Max的核心工具之一,如圖1-14所示。命令面板在命令面板的頂部有6個選項(xiàng)卡,每個選項(xiàng)卡代表3ds Max中的一類工具。當(dāng)用戶單擊

21、某一個選項(xiàng)卡時,系統(tǒng)將打開與該類型相近的所有命令。例如,當(dāng)用戶單擊【運(yùn)動】面板時,與運(yùn)動相關(guān)的所有參數(shù)都將被打開。關(guān)于這6個選項(xiàng)卡的簡介見表1-2。命令面板上各按鈕的名稱及功能按鈕含 義功 能 簡 介創(chuàng)建命令該面板主要用于創(chuàng)建物體,其下面的7個選項(xiàng)分別為幾何體、二維形體、光源、攝像機(jī)、輔助物體、空間扭曲和系統(tǒng)修改命令單擊該選項(xiàng)卡后,當(dāng)前被選擇的物體名字出現(xiàn)在頂部,并有一組物體修改命令按鈕出現(xiàn)在下面層次命令該面板用于調(diào)整物體的軸心,進(jìn)行反向動力學(xué)設(shè)置,控制物體的鏈接運(yùn)動命令該面板用于動畫設(shè)置顯示命令該面板用于控制物體在視圖中的顯示實(shí)用命令用于顯示常規(guī)實(shí)用程序和外掛實(shí)用程序列表通常一個命令面板包括

22、多個卷展欄。卷展欄的最前端帶有+號或號,用于表示該卷展欄下方存在子選項(xiàng)。通過單擊該符號可以展開或收縮其下方區(qū)域。此外,如果在卷展欄最前端顯示+號,表示該卷展欄下方區(qū)域未展開;如果在卷展欄最前端顯示-號,則表示該卷展欄的下方區(qū)域已被展開。4視圖控制區(qū)域視圖控制區(qū)域位于整個界面的右下方。該區(qū)域主要用于改變視圖中場景的觀察方式(但它并不能更改視圖中場景的結(jié)構(gòu))。用戶可以通過視圖控制區(qū)對視圖顯示的大小、位置進(jìn)行調(diào)整。該區(qū)域中的各個工具簡介見表1-3。視圖控制區(qū)各按鈕名稱及功能按 鈕 名 稱功 能 簡 介縮放單擊該按鈕后,單擊鼠標(biāo)左鍵,上下拖動鼠標(biāo)可以拉近或推遠(yuǎn)視圖縮放所有視圖單擊該按鈕可以使所有視圖窗

23、口隨當(dāng)前視圖窗口的變化而變化最大方式顯示單擊該按鈕可以以盡可能大的方式顯示所選物體最大顯示所有視圖物體單擊該按鈕可以使所有視圖窗口中的所有被選物體都盡可能被放大縮放區(qū)域單擊該按鈕,然后在視圖窗口中畫一個矩形,使被框住的部分放大至整個視圖窗口移動視圖單擊該按鈕可以平行移動視圖窗口旋轉(zhuǎn)視圖單擊該按鈕可以繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)視圖最大、最小視圖切換單擊該按鈕可以使當(dāng)前視圖窗口全屏顯示或者恢復(fù)5視圖區(qū)域視圖是操作的平臺,通過系統(tǒng)提供的視圖可以快速地了解一個模型的各個部分的結(jié)構(gòu)以及執(zhí)行修改命令后的效果。在默認(rèn)狀態(tài)下,工作視圖由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖組成,如圖1-15所示。頂視圖左視圖透視圖前視圖 工作視圖

24、在工作視圖中,頂視圖顯示從上向下看到的物體的形狀,前視圖顯示從前向后看到的物體的形狀,左視圖顯示從左向右看到的物體的形狀,透視圖則可以從任何角度觀測物體的形狀。另外,頂視圖、前視圖與左視圖屬于正交視圖,主要用于調(diào)整各物體之間的相對位置和對物體進(jìn)行編輯;透視圖則屬于立體視圖,主要用于觀測效果。在視圖區(qū)域中可以根據(jù)自己的需要切換視圖,操作方法是:將鼠標(biāo)放在視圖窗口的左上角,當(dāng)鼠標(biāo)變成形狀時,單擊鼠標(biāo)右鍵,打開右鍵菜單。單擊視圖選項(xiàng),在彈出的二級菜單中選擇需要切換的視圖即可。6力學(xué)工具面板力學(xué)工具面板位于工作界面的最左側(cè),它的主要功能是用于動力學(xué)的設(shè)置。該面板中所有的創(chuàng)建工具均可在創(chuàng)建命令面板中找到

25、,其中Create Water按鈕在空間扭曲面板中,其他的均在輔助面板中。7動畫控制區(qū)域動畫控制區(qū)域主要用來制作、播放動畫并用于設(shè)置動畫的播放時間等。其中,單擊按鈕可以在打開的對話框中設(shè)置動畫的播放時間和播放格式等內(nèi)容;單擊【自動關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕則可以錄制動畫;單擊【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕可以設(shè)置幀的屬性等。1.2.2 文件的操作對于任何一個軟件來說,文件的操作都是最基本的。這些操作能夠幫助用戶創(chuàng)建一個基本的平臺,從而為用戶的實(shí)際操作提供空間。本節(jié)所要介紹的是關(guān)于3ds Max中的文件操作。在這里將介紹關(guān)于3ds Max的一些操作,包括文件的新建、場景的初始化以及暫存與取回對象等多種操作。1新建場景使用

26、【新建】命令可以清除當(dāng)前場景中的內(nèi)容,但不能更改系統(tǒng)的設(shè)置,如視圖配置、捕捉設(shè)置、材質(zhì)編輯器和背景圖像等。關(guān)于新建文件的操作方法如下。首先,在一個打開的文件場景中依次選擇【文件】|【新建】命令,打開如圖1-16所示的【新建場景】對話框。【新建場景】對話框然后,在該對話框中指定要保留的對象類型。單擊【確定】按鈕,即可創(chuàng)建一個新的場景文件。在【新建場景】對話框中有3種新建場景的基本形式,下面逐一介紹它們的功能。 保留對象和層次 選擇該選項(xiàng),在新建的文件中將保留對象以及對象之間的層次鏈接,但移除所有動畫的關(guān)鍵點(diǎn)。 保留對象 保留場景中的對象,但移除它們之間的所有鏈接和所有動畫關(guān)鍵點(diǎn)。 新建全部 清除

27、當(dāng)前場景的內(nèi)容。2打開文件要使用或者編輯處理已經(jīng)存在的3ds Max文件,需要事先打開該文件。打開的方法簡介如下。首先,依次選擇【文件】|【打開】命令,打開如圖1-17所示的【打開文件】對話框。然后在文件所在的位置選擇要導(dǎo)入的文件,單擊【打開】按鈕即可。 【打開文件】對話框 【文件另存為】對話框3保存文件作品制作完畢,就需要將其保存起來。文件的保存分為多種類型,例如用戶既可以完全保存圖像,也可以另存圖像,甚至還可以保存選定的對象。 保存與另存為依次選擇【文件】|【保存】命令,打開如圖1-18所示的【文件另存為】對話框。然后選擇放置文件的位置,并輸入文件名稱,單擊【保存】按鈕即可。如果要創(chuàng)建當(dāng)前

28、打開文件的副本,用戶可以依次選擇【文件】|【另存為】命令,打開【文件另存為】對話框。改變文件放置的位置和文件名稱,然后單擊【保存】按鈕即可。如果另存的文件與原文件放置在同一個目錄下,則必須為另存的文件重新命名,否則另存的文件將覆蓋原文件。文件另存以后,程序?qū)⒆詣雨P(guān)閉原文件并打開另存后的文件。 保存選定對象3ds Max有一種特殊的文件保存功能,即保存選定對象。利用這種功能可以只保留場景中的一部分物體,即可以選中這部分物體并將其保存為一個新的文件。保存的方法是:選擇要保存的部分,使其處于高亮度選中狀態(tài),如圖1-19所示。選擇保存部分依次選擇【文件】|【保存選定對象】命令,打開【文件另存為】對話框

29、,指定一個名稱后,單擊【保存】按鈕完成保存。4暫存與取回對象在3ds Max中,某些操作是不能進(jìn)行撤銷操作的,例如布爾運(yùn)算等,一旦執(zhí)行了這取回操作初始化操作些操作就不能恢復(fù)到執(zhí)行前的狀態(tài)。對于這樣的問題,3ds Max提供了暫存功能。對暫存保存的場景,可以在需要恢復(fù)時使用取回功能恢復(fù)到原場景中。使用該功能可以執(zhí)行以下操作步驟。在需要保存場景的時候依次選擇【編輯】|【暫存】命令,暫時保存場景的當(dāng)前狀態(tài),然后繼續(xù)執(zhí)行其他操作。在需要退回到暫存前的狀態(tài)時可依次選擇【編輯】|【取回】命令,打開如圖1-20所示的對話框,單擊【是】按鈕即可。5初始化場景3ds Max中的初始化功能可以清除所有的數(shù)據(jù)并重置

30、程序的設(shè)置,例如視圖配置、捕捉設(shè)置、材質(zhì)編輯器、背景圖像等,其操作的具體方法如下。在已經(jīng)打開的場景文件中依次選擇【文件】|【重置】命令,彈出如圖1-21所示的對話框,單擊【是】或者【否】按鈕即可。如果在圖1-21所示的對話框中單擊【是】按鈕,則會打開【保存文件】對話框,對當(dāng)前操作執(zhí)行保存操作。如果單擊【否】按鈕,則直接初始化文件;如果單擊【取消】按鈕,則不做任何操作,返回到操作環(huán)境。6導(dǎo)入與導(dǎo)出與其他三維軟件的完美結(jié)合是3ds Max的一個很大的優(yōu)點(diǎn)。用戶可以通過使用【導(dǎo)入】命令導(dǎo)入其他軟件創(chuàng)建的格式文件,例如AutoCAD創(chuàng)建的*.dwg格式文件等。用戶也可以使用【導(dǎo)出】命令將自身創(chuàng)建的文件

31、轉(zhuǎn)化為其他格式以供其他軟件使用,例如將3ds Max場景轉(zhuǎn)變?yōu)長ightscape軟件可用的*.LP格式文件等。1.3 常見操作概述對于初學(xué)者來說,如果想要制作出成功的作品,則必須要熟悉軟件的操作。在3ds Max中,有很多基礎(chǔ)性的操作需要用戶掌握,否則后面的所有知識將變?yōu)榭照?。這些基礎(chǔ)操作是制作作品的手段,包括視圖的操作、選擇對象的方法、使用捕捉功能、變換對象的方法、物體的復(fù)制與組合等。本節(jié)將針對這些知識點(diǎn)分別展開進(jìn)行介紹。1.3.1 視圖操作視圖是進(jìn)行操作的主要區(qū)域,對視圖的操作十分重要。3ds Max為用戶提供編輯命令的同時,也提供了大量的關(guān)于視圖的操作,以便于從不同的角度來觀察和編輯場

32、景中的物體。打開3ds Max界面后,可以看到其中的4個工作框,這就是視圖。在默認(rèn)情況下,主界面中顯示頂、前、左、透視 4個視圖,如圖1-22所示。在其中的一個視圖中創(chuàng)建物體后,該物體也在其他視圖中顯示狀態(tài)。默認(rèn)的視圖在默認(rèn)情況下,頂視圖位于左上角,前視圖位于右上角,左視圖位于左下角,透視圖位于右下角。如果視圖被一個黃色邊框包圍,說明該視圖已經(jīng)被激活。在默認(rèn)情況下,透視圖處于激活狀態(tài)。3ds Max不僅只有4個視圖可以顯示物體,它提供了高達(dá)9個視圖的顯示方式。用戶可以根據(jù)實(shí)際需要選擇顯示物體的頂、底、前、后、左、右、用戶、透視和攝像機(jī)視圖。此外,3ds Max界面中的視圖大小可以根據(jù)顯示的需要

33、進(jìn)行調(diào)整。通常情況下調(diào)整視圖的方法有兩種,分別如下。 拖動視圖 鼠標(biāo)指針放在4個視圖的中間位置時將變?yōu)橐粋€十字形狀,如圖1-23所示。此時可以通過拖動鼠標(biāo)指針來改變視圖的形狀。 拖動鼠標(biāo)更改視圖 使用命令 執(zhí)行【定義】|【視圖配置】命令,在打開的對話框中切換到【布局】選項(xiàng)卡,然后選擇視圖的布置方式,如圖1-24所示。視圖調(diào)整工具位于3ds Max界面的右下角,如圖1-25所示。根據(jù)當(dāng)前激活的視圖類型,視圖調(diào)整工具略有不同,用戶可以通過觀察視圖控制區(qū)域的工具按鈕來觀察它們的變化。當(dāng)選擇了一個視圖工具后,該按鈕呈黃色高亮度顯示,從而表示對當(dāng)前激活的視圖來說該按鈕是可用的。下面將向用戶介紹一下這些工

34、具的功能。 縮放 調(diào)整當(dāng)前視圖的放大值。 縮放所有視圖 調(diào)整物體在所有視圖中的放大比例。 縮放程度 在當(dāng)前視圖中顯示場景中的所有對象。該按鈕還包含一個隱藏的按鈕,即最大化顯示選定對象。 【視口配置】對話框 視圖調(diào)整工具 所有視圖最大化顯示 將所有可見對象在所有視圖中居中顯示。該按鈕還包含一個隱藏按鈕,即所有視圖最大化顯示選定對象。 縮放區(qū)域 放大在視圖內(nèi)選擇的矩形區(qū)域。如果當(dāng)前視圖是透視視圖,則該按鈕還包含一個隱藏按鈕,即【視野】按鈕。 平移視圖 以與當(dāng)前視圖平面平行的方向移動視圖。 弧形旋轉(zhuǎn) 使視圖圍繞其中心自由旋轉(zhuǎn)。 最大化視圖切換 使當(dāng)前視圖在正常大小和全屏之間進(jìn)行切換。除了可以更改視圖

35、的布局外,用戶還可以設(shè)置模型在視圖中的顯示方式。在視圖中的標(biāo)簽上(即標(biāo)識視圖的文字,例如透視圖中的“透視”字樣上)單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的快捷菜單中將顯示視圖屬性,如圖1-26所示。隱藏線顯示模型視圖屬性在該菜單中選擇一個命令后,系統(tǒng)將按照指定的方式顯示模型,例如選擇了【隱藏線】命令,則視圖將以隱藏線的方式顯示模型,如圖1-27所示。對視圖的操作是非常重要的,它牽涉到對模型的整體操作,因此需要用戶切實(shí)掌握并能夠熟練應(yīng)用它們。1.3.2 對象的選擇方式在3ds Max中,對于對象的選擇操作是非常重要的。為了滿足設(shè)計(jì)師的不同選擇需求,3ds Max 2008提供了多種選擇方式,可根據(jù)不同的需要采用不

36、同的選擇方式,從而大大提高工作效率。本節(jié)將向用戶介紹一些常用的對象選擇方式。1基本選擇方法最基本的選擇方法就是直接使用鼠標(biāo)來選擇對象。在3ds Max 2008的操作中,屏幕上的鼠標(biāo)指針的形狀體現(xiàn)了正在執(zhí)行的操作含義。例如,當(dāng)執(zhí)行移動操作時,鼠標(biāo)指針變?yōu)橐苿訝顟B(tài);當(dāng)執(zhí)行縮放時,鼠標(biāo)指針變?yōu)榭s放狀態(tài)。同樣,選擇對象時,光標(biāo)也有對應(yīng)的狀態(tài)。圖1-28就是選擇時的光標(biāo)效果。 選擇時的光標(biāo)效果系統(tǒng)光標(biāo) 矩形選區(qū)默認(rèn)情況下,光標(biāo)在沒有選擇對象或者處于界面的非視圖區(qū)域時,都以箭頭的形式存在,這時被稱為系統(tǒng)光標(biāo),如圖1-29所示。當(dāng)需要選擇視圖中的對象時,可以直接單擊工具欄上的【選擇對象】按鈕,此時視圖中的

37、光標(biāo)變?yōu)榭捎脕磉x擇對象的十字光標(biāo)。十字光標(biāo)可以單擊選擇對象,也可以配合其他方式拖動光標(biāo)形成一個區(qū)域來定義對象選擇集。如果要取消選擇對象,只需在沒有對象的視圖空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)即可。如果要選擇多個對象,則可以通過按住Ctrl鍵的同時在視圖中連續(xù)單擊不同的對象來將它們逐一選擇。2區(qū)域選擇上面所介紹的是利用鼠標(biāo)直接選擇對象的方式,這種方式的最大的優(yōu)點(diǎn)就在于選擇的靈活性。但同時它也有自己的缺點(diǎn),為此3ds Max還提供了區(qū)域選擇方式,下面向讀者逐一介紹它們的功能。 矩形選區(qū) 矩形區(qū)域選擇是系統(tǒng)默認(rèn)的選擇方式,在該方式下可以使用鼠標(biāo)拖出一個矩形區(qū)域來進(jìn)行選擇,如圖1-30所示。 圓形選區(qū) 圓形區(qū)域選擇是以

38、視圖上的一點(diǎn)為圓心來畫出一個圓形區(qū)域,釋放鼠標(biāo)則圓形區(qū)域內(nèi)的物體即被選中,如圖1-31所示。圓形選區(qū)圍欄選區(qū)套索選區(qū) 圍欄選區(qū) 任意多邊形區(qū)域選擇可以在視圖上畫出任意的多邊形,當(dāng)選定區(qū)域后只有當(dāng)鼠標(biāo)回到起點(diǎn),再次單擊鼠標(biāo)后,多邊形區(qū)域內(nèi)的物體將被選中,如圖1-32所示。 套索選區(qū) 套索選區(qū)類似于矩形區(qū)域選擇的方法,但可以拖出極其特殊的形狀區(qū)域,如圖1-33所示。 描繪選區(qū) 描繪選區(qū)選擇可以在視圖上有選擇性地選擇物體,單擊按鈕后,在視圖上單擊某個物體則在該物體上將出現(xiàn)一個圓形標(biāo)記。這時按住鼠標(biāo)左鍵不放,再選擇其他物體即可完成操作,如圖1-34所示。3屬性選擇當(dāng)場景中的對象非常多并且相互交叉在一起

39、時,通過上面所介紹的兩種方法進(jìn)行選擇就顯得力不從心了。為此,3ds Max 2008為用戶提供了通過屬性來選擇對象的方法,例如可以通過對象的顏色或者名稱來選擇對象。要通過屬性來選擇一個對象,則可以按H鍵打開【從場景中選擇】窗口,然后通過單擊工具欄上的相應(yīng)工具或者直接在其列表中選擇對象的名稱,單擊OK按鈕即可。圖1-35所示的是3ds Max 2008的【從場景中選擇】窗口。在3ds Max 2008中,【從場景中選擇】窗口的功能得到了加強(qiáng),它在原有版本的基礎(chǔ)上添加了很多新的功能,使其更人性化、更加實(shí)用。 描繪選區(qū) 從場景中選擇窗口4使用過濾集過濾選擇集可以在復(fù)雜的場景中只選擇某一類對象,例如只

40、選擇場景中所有的燈光等。在3ds Max中設(shè)置過濾集功能是為了避免在對一類對象操作時而對另一類對象產(chǎn)生誤操作。要使用選擇集,用戶可以直接展開工具欄上的【全部】下拉列表,并在其中選擇一個類型。另外,用戶還可以在【全部】下拉列表中選擇【組合】命令,打開【過濾器組合】對話框,從而執(zhí)行選擇操作,如圖1-36所示。1.3.3 使用捕捉工具 【過濾器組合】對話框?yàn)榱四軌蚓_創(chuàng)建模型,3ds Max提供了一種捕捉端點(diǎn)、中點(diǎn)、網(wǎng)格、頂點(diǎn)等多種平面類型點(diǎn)的捕捉功能。另外,這種捕捉功能可以根據(jù)設(shè)置而進(jìn)行選擇,例如如果設(shè)置的捕捉類型為柵格,當(dāng)光標(biāo)移動到視圖中的柵格上時,則將產(chǎn)生捕捉。下面介紹3ds Max 2008

41、中的常用捕捉方式。1空間捕捉空間捕捉是最為常用的一種捕捉方式,通常用來捕捉視圖中的各種類型點(diǎn)或者次對象,例如捕捉柵格頂點(diǎn)、垂直點(diǎn)、中點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)、邊界和面等。要想使用捕捉工具,則可以在工具欄上單擊按鈕。如果要自定義空間捕捉功能,則可以在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的對話框中啟用相應(yīng)的選項(xiàng)即可,如圖1-37所示。設(shè)置捕捉選擇捕捉方式空間捕捉包含3D捕捉、2D捕捉和2.5D捕捉三種方式。其中,2D捕捉和2.5D捕捉只能捕捉到直接位于繪圖平面上的節(jié)點(diǎn)和邊,要想實(shí)現(xiàn)三維空間上的捕捉就必須選擇3D捕捉方式。關(guān)于空間捕捉方式的切換方法很簡單,用戶只需要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵不放,在打開的下拉列表中選擇相應(yīng)的選項(xiàng)即可,如圖1-38所示。2角度捕捉角度捕捉對于旋轉(zhuǎn)對象和視圖非常有用。在【柵格和捕捉設(shè)置】對話框中修改【選項(xiàng)】選項(xiàng)卡中的【角度】數(shù)值,即可指定一個旋轉(zhuǎn) 角度增值,如圖1-39所示。假如將該參數(shù)設(shè)置為10,則每執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)操作將增進(jìn) 10度。設(shè)置角度捕捉設(shè)置百分比3百分比捕捉百分比的調(diào)整和角度的調(diào)整十分類似,用戶可以在【柵格和捕捉設(shè)置】對話框中切換到【選項(xiàng)】選項(xiàng)卡,在【百分比】文本框中輸入一個數(shù)值,即可指定交互操作

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