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文檔簡介

1、4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011游戲程序設(shè)計劉輝4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011教材簡介游戲程序設(shè)計教程 人民郵電出版社 作者:劉輝 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011為什么開設(shè)本課程? 從實用角度:行業(yè)發(fā)展趨勢,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展(網(wǎng)絡(luò)游戲,手機游戲)2008年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告20082008年中國手機游戲市場年度綜合報告年中國手機游戲市場年度綜合報告2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲報告 從學(xué)習(xí)角度:承上啟下,綜合運用(游戲設(shè)計課程涵蓋本專業(yè)多門課程) 從

2、興趣角度 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011學(xué)習(xí)目標 掌握游戲程序設(shè)計的基本知識和方法 鞏固已學(xué)專業(yè)知識,并通過項目實踐綜合運用 為進一步的專業(yè)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011成績構(gòu)成 平時:出勤+作業(yè) 實驗:上機操作 項目:4人一組(開題報告、驗收答辯) 考試:開卷或閉卷4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011第第1 1章章 計算機游戲概述計算機游戲概述內(nèi)容提要: 游戲的發(fā)展歷史 游戲的基本類型 游戲的本質(zhì)及特征 游戲的主要功能4251 10011

3、 0010 1010 1101 0001 0100 10111. 1. 游戲發(fā)展歷史游戲發(fā)展歷史 基于各種游戲主機的游戲發(fā)展史基于各種游戲主機的游戲發(fā)展史http:/ PCPC上的單機游戲發(fā)展歷史上的單機游戲發(fā)展歷史http:/ 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史http:/ 10011 0010 1010 1101 0001 0100 10112. 2. 游戲類型簡介游戲類型簡介4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011動作游戲動作游戲ACTACT(Action GameAction Game) ACT游戲主要由玩家控制游戲人物使用各種武器消滅敵人以通過關(guān)

4、卡,該類游戲通常不太追求故事情節(jié)。4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011格斗游戲格斗游戲FTGFTG(Fighting GameFighting Game) FTG游戲是由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲,游戲節(jié)奏很快,耐玩度非常高。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011射擊游戲射擊游戲STGSTG(Shoot GameShoot Game) 傳統(tǒng)意義上的STG一般指的是卷軸式射擊游戲,玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數(shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。 4251 10011

5、 0010 1010 1101 0001 0100 1011策略游戲策略游戲SLGSLG(Strategy GameStrategy Game) SLG游戲是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011角色扮演游戲角色扮演游戲RPGRPG(Role Playing GameRole Playing Game) RPG游戲是由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011冒險游戲冒險游戲AVGAVG(Adv

6、enture GameAdventure Game) AVG游戲的故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn),并且注重游戲過程中謎題的重要性。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011模擬游戲模擬游戲SIMSIM(Simulation GameSimulation Game) SIM就是讓玩家模擬培養(yǎng)的游戲。此類游戲高度模擬現(xiàn)實,能自由構(gòu)建游戲中人與人之間的關(guān)系。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011體育游戲體育游戲SPGSPG(Sport GameSport Game) SPG游戲是模擬各類競技體育

7、運動的游戲,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011益智游戲益智游戲PUZPUZ(Puzzle GamePuzzle Game) 益智游戲原來是指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲。 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 10113.3. 游戲的本質(zhì)及特征游戲的本質(zhì)及特征游戲的本質(zhì):游戲的本質(zhì): 以創(chuàng)造性方式和高技術(shù)手段生產(chǎn)的大眾文化娛樂軟件商品 生產(chǎn)作業(yè)要遵循軟件工程規(guī)范,營

8、銷必須按照商品經(jīng)濟規(guī)律運作 電腦游戲的策劃、設(shè)計和生產(chǎn)、銷售都需要面向特定的大眾階層,但要注意人文提升 具有若干相互關(guān)聯(lián)的特性,需要專業(yè)設(shè)計技能進行系統(tǒng)設(shè)計和把握 具有娛樂和輔助教育的基本功用,但教育屬于遠程的熏陶和探索式教育,功用非常有限4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011游戲的基本特性游戲的基本特性l商品性商品性:其產(chǎn)銷活動遵守商品經(jīng)濟規(guī)律l可玩性可玩性:吸引人的游戲元素及應(yīng)用l交互性交互性:研究游戲交互接口設(shè)計藝術(shù)l娛樂性娛樂性:基于人的生理和心理機制而調(diào)動人的正性情緒,產(chǎn)生積極的情感反應(yīng)l藝術(shù)性藝術(shù)性:游戲是技術(shù)和藝術(shù)的綜合和再創(chuàng)造4251

9、10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011討論:游戲的可玩性討論:游戲的可玩性什么樣的游戲好玩?什么樣的游戲好玩? 圖像、聲音效果絢麗非充要條件 游戲的可玩性強充要條件4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011游戲可玩性的要素游戲可玩性的要素 獨特的解決方法獨特的解決方法 游戲規(guī)則設(shè)置既新穎又合理(例如:俄羅斯方塊) 玩家能夠自己創(chuàng)造出各種不同的解決方案4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 非線性的劇情發(fā)展非線性的劇情發(fā)展 增強玩家的自由度和掌控感 增強游戲的可玩度,讓玩家反復(fù)玩 虛擬

10、現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實讓玩家身歷其境源于現(xiàn)實但高于現(xiàn)實避免過度注重真實性4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 提供指導(dǎo)提供指導(dǎo)讓玩家快速上手提供訓(xùn)練場景,減少文字說明任務(wù)提示 交互手段交互手段 輸入(控制):操作簡單;提供多種操作方式選擇 輸出(反饋):圖形方式;文本方式;聲音方式4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 人工智能的運用人工智能的運用提高游戲環(huán)境的智能度,加強挑戰(zhàn)性讓電腦角色的行為不可預(yù)測,從而看起來聰明把握智能的度,電腦不能太聰明 社會因素的創(chuàng)設(shè)社會因素的創(chuàng)設(shè)積分排行聊天系統(tǒng)玩家群體組織 4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 1011課堂練習(xí)思考并分析當前流行游戲的可玩性要素:思考并分析當前流行游戲的可玩性要素: 仙劍奇?zhèn)b傳/軒轅劍/劍俠情緣 CS/穿越火線 泡泡卡丁車/瘋狂坦克/泡泡堂 超級舞者/勁樂團/勁舞團 WarCraft/StarCraft WOW/傳奇世界4251 10011 0010 1010 1101 0001 0100 10114. 游戲的主要功能人們?yōu)槭裁赐嬗螒颍咳藗優(yōu)槭裁赐嬗螒颍?精神價值 實用價值4251 100

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