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文檔簡介
1、1課程設(shè)計(jì)的具體工作內(nèi)容:1 彈球區(qū)域下方為橫板接球,上方為磚塊。2 通過鍵盤的左、右光標(biāo)鍵控制接球橫版的移動(dòng)。3 小球落到橫板水平線,橫板未接注小球,本局結(jié)束。 4 小球彈起碰到的磚塊自動(dòng)打碎、消失。5 每隔一定時(shí)間(例如5s,可適當(dāng)調(diào)整),磚塊上方增加一行,原有磚塊下移,磚塊增加到橫板水平線本局結(jié)束結(jié)束。6 小球與橫板為完全彈性碰撞,不考慮能量損耗。7 每次游戲開始后有三局(或更多,可適當(dāng)調(diào)整),三局都結(jié)束游戲重新開始。2. 打磚塊小游戲C語言源代碼:#include #include #include #include #define R 4 /*球半徑*/struct box int
2、x;int y;int color;a614;int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY=400;int dx=1,dy=1; /*計(jì)算球的反彈*/int sizex=18,sizey=10; /*box的寬度和長度*/void draw(int x,int y /* x, y為左上角坐標(biāo)sizex,sizey為長和寬*/int sizx=sizex-1;int sizy=sizey-1;setcolor(15;/*這里最好用白色*/line(x,y,x+sizx-1,y;line(x,y+1,x+sizx
3、-2,y+1;line(x,y,x,y+sizy-1;line(x+1,y,x+1,y+sizy-2;setcolor(8;/*這里最好用深灰色*/line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy;line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1;line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy;line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy;setcolor(7;/*這里最好用灰色*/putpixel(x,y+sizy,3;putpixel(x+1,y+sizy-1,3;putpixel(x+sizx,y,3;putpixel(x+s
4、izx-1,y+1,3;setfillstyle(1, 7;/*這里最好用灰色,設(shè)置填充模式*/bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2;void picture( /*畫box*/ int i,j;setcolor(15;rectangle(99,49,413,451;for(i=0;i<6;i+for(j=0;j<14;j+ aij.color=0;aij.x=104+j*22;aij.y=54+i*14;draw(104+j*22,54+i*14;sizex=50,sizey=5;/*鼠標(biāo)光標(biāo)顯示*/void MouseOn(int x,int ydraw(
5、x,y;/*隱藏鼠標(biāo)*/void MouseOff(int x,y;x=MouseX;y=MouseY;setfillstyle(1,0;bar(x,y,x+sizex,y+sizey;/*鼠標(biāo)是否加載MouseExist:1=加載0=未加載MouseButton:鼠標(biāo)按鍵數(shù)目 */void MouseLoad(_AX=0x00;geninterrupt(0x33;MouseExist=_AX;MouseButton=_BX;/*鼠標(biāo)狀態(tài)值初始化*/void MouseReset(_AX=0x00;geninterrupt(0x33;/*設(shè)置鼠標(biāo)左右邊界lx:左邊界gx:右邊界 */void
6、MouseSetX(int lx,int rx_CX=lx;_DX=rx;_AX=0x07;geninterrupt(0x33;/*設(shè)置鼠標(biāo)上下邊界uy:上邊界dy:下邊界 */void MouseSetY(int uy,int dy_CX=uy;_DX=dy;_AX=0x08;geninterrupt(0x33;/*設(shè)置鼠標(biāo)當(dāng)前位置x:橫向坐標(biāo)y:縱向坐標(biāo) */void MouseSetXY(int x,int y_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33;/*設(shè)置鼠標(biāo)速度(缺省值:vx=8,vy=1值越大速度越慢 */void MouseSpeed(int
7、 vx,int vy_CX=vx;_DX=vy;_AX=0x0f;geninterrupt(0x33;/*獲取鼠標(biāo)當(dāng)前位置*/void MouseGetXY(_AX=0x03;geninterrupt(0x33;MouseX=_CX;MouseY=_DX;void MouseStatus(/*鼠標(biāo)按鍵情況*/int x;int status;status=0;/*默認(rèn)鼠標(biāo)沒又移動(dòng)*/x=MouseX;if(x=MouseX&&status=0 /*鼠標(biāo)沒動(dòng)*/MouseGetXY(;if(MouseX!=xif(MouseX+50<413status=1;if(statu
8、s/*移動(dòng)情況才重新顯示鼠標(biāo)*/setfillstyle(1,0;bar(x,MouseY,x+sizex,MouseY+sizey;MouseOn(MouseX,MouseY;/*新位置顯示*/void Move(int ballX; /*球的圓心*/int ballY=MouseY-R;int i,j,t=0;randomize(;while(ballX=random(409if(ballX>=105 && ballX<=408break;while(kbhitMouseStatus(;if(ballY<=(58-R /*碰上反彈*/dy*=(-1;if(
9、ballX>=(413-R|ballX<=(108-R /*碰左右反彈*/dx*=(-1;setcolor(YELLOW;circle(ballX+=dx,ballY-=dy,R-1;delay(2500;setcolor(0;circle(ballX,ballY,R-1;for(i=0;i<6;i+for(j=0;j<14;j+ /*判斷是否傳記撞擊box*/if(t<84&&aij.color=0 && ballX>=aij.x &&ballX<=aij.x+18&& ballY>
10、;=aij.y && ballY<=aij.y+10t+;dy*=(-1;aij.color=1;setfillstyle(1,0;bar(aij.x,aij.y,aij.x+18,aij.y+10;if(ballX=MouseX|ballX=MouseX-1|ballX=MouseX-2&&ballX=(MouseX+50+2|ballX=(MouseX+50+1|ballX=(MouseX+50 /*碰板反彈*/if(ballY>=(MouseY-R dx*=(-1;dy*=(-1; /*原路返回*/if(ballX>MouseX &
11、;& ballX<(MouseX+50 /*碰板反彈*/if(ballY>=(MouseY-Rdy*=(-1;if(t=84 sleep(1;cleardevice(;setcolor(RED;settextstyle(0,0,4;outtextxy(100,200,"Win"sleep(1;break;if(ballY>MouseY sleep(1;cleardevice(;setcolor(RED;settextstyle(0,0,4;outtextxy(100,200,"Game Over"sleep(1;break;void main(int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,&quo
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