三維動(dòng)畫(huà)(人物常見(jiàn)動(dòng)作的規(guī)律及制作)(課堂PPT)_第1頁(yè)
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1、三維動(dòng)畫(huà)(Maya)主講:龐勝勇 Page 2n5、三維動(dòng)畫(huà)中人物骨骼的設(shè)定及常見(jiàn)動(dòng)作的制作n 5.1、人物的骨骼設(shè)定n 5.2、人物的蒙皮繪制Page 35.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n 上節(jié)課重難點(diǎn)回顧:上節(jié)課重難點(diǎn)回顧:n (1)人物骨骼的設(shè)定中,“驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”的設(shè)置要注意“驅(qū)動(dòng)數(shù)值”與“骨骼運(yùn)動(dòng)的上下幅度”對(duì)應(yīng)時(shí),才能進(jìn)行設(shè)定。并且要注意在“骨骼”默認(rèn)姿勢(shì)的狀態(tài)下,先要設(shè)置“0”值。Page 4n (2)、設(shè)定“人物骨骼”與“人物模型”的影響權(quán)重時(shí),優(yōu)先使用“加”權(quán)重的方式。在設(shè)置模型影響“骨骼”數(shù)量時(shí),可以使用“2”或者“3”的參數(shù),也就是模型的每個(gè)點(diǎn)最多受2-3根骨骼的影響。Pa

2、ge 55.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n 5.3.1、本次課需要掌握的重要知識(shí)點(diǎn)、本次課需要掌握的重要知識(shí)點(diǎn)(XiaomingWalkRunJumpXiaomingWalkRunJump.mb).mb)n A、關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:物體在運(yùn)動(dòng)中,方向發(fā)生轉(zhuǎn)折變化的瞬間姿態(tài),在動(dòng)畫(huà)中被稱(chēng)為物體的關(guān)鍵姿態(tài)。在三維動(dòng)畫(huà)制作中,這種被設(shè)定下來(lái)的“瞬間姿態(tài)”就是關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀相當(dāng)于二維動(dòng)畫(huà)的“原畫(huà)” 。n 關(guān)鍵幀可以分為:主要關(guān)鍵幀和次要關(guān)鍵幀。Page 65.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n B、動(dòng)畫(huà)中的循環(huán)動(dòng)畫(huà)中的循環(huán) :“循環(huán)”許多事物運(yùn)動(dòng)的重要特征,大到宇宙星球,小到具體事物的運(yùn)動(dòng)。比如,因地球自轉(zhuǎn)、公

3、轉(zhuǎn)引起的日夜交替和四季輪回。簡(jiǎn)單的說(shuō),循環(huán)就是運(yùn)動(dòng)的反復(fù)。(見(jiàn)xiaomingRunA.mb) n 動(dòng)畫(huà)中充分利用“循環(huán)”,不但可以迅速找到制作動(dòng)畫(huà)的切入點(diǎn),還可以節(jié)約大量時(shí)間和人力物力。Page 75.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n C、動(dòng)畫(huà)中的預(yù)備動(dòng)作和反應(yīng)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)中的預(yù)備動(dòng)作和反應(yīng)動(dòng)作 :n 完整的動(dòng)作可以分為:預(yù)備動(dòng)作、主要?jiǎng)幼骱头磻?yīng)動(dòng)作。n “預(yù)備動(dòng)作”就是主要?jiǎng)幼鏖_(kāi)始前的準(zhǔn)備和醞釀動(dòng)作。n “反應(yīng)動(dòng)作”就是主要?jiǎng)幼魍瓿梢院?,因與其他事物接觸造成的反饋動(dòng)作。n 很多情況下,“預(yù)備動(dòng)作”和“反應(yīng)動(dòng)作”可能產(chǎn)生重合。(見(jiàn)xiaomingRunStop.mb, xiaomingFJDA.m

4、b)Page 85.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n D、動(dòng)畫(huà)中的變速運(yùn)動(dòng)和勻速運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)中的變速運(yùn)動(dòng)和勻速運(yùn)動(dòng) :n 生活里的動(dòng)物、人物等嚴(yán)格來(lái)說(shuō)只有變速運(yùn)動(dòng),很少有勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在機(jī)械運(yùn)動(dòng)、天體運(yùn)動(dòng)等中多一些。n 變速運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的一個(gè)重要原因之一就是“重力”和“能量衰減”等的影響。還一個(gè)重要原因就是:主觀意愿造成的加速和減速運(yùn)動(dòng)。(見(jiàn)(見(jiàn)ball.mb,ball.mb,XiaomingWalkRunJumpXiaomingWalkRunJump.mb.mb) )n 變速運(yùn)動(dòng)不但是生活中最多的運(yùn)動(dòng)方式,也是動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)節(jié)奏、體現(xiàn)動(dòng)作自然合理性的重要手段。Page 95.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制

5、作n 5.3.2、人物行走、奔跑的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物行走、奔跑的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律n A、人物行走、奔跑的主要特征n (a)、具有明顯的“循環(huán)”特點(diǎn),從整體動(dòng)作到肢體動(dòng)作都具有循環(huán)的特點(diǎn)。比如:人行走中,在第一步和第兩步以后,差不多都是在重復(fù)前面的“第一步”和“第二步”。(見(jiàn)xiaomingRunA.mb)Page 105.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作(b)、“第一步”和“第二步”具有動(dòng)作相反的特點(diǎn),在“第一步”和“第二步”的動(dòng)作中,“手”和“腳”以及“身體的重心”等都是與前一步處于動(dòng)作相反的狀態(tài)中。比如:如果“第一步”時(shí)左腳在前,那“第二步”時(shí)就是右腳在前。(見(jiàn)xiaomingRunA.mb) 這

6、雖然是常識(shí),但在三維動(dòng)畫(huà)制作中,卻是非常重要的數(shù)據(jù)依據(jù),因?yàn)椤暗谝徊健焙汀暗诙健笔且粯拥膮?shù)或者是正負(fù)數(shù)的關(guān)系。Page 115.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作(c)、具有上下起伏和左右搖擺的特點(diǎn),“上下起伏”主要是因?yàn)槿宋镌谛凶?、奔跑的過(guò)程中,腳的開(kāi)合造成的。“開(kāi)”的狀態(tài)下,人物的高度就會(huì)略微“矮”一些;“合”的狀態(tài)下,人物的高度就會(huì)略微“高”一些?!白笥覔u擺”主要是因?yàn)槿宋镌谛凶摺⒈寂苤?,因?yàn)閱文_著地產(chǎn)生重心轉(zhuǎn)移造成的。Page 125.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n B、人物行走、奔跑的細(xì)節(jié)特征n (a)、正常人物行走一個(gè)循環(huán)大約需要1秒鐘左右,也就是24或者25幀左右。正常人物奔跑一個(gè)

7、循環(huán)大約需要0.5-0.8秒鐘左右。(xiaomingRunA)n (b)、人物行走、奔跑中,一般前腳后跟先著地,后腳腳掌后離地。如果,腳掌先著地可以表現(xiàn)躡腳躡手或者歡快的感覺(jué)。(見(jiàn)xiaomingWalkJumpA)n (c)、人物行走中的“預(yù)備動(dòng)作”和“反應(yīng)動(dòng)作”基本上是重合在一起的。這是因?yàn)檫B貫走路的需要。Page 135.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n (d)、人物走路的特征,除了時(shí)間的快慢以外,還有運(yùn)動(dòng)幅度等方面的原因。運(yùn)動(dòng)幅度的主要特征部位包括:手、腳、軀干、臀部及頭部等部位。n 這些部位的運(yùn)動(dòng)方式不同造成了千差萬(wàn)別的行走個(gè)性,也是表現(xiàn)人物性格和情緒化的主要依據(jù)。(upStairs

8、(mel)Page 145.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n 5.3.3、人物行走動(dòng)畫(huà)的實(shí)踐制作、人物行走動(dòng)畫(huà)的實(shí)踐制作n A、設(shè)定好“動(dòng)畫(huà)角色集”,把所有需要設(shè)定關(guān)鍵幀的屬性加入一個(gè)角色集中,方便Key關(guān)鍵幀。n B、在第1幀和第25設(shè)置一樣的動(dòng)作關(guān)鍵幀(如右圖)Page 155.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n C、在第13幀中按照右上圖設(shè)置關(guān)鍵幀,13幀其實(shí)是和第1幀是左右相反的動(dòng)作,基本上手和腳的所有參數(shù)只需要左右互換就可以。Page 165.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n D、在第7幀按右上圖設(shè)置關(guān)鍵幀。n E、在19幀按右下圖設(shè)置關(guān)鍵幀。其實(shí)第7幀和第19幀也是左右相反的動(dòng)作,手和腳的

9、參數(shù)只需要左右互換就可以。n F、在這個(gè)過(guò)程中注意身體的起伏和重心的轉(zhuǎn)換。Page 175.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作n 這就是最簡(jiǎn)單的5幀關(guān)鍵幀行走動(dòng)畫(huà)的設(shè)置的方法。其它微小的動(dòng)作都是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)化。n 在動(dòng)畫(huà)這做中,一樣可以遵循“先大后小,先整體后局部”的原理。Page 185.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作小小 結(jié):結(jié):1、要充分注意動(dòng)畫(huà)“循環(huán)”的制作方法,它不但可以更容易上手,還可以節(jié)約大量的時(shí)間和人力物力。2、要充分注意人物動(dòng)作的左右對(duì)稱(chēng)和參數(shù)的一致性。這樣可以讓動(dòng)作更標(biāo)準(zhǔn),讓制作更快捷。3、用好“預(yù)備動(dòng)作”和“反應(yīng)動(dòng)作”可以讓動(dòng)作更加生動(dòng)自然。4、“變速運(yùn)動(dòng)”會(huì)讓動(dòng)作自然生動(dòng)的同時(shí),更具有節(jié)奏感。Page 195.3、人物常見(jiàn)動(dòng)作的特點(diǎn)和制作小小 結(jié):結(jié):5、時(shí)間因素(動(dòng)作快慢)和手、腳、軀干、臀部及頭部等這些部位的運(yùn)動(dòng)方式不同,造成了千差萬(wàn)別的行走個(gè)性。6、在動(dòng)畫(huà)制作中,遵循“先大后小,先整體后局部”的原理,可以更容易控制動(dòng)作的節(jié)奏關(guān)系,也顯得更有工作次

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