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文檔簡介
1、多媒體技術及應用第一章 多媒體技術概論一、 填空題1、 數(shù)字化圖像壓縮國際標準有JPEG多灰度靜態(tài)圖像數(shù)字壓縮編碼 、 MPEG運動圖像壓縮標準 、 CCITT H.261 64kbps視像編碼方式。2、 多媒體技術在教育領域、娛樂領域、通信領域、醫(yī)療領域 等領域得到廣泛應用。二、 選擇題1、 感覺媒體(perception medium):能直接作用于人的感官的媒體。它可以分為:(C)。A、 視覺、觸覺、味覺、嗅覺B、 視覺、聽覺、觸覺、味覺C、 視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺D、 視覺、聽覺、味覺、嗅覺2、 HDTV高清晰度包括了(B)產(chǎn)品。A、CD-ROM 、DVD-ROMB、點
2、播電視技術VOD、交互式電視技術ITVC、PAC PDAD、MPEG播放卡、CD播放機三、 簡答題1、 什么事多媒體技術?它有什么分類以及它的特點是什么?答:多媒體計算機技術:即計算機綜合處理聲音、文字、圖形圖像信息的技術,具有集成性、實時性和交互性的技術。一類是家電制造廠商研制的電視計算機Teleputer;另一類是計算機制造廠商研制的計算機電視Compuvision。技術特點:集成性、交互性、實時性。2、 媒體的分類有哪些?答:視覺媒體、聽覺媒體、觸覺媒體、味覺媒體、嗅覺媒體。3、 舉例說明多媒體技術在日常生活中的作用。答:多媒體技術在這幾年迅速發(fā)展,多媒體技術其人性化的交互性,多種豐富信
3、息的集成,方便易懂的操作,使得它在各個領域都得到很好地應用,并改變著人們生活和工作的方式。多媒體技術在很多方面都有很好的應用,特別是在以下幾個領域得到廣泛的應用: 1) 教育領域 2) 娛樂領域 3) 通信領域4) 醫(yī)療領域4、智能多媒體技術是今后技術發(fā)展的熱點,試結合中國的實際舉例說明智能媒體技術。答:漢字的識別和輸入、自然語言理解和機器翻譯(著重漢字)、圖形的識別和理解、機器人視覺和計算機視覺。3、 簡要說明一下多媒體技術的影響。答:多媒體的出現(xiàn)改善著生活的方方面面,它是微電子技術、計算機技術、通信技術等相關學科綜合發(fā)展的產(chǎn)物。隨著技術的發(fā)展,今后多媒體技術向著三方面的方向發(fā)展:1.交互式
4、多媒體信息系統(tǒng)的發(fā)展2.智能多媒體技術的發(fā)展根據(jù)中國的國情和現(xiàn)狀,應該增加多媒體計算機如下的智能:(1)漢字的識別和輸入。(2)自然語言的理解和機器翻譯(著重漢字)。(3)圖形的識別和理解。(4)機器人視覺和計算機視覺。3. 多媒體硬件的發(fā)展第二章 多媒體素材的基礎知識一、 填空題1、聲音的三要素包括音調 、音強 、音色 2、視頻實時處理技術一般有采用大型計算機 、 采用小型高速陣列機 、 基于查找表LUT(Look up table)實時處理法 、 基于DSP的視頻信號快速處理器 、 流水線結構的圖像處理機 。二、 選擇題1、 以像素點陣列形式描述的圖像為(C )。A、幾何圖 B、矢量圖 C
5、、位圖 D、投影圖2、圖形(圖像)的重要技術指標有(A )。A、分辨率、色彩數(shù)、圖形灰度B、分辨率、色彩數(shù)、圖形格式C、分辨率、矢量圖、圖形灰度D、位圖、色彩數(shù)、圖形灰度三、簡答題1、 一般的聲音數(shù)字化要經(jīng)過模擬信號到數(shù)字信號的好、轉換,它的處理過程是怎樣的?答:采樣,量化,編碼。2、 試述語音識別實現(xiàn)過程。答:語音識別單元的提取特征參數(shù)提取技術模式匹配及模型訓練技術。3、 什么事MIDI?答:MIDI是一種用于電子樂器和計算機之間接口的標準。4、 色彩的表示模式有哪些?答:RGB、Lab、HSB、HIS、CMYK、YUV。5、 試述視頻獲取的兩種方式。答:通過計算機產(chǎn)生彩色圖形,并制作成動態(tài)
6、圖像或用視頻信號數(shù)字化儀,數(shù)字化彩色全電視信號后,輸入到多媒體計算機中,即可獲得動態(tài)圖像。6、 現(xiàn)在基于DSP是研究的比較多的視頻處理技術,那么什么事基于DSP的視頻信號快速處理器?答:DSP是一種高集成度的數(shù)字信號處理器,主要用于各種信號的實時處理。從1987年以來,隨著VLSI技術的發(fā)展,DSP的應用越來越廣泛。圖像處理專用的DSP芯片,是一種專用于視覺信息低層次處理的芯片。7、 圖像和視頻分別有什么格式?它們的特點是什么?答:圖像格式有jpeg、psd、gif、bmp、dib、png等 視頻格式有mov、avi、mpeg、rm等第三章 獲取多媒體素材的常用工具和使用方法一. 填空題1.多
7、媒體素材包括文本、圖形、圖像、音頻(聲音)、視頻、動畫等。本章介紹的多媒體素材獲取的途徑有 網(wǎng)上下載,購買素材庫光盤,利用軟件編輯、制作,使用掃描儀、數(shù)碼相機獲取或利用截圖軟件截取屏幕信息等方式 2常見的音頻格式包括 WAV、MP3 ,常見的視頻文件格式有 AVI、MPEG、MOV、RM、RMVB 二選擇題1.下面不屬于音頻文件的是( B )。A. MP3 B.DVD C.MP4 D.WAV2.下面應用軟件中,不具備圖片管理管理功能是( B )。 A.ACDSee B.Snaglt C.Acdsee D.FlashView三簡答題1.簡述使用WaveCN 采集音頻的基本步驟 答:1)錄音前準備
8、2)使用WaveCN軟件錄音3)錄音4)錄音編輯2.如何使用 ACDSee Pro 創(chuàng)建視頻?簡述其關鍵步驟。答:(1) 進入“Create Video or VCD”工作界面,如圖3-31所示,創(chuàng)建VCD或創(chuàng)建視頻。單擊“創(chuàng)建VCD”按鈕,創(chuàng)建VCD。(2)對媒體文件進行設置,如圖3-32所示。(3)單擊“Next”按鈕進入“Menu Settings”菜單設置。 (4)單擊“Next”按鈕進入“Edit Project”編輯項目;單擊“New Show”按鈕添加展示項目,(5)單擊“Next”按鈕進入“Edit Show”編輯項目,如圖3-35所示,單擊左上方的按鈕(框選區(qū)),可以添加視頻
9、、圖片和音頻。(6)添加完需要的項目后,在編輯區(qū)域可對項目進行一些編輯。如果選擇“Set Duration”,則可以進行停留時間的設置。(7)設置完畢后,可以單擊“Preview”按鈕進行預覽確認,確認之后,直接單擊“下一步”按鈕完成VCD的創(chuàng)建。3.如何使用 Teleport Pro 軟件復制一個網(wǎng)站?簡述其操作步驟。答:(1)運行Teleport Pro1.40,在菜單欄中執(zhí)行“File”“New Project Wizard”命令(創(chuàng)建新項目)進入創(chuàng)建項目向導。(2) 復制一個網(wǎng)站,包括該網(wǎng)站的目錄結構(Duplicate a website,including directory st
10、ructure)。(3) 單擊“下一步”按鈕。(4) 完成創(chuàng)建項目設置后單擊“完成”按鈕,Teleport Pro會自動彈出創(chuàng)建項目的保存目錄。四上機題 練習使用捕獲工具 SnagIt 實現(xiàn)屏幕截圖。參考步驟:在SnagIt工作界面的右下角選擇圖像捕捉模式,然后在輸出選項對捕捉文件輸出格式、輸出路徑等進行設置。SnagIt完成捕捉后,會自動進入圖像編輯窗口。第四章 多媒體硬件知識及多媒體通信一填空題 1. 數(shù)據(jù)的冗余空間冗余 、 時間冗余、 結構冗余 、知識冗余 、 視覺冗余 、 信息熵冗余。 2. 數(shù)據(jù)壓縮可以分為 有損壓縮 、 無損壓縮 。二選擇題1. 對碼字 MMMMCCCCLLLLAA
11、AMMMMMFFFFEE 用游程編碼經(jīng)過編碼后可以得到的碼字為( D )。 A、4M4C4L3A5M4E B、4M4C4LA5M4F5E C、4M4C2L3A6M4F2E D、4M4C4L3A5M4F2E 2下面是流式傳輸協(xié)議的是( B )。 A、TCP/IP B、RSVP.RTP.RTCP C、H.261.H324 D、LAN.WAN三簡答題1.簡述數(shù)據(jù)壓縮中的量化作用。答:存儲和傳輸?shù)男盘柡蛥?shù)是連續(xù)幅值的變量,要存到計算機中必須量化成有限的離散的數(shù)字量,它是一種多對一的映射,不可避免有信息丟失,會引起量化誤差,它的品質與量化級是成正比的。從某種角度來說,任何量化都是一個有信息丟失的不可逆
12、過程,都是一種數(shù)據(jù)壓縮。2.統(tǒng)計編碼有哪些?答:游程編碼、詞典編碼、哈夫曼編碼、算術編碼。3.預測編碼有哪些技術特點?答:預測編碼有實現(xiàn)簡單,編碼質量高的特點,特別適用于硬件實現(xiàn)。4.論述JPEG標準和MPEG標準不同點和相同點。答:JPEG用于靜態(tài)圖像壓縮,它的核心是DCT編碼,同時采用了DPCM,自適應量化,行程編碼,可變長熵編碼等多種技術,是一種混合編碼。MPEG用于動態(tài)圖像壓縮,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息。簡單地說就是保留相鄰兩幅畫面絕大多數(shù)相同的部分,而把后續(xù)圖像中和前面圖像有冗余的部分去除,從而達到壓縮的目的。四上機題 1.對多媒體計算機系統(tǒng)(Windowa
13、XP)作上機練習,了解各種媒體應用。 2. 對多媒體計算機的各組成部分進行識別,如聲卡。顯卡。CD-ROM等。 3.編寫實現(xiàn)計算機編碼的程序。第五章 多媒體數(shù)據(jù)庫與內容檢索一填空題 1. 多媒體數(shù)據(jù)庫存的不是一般的數(shù)值或文本數(shù)據(jù),它存的是多媒體數(shù)據(jù),那么它的數(shù)據(jù)類型可以分為字符數(shù)值 、 文本數(shù)據(jù) 、 圖形數(shù)據(jù) 、 圖像數(shù)據(jù) 、 聲音數(shù)據(jù) 、 視頻數(shù)據(jù)。 2.多媒體數(shù)據(jù)庫的存儲存在這數(shù)據(jù)量大。存儲技術難以實現(xiàn)的難題。設計時必須遵循多媒體數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)獨立的雨澤,它們分別是 存儲設計獨立于特定的應用程序 、 明確的數(shù)據(jù)定義獨立于應用程序 、 用戶不需要知道數(shù)據(jù)格式或物理存儲結構 、 完整性保證獨立于
14、應用程序 、 獨立于應用程序的恢復。二選擇題1.下面不屬于多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型(A )。A.程序代碼 B,字符數(shù)據(jù) C.氣味媒體 D.聲音數(shù)據(jù)2.常有的多媒體數(shù)據(jù)庫結構中用于網(wǎng)上的媒體數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫體系結構時(B )。A.集中統(tǒng)一型結構 B.超媒體結構C.聯(lián)系型結構 D.主從型結構三簡答題1.多媒體數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)的方法有哪幾種?答:對關系數(shù)據(jù)庫進行擴充、面向對象的數(shù)據(jù)庫(OODB)的研究。2.多媒體數(shù)據(jù)庫有3種查詢方法,它們分別是什么?答:關鍵字查詢、可視化查詢、語義查詢。3.多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)種常用的媒體操作有哪些?答:輸入操作、輸出操作、修改操作、刪除操作、查詢操作、求值操作。4.說明數(shù)據(jù)庫基于
15、內容檢索體統(tǒng)的結構是怎樣的?并敘述各部分功能是什么?答:從體系結構上可以劃分兩個子系統(tǒng):特征提取子系統(tǒng)和查詢子系統(tǒng)。各部分功能:(1) 目標標示(2) 特征提?。?) 數(shù)據(jù)庫(4) 查詢接口(5) 檢索引擎(6) 索引和過濾 5.基于內容視頻檢索是怎樣實現(xiàn)的?答:(1)首先對系統(tǒng)進行相似性匹配。(2)返回候選結果。(3)特征調整。(4)如此逐步縮小查詢范圍,直到用戶對查詢結果滿意為止。的查詢。四上機題 熟練Access的操作。第六章 多媒體編輯基礎一填空題 1.本章種介紹的音頻編輯軟件是CoolEdit ,該軟件的主要功能是支持聲音錄制、聲音編輯與合成的功能。 2.3ds max 建模型的基本
16、方法標準有幾何建模 、 擴展幾何建模 、 布爾運算法、 多邊形建模 、 樣條曲線建模。二選擇題1.Flash制作動畫的時侯(C )是動畫制作的基礎。A.層 B.元件 C.幀 D.動畫2.下面不屬于網(wǎng)頁制作三劍客的是( A )。A.Authorware B.Dreamweaver C.Flash D,Firework三簡答題1.Flash創(chuàng)建動畫的基本方法有哪些?答:Flash制作動畫基本方法有兩種:(1)逐幀。(2)補間:補間動畫、補間形狀、路徑補間、遮罩補間。2.3ds max 動畫的幀與Flash動畫的幀有什么聯(lián)系和區(qū)別?答:幀是動畫制作中重要的概念,幀可以說是事件的單位,各個幀使舞臺上的
17、物體發(fā)生變形或者位置的變換,當所有的幀逐一顯示時就形成動畫,這就是動畫的形成機理。在這點上3ds max動畫的幀與Flash動畫的幀是相通的,它們同存在設置關鍵幀的概念。但是在幀的設置方式上,3ds max與Flash是有區(qū)別的,3ds max可以給物體在不同方向上設置幀,是個三維問題,而Flash是平面問題。四上機題 1.制作書中Flash的動畫。 2.實際操作制作出書中3ds max的足球動畫。第七章 常用的多媒體編著工具軟件一填空題1、PowerPoint母版分為幻燈片母版 、 講義母版 、 備注母版,在PowerPoint播放演示中跳轉設置基本方法有定位法 、 序號法 、 鏈接法。2、
18、Authorware提供了 11 種交互方式。二選擇題1、保存PowerPoint2007演示文稿的磁盤文件擴展名一般是(C )。A. .DOCX B. .XLSX C. .PPTX D. .TXT2、如果要從第一張幻燈片跳轉到第六章幻燈片,通過(D )方法最快。最合適。A.在一張設置動畫B.退出播放,在大綱欄里選擇C.設置鏈接D.右擊,在彈出菜單種執(zhí)行“定位至幻燈片”命令三簡答題1.簡述使用PowerPoint制作演示文稿的基本思想和步驟。答:(1)首先對文稿總體構思,需要用到那些制作素材(圖片、聲音、動畫)。(2)確定方案:對演示文稿的整個構架作一個設計。 (3)初步制作:將文本、圖片等對象輸入或插入到相應的幻燈片中。(4)裝飾處理:設置幻燈片中的相關對象的要素屬性(包括字體、大小、動畫等),對幻燈片進行裝飾處理。(5)預演播放:設置播放過程中的一些要素,然后播放預覽效果,滿意后正式輸出播放。2.簡述使用PowerP
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