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文檔簡介
1、教學目標:1、 認識flash8的軟件界面2、 掌握flash8的常用工具3、 了解flash8的常用快捷鍵教學內容:1、 flash8界面介紹:1)、菜單欄2)、工具欄(選取工具、繪圖工具、填充工具、查看工具、顏色工具和文本工具)3)、時間軸4)、舞臺和工作區(qū)(問題1:舞臺和工作區(qū)的區(qū)分?)5)、視圖控制6)、屬性面板7)、面板(問題2:面板如何實現(xiàn)組合和拆分?)2、工具介紹:1)、繪圖工具:手繪線條工具(鉛筆、刷子和鋼筆)和形狀繪制工具(線條、橢圓、矩形和多角星形)、鉛筆工具:主要用于繪制線條和輪廓模式:伸直模式、平滑模式和墨水模式、刷子工具:用于繪制刷子形狀圖案模式:標準繪畫、顏料填充、
2、后面繪畫、顏料選擇和內部繪畫、鋼筆工具:即可以繪制曲線,又可以對繪制的曲線進行曲率調整,還可以繪制直線并且對所繪制的直線調整曲率使之變成相應的曲線。、線條工具:繪制直線、橢圓工具:(問題3:如何繪制正圓?)、矩形和多角星形工具:(問題4:怎樣繪制五角星?)實例1:心形的繪制(復制,粘貼到中心,水平翻轉和垂直翻轉)實例2:十字路口的繪制(切割)實例3:樹枝的繪制(自由變換工具,鋼筆工具,刷子工具)第二課:flash8工具(二)教學目標:Ø 掌握flash8的常用工具Ø 熟悉flash8的常用快捷鍵Ø 熟悉鼠繪常用工具教學內容:1、 flash8常用工具:1)、顏色工
3、具:筆觸顏色和填充顏色、混色器的使用(線性、放射狀、位圖填充)和溢出(擴展、映像和重復模式)問題1:映像與重復模式的區(qū)分?(映像就是把一段漸變對稱翻轉,然后合并后在重復下去,而重復模式只是簡單地把一個漸變重復多個,缺少了對稱翻轉)2)、文本工具:屬性的設置實例1:立體文字的制作3)、任意變形工具:任意變形工具(封套和扭曲)與變形面板實例2:制作五星紅旗實例3:米老鼠頭像的繪制制作步驟:(1)、新建一個空白的flash文檔。(2)、利用橢圓工具,在“顏色”中選擇輪廓線顏色為黑色,填充色為無。(3)、在屬性面板中把線寬改為1.5,線形選為實線。(4)、在舞臺中畫一個長比寬稍長一點的橢圓作為米老鼠的
4、頭。在畫一個圓作為米老鼠的耳朵。復制粘貼改圓作為米老鼠的另一只耳朵。(5)、使用選擇工具移動兩只耳朵到相應的位置。(6)、再次使用橢圓工具畫一個橢圓作為米老鼠面部的一部分,和前面一樣,復制一個相同的橢圓并移動到合適的位置。(7)、使用選擇工具,刪除多余的線條。(8)、繪制一條直線,并調整如圖所示。(9)、使用橢圓工具繪制一個與拉彎直線相切的圓,用同樣的方法在右邊對稱的位置畫出拉彎的直線和園。(10)、刪除多余的線條,如圖所示。(11)、填充顏色。(12)、使用橢圓工具為米老鼠繪制兩只眼睛。(13)、繪制如圖所示直線并拉彎。(14)、使用橢圓工具為米老鼠畫上鼻子。(15)、繪制嘴巴。(16)、填
5、充面部顏色。米老鼠頭像制作完成。實例4:竹林的制作制作步驟:(1)、畫“竹葉”:畫一矩形:大小為 36X26,填充色為#336600,無筆觸色,如下圖。放大場景到 200%,用alt加選擇工具調整矩形的形狀,如下圖。再復制出 3 個;將其中 1 個縮小到 80%, 從混色器面板中將 alpha 值調到80%;將另外兩個縮小到 60%,alpha 值也調到 60%;將 4 個圖形組合成 1組葉片,如下圖。(2)、畫“竹枝”:畫一矩形:大小為 5X80,填充色為#476501,無筆觸色;放大場景到 400%,用選擇工具調整上邊的寬度,使之成為上窄下寬的梯形;選中梯形 1,復制出梯形 2,在屬性面板
6、中調整為3X80;選中梯形 2,復制出梯形 3,在屬性面板中調整大小為 1X80。(見圖)(3)、畫“竹節(jié)”:選矩形工具,筆觸無,顏色為線性填充,左: #000000,中:#669900,右:#CEFE5F,畫兩個矩形。矩形1大小為 10X35,組合;矩形 2 大小為 10X3,將場景放大到 800%,用填充變形工具把變形中心點移到左邊,用選擇工具把左右兩邊拉成圓弧狀,在矩形下邊畫一條長度為 10、高度為 1 的黑色的直線,組合矩形與直線。(見圖)(4)、畫“竹桿”(5)、畫“竹”第三課:flash8的界面和工具教學目標:² 掌握元件的創(chuàng)建和編輯² 掌握按鈕的制作²
7、; 了解時間軸² 掌握逐幀動畫教學內容:1、時間軸1)、時間控制區(qū):Ø 時間軸標尺:由幀標記和幀編號兩部分組成Ø 狀態(tài)欄:顯示當前幀、幀率和播放時間等信息Ø 幀瀏覽選項:2)、層控制區(qū):Ø 顯示隱藏所有圖層Ø 鎖定解鎖所有圖層Ø 顯示圖層輪廓Ø 插入圖層Ø 添加運動引導層Ø 創(chuàng)建圖層文件夾Ø 刪除圖層3)、幀Ø 幀:是處在兩個關鍵幀之間,由系統(tǒng)自動生成的表示漸進或者運動等效果的中間畫面。Ø 關鍵幀:一般作為要素的變化中的狀態(tài)點。Ø 空白關鍵幀:該幀在工作區(qū)
8、中沒有任何內容。Ø 空白幀:和空白的關鍵幀的區(qū)別是,空白的關鍵幀是可以編輯的幀,而空白幀是不可以編輯的幀,只有插入空白關鍵幀之后才可以編輯。Ø 幀數(shù):表示第幾幀。Ø 當前幀:Ø 幀頻率:每一幀在畫面中顯示的時間。Ø 運動時間:紅線所在的幀所在的時間點。4)、幀的操作:復制、粘貼、反轉和刪除2、 元件Ø 元件:就像影視劇中的演員、道具,都是有獨立身份的元素。Ø 元件的種類:圖形、按鈕和影片剪輯。作業(yè)1:設計一“開始”按鈕1)、元件的創(chuàng)建:Ø 新建元件(Ctrl+F8)Ø 轉換元件(f8)2)、元件的編輯3、
9、庫(Ctrl+L)4、幀動畫1)、分類:逐幀動畫、補間動畫、引導動畫和遮罩動畫2)、逐幀動畫:由若干個連續(xù)關鍵幀的動畫序列。實例1、制作打字動畫實例2、制作奔跑動畫實例3、閃爍的心星制作步驟:1)、修改文檔屬性的背景色為紅色。2)、新建一個“光線”元件3)、新建一個“星星”元件4)、新建一個“閃爍的星星”影片剪輯元件從庫中拖出一個“閃爍的星星”元件,分別在第10幀和第20幀插入關鍵幀。單擊第一幀并選中其中的實例對象,在屬性面板中把顏色改為“alpha”,并設置不透明度為10%,同樣的方法,把第20幀的“alpha”設置為20%。單擊第一幀在屬性面板中選擇補間為“動作”,把旋轉改為“順時針”,并
10、設置為1次。第10幀頁加入動作補間,設旋轉為“逆時針”1次。5)、在主場景中添加圖層2,并繪制心形線條。6)、完成逐幀動畫第四課:flash8補間動畫教學目標:² 掌握動畫的分類² 掌握補間動畫² 掌握逐幀動畫教學內容:1、補間動畫1)、動作補間動作補間又稱運動漸變,適用對象是元件。動作補間可以實現(xiàn)位置移動、大小變化、顏色變化、透明度變化,明暗、色調變化等效果。動作補間動畫的變形對象必須是位圖、字符、組合或元件實例。不能是矢量圖。屬性面板:補間:選擇補間動畫類型。緩動:設置動作的加速度??s放:設置形狀大小的過度變化。旋轉:設置開始關鍵幀與結束關鍵幀間的元件和組合的
11、旋轉變化。調整到路徑:設置沿著某條路徑的動作補間。設置是否使進行動作補間的群組或元件的基線在整個過度中保持與路徑的相對角度不變(方向平行)。同步:將同一層上的多個關鍵幀上的同一圖形元件的多個實例的起始幀進行同步。對齊:當在動作補間中使用動作引導層時,選擇該項將使對象沿著運動引導層上的路徑前進。動作補間的條件:建立動作補間動畫,必須先創(chuàng)建動畫的起始關鍵幀和末尾關鍵幀,然后激活起始關鍵幀或一個中間過渡幀,在選擇動畫補間。2)、形狀補間形狀補間又稱形狀漸變,適用的對象為圖形,形狀補間可以實現(xiàn)移動、縮放、旋轉以及填充漸變色和對象加速、減速、變形等效果。屬性面板:緩動:設置加速度?;旌希合吕斜碛袃蓚€選
12、項。選擇分布式選項在創(chuàng)建動畫時所產生的中間形狀平滑且不規(guī)則,比較適合于光滑的曲線形狀;選擇角行選項在創(chuàng)建動畫時將在中間形狀中保留明顯的角和直線,故比較適合包括尖角和直線的形狀。形狀補間的條件: 形狀補間必須是矢量圖。作業(yè):1、 寫字效果2、 奔跑的豹子3、 球體的制作第五課:flash8遮罩動畫教學目標:² 掌握動畫的分類² 掌握遮罩動畫² 熟練運用遮罩動畫教學內容:1、遮罩動畫1)、概念遮罩動畫是通過“遮罩層”來達到有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。2)、用途:² 用在整
13、個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見² 用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。3)、構成遮罩和被遮罩層的元素:遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為“填充”。4)、遮罩中可以使用的動畫形式:可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。5)、應用遮罩時的技巧:² 遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。 ² 要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。 ² 可以用“AS”動作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個“被遮罩層”,同時,不能設置_alpha屬性。 ²
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