flash8電子教案_第1頁
flash8電子教案_第2頁
flash8電子教案_第3頁
flash8電子教案_第4頁
flash8電子教案_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、教學(xué)目標(biāo):1、 認(rèn)識flash8的軟件界面2、 掌握flash8的常用工具3、 了解flash8的常用快捷鍵教學(xué)內(nèi)容:1、 flash8界面介紹:1)、菜單欄2)、工具欄(選取工具、繪圖工具、填充工具、查看工具、顏色工具和文本工具)3)、時(shí)間軸4)、舞臺和工作區(qū)(問題1:舞臺和工作區(qū)的區(qū)分?)5)、視圖控制6)、屬性面板7)、面板(問題2:面板如何實(shí)現(xiàn)組合和拆分?)2、工具介紹:1)、繪圖工具:手繪線條工具(鉛筆、刷子和鋼筆)和形狀繪制工具(線條、橢圓、矩形和多角星形)、鉛筆工具:主要用于繪制線條和輪廓模式:伸直模式、平滑模式和墨水模式、刷子工具:用于繪制刷子形狀圖案模式:標(biāo)準(zhǔn)繪畫、顏料填充、

2、后面繪畫、顏料選擇和內(nèi)部繪畫、鋼筆工具:即可以繪制曲線,又可以對繪制的曲線進(jìn)行曲率調(diào)整,還可以繪制直線并且對所繪制的直線調(diào)整曲率使之變成相應(yīng)的曲線。、線條工具:繪制直線、橢圓工具:(問題3:如何繪制正圓?)、矩形和多角星形工具:(問題4:怎樣繪制五角星?)實(shí)例1:心形的繪制(復(fù)制,粘貼到中心,水平翻轉(zhuǎn)和垂直翻轉(zhuǎn))實(shí)例2:十字路口的繪制(切割)實(shí)例3:樹枝的繪制(自由變換工具,鋼筆工具,刷子工具)第二課:flash8工具(二)教學(xué)目標(biāo):Ø 掌握flash8的常用工具Ø 熟悉flash8的常用快捷鍵Ø 熟悉鼠繪常用工具教學(xué)內(nèi)容:1、 flash8常用工具:1)、顏色工

3、具:筆觸顏色和填充顏色、混色器的使用(線性、放射狀、位圖填充)和溢出(擴(kuò)展、映像和重復(fù)模式)問題1:映像與重復(fù)模式的區(qū)分?(映像就是把一段漸變對稱翻轉(zhuǎn),然后合并后在重復(fù)下去,而重復(fù)模式只是簡單地把一個(gè)漸變重復(fù)多個(gè),缺少了對稱翻轉(zhuǎn))2)、文本工具:屬性的設(shè)置實(shí)例1:立體文字的制作3)、任意變形工具:任意變形工具(封套和扭曲)與變形面板實(shí)例2:制作五星紅旗實(shí)例3:米老鼠頭像的繪制制作步驟:(1)、新建一個(gè)空白的flash文檔。(2)、利用橢圓工具,在“顏色”中選擇輪廓線顏色為黑色,填充色為無。(3)、在屬性面板中把線寬改為1.5,線形選為實(shí)線。(4)、在舞臺中畫一個(gè)長比寬稍長一點(diǎn)的橢圓作為米老鼠的

4、頭。在畫一個(gè)圓作為米老鼠的耳朵。復(fù)制粘貼改圓作為米老鼠的另一只耳朵。(5)、使用選擇工具移動兩只耳朵到相應(yīng)的位置。(6)、再次使用橢圓工具畫一個(gè)橢圓作為米老鼠面部的一部分,和前面一樣,復(fù)制一個(gè)相同的橢圓并移動到合適的位置。(7)、使用選擇工具,刪除多余的線條。(8)、繪制一條直線,并調(diào)整如圖所示。(9)、使用橢圓工具繪制一個(gè)與拉彎直線相切的圓,用同樣的方法在右邊對稱的位置畫出拉彎的直線和園。(10)、刪除多余的線條,如圖所示。(11)、填充顏色。(12)、使用橢圓工具為米老鼠繪制兩只眼睛。(13)、繪制如圖所示直線并拉彎。(14)、使用橢圓工具為米老鼠畫上鼻子。(15)、繪制嘴巴。(16)、填

5、充面部顏色。米老鼠頭像制作完成。實(shí)例4:竹林的制作制作步驟:(1)、畫“竹葉”:畫一矩形:大小為 36X26,填充色為#336600,無筆觸色,如下圖。放大場景到 200%,用alt加選擇工具調(diào)整矩形的形狀,如下圖。再復(fù)制出 3 個(gè);將其中 1 個(gè)縮小到 80%, 從混色器面板中將 alpha 值調(diào)到80%;將另外兩個(gè)縮小到 60%,alpha 值也調(diào)到 60%;將 4 個(gè)圖形組合成 1組葉片,如下圖。(2)、畫“竹枝”:畫一矩形:大小為 5X80,填充色為#476501,無筆觸色;放大場景到 400%,用選擇工具調(diào)整上邊的寬度,使之成為上窄下寬的梯形;選中梯形 1,復(fù)制出梯形 2,在屬性面板

6、中調(diào)整為3X80;選中梯形 2,復(fù)制出梯形 3,在屬性面板中調(diào)整大小為 1X80。(見圖)(3)、畫“竹節(jié)”:選矩形工具,筆觸無,顏色為線性填充,左: #000000,中:#669900,右:#CEFE5F,畫兩個(gè)矩形。矩形1大小為 10X35,組合;矩形 2 大小為 10X3,將場景放大到 800%,用填充變形工具把變形中心點(diǎn)移到左邊,用選擇工具把左右兩邊拉成圓弧狀,在矩形下邊畫一條長度為 10、高度為 1 的黑色的直線,組合矩形與直線。(見圖)(4)、畫“竹桿”(5)、畫“竹”第三課:flash8的界面和工具教學(xué)目標(biāo):² 掌握元件的創(chuàng)建和編輯² 掌握按鈕的制作²

7、; 了解時(shí)間軸² 掌握逐幀動畫教學(xué)內(nèi)容:1、時(shí)間軸1)、時(shí)間控制區(qū):Ø 時(shí)間軸標(biāo)尺:由幀標(biāo)記和幀編號兩部分組成Ø 狀態(tài)欄:顯示當(dāng)前幀、幀率和播放時(shí)間等信息Ø 幀瀏覽選項(xiàng):2)、層控制區(qū):Ø 顯示隱藏所有圖層Ø 鎖定解鎖所有圖層Ø 顯示圖層輪廓Ø 插入圖層Ø 添加運(yùn)動引導(dǎo)層Ø 創(chuàng)建圖層文件夾Ø 刪除圖層3)、幀Ø 幀:是處在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,由系統(tǒng)自動生成的表示漸進(jìn)或者運(yùn)動等效果的中間畫面。Ø 關(guān)鍵幀:一般作為要素的變化中的狀態(tài)點(diǎn)。Ø 空白關(guān)鍵幀:該幀在工作區(qū)

8、中沒有任何內(nèi)容。Ø 空白幀:和空白的關(guān)鍵幀的區(qū)別是,空白的關(guān)鍵幀是可以編輯的幀,而空白幀是不可以編輯的幀,只有插入空白關(guān)鍵幀之后才可以編輯。Ø 幀數(shù):表示第幾幀。Ø 當(dāng)前幀:Ø 幀頻率:每一幀在畫面中顯示的時(shí)間。Ø 運(yùn)動時(shí)間:紅線所在的幀所在的時(shí)間點(diǎn)。4)、幀的操作:復(fù)制、粘貼、反轉(zhuǎn)和刪除2、 元件Ø 元件:就像影視劇中的演員、道具,都是有獨(dú)立身份的元素。Ø 元件的種類:圖形、按鈕和影片剪輯。作業(yè)1:設(shè)計(jì)一“開始”按鈕1)、元件的創(chuàng)建:Ø 新建元件(Ctrl+F8)Ø 轉(zhuǎn)換元件(f8)2)、元件的編輯3、

9、庫(Ctrl+L)4、幀動畫1)、分類:逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)動畫和遮罩動畫2)、逐幀動畫:由若干個(gè)連續(xù)關(guān)鍵幀的動畫序列。實(shí)例1、制作打字動畫實(shí)例2、制作奔跑動畫實(shí)例3、閃爍的心星制作步驟:1)、修改文檔屬性的背景色為紅色。2)、新建一個(gè)“光線”元件3)、新建一個(gè)“星星”元件4)、新建一個(gè)“閃爍的星星”影片剪輯元件從庫中拖出一個(gè)“閃爍的星星”元件,分別在第10幀和第20幀插入關(guān)鍵幀。單擊第一幀并選中其中的實(shí)例對象,在屬性面板中把顏色改為“alpha”,并設(shè)置不透明度為10%,同樣的方法,把第20幀的“alpha”設(shè)置為20%。單擊第一幀在屬性面板中選擇補(bǔ)間為“動作”,把旋轉(zhuǎn)改為“順時(shí)針”,并

10、設(shè)置為1次。第10幀頁加入動作補(bǔ)間,設(shè)旋轉(zhuǎn)為“逆時(shí)針”1次。5)、在主場景中添加圖層2,并繪制心形線條。6)、完成逐幀動畫第四課:flash8補(bǔ)間動畫教學(xué)目標(biāo):² 掌握動畫的分類² 掌握補(bǔ)間動畫² 掌握逐幀動畫教學(xué)內(nèi)容:1、補(bǔ)間動畫1)、動作補(bǔ)間動作補(bǔ)間又稱運(yùn)動漸變,適用對象是元件。動作補(bǔ)間可以實(shí)現(xiàn)位置移動、大小變化、顏色變化、透明度變化,明暗、色調(diào)變化等效果。動作補(bǔ)間動畫的變形對象必須是位圖、字符、組合或元件實(shí)例。不能是矢量圖。屬性面板:補(bǔ)間:選擇補(bǔ)間動畫類型。緩動:設(shè)置動作的加速度。縮放:設(shè)置形狀大小的過度變化。旋轉(zhuǎn):設(shè)置開始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀間的元件和組合的

11、旋轉(zhuǎn)變化。調(diào)整到路徑:設(shè)置沿著某條路徑的動作補(bǔ)間。設(shè)置是否使進(jìn)行動作補(bǔ)間的群組或元件的基線在整個(gè)過度中保持與路徑的相對角度不變(方向平行)。同步:將同一層上的多個(gè)關(guān)鍵幀上的同一圖形元件的多個(gè)實(shí)例的起始幀進(jìn)行同步。對齊:當(dāng)在動作補(bǔ)間中使用動作引導(dǎo)層時(shí),選擇該項(xiàng)將使對象沿著運(yùn)動引導(dǎo)層上的路徑前進(jìn)。動作補(bǔ)間的條件:建立動作補(bǔ)間動畫,必須先創(chuàng)建動畫的起始關(guān)鍵幀和末尾關(guān)鍵幀,然后激活起始關(guān)鍵幀或一個(gè)中間過渡幀,在選擇動畫補(bǔ)間。2)、形狀補(bǔ)間形狀補(bǔ)間又稱形狀漸變,適用的對象為圖形,形狀補(bǔ)間可以實(shí)現(xiàn)移動、縮放、旋轉(zhuǎn)以及填充漸變色和對象加速、減速、變形等效果。屬性面板:緩動:設(shè)置加速度?;旌希合吕斜碛袃蓚€(gè)選

12、項(xiàng)。選擇分布式選項(xiàng)在創(chuàng)建動畫時(shí)所產(chǎn)生的中間形狀平滑且不規(guī)則,比較適合于光滑的曲線形狀;選擇角行選項(xiàng)在創(chuàng)建動畫時(shí)將在中間形狀中保留明顯的角和直線,故比較適合包括尖角和直線的形狀。形狀補(bǔ)間的條件: 形狀補(bǔ)間必須是矢量圖。作業(yè):1、 寫字效果2、 奔跑的豹子3、 球體的制作第五課:flash8遮罩動畫教學(xué)目標(biāo):² 掌握動畫的分類² 掌握遮罩動畫² 熟練運(yùn)用遮罩動畫教學(xué)內(nèi)容:1、遮罩動畫1)、概念遮罩動畫是通過“遮罩層”來達(dá)到有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內(nèi)容的目地,在一個(gè)遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個(gè),“被遮罩層”可以有任意個(gè)。2)、用途:² 用在整

13、個(gè)場景或一個(gè)特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見² 用來遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。3)、構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素:遮罩層中的圖形對象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。4)、遮罩中可以使用的動畫形式:可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。5)、應(yīng)用遮罩時(shí)的技巧:² 遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實(shí)現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。 ² 要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。 ² 可以用“AS”動作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個(gè)“被遮罩層”,同時(shí),不能設(shè)置_alpha屬性。 ²

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論