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文檔簡介
1、最新資料推薦Flash CS3習(xí)題 :1 、動作腳本可以添加在( 關(guān)鍵幀 ) ,也可以添加在( 影片剪輯) 和 ( 按鈕 ) 實例上 ?2 、 Flash中三種元件分別是:(影片剪輯)、(圖形)和按鈕?3、打開縮放和旋轉(zhuǎn)對話框的快捷鍵是: (【 CTRL+ALT+S 】 )?4、 Flash中三種文本類型分別是(:靜態(tài)文本)?(動態(tài)文本)和(輸入文本)?5、繪制橢圓時,在拖動鼠標(biāo)時按?。⊿hift )鍵,可以繪制出一個正圓。6、在混色器中可以為圖形填充(純色 ) 、 ( 線性漸變色)和( 放射狀漸變色) 。7、橡皮擦工具只能對(矢量圖形 )進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須
2、將它們(打散 ) 。8、在對自己完成的FLASHY畫進行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設(shè)置”對話框的“格式” 選項設(shè)置中,只勾選了“HTM(L .html ) ”格式,則( flash ( .swf )文件 )的文件會被自動勾選并被同時發(fā)布。9、設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越( 快 ) , 幀頻越小,播放速度越( 慢 ) 。10 、圖層包括普通層、( 引導(dǎo) )層和( 遮罩 )層。、單項選擇題:1、 ( c)-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2、 ( d)-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(
3、swf格式的文件)?A.Dll B.Com C.Ole D.Activex3、 ( a )-編輯位圖圖像時,修改的是:A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格4、 ( d )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯 著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動畫更加的漂亮5、 ( b )-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄各幀的完整記 錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記 錄 D.以上說
4、法均不對最新資料推薦6、 ( c )-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向 ,45°角和135°角等特殊角度的直線?A. 【 ALT】B.【 CTRL】C.【 SHIFT】D.【 ESC】7、 ( c)-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見 D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域8、 .( d )-下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘 述不正確的是A.FLASH 中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作B.
5、幀動作不能實現(xiàn)交互C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上9、 d )-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時間軸上用方塊表示D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗10、 ( d )-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1” 幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是: A.gotoAndPlay( “ S1” )B; .this.GotoAndPlay( “ S1” );C.this.gotoAndPlay( “ S1D”
6、.t)his.gotoAndPlay(“ S1” );:1?( abd )在FLASH 中 ,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是 :A. 直線B. 橢圓C. 圓 D. 矩形2?( ab )矢量圖形用來描述圖像的是:A.直線 B.曲線C.色塊D.像素點3?( abcd )除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以 下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存? B.盡量多地使用相同的聲音文件? C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播 放? D.設(shè)置為MP3的壓縮格式?4?( abcd )在 FLASH 中 ,移
7、動對象可以有以下方法:A.在舞臺上選中之后直接拖動B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C.使用方向鍵移動D.在信息面板中指定對象的精確位置5?(abc )分離操作會對被分離的對象造成以下后果:3最新資料推薦A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?( bc )哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成?A.逐幀動畫B.形狀補問 C.運動補問D.蒙板動畫7?( ac )Flash中,幀的類型有:A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.幀D.空白關(guān)鍵幀
8、8?( acd )在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義, 下列說法正確的是?A.虛線代表在創(chuàng)建補問動畫中出了問題 ? B.當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示 此幀為關(guān)鍵幀? C.實績表示補問動畫創(chuàng)建成功? D.當(dāng)一個小寫字母“a”出現(xiàn)在幀 上時 ,表示此幀已被指定了某個動作?9?( abc)常見的動畫類型有:A.逐幀動畫B.形狀補問動畫C.運動補問動畫D.蒙板動畫和行為動畫10?(ab )使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點 ?A.【 ALT】B.【 CTRL】 C.【 SHIFT】D.【 ESC】四、判斷正誤:1?( c )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLA
9、SH中?2?()-在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?()-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV 文件,可單擊文件-導(dǎo)出 -導(dǎo)出影片 ?4?()-在其他工具被激活時,按 CTRL 鍵即可暫時切換到選擇工具?5?( c )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度按鈕 ,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?7?()-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面 , 必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?8?()-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能
10、夠以不同的透明 度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀 ?9?(c )-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù) 制?10?( c )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?五、簡答題:1. 簡述元件和實例的概念及關(guān)系?答:元件是存放在Flash 的元件庫中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實例。元件實例作為完件的復(fù)制品無論在同一個場景中出現(xiàn)多少次都不會增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實例面板可設(shè)置當(dāng)前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件和其它元件實例都不發(fā)生變化;如
11、果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。2?FLASH勺動作腳本主要分 為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于 什么情況?答:動 作腳本分 為 : 幀 腳本和 對 象腳本 1 、 幀 腳本是當(dāng) 動 畫播放到含有幀 腳本代碼 的 幀時 ,便 執(zhí) 行 幀 腳本。 2 、 對 象腳本放置在對 象中,用于捕獲對 象的一些事件,如鼠 標(biāo)經(jīng)過 ,點 擊 等。以 實現(xiàn) 與用 戶 的交互。3?簡述FLASHY畫的優(yōu)化?答:1) 將需要重 復(fù) 使用的 圖 形或影片剪輯 做成元件,不要保存不必要的元件。2 )關(guān)鍵幀 越少,生成的電 影也就越小。盡量使用補間動 畫,少使用逐幀動 畫。 3 ) 在 導(dǎo)入位 圖圖 像前,先將位圖調(diào) 整都最佳大小(即在不損 失畫 質(zhì) 的情況下,位圖圖 像 應(yīng) 達(dá)到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNGft成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4) 矢量圖形更適合于FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是 靜態(tài)圖像,一般不要打散。5)在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以 MP璐 式導(dǎo)入。 6)不同的對象盡量安排在不同的 圖層,以便FLASHY速的處理。4?簡述FLASHY 4種常見的時間軸控制命令? 答:1) play() ,播放2) sto
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