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1、第三章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)第五節(jié)遮罩動(dòng)畫(huà)知識(shí)提要 將線條轉(zhuǎn)化為填充 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà) 使用變形面板學(xué)習(xí)使用【橡皮擦工具】中的“水籠頭”工具和擦除線條制作步驟(1)創(chuàng)建影片文檔步驟1設(shè)置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,單擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400×400像素,【背景色】為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場(chǎng)景中的內(nèi)容,設(shè)置背景色為#003333),如圖3-5-3所示。圖3-5-3 文檔【屬性】面板步驟2 設(shè)置背景圖層選擇工具箱中的【矩形工具】,在場(chǎng)景中繪制出一個(gè)400×400像素的無(wú)邊
2、正方形,用【放射狀】漸變色進(jìn)行填充,如圖3-5-4所示。圖3-5-4 無(wú)邊矩形及混色器設(shè)置(2)創(chuàng)建元件步驟1 創(chuàng)建“閃光線條”元件 執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“閃光線條”。選擇工具箱中的【線條工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為黃色,在場(chǎng)景中畫(huà)一條直線,具體參數(shù)設(shè)置如圖3-5-5所示。圖3-5-5 閃光線條的【屬性】面板參數(shù)設(shè)置步驟2 創(chuàng)建“閃光線條組合”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“閃光線條組合”,如圖3-5-6所示。-圖3-5-6 創(chuàng)建閃光線條元件從庫(kù)中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯場(chǎng)景中,在【屬性】面板中,設(shè)置【X】為-200
3、,【Y】為20。單擊工具箱中的【任意變形工具】,此時(shí)元件實(shí)例的中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小白點(diǎn),它就是對(duì)象的“變形點(diǎn)”,用鼠標(biāo)左鍵按住它,拖到場(chǎng)景的中心“+”處松手。圖3-5-7中顯示的是“變形點(diǎn)”在元件中心時(shí)的狀態(tài),和“變形點(diǎn)”已拖到場(chǎng)景中心時(shí)的狀態(tài)。圖3-5-7 變形點(diǎn)所處的不同位置執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【變形】命令,打開(kāi)【變形】面板,選中【旋轉(zhuǎn)】,角度為15度,連續(xù)單擊【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕,在場(chǎng)景中復(fù)制出的效果如圖3-5-8所示。圖3-5-8 【變形】面板及復(fù)制完后的效果前面已經(jīng)提到了,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為
4、“填充”,所以我們應(yīng)該將線條轉(zhuǎn)換為填充形狀。在時(shí)間軸的關(guān)鍵幀上單擊一下,選中全部圖形,執(zhí)行【修改】|【分離】命令,把線條打散,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【將線條轉(zhuǎn)化為填充】命令,將線條轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?。步驟3 創(chuàng)建“閃光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“閃光”,如圖3-5-9所示。圖3-5-9 創(chuàng)建“閃光”元件單擊【確定】后進(jìn)入新元件編輯場(chǎng)景,接著把庫(kù)里名為“閃光線條組合”的元件拖到場(chǎng)景中,使元件實(shí)例的中心點(diǎn)對(duì)齊場(chǎng)景中的“+”符號(hào)。在第30幀處加關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)】,切換到【屬性】面板,設(shè)置【旋轉(zhuǎn)】為【順時(shí)針】,旋轉(zhuǎn)一周。新增
5、一個(gè)圖層,選中第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令,使兩圖層中的“閃光線條組合”實(shí)例完全重合,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,讓復(fù)制過(guò)來(lái)的線條和第一層中的線條方向相反,在場(chǎng)景中形成交叉的圖形。選中第30幀,按F6鍵,新增一個(gè)關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)】,建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在【屬性】面板中,設(shè)置【旋轉(zhuǎn)】為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周,最后將此層設(shè)為遮罩層,用鼠標(biāo)右鍵單擊靠上的圖層,選擇【遮罩層】,如圖3-5-10所示。圖中顯示的是“閃光”元件的時(shí)間軸面板和各圖層中的動(dòng)畫(huà)設(shè)置。(a) 創(chuàng)建遮罩后的【時(shí)間軸】面板-(b) 被遮罩層中的圖形(c)遮罩圖層中的圖形(d)兩個(gè)圖層
6、重合后的效果圖3-5-10“閃光”元件編輯界面步驟4 創(chuàng)建“紅星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“紅星”。我們要在這個(gè)元件中畫(huà)一個(gè)漂亮的紅星,為了畫(huà)好紅星,我們分九步來(lái)敘述具體的畫(huà)法,圖3-5-11中的“1-9”的數(shù)字表示這九個(gè)步驟。圖3-5-11 紅星的九步畫(huà)法第一步,按住Shift鍵,從場(chǎng)景中心向上畫(huà)一根黃色的線條,如圖3-5-11中的“1”所示。第二步,選擇工具箱中的【任意變形工具】,在畫(huà)好的線條上單擊一下,這里,線條的中心出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓點(diǎn),我們叫它“變形點(diǎn)”,如圖3-5-11中的“2”所示。第三步,用鼠標(biāo)左鍵按住變形點(diǎn),拖到線條的最下端,這是因?yàn)槲覀円?/p>
7、讓線條以下端為中心旋轉(zhuǎn)復(fù)制,如圖3-5-11中的“3”所示。第四步,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【變形】,打開(kāi)【變形】面板,各參數(shù)設(shè)置如圖3-5-12。按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕四次,就會(huì)在場(chǎng)景中每隔72度復(fù)制出一條線條,五條線條的頂端構(gòu)成五角星的五個(gè)頂點(diǎn),如圖3-5-11中的“4”所示。圖3-5-12 【變形】面板第五步,用綠色線條分別連接五條線條的頂端,五角星的模樣已經(jīng)出來(lái)了,如圖3-5-11中的“5”所示。第六步,用白色線條分別連接五角星中心和上一步連線的交叉點(diǎn),如圖3-5-11中的“6”所示。第七步,選擇工具箱中的【橡皮擦工具】,在工具箱下面的【選項(xiàng)】中選擇【水龍頭】工具,在多余的線段
8、上單擊一下,按Delete鍵,刪除線段,修整好的五角星如圖3-5-11中的“7”所示。第八步,選擇工具欄上的【填充色】,在打開(kāi)的【調(diào)色器】面板中,用【拾色器】拾取由紅到黑的放射狀漸變色,從左到右兩個(gè)填充色塊的顏色值分別為:#FF0000、#000000,如圖3-5-13所示。圖3-5-13 設(shè)置五角星的填充顏色用【顏料桶工具】給五角星上色,再用【填充變形工具】調(diào)整每個(gè)角的顏色范圍,使之略有區(qū)別,增加立體感,如圖3-5-11中的“8”所示。第九步,再選擇【橡皮擦工具】,單擊【選項(xiàng)】下的按鈕,選擇【擦除線條】項(xiàng)(選擇后,會(huì)在“擦除線條”的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾),如圖3-5-14所示。圖3-5-14 擦
9、除線條用【橡皮擦工具】擦去紅星上的線條,一顆漂亮的紅星就繪制出來(lái)了,如圖3-2-11中的“9”所示。技巧:在Flash MX 2004中,還可以用更簡(jiǎn)單的方法繪制出紅星,單擊工具箱中【矩形工具】按鈕下方的小黑三角形,在下拉菜單中選擇【多角星形工具】。在【屬性】面板上設(shè)置,單擊按鈕,彈出【工具設(shè)置】對(duì)話框,參數(shù)設(shè)置如圖3-5-15所示。圖3-5-15 多角星形工具選項(xiàng)設(shè)置面板-設(shè)置完后,單擊【確定】按鈕,在場(chǎng)景中拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)畫(huà)出一個(gè)五角星的形狀來(lái)。步驟5 導(dǎo)入音樂(lè)文件新建一層,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將配套光盤(pán)中的名為“sound1.mp3”的音樂(lè)文件導(dǎo)入到庫(kù)中(“sound
10、1.mp3”文件位置:光盤(pán)examplepart3*音樂(lè)sound1.mp3)。(3)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)回到主場(chǎng)景1中,新增三個(gè)圖層,把“閃光”元件拖入第二層中,“紅星”元件拖入到第三層中,在場(chǎng)景的下方輸入白色的“閃客啟航電影制片廠”文字,把聲音拖入到第四層中,完成后的時(shí)間軸面板與場(chǎng)景如圖3-5-16所示。圖3-5-16 時(shí)間軸及場(chǎng)景選中第四層的第一幀,在【屬性】面板中,設(shè)置【同步】為【事件】,如圖3-5-17所示。圖3-5-17 聲音【屬性】面板按快捷鍵Ctrl+Enter快捷鍵,測(cè)試動(dòng)畫(huà)。此時(shí),你欣賞著自己親手做的“閃閃紅星”動(dòng)畫(huà),心中再回想一下“遮罩”在動(dòng)畫(huà)中的作用,是否已經(jīng)感受到“遮罩”這一功能
11、的神奇?好吧,趁著興致正濃,我們?cè)儆谜谡謥?lái)做一個(gè)文字效果。5. 實(shí)例2要學(xué)做閃客實(shí)例簡(jiǎn)介“嗖”,伴著這聲音,一道白光迅速掠過(guò)一排文字,這是我們經(jīng)常在廣告和電視中看到的效果,如圖3-5-18所示。你想不想知道它們是怎么制作出來(lái)的呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,利用前面學(xué)過(guò)的知識(shí)就可輕易地做出這個(gè)效果,下面,讓我們動(dòng)手試一試。本例源文件:“我要學(xué)做閃客.fla”,在光盤(pán)相關(guān)目錄下。圖3-5-18 本例運(yùn)行效果知識(shí)要點(diǎn) 字體的二次打散 將字體轉(zhuǎn)為形狀 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)(1)創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,單擊【確定】按鈕
12、,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為550×400像素,【背景色】為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場(chǎng)景中的內(nèi)容,背景色設(shè)為了深綠色),如圖3-5-19所示。圖3-5-19 文檔屬性(2)創(chuàng)建元件步驟1 創(chuàng)建“我要學(xué)做閃客”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“我要學(xué)做閃客”。單擊工具箱中的【文字工具】,在場(chǎng)景中輸入“我要學(xué)做閃客”六個(gè)字,在【屬性】面板中,設(shè)置文字參數(shù)如圖3-5-20所示。圖3-5-20 “我要學(xué)做閃客”文字選中字體,執(zhí)行【修改】|【分離】命令二次,把字體打散,再選擇【顏料桶工具】,把字體中心填充成紅色。各個(gè)步驟的文字效果如圖
13、3-5-21所示。圖3-5-21 文字效果步驟2 創(chuàng)建“輝光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“輝光”。執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【混色器】命令,打開(kāi)【混色器】面板,設(shè)置【填充樣式】為線性,將三個(gè)色標(biāo)全部設(shè)置為白色,第一和第三個(gè)的【Alpha】值為零,中間的為74%(你可按需設(shè)置),設(shè)置完后,在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)無(wú)邊矩形,大小為40×230,如圖3-5-22所示。圖3-5-22 【混色器】面板和圖形步驟3 導(dǎo)入音樂(lè)文件執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將配套光盤(pán)中的名為“sound2.mp3”的音樂(lè)文件導(dǎo)入到庫(kù)中(“sound2.mp3”文件位置:光盤(pán)
14、examplepart3*音樂(lè)sound2.mp3)。(4)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)單擊時(shí)間軸右上角的【場(chǎng)景1】按鈕,切換到主場(chǎng)景。本例的主場(chǎng)景1中共有四個(gè)圖層,我們從下向上一層一層的做,可參看圖3-5-25所示。步驟1 創(chuàng)建【底層文字】層將【圖層1】重新命名為【底層文字】。從庫(kù)里把“我要學(xué)做閃客”的元件拖到場(chǎng)景中,在第60幀處添加普通幀,這一層起顯示文字的作用。步驟2 創(chuàng)建被遮罩層新建一個(gè)【輝光】圖層,從庫(kù)里把“輝光”元件拖到場(chǎng)景中,放在“我要學(xué)做閃客”元件實(shí)例的左邊。選擇工具欄上的【任意變形工具】,單擊【選項(xiàng)】中的【旋轉(zhuǎn)與傾斜】按鈕,將鼠標(biāo)放在“輝光”元件實(shí)例的任意一個(gè)角,拖動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)一定有角度,使“輝光
15、”元件實(shí)例產(chǎn)生一定的傾斜度。在第30、60幀處添加關(guān)鍵幀,在第30幀處把“輝光”元件實(shí)例拖到“我要學(xué)做閃客”元件實(shí)例的右邊,在第1幀和第30幀處建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),如圖3-5-23所示。圖3-5-23 “輝光”元件在場(chǎng)景中的位置步驟3 創(chuàng)建遮罩層新建一個(gè)【遮罩層】圖層,復(fù)制【底層文字】層的第一幀中的元件實(shí)例,選擇【遮罩層】的第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令,用鼠標(biāo)右鍵單擊【遮罩層】,選擇【遮罩層】,設(shè)置此層為遮罩層,這一層的作用是用字體做遮罩元素,用它來(lái)控制輝光在場(chǎng)景中出現(xiàn)的大小和位置。步驟4 設(shè)置聲音新增一個(gè)【聲音層】圖層,在第1、30幀處添加關(guān)鍵幀,在【屬性】面板上設(shè)置聲音選項(xiàng),
16、如圖3-5-24所示。圖3-5-24 聲音設(shè)置至此,我們就已經(jīng)創(chuàng)建好了“我要學(xué)做閃客”這個(gè)動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸面板如圖3-5-25所示。圖3-5-25 時(shí)間軸面板上的圖層說(shuō)明:為了增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)實(shí)例效果,實(shí)例中加入了一些聲音效果,關(guān)于將聲音導(dǎo)入Flash及應(yīng)用聲音的詳細(xì)方法,請(qǐng)你參考本書(shū)第五章的相關(guān)內(nèi)容第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)在前面幾節(jié)里,我們已經(jīng)給大家介紹了一些動(dòng)畫(huà)效果,如飛機(jī)從山峰上飛過(guò)、輝光掠過(guò)文字等等,不知你注意到?jīng)]有,這些動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)軌跡都是直線的,可是在生活中,有很多運(yùn)動(dòng)是弧線或不規(guī)則的,如月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn)、魚(yú)兒在大海里遨游等,在Flash中能不能做出這種效果呢?答案是肯定的,這就是“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)”。將
17、一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式被稱(chēng)為“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)”。這種動(dòng)畫(huà)可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。1創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的方法(1)創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層一個(gè)最基本“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)”由兩個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)為,同普通圖層一樣。在普通圖層上單擊時(shí)間軸面板中的【添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層】按鈕,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該普通層縮進(jìn)成為“被引導(dǎo)層”,如圖3-6-1所示。圖3-6-1 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)(2)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對(duì)象引導(dǎo)層是用來(lái)指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條
18、、橢圓工具、矩形工具或畫(huà)筆工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中最常用的動(dòng)畫(huà)形式是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),當(dāng)播放動(dòng)畫(huà)時(shí),一個(gè)或數(shù)個(gè)元件將沿著運(yùn)動(dòng)路徑移動(dòng)。(3)向被引導(dǎo)層中添加元件“引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)”最基本的操作就是使一個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)“附著”在“引導(dǎo)線”上。所以操作時(shí)特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對(duì)象起始、終點(diǎn)的2個(gè)“中心點(diǎn)”一定要對(duì)準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個(gè)端頭,如圖3-6-2所示。圖3-6-2 元件中心十字星對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)線在圖3-6-2中,我們特地把“元件”的透明度設(shè)為50%,使你可以透過(guò)
19、元件看到下面的引導(dǎo)線,“元件”中心的十字星正好對(duì)著線段的端頭,這一點(diǎn)非常重要,是引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)順利運(yùn)行的前提。2應(yīng)用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的技巧(1)“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象在被引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)時(shí),還可作更細(xì)致的設(shè)置,比如運(yùn)動(dòng)方向,在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】復(fù)選框,對(duì)象的基線就會(huì)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑。而如果選中【對(duì)齊】復(fù)選框,元件的注冊(cè)點(diǎn)就會(huì)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊,如圖3-6-3所示。圖3-6-3 路徑調(diào)整和對(duì)齊(2)引導(dǎo)層中的內(nèi)容在播放時(shí)是看不見(jiàn)的,利用這一特點(diǎn),可以單獨(dú)定義一個(gè)不含“被引導(dǎo)層”的“引導(dǎo)層”,該引導(dǎo)層中可以放置一些文字說(shuō)明、元件位置參考等,此時(shí),引導(dǎo)層的圖標(biāo)為。(3)在做引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)時(shí),按下工具箱中的【對(duì)齊
20、對(duì)象】按鈕,可以使“對(duì)象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功,拖動(dòng)對(duì)象時(shí),對(duì)象的中心會(huì)自動(dòng)吸附到路徑端點(diǎn)上。(4)過(guò)于陡峭的引導(dǎo)線可能使引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)失敗,而平滑圓潤(rùn)的線段有利于引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)成功制作。(5)向被引導(dǎo)層中放入元件時(shí),在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,一定要讓元件的注冊(cè)點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)線段的開(kāi)始和結(jié)束的端點(diǎn),否則無(wú)法引導(dǎo),如果元件為不規(guī)則形,可以點(diǎn)擊工具箱中的【任意變形工具】,調(diào)整注冊(cè)點(diǎn)。(6)如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”,或在圖層區(qū)的引導(dǎo)層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對(duì)話框中選擇“正?!?,作為正常圖層類(lèi)型,如圖3-6-4所示。圖3-6-4 圖層【屬性】面板(7)如果想讓對(duì)象作圓周運(yùn)
21、動(dòng),可以在“引導(dǎo)層”畫(huà)一根圓形線條,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個(gè)端點(diǎn),再把對(duì)象的起始、終點(diǎn)分別對(duì)準(zhǔn)端點(diǎn)即可。(9)引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤(rùn),讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使引導(dǎo)失敗。接下來(lái),我們來(lái)制作二個(gè)實(shí)例,以鞏固學(xué)到的知識(shí)。3實(shí)例1星星字知識(shí)提要 創(chuàng)建多層引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà) 用文字做路徑 創(chuàng)建光芒四射的星星制作步驟(1)創(chuàng)建影片文檔步驟1 設(shè)置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,新建一個(gè)影片文檔,設(shè)置舞臺(tái)尺寸為515×152像素,背景色為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場(chǎng)景中的內(nèi)容,背景色設(shè)為了深藍(lán)色),如圖3-6-
22、6所示。圖3-6-6 文檔屬性步驟2 創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,將配套光盤(pán)中的名為“老康藍(lán)屋背景.bmp”的圖片導(dǎo)入到場(chǎng)景中(“老康藍(lán)屋.bmp”圖片位置:光盤(pán)examplepart3*圖片老康藍(lán)屋.bmp)。(2)創(chuàng)建元件步驟1 創(chuàng)建“老康藍(lán)屋”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“老康藍(lán)屋”,如圖3-6-7所示。圖3-6-7 創(chuàng)建“老康藍(lán)屋”元件選擇【文本工具】,在場(chǎng)景中輸入“老康藍(lán)屋”四個(gè)字,在【屬性】面板中,設(shè)置文本類(lèi)型【靜態(tài)文本】,字體【華文彩云】,字體大小為80,顏色為白色,如圖3-6-8所示。圖3-6-8 “老康藍(lán)屋”文字【屬
23、性】面板步驟2 創(chuàng)建“星星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“星星”,如圖3-6-9所示。圖3-6-9 創(chuàng)建“星星”元件在這個(gè)新元件中,我們將用一個(gè)圓形構(gòu)成星星的主體,另用三條直線構(gòu)成星星四射的光芒。將【圖層1】名稱(chēng)重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無(wú),在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)圓形,大小為“13×13”像素。在【混色器】面板中,選擇【填充樣式】為【放射狀】,將兩個(gè)色標(biāo)的顏色均設(shè)置為白色,其中左邊的【Alpha】值為100%,右邊的為0%,用【顏料桶工具】填充圓形,設(shè)置顏料桶屬性和填充后的效果如圖3-6-10所示。圖3-6-10 畫(huà)星星的中心新建
24、一個(gè)圖層,重新命名為“光芒”,選擇工具欄上的【矩形工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無(wú),在場(chǎng)景中繪制一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的矩形。在【混色器】面板中,選擇【填充樣式】為【線性】,將四個(gè)色標(biāo)的顏色均設(shè)置為白色。其中,中間兩個(gè)色標(biāo)【Alpha】值為100%,左右兩邊的兩個(gè)色標(biāo)【Alpha】值為0%,用【顏料桶工具】填充矩形,設(shè)置顏料桶屬性如圖3-6-11所示。圖3-6-11 【混色器】面板接著,我們復(fù)制幾條光芒,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【變形】命令,打開(kāi)【變形】面板,設(shè)置【旋轉(zhuǎn)】為45度,連續(xù)單擊三次【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕,星星的光芒就畫(huà)好了,變形面板及星星效果分別如圖3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。3
25、-6-12(a) 制作完成的星星效果 圖3-6-12(b) 變形面板注意,畫(huà)好的星星中心要對(duì)準(zhǔn)場(chǎng)景中的十字星(為了顯示清楚,圖3-6-12中星星放大300%)。步驟3 創(chuàng)建“旋轉(zhuǎn)的星星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“旋轉(zhuǎn)的星星”。從庫(kù)中將名為“星星”的元件拖到第1幀中,在第20幀添加關(guān)鍵幀,再在第1幀建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在【屬性】面板上設(shè)置順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周,如圖3-6-13所示。圖3-6-13 設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的旋轉(zhuǎn)步驟4 創(chuàng)
26、建“填充顏色”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“填充顏色”。先從庫(kù)里把圖形元件“老康藍(lán)層”拖到場(chǎng)景中,然后執(zhí)行【修改】|【分離】命令三次,把文字打散為圖形,其中第一次是將圖形元件實(shí)例分離成文字,第二次是將文字分離成單個(gè)的字塊,第三次是將文字塊分離成圖形。選擇【選擇工具】,在場(chǎng)景的空白處單擊,取消對(duì)文字的選擇,再選擇【顏料桶工具】,把每個(gè)字中間的空隙都填充上藍(lán)色,如圖3-6-14所示。圖3-6-14 填充好的文字(3)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)單擊時(shí)間軸右上方的【編輯場(chǎng)景】按鈕,選擇【場(chǎng)景1】切換到主場(chǎng)景中。本實(shí)例場(chǎng)景中共有八個(gè)圖層,最下面的圖層是圖片背景,在前面已經(jīng)先建好了,現(xiàn)在我們
27、從最后第二層開(kāi)始向上一層一層地?cái)⑹?,在敘述過(guò)程中,請(qǐng)隨時(shí)參考圖3-6-16。步驟1創(chuàng)建【填充藍(lán)色的文字】層根據(jù)需要,我們先將背景圖層的幀延伸到第60幀,再插入一個(gè)新圖層并命名為“填充藍(lán)色的文字”。現(xiàn)在我們?cè)凇咎畛渌{(lán)色的文字】圖層中,把庫(kù)里的名為“填充顏色”的元件拖到場(chǎng)景中間,在【屬面】板中設(shè)置【X】為9,【Y】為65。注意,以后的操作中,上面各圖層中的文字都要和本圖層中的文字對(duì)齊。在第30、60幀插入關(guān)鍵幀,在第1、30幀間建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),接著編輯第1、第60幀中的元件實(shí)例。分別選擇第1幀與第60幀中的“填充顏色”元件實(shí)例,在【屬性】面板上設(shè)置【Alpha】值為0%,如圖3-6-15所示。如
28、此設(shè)置的作用是讓文字的底色有明暗漸變的效果,讓畫(huà)面更生動(dòng)一些。圖3-6-15 在【屬性】面板中設(shè)置元件實(shí)例透明度步驟2 創(chuàng)建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫(kù)里名為“老康藍(lán)屋”的元件拖到場(chǎng)景中,文字的邊緣要和下面的“填充藍(lán)色的文字”圖層文字邊緣對(duì)齊,必要時(shí)可把對(duì)象放大。步驟3 創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層新建一圖層并命名為“星星一”,再單擊時(shí)間軸上的【添加引導(dǎo)層】按鈕,創(chuàng)建引導(dǎo)層,此時(shí)剛剛新建的圖層會(huì)自動(dòng)縮進(jìn)到引導(dǎo)層下面,單擊縮進(jìn)了的這一層,在時(shí)間軸上連續(xù)單擊【添加圖層】按鈕,共三次,就會(huì)在引導(dǎo)層下面創(chuàng)建好四個(gè)縮進(jìn)的被引導(dǎo)層,其它三個(gè)圖層分別命名為 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在這些被引導(dǎo)
29、圖層中,用來(lái)放置旋轉(zhuǎn)的星星。完成后的時(shí)間軸如圖3-6-16所示。圖3-6-16 時(shí)間軸面板步驟4 設(shè)置引導(dǎo)層選中引導(dǎo)圖層,從庫(kù)里把名為“老康藍(lán)屋”的元件拖出來(lái),其邊緣要和下面的“文字”圖層中的對(duì)象邊緣對(duì)齊,執(zhí)行【修改】|【分離】命令三次,把文字打散成形狀,注意,這時(shí)“老康藍(lán)屋”元件已經(jīng)被“打散”,原文字的邊緣已經(jīng)成為“線段”,它將被我們用作“引導(dǎo)線”。這時(shí)候的場(chǎng)景效果如圖3-6-17所示。圖3-6-17 打散文字,作為引導(dǎo)線步驟5 設(shè)置被引導(dǎo)層在步驟3里面,我們已經(jīng)創(chuàng)建了四個(gè)“被引導(dǎo)層”,現(xiàn)在我們來(lái)設(shè)置這四個(gè)“被引導(dǎo)層”里的內(nèi)容,每個(gè)圖層里放一個(gè)“星星”元件,并分別沿著“老康藍(lán)屋”4字的邊緣運(yùn)
30、動(dòng)。首先設(shè)置第一個(gè)“老”字:為了防止對(duì)引導(dǎo)層進(jìn)行誤操作,我們先鎖住該層,圖層結(jié)構(gòu)如圖3-6-18所示。圖3-6-18 鎖定引導(dǎo)層選中【星星一】圖層,單擊工具箱上的【對(duì)齊對(duì)象】按鈕,從庫(kù)里把名為“旋轉(zhuǎn)的星星”的元件拖出來(lái),放在“老”字邊緣的某一點(diǎn),這是星星運(yùn)動(dòng)的起始點(diǎn),在第60幀添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)星星到文字邊緣的另一處,這是星星運(yùn)動(dòng)的結(jié)束點(diǎn)。在第1幀建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。切記:元件的中心點(diǎn)一定要位于文字邊緣的線上,如圖3-6-19所示。圖3-6-19 星星在第1、60幀中的位置從左向右拉動(dòng)播放頭,觀察星星是否沿文字的邊緣運(yùn)動(dòng),如果從起始點(diǎn)直接運(yùn)動(dòng)到結(jié)束點(diǎn),表示引導(dǎo)失敗,檢查元件的中心是不是位于文字邊緣
31、的線上,或者改變運(yùn)動(dòng)的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),二者之間的路徑不能太遠(yuǎn),太復(fù)雜。另外3個(gè)被引導(dǎo)層的設(shè)置同上述一樣,只是分別對(duì)準(zhǔn)“康”、“藍(lán)”、“屋”3個(gè)文字對(duì)象,這里不再贅述。4實(shí)例2海底世界實(shí)例簡(jiǎn)介海底是很多人向往的神秘世界,今天,我們就用Flash來(lái)試著描繪這個(gè)世界。筆者設(shè)計(jì)的這個(gè)實(shí)例中包括了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)等四種動(dòng)畫(huà)形式,制作上要比前面幾節(jié)中的實(shí)例難度大一些,不過(guò),它能綜合復(fù)習(xí)前面學(xué)過(guò)的內(nèi)容,操作原理也是我們熟悉的,相信你一定能順利完成這個(gè)實(shí)例,效果如圖3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盤(pán)的相關(guān)目錄中找到。圖3-6-20 海底知識(shí)提要 綜合應(yīng)用
32、四種動(dòng)畫(huà)形式創(chuàng)建透明水泡 創(chuàng)建多層遮罩制作步驟(1)創(chuàng)建影片文檔新建一個(gè)影片文檔,設(shè)置舞臺(tái)尺寸為450×300像素,【背景色】為深藍(lán)色,如圖3-6-20所示。圖3-6-21 設(shè)置文檔屬性 (2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實(shí)例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚(yú)部分”三大部分來(lái)敘述。先來(lái)創(chuàng)建和水泡有關(guān)的部分。步驟1 創(chuàng)建“單個(gè)水泡”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“單個(gè)水泡”。先在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)無(wú)邊的圓,顏色任意,大小為30×30像素,再在【混色器】面板中,添加兩個(gè)色標(biāo),顏色全為白色,【Alpha】值從左向右依次為100%、4
33、0%、10%、100%,如圖3-6-22所示,選擇【顏料桶工具】,在畫(huà)好的圓的中心偏左上的地方單擊一下,如對(duì)填充的顏色不滿意,可以用【填充變形工具】進(jìn)行調(diào)整。圖3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板參數(shù)步驟2 創(chuàng)建“一個(gè)水泡及引導(dǎo)線”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“一個(gè)水泡及引導(dǎo)線”。單擊【添加引導(dǎo)層】按鈕,添加一個(gè)引導(dǎo)層,在此層中用【鉛筆工具】從場(chǎng)景的中心向上畫(huà)一條曲線,在第60幀處添加普通幀。將工具箱中的【對(duì)齊對(duì)象】按鈕按下,選中被引導(dǎo)層的第一幀,從【庫(kù)】中將名為“單個(gè)水泡”的元件,拖放在引導(dǎo)線的下端,在第60幀添加關(guān)鍵幀,把“單個(gè)水泡”元件
34、實(shí)例移到引導(dǎo)線的上端并設(shè)置【Alpha】值為50%,如圖3-6-23所示。圖3-6-23 水泡及引導(dǎo)線步驟3 創(chuàng)建“成堆的水泡”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“成堆的水泡”。從庫(kù)里拖入數(shù)個(gè)“一個(gè)水泡及引導(dǎo)線”元件,任意改變大小和位置,圖3-6-24僅供參考。圖3-6-24 成堆的水泡(放大400倍)下面我們來(lái)做“游魚(yú)”部分的元件。步驟4 創(chuàng)建“游魚(yú)”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪輯,名稱(chēng)為“游魚(yú)”。在場(chǎng)景中共設(shè)四層,圖層名稱(chēng)分別為“魚(yú)頭”、“中間魚(yú)尾”、“上面魚(yú)尾”、“下面魚(yú)尾”。在各圖層中畫(huà)出魚(yú)的各部分形狀,如圖3-6-25所示,“魚(yú)頭”層中是魚(yú)
35、的眼睛和圓滾滾的身子,為了體現(xiàn)魚(yú)游動(dòng)時(shí)的婀娜多姿,我們把魚(yú)尾分成上、中、下三部分(有關(guān)鼠繪的知識(shí)請(qǐng)看相關(guān)章節(jié)),畫(huà)好后在第7、14幀處各添加關(guān)鍵幀,把魚(yú)頭、魚(yú)尾位置形狀稍做改變,在第1、7、14幀處創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。為了保持動(dòng)作連貫,第20幀和第1幀中的形狀是完全一樣的。圖3-6-25 魚(yú)在各幀的形狀及時(shí)間軸面板步驟5 創(chuàng)建“魚(yú)及引導(dǎo)線”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“魚(yú)及引導(dǎo)線”。此元件只有引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層二層,單擊時(shí)間軸面板上的【添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層】按鈕,新建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中用【鉛筆工具】畫(huà)一條曲線,作為魚(yú)兒游動(dòng)時(shí)的路徑,選擇引導(dǎo)圖層的第100幀,按F5鍵,使圖
36、層中的幀延伸到第100幀。在被引導(dǎo)層中拖入庫(kù)中名為“游魚(yú)”的元件,用【任意變形工具】調(diào)整“游魚(yú)”元件實(shí)例的大小,選擇第100幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整第1幀和第100幀中的“游魚(yú)”元件實(shí)例到引導(dǎo)線的兩端,在第1幀建立補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),其位置如圖3-6-26所示。圖3-6-26 魚(yú)在第1幀和第100幀的位置在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】、【同步】和【對(duì)齊】復(fù)選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27 設(shè)置屬性下面我們來(lái)創(chuàng)建海底實(shí)例中“水波蕩漾”效果所需的元件。步驟6 創(chuàng)建“海底”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“海底”。選擇第1幀,然后再執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】
37、|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,將配套光盤(pán)中的名為“海底.bmp”的圖片導(dǎo)入到場(chǎng)景中(“海底.bmp”圖片位置:光盤(pán)examplepart3*圖片海底.bmp)。步驟7創(chuàng)建“遮罩矩形”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱(chēng)為“遮罩矩形”。在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)500×4的無(wú)邊矩形,因?yàn)椤罢谡謱印敝械膱D形在播放時(shí)不會(huì)顯示,所以設(shè)置顏色為任意。復(fù)制并粘貼這個(gè)矩形,向下移一點(diǎn)位置,使其變成二個(gè),再?gòu)?fù)制并粘貼這二個(gè)矩形,再向下移一點(diǎn)位置,使其變?yōu)樗膫€(gè),如此循環(huán),在粘帖過(guò)程中,選中所有矩形,在【屬性】面板中查看圖形高度,直至創(chuàng)建出一個(gè)500×540的矩形,如圖3-6-28所示。圖3
38、-6-28 遮罩矩形步驟8創(chuàng)建“水波效果”元件水波蕩漾的效果是用遮罩動(dòng)畫(huà)的手法做的,看著挺漂亮,實(shí)際制作卻很簡(jiǎn)單,只用三層就完成了,里面有二個(gè)小技巧,在下面的講解過(guò)程中會(huì)著重介紹。執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱(chēng)為“水波效果”,如圖3-6-29所示。圖3-6-29 創(chuàng)建“水波效果”元件從【庫(kù)】面板里將名為“海底”的圖形元件拖放到場(chǎng)景中,在【屬性】面板上設(shè)置元件的【X】值為0,【Y】值為0,在時(shí)間幀上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【復(fù)制幀】,在第100幀添加普通幀。然后新建一個(gè)圖層,在這層的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇【粘貼幀】,就把剛才的元件粘到第二層中了,選中該層中的實(shí)例,在【屬性】面板上設(shè)置它的【X】值為0,【Y】值為1,【Alpha】值為80。注意:這里是一個(gè)技巧:第二層圖片與第一層圖片的位置差決定水波蕩漾的大??!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小決定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。圖3-6-30是第一層和第二層中,兩張圖
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