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文檔簡介
1、第三章 動畫基礎第五節(jié)遮罩動畫知識提要 將線條轉化為填充 創(chuàng)建遮罩動畫 使用變形面板學習使用【橡皮擦工具】中的“水籠頭”工具和擦除線條制作步驟(1)創(chuàng)建影片文檔步驟1設置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400×400像素,【背景色】為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場景中的內容,設置背景色為#003333),如圖3-5-3所示。圖3-5-3 文檔【屬性】面板步驟2 設置背景圖層選擇工具箱中的【矩形工具】,在場景中繪制出一個400×400像素的無邊
2、正方形,用【放射狀】漸變色進行填充,如圖3-5-4所示。圖3-5-4 無邊矩形及混色器設置(2)創(chuàng)建元件步驟1 創(chuàng)建“閃光線條”元件 執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條”。選擇工具箱中的【線條工具】,設置【筆觸顏色】為黃色,在場景中畫一條直線,具體參數設置如圖3-5-5所示。圖3-5-5 閃光線條的【屬性】面板參數設置步驟2 創(chuàng)建“閃光線條組合”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條組合”,如圖3-5-6所示。-圖3-5-6 創(chuàng)建閃光線條元件從庫中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯場景中,在【屬性】面板中,設置【X】為-200
3、,【Y】為20。單擊工具箱中的【任意變形工具】,此時元件實例的中心會出現(xiàn)一個小白點,它就是對象的“變形點”,用鼠標左鍵按住它,拖到場景的中心“+”處松手。圖3-5-7中顯示的是“變形點”在元件中心時的狀態(tài),和“變形點”已拖到場景中心時的狀態(tài)。圖3-5-7 變形點所處的不同位置執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|【變形】命令,打開【變形】面板,選中【旋轉】,角度為15度,連續(xù)單擊【復制并應用變形】按鈕,在場景中復制出的效果如圖3-5-8所示。圖3-5-8 【變形】面板及復制完后的效果前面已經提到了,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為
4、“填充”,所以我們應該將線條轉換為填充形狀。在時間軸的關鍵幀上單擊一下,選中全部圖形,執(zhí)行【修改】|【分離】命令,把線條打散,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【將線條轉化為填充】命令,將線條轉變?yōu)樾螤睢2襟E3 創(chuàng)建“閃光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“閃光”,如圖3-5-9所示。圖3-5-9 創(chuàng)建“閃光”元件單擊【確定】后進入新元件編輯場景,接著把庫里名為“閃光線條組合”的元件拖到場景中,使元件實例的中心點對齊場景中的“+”符號。在第30幀處加關鍵幀,用鼠標右鍵單擊第1幀,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】,切換到【屬性】面板,設置【旋轉】為【順時針】,旋轉一周。新增
5、一個圖層,選中第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當前位置】命令,使兩圖層中的“閃光線條組合”實例完全重合,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉】命令,讓復制過來的線條和第一層中的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形。選中第30幀,按F6鍵,新增一個關鍵幀,用鼠標右鍵單擊第1幀,選擇【創(chuàng)建補間動畫】,建立動作補間動畫,在【屬性】面板中,設置【旋轉】為逆時針旋轉一周,最后將此層設為遮罩層,用鼠標右鍵單擊靠上的圖層,選擇【遮罩層】,如圖3-5-10所示。圖中顯示的是“閃光”元件的時間軸面板和各圖層中的動畫設置。(a) 創(chuàng)建遮罩后的【時間軸】面板-(b) 被遮罩層中的圖形(c)遮罩圖層中的圖形(d)兩個圖層
6、重合后的效果圖3-5-10“閃光”元件編輯界面步驟4 創(chuàng)建“紅星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“紅星”。我們要在這個元件中畫一個漂亮的紅星,為了畫好紅星,我們分九步來敘述具體的畫法,圖3-5-11中的“1-9”的數字表示這九個步驟。圖3-5-11 紅星的九步畫法第一步,按住Shift鍵,從場景中心向上畫一根黃色的線條,如圖3-5-11中的“1”所示。第二步,選擇工具箱中的【任意變形工具】,在畫好的線條上單擊一下,這里,線條的中心出現(xiàn)一個白色的小圓點,我們叫它“變形點”,如圖3-5-11中的“2”所示。第三步,用鼠標左鍵按住變形點,拖到線條的最下端,這是因為我們要
7、讓線條以下端為中心旋轉復制,如圖3-5-11中的“3”所示。第四步,執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|【變形】,打開【變形】面板,各參數設置如圖3-5-12。按下【復制并應用變形】按鈕四次,就會在場景中每隔72度復制出一條線條,五條線條的頂端構成五角星的五個頂點,如圖3-5-11中的“4”所示。圖3-5-12 【變形】面板第五步,用綠色線條分別連接五條線條的頂端,五角星的模樣已經出來了,如圖3-5-11中的“5”所示。第六步,用白色線條分別連接五角星中心和上一步連線的交叉點,如圖3-5-11中的“6”所示。第七步,選擇工具箱中的【橡皮擦工具】,在工具箱下面的【選項】中選擇【水龍頭】工具,在多余的線段
8、上單擊一下,按Delete鍵,刪除線段,修整好的五角星如圖3-5-11中的“7”所示。第八步,選擇工具欄上的【填充色】,在打開的【調色器】面板中,用【拾色器】拾取由紅到黑的放射狀漸變色,從左到右兩個填充色塊的顏色值分別為:#FF0000、#000000,如圖3-5-13所示。圖3-5-13 設置五角星的填充顏色用【顏料桶工具】給五角星上色,再用【填充變形工具】調整每個角的顏色范圍,使之略有區(qū)別,增加立體感,如圖3-5-11中的“8”所示。第九步,再選擇【橡皮擦工具】,單擊【選項】下的按鈕,選擇【擦除線條】項(選擇后,會在“擦除線條”的左邊出現(xiàn)一個小勾),如圖3-5-14所示。圖3-5-14 擦
9、除線條用【橡皮擦工具】擦去紅星上的線條,一顆漂亮的紅星就繪制出來了,如圖3-2-11中的“9”所示。技巧:在Flash MX 2004中,還可以用更簡單的方法繪制出紅星,單擊工具箱中【矩形工具】按鈕下方的小黑三角形,在下拉菜單中選擇【多角星形工具】。在【屬性】面板上設置,單擊按鈕,彈出【工具設置】對話框,參數設置如圖3-5-15所示。圖3-5-15 多角星形工具選項設置面板-設置完后,單擊【確定】按鈕,在場景中拖動鼠標,就會畫出一個五角星的形狀來。步驟5 導入音樂文件新建一層,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,將配套光盤中的名為“sound1.mp3”的音樂文件導入到庫中(“sound
10、1.mp3”文件位置:光盤examplepart3*音樂sound1.mp3)。(3)創(chuàng)建動畫回到主場景1中,新增三個圖層,把“閃光”元件拖入第二層中,“紅星”元件拖入到第三層中,在場景的下方輸入白色的“閃客啟航電影制片廠”文字,把聲音拖入到第四層中,完成后的時間軸面板與場景如圖3-5-16所示。圖3-5-16 時間軸及場景選中第四層的第一幀,在【屬性】面板中,設置【同步】為【事件】,如圖3-5-17所示。圖3-5-17 聲音【屬性】面板按快捷鍵Ctrl+Enter快捷鍵,測試動畫。此時,你欣賞著自己親手做的“閃閃紅星”動畫,心中再回想一下“遮罩”在動畫中的作用,是否已經感受到“遮罩”這一功能
11、的神奇?好吧,趁著興致正濃,我們再用遮罩來做一個文字效果。5. 實例2要學做閃客實例簡介“嗖”,伴著這聲音,一道白光迅速掠過一排文字,這是我們經常在廣告和電視中看到的效果,如圖3-5-18所示。你想不想知道它們是怎么制作出來的呢?其實很簡單,利用前面學過的知識就可輕易地做出這個效果,下面,讓我們動手試一試。本例源文件:“我要學做閃客.fla”,在光盤相關目錄下。圖3-5-18 本例運行效果知識要點 字體的二次打散 將字體轉為形狀 創(chuàng)建遮罩動畫(1)創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕
12、,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為550×400像素,【背景色】為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場景中的內容,背景色設為了深綠色),如圖3-5-19所示。圖3-5-19 文檔屬性(2)創(chuàng)建元件步驟1 創(chuàng)建“我要學做閃客”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“我要學做閃客”。單擊工具箱中的【文字工具】,在場景中輸入“我要學做閃客”六個字,在【屬性】面板中,設置文字參數如圖3-5-20所示。圖3-5-20 “我要學做閃客”文字選中字體,執(zhí)行【修改】|【分離】命令二次,把字體打散,再選擇【顏料桶工具】,把字體中心填充成紅色。各個步驟的文字效果如圖
13、3-5-21所示。圖3-5-21 文字效果步驟2 創(chuàng)建“輝光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“輝光”。執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|【混色器】命令,打開【混色器】面板,設置【填充樣式】為線性,將三個色標全部設置為白色,第一和第三個的【Alpha】值為零,中間的為74%(你可按需設置),設置完后,在場景中畫一個無邊矩形,大小為40×230,如圖3-5-22所示。圖3-5-22 【混色器】面板和圖形步驟3 導入音樂文件執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,將配套光盤中的名為“sound2.mp3”的音樂文件導入到庫中(“sound2.mp3”文件位置:光盤
14、examplepart3*音樂sound2.mp3)。(4)創(chuàng)建動畫單擊時間軸右上角的【場景1】按鈕,切換到主場景。本例的主場景1中共有四個圖層,我們從下向上一層一層的做,可參看圖3-5-25所示。步驟1 創(chuàng)建【底層文字】層將【圖層1】重新命名為【底層文字】。從庫里把“我要學做閃客”的元件拖到場景中,在第60幀處添加普通幀,這一層起顯示文字的作用。步驟2 創(chuàng)建被遮罩層新建一個【輝光】圖層,從庫里把“輝光”元件拖到場景中,放在“我要學做閃客”元件實例的左邊。選擇工具欄上的【任意變形工具】,單擊【選項】中的【旋轉與傾斜】按鈕,將鼠標放在“輝光”元件實例的任意一個角,拖動鼠標旋轉一定有角度,使“輝光
15、”元件實例產生一定的傾斜度。在第30、60幀處添加關鍵幀,在第30幀處把“輝光”元件實例拖到“我要學做閃客”元件實例的右邊,在第1幀和第30幀處建立動作補間動畫,如圖3-5-23所示。圖3-5-23 “輝光”元件在場景中的位置步驟3 創(chuàng)建遮罩層新建一個【遮罩層】圖層,復制【底層文字】層的第一幀中的元件實例,選擇【遮罩層】的第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當前位置】命令,用鼠標右鍵單擊【遮罩層】,選擇【遮罩層】,設置此層為遮罩層,這一層的作用是用字體做遮罩元素,用它來控制輝光在場景中出現(xiàn)的大小和位置。步驟4 設置聲音新增一個【聲音層】圖層,在第1、30幀處添加關鍵幀,在【屬性】面板上設置聲音選項,
16、如圖3-5-24所示。圖3-5-24 聲音設置至此,我們就已經創(chuàng)建好了“我要學做閃客”這個動畫,時間軸面板如圖3-5-25所示。圖3-5-25 時間軸面板上的圖層說明:為了增強動畫實例效果,實例中加入了一些聲音效果,關于將聲音導入Flash及應用聲音的詳細方法,請你參考本書第五章的相關內容第六節(jié)引導路徑動畫在前面幾節(jié)里,我們已經給大家介紹了一些動畫效果,如飛機從山峰上飛過、輝光掠過文字等等,不知你注意到沒有,這些動畫的運動軌跡都是直線的,可是在生活中,有很多運動是弧線或不規(guī)則的,如月亮圍繞地球旋轉、魚兒在大海里遨游等,在Flash中能不能做出這種效果呢?答案是肯定的,這就是“引導路徑動畫”。將
17、一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。1創(chuàng)建引導路徑動畫的方法(1)創(chuàng)建引導層和被引導層一個最基本“引導路徑動畫”由兩個圖層組成,上面一層是“引導層”,它的圖層圖標為,下面一層是“被引導層”,圖標為,同普通圖層一樣。在普通圖層上單擊時間軸面板中的【添加運動引導層】按鈕,該層的上面就會添加一個引導層,同時該普通層縮進成為“被引導層”,如圖3-6-1所示。圖3-6-1 引導路徑動畫(2)引導層和被引導層中的對象引導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條
18、、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。由于引導線是一種運動軌跡,不難想象,“被引導”層中最常用的動畫形式是動作補間動畫,當播放動畫時,一個或數個元件將沿著運動路徑移動。(3)向被引導層中添加元件“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭,如圖3-6-2所示。圖3-6-2 元件中心十字星對準引導線在圖3-6-2中,我們特地把“元件”的透明度設為50%,使你可以透過
19、元件看到下面的引導線,“元件”中心的十字星正好對著線段的端頭,這一點非常重要,是引導線動畫順利運行的前提。2應用引導路徑動畫的技巧(1)“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向,在【屬性】面板上,選中【路徑調整】復選框,對象的基線就會調整到運動路徑。而如果選中【對齊】復選框,元件的注冊點就會與運動路徑對齊,如圖3-6-3所示。圖3-6-3 路徑調整和對齊(2)引導層中的內容在播放時是看不見的,利用這一特點,可以單獨定義一個不含“被引導層”的“引導層”,該引導層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等,此時,引導層的圖標為。(3)在做引導路徑動畫時,按下工具箱中的【對齊
20、對象】按鈕,可以使“對象附著于引導線”的操作更容易成功,拖動對象時,對象的中心會自動吸附到路徑端點上。(4)過于陡峭的引導線可能使引導動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導動畫成功制作。(5)向被引導層中放入元件時,在動畫開始和結束的關鍵幀上,一定要讓元件的注冊點對準線段的開始和結束的端點,否則無法引導,如果元件為不規(guī)則形,可以點擊工具箱中的【任意變形工具】,調整注冊點。(6)如果想解除引導,可以把被引導層拖離“引導層”,或在圖層區(qū)的引導層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對話框中選擇“正?!?,作為正常圖層類型,如圖3-6-4所示。圖3-6-4 圖層【屬性】面板(7)如果想讓對象作圓周運
21、動,可以在“引導層”畫一根圓形線條,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個端點,再把對象的起始、終點分別對準端點即可。(9)引導線允許重疊,比如螺旋狀引導線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使引導失敗。接下來,我們來制作二個實例,以鞏固學到的知識。3實例1星星字知識提要 創(chuàng)建多層引導路徑動畫 用文字做路徑 創(chuàng)建光芒四射的星星制作步驟(1)創(chuàng)建影片文檔步驟1 設置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,新建一個影片文檔,設置舞臺尺寸為515×152像素,背景色為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場景中的內容,背景色設為了深藍色),如圖3-6-
22、6所示。圖3-6-6 文檔屬性步驟2 創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“老康藍屋背景.bmp”的圖片導入到場景中(“老康藍屋.bmp”圖片位置:光盤examplepart3*圖片老康藍屋.bmp)。(2)創(chuàng)建元件步驟1 創(chuàng)建“老康藍屋”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“老康藍屋”,如圖3-6-7所示。圖3-6-7 創(chuàng)建“老康藍屋”元件選擇【文本工具】,在場景中輸入“老康藍屋”四個字,在【屬性】面板中,設置文本類型【靜態(tài)文本】,字體【華文彩云】,字體大小為80,顏色為白色,如圖3-6-8所示。圖3-6-8 “老康藍屋”文字【屬
23、性】面板步驟2 創(chuàng)建“星星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“星星”,如圖3-6-9所示。圖3-6-9 創(chuàng)建“星星”元件在這個新元件中,我們將用一個圓形構成星星的主體,另用三條直線構成星星四射的光芒。將【圖層1】名稱重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無,在場景中畫一個圓形,大小為“13×13”像素。在【混色器】面板中,選擇【填充樣式】為【放射狀】,將兩個色標的顏色均設置為白色,其中左邊的【Alpha】值為100%,右邊的為0%,用【顏料桶工具】填充圓形,設置顏料桶屬性和填充后的效果如圖3-6-10所示。圖3-6-10 畫星星的中心新建
24、一個圖層,重新命名為“光芒”,選擇工具欄上的【矩形工具】,設置【筆觸顏色】為無,在場景中繪制一個細長的矩形。在【混色器】面板中,選擇【填充樣式】為【線性】,將四個色標的顏色均設置為白色。其中,中間兩個色標【Alpha】值為100%,左右兩邊的兩個色標【Alpha】值為0%,用【顏料桶工具】填充矩形,設置顏料桶屬性如圖3-6-11所示。圖3-6-11 【混色器】面板接著,我們復制幾條光芒,執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|【變形】命令,打開【變形】面板,設置【旋轉】為45度,連續(xù)單擊三次【復制并應用變形】按鈕,星星的光芒就畫好了,變形面板及星星效果分別如圖3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。3
25、-6-12(a) 制作完成的星星效果 圖3-6-12(b) 變形面板注意,畫好的星星中心要對準場景中的十字星(為了顯示清楚,圖3-6-12中星星放大300%)。步驟3 創(chuàng)建“旋轉的星星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“旋轉的星星”。從庫中將名為“星星”的元件拖到第1幀中,在第20幀添加關鍵幀,再在第1幀建立動作補間動畫,在【屬性】面板上設置順時針旋轉一周,如圖3-6-13所示。圖3-6-13 設置動作補間動畫的旋轉步驟4 創(chuàng)
26、建“填充顏色”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“填充顏色”。先從庫里把圖形元件“老康藍層”拖到場景中,然后執(zhí)行【修改】|【分離】命令三次,把文字打散為圖形,其中第一次是將圖形元件實例分離成文字,第二次是將文字分離成單個的字塊,第三次是將文字塊分離成圖形。選擇【選擇工具】,在場景的空白處單擊,取消對文字的選擇,再選擇【顏料桶工具】,把每個字中間的空隙都填充上藍色,如圖3-6-14所示。圖3-6-14 填充好的文字(3)創(chuàng)建動畫單擊時間軸右上方的【編輯場景】按鈕,選擇【場景1】切換到主場景中。本實例場景中共有八個圖層,最下面的圖層是圖片背景,在前面已經先建好了,現(xiàn)在我們
27、從最后第二層開始向上一層一層地敘述,在敘述過程中,請隨時參考圖3-6-16。步驟1創(chuàng)建【填充藍色的文字】層根據需要,我們先將背景圖層的幀延伸到第60幀,再插入一個新圖層并命名為“填充藍色的文字”?,F(xiàn)在我們在【填充藍色的文字】圖層中,把庫里的名為“填充顏色”的元件拖到場景中間,在【屬面】板中設置【X】為9,【Y】為65。注意,以后的操作中,上面各圖層中的文字都要和本圖層中的文字對齊。在第30、60幀插入關鍵幀,在第1、30幀間建立動作補間動畫,接著編輯第1、第60幀中的元件實例。分別選擇第1幀與第60幀中的“填充顏色”元件實例,在【屬性】面板上設置【Alpha】值為0%,如圖3-6-15所示。如
28、此設置的作用是讓文字的底色有明暗漸變的效果,讓畫面更生動一些。圖3-6-15 在【屬性】面板中設置元件實例透明度步驟2 創(chuàng)建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫里名為“老康藍屋”的元件拖到場景中,文字的邊緣要和下面的“填充藍色的文字”圖層文字邊緣對齊,必要時可把對象放大。步驟3 創(chuàng)建引導層和被引導層新建一圖層并命名為“星星一”,再單擊時間軸上的【添加引導層】按鈕,創(chuàng)建引導層,此時剛剛新建的圖層會自動縮進到引導層下面,單擊縮進了的這一層,在時間軸上連續(xù)單擊【添加圖層】按鈕,共三次,就會在引導層下面創(chuàng)建好四個縮進的被引導層,其它三個圖層分別命名為 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在這些被引導
29、圖層中,用來放置旋轉的星星。完成后的時間軸如圖3-6-16所示。圖3-6-16 時間軸面板步驟4 設置引導層選中引導圖層,從庫里把名為“老康藍屋”的元件拖出來,其邊緣要和下面的“文字”圖層中的對象邊緣對齊,執(zhí)行【修改】|【分離】命令三次,把文字打散成形狀,注意,這時“老康藍屋”元件已經被“打散”,原文字的邊緣已經成為“線段”,它將被我們用作“引導線”。這時候的場景效果如圖3-6-17所示。圖3-6-17 打散文字,作為引導線步驟5 設置被引導層在步驟3里面,我們已經創(chuàng)建了四個“被引導層”,現(xiàn)在我們來設置這四個“被引導層”里的內容,每個圖層里放一個“星星”元件,并分別沿著“老康藍屋”4字的邊緣運
30、動。首先設置第一個“老”字:為了防止對引導層進行誤操作,我們先鎖住該層,圖層結構如圖3-6-18所示。圖3-6-18 鎖定引導層選中【星星一】圖層,單擊工具箱上的【對齊對象】按鈕,從庫里把名為“旋轉的星星”的元件拖出來,放在“老”字邊緣的某一點,這是星星運動的起始點,在第60幀添加關鍵幀,移動星星到文字邊緣的另一處,這是星星運動的結束點。在第1幀建立動作補間動畫。切記:元件的中心點一定要位于文字邊緣的線上,如圖3-6-19所示。圖3-6-19 星星在第1、60幀中的位置從左向右拉動播放頭,觀察星星是否沿文字的邊緣運動,如果從起始點直接運動到結束點,表示引導失敗,檢查元件的中心是不是位于文字邊緣
31、的線上,或者改變運動的起始點和結束點,二者之間的路徑不能太遠,太復雜。另外3個被引導層的設置同上述一樣,只是分別對準“康”、“藍”、“屋”3個文字對象,這里不再贅述。4實例2海底世界實例簡介海底是很多人向往的神秘世界,今天,我們就用Flash來試著描繪這個世界。筆者設計的這個實例中包括了動作補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導路徑動畫等四種動畫形式,制作上要比前面幾節(jié)中的實例難度大一些,不過,它能綜合復習前面學過的內容,操作原理也是我們熟悉的,相信你一定能順利完成這個實例,效果如圖3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盤的相關目錄中找到。圖3-6-20 海底知識提要 綜合應用
32、四種動畫形式創(chuàng)建透明水泡 創(chuàng)建多層遮罩制作步驟(1)創(chuàng)建影片文檔新建一個影片文檔,設置舞臺尺寸為450×300像素,【背景色】為深藍色,如圖3-6-20所示。圖3-6-21 設置文檔屬性 (2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部分來敘述。先來創(chuàng)建和水泡有關的部分。步驟1 創(chuàng)建“單個水泡”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“單個水泡”。先在場景中畫一個無邊的圓,顏色任意,大小為30×30像素,再在【混色器】面板中,添加兩個色標,顏色全為白色,【Alpha】值從左向右依次為100%、4
33、0%、10%、100%,如圖3-6-22所示,選擇【顏料桶工具】,在畫好的圓的中心偏左上的地方單擊一下,如對填充的顏色不滿意,可以用【填充變形工具】進行調整。圖3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板參數步驟2 創(chuàng)建“一個水泡及引導線”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“一個水泡及引導線”。單擊【添加引導層】按鈕,添加一個引導層,在此層中用【鉛筆工具】從場景的中心向上畫一條曲線,在第60幀處添加普通幀。將工具箱中的【對齊對象】按鈕按下,選中被引導層的第一幀,從【庫】中將名為“單個水泡”的元件,拖放在引導線的下端,在第60幀添加關鍵幀,把“單個水泡”元件
34、實例移到引導線的上端并設置【Alpha】值為50%,如圖3-6-23所示。圖3-6-23 水泡及引導線步驟3 創(chuàng)建“成堆的水泡”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“成堆的水泡”。從庫里拖入數個“一個水泡及引導線”元件,任意改變大小和位置,圖3-6-24僅供參考。圖3-6-24 成堆的水泡(放大400倍)下面我們來做“游魚”部分的元件。步驟4 創(chuàng)建“游魚”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪輯,名稱為“游魚”。在場景中共設四層,圖層名稱分別為“魚頭”、“中間魚尾”、“上面魚尾”、“下面魚尾”。在各圖層中畫出魚的各部分形狀,如圖3-6-25所示,“魚頭”層中是魚
35、的眼睛和圓滾滾的身子,為了體現(xiàn)魚游動時的婀娜多姿,我們把魚尾分成上、中、下三部分(有關鼠繪的知識請看相關章節(jié)),畫好后在第7、14幀處各添加關鍵幀,把魚頭、魚尾位置形狀稍做改變,在第1、7、14幀處創(chuàng)建補間形狀動畫。為了保持動作連貫,第20幀和第1幀中的形狀是完全一樣的。圖3-6-25 魚在各幀的形狀及時間軸面板步驟5 創(chuàng)建“魚及引導線”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“魚及引導線”。此元件只有引導層和被引導層二層,單擊時間軸面板上的【添加運動引導層】按鈕,新建引導層,在引導層中用【鉛筆工具】畫一條曲線,作為魚兒游動時的路徑,選擇引導圖層的第100幀,按F5鍵,使圖
36、層中的幀延伸到第100幀。在被引導層中拖入庫中名為“游魚”的元件,用【任意變形工具】調整“游魚”元件實例的大小,選擇第100幀,按F6鍵,插入關鍵幀,分別調整第1幀和第100幀中的“游魚”元件實例到引導線的兩端,在第1幀建立補間運動動畫,其位置如圖3-6-26所示。圖3-6-26 魚在第1幀和第100幀的位置在【屬性】面板上,選中【路徑調整】、【同步】和【對齊】復選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27 設置屬性下面我們來創(chuàng)建海底實例中“水波蕩漾”效果所需的元件。步驟6 創(chuàng)建“海底”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“海底”。選擇第1幀,然后再執(zhí)行【文件】|【導入】
37、|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“海底.bmp”的圖片導入到場景中(“海底.bmp”圖片位置:光盤examplepart3*圖片海底.bmp)。步驟7創(chuàng)建“遮罩矩形”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“遮罩矩形”。在場景中畫一個500×4的無邊矩形,因為“遮罩層”中的圖形在播放時不會顯示,所以設置顏色為任意。復制并粘貼這個矩形,向下移一點位置,使其變成二個,再復制并粘貼這二個矩形,再向下移一點位置,使其變?yōu)樗膫€,如此循環(huán),在粘帖過程中,選中所有矩形,在【屬性】面板中查看圖形高度,直至創(chuàng)建出一個500×540的矩形,如圖3-6-28所示。圖3
38、-6-28 遮罩矩形步驟8創(chuàng)建“水波效果”元件水波蕩漾的效果是用遮罩動畫的手法做的,看著挺漂亮,實際制作卻很簡單,只用三層就完成了,里面有二個小技巧,在下面的講解過程中會著重介紹。執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“水波效果”,如圖3-6-29所示。圖3-6-29 創(chuàng)建“水波效果”元件從【庫】面板里將名為“海底”的圖形元件拖放到場景中,在【屬性】面板上設置元件的【X】值為0,【Y】值為0,在時間幀上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【復制幀】,在第100幀添加普通幀。然后新建一個圖層,在這層的第1幀上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇【粘貼幀】,就把剛才的元件粘到第二層中了,選中該層中的實例,在【屬性】面板上設置它的【X】值為0,【Y】值為1,【Alpha】值為80。注意:這里是一個技巧:第二層圖片與第一層圖片的位置差決定水波蕩漾的大??!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小決定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。圖3-6-30是第一層和第二層中,兩張圖
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