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文檔簡介

1、信息技術在體育教學中的應用初探內容摘要:教學活動就是學生與教師之間以一定的媒體為中介的信息交流與互換的過程,隨著科學技術突飛猛進的發(fā)展,一種新的教學媒體技術-多媒體,參與到體育教學中來了,作為體育教師,怎么樣把這一先進的教學手段合理、正確的運用到體育教學中來,成了我們迫在眉睫的一個首要任務,本文將就這一問題提出一些看法和建議。關鍵詞:信息技術 體育教學 體育教師 信息素養(yǎng)一、傳統(tǒng)體育教學的現(xiàn)狀分析1、教師的喜好和特長影響教材的選擇體育教學的主要任務之一,是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上,靈活的應用與創(chuàng)造新的運動技能。一個新的運動技能形成,必須通過教師用精練的語言講解技術要領、示范動作

2、過程、學生通過聽、看來感知技術過程,而且看是學生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術水平和示范能力,否則很難把示范動作做得很規(guī)范,就會直接影響學生的學習效果。因此每個體育教師在制訂教學計劃時,總是把自己喜歡的、善長的內容安排的較多。時間長了,勢必違反全面發(fā)展的原則。這種現(xiàn)象在傳統(tǒng)體育教學模式中是普遍存在的。2、動作技術難示范影響教學進程大家都知道,在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作。學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。這時教師只能反復示范,重復講解,最終的結果是影響了教學進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學生產生錯誤認識。這也是傳統(tǒng)體育教

3、學模式中的一個難題。二、提出問題如何在實際教學中有效地解決這些問題,已成為體育教學改革的關鍵。多媒體已逐漸成為提高教學效果的有效手段。在教學實踐中我運用多媒體這一新的教學手段,解決了這些長期困擾著我的難題。以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優(yōu)化教學過程的一種新型教學輔助手段。運用多媒體來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,把教師自己很難示范清楚的技術環(huán)節(jié),用動畫或影像表現(xiàn)出來或把空中動作停下來示范給學生看,這樣就幫助學生看清了每個技術細節(jié),更快、更全的建立起表象。加深了對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握學習內容,提高教學效果是非常明顯的。三、解決問題(

4、一)研究方法:查閱相關資料,尋找相關論據1、正確認識多媒體計算機與傳統(tǒng)體育教學的關系,著力構建以多媒體輔助教學為核心的體育教學計劃。體育教學是完成學校體育任務的基本途徑。體育教學與其他課程的教學有共同點,也有不同點,最大的不同點是體育課是通過各種身體練習來進行,學生在反復的練習中,通過身體活動與思維活動緊密結合來掌握體育的知識、技術與技能,并發(fā)展身體、增強體質的實效。中學階段的許多體育項目是需要在室外進行的,中學體育課的大部分授課時間是必須在戶外完成的。多媒體計算機集文字、圖形、圖像、視頻等多媒體于一身,多媒體教學引入課堂是一種全新的教學手段。現(xiàn)代信息技術在教育中的運用雖然沒有改變教育過程的實

5、質,但它確實實實在在的改變了教育過程的模式和分析教學問題的思路。信息技術已經成為教育教學中的基本組成要素。2、 作為學校教育的重要組成部分體育教學應該如何正確運用這一全新的教學手段進行教學呢?多媒體教學手段的實現(xiàn)是要依靠多媒體教學平臺來實現(xiàn)的,也就是說它的教學場地是需要在室內進行的,而我們在前面說過,中學體育課的大部分教學場地是在戶外,也就是說體育課是無法在室外運用多媒體進行教學,從而降低了它的使用頻率,使它不能成為主要的教學手段,同時,體育課件的貧乏也使得多媒體的運用受到了限制。那么是不是說多媒體教學就不能在體育課中使用了呢?不,我認為只要使用得當、合理,多媒體教學是輔助完成體育教學任務的重

6、要教學手段。3、如何體現(xiàn)多媒體教學在中學體育課中的輔助地位? (1)體現(xiàn)在理論課上中學體育大綱中要求每學期必須要上四節(jié)理論課,這些內容涉及了許多體育競賽知識、生理、心理、衛(wèi)生知識,這些內容是非常適合在多媒體課堂里上的,以因特網為代表的國際互聯(lián)網排除了時空及人為因素的限制,這使得學生能夠獲得大量的知識,從各項體育競賽的起源到比賽規(guī)則,從長跑時出現(xiàn)的極點到運動后的肌肉酸痛,從如何應對比賽失利時的心理狀態(tài)到青春期運動生理的特點,都能一一找到很好的答案,這不但擴大了學生的知識面,還從根本上改變學生認為體育課只是掌握運動技能的課程,從而提高了學生學習體育的興趣,也符合目前對學生進行素質教育的實質。(2)

7、 多媒體教學與技能課的緊密結合在每教授一種體育技能的時候,應該劃出一定的課時利用網絡和相關課件向學生講解動作原理和生理基礎,把學生對動作的認識由感性認識提高到理性認識。例如,在講解短跑動作要領時,擺臂動作一直是一個授課難點,在傳統(tǒng)的教學手段中只能利用教師反復的示范和學生反復的練習進行學習,可是教學效果卻并不理想,學生們往往由于平時的習慣很難一下子改過來,從而影響了整個短跑技術的學習質量,但是,假如讓學生通過觀看網上的一些資料和圖片,使他們了解到高級運動員的正確跑姿,通過課件的動畫效果了解肌肉構造和動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)的最佳運動角度是多少,為什么這樣的擺

8、動角度才是最佳角度?它在整個跑的技術動作中起到了什么樣的作用?體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈時,在上技能課時,他就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質量也會得到質的突破。(3)制定多媒體教學計劃在制定多媒體教學計劃時要努力體現(xiàn)學生學習的層次性、主體性和創(chuàng)新性。層次性。學生認識事物是循序漸進的,知識的形成是靠一點一滴。由難到易,從舊知到新知積累起來的,計劃的制定就應該體現(xiàn)這一點,在教學過程中要遵循這一規(guī)律,激發(fā)學生興趣,調動思維積極性,并顯現(xiàn)整個過程,突破重、難點。主體性。素質教育的核心是主體性,課

9、堂上始終要把學生放在學習的主體地位,在多媒體教學中要體現(xiàn)這一點,該用的精心設計、制作,充分運用,不該用的就堅決不用。否則制作的課件過分程序化、單一化、形式化,在教學中,學生就會缺乏思維的空間,跟著計算機的程序走,與初衷相違。創(chuàng)新性。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是素質教育的靈魂。多媒體教學的過程中必須注意培養(yǎng)學生的創(chuàng)新運動,設計的課件不能僅僅圍繞知識目標,要讓學生面對知識和問題情境,啟發(fā)學生努力探索,在不斷解決問題的時候培養(yǎng)創(chuàng)新能力。(二)多媒體技術在體育教學中應用的方法1、動畫的應用可以采用多媒體技術中圖形和動畫的移動、旋轉、定格、慢速播放、閃爍、色彩變化、配以同步解說等手段來表達教學內容,增強教學效果。例

10、如在技術動作講解示范過程中利用圖形的移動、旋轉、定格來演示運動的軌跡,動作過程及身體各部位的空間位置。而傳統(tǒng)教學手段中靠掛圖展示或教師自身的動作示范講解達不到較好效果。我們以挺身式跳遠為例,教師在示范的過程中不可能做到同步解說、慢動作示范,更別說空中旋轉和定格。而通過多媒體技術就較容易做到。學生通過圖形和動畫的同步解說、移動、旋轉、定格、慢速播放、可生動直觀地掌握挺身式跳遠的動作要點,加深理解,掌握正確的動作概念,迅速形成運動表象。2、人機對話多媒體教學具有很強的交互性。教師根據體育理論教學目的和內容的需要,通過制作合適的課件可以很方便地實現(xiàn)人機對話。例如我在給學生講解足球規(guī)則中“什么是越位”

11、這一問題時利用多媒體技術有針對性地編寫了一些交互性練習。若回答正確則彈出一個對話框,對話框內有一句贊揚的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。若回答錯誤也彈出一個對話框,對話框內有一句鼓勵的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。學生通過點擊“解釋”按鈕可以看到教師詳細的解釋,從而及時檢驗是否真正理解規(guī)則。這種帶交互性和娛樂性的練習效果非常好,可輕松鞏固已學知識。它激發(fā)了學生發(fā)自內心的學習興趣,充分調動了學生的積極性,從而化被動學習為主動學習。3、視頻、音頻、圖片等素材演示利用多媒體技術,教師可以很方便地根據教學需要把零散分布在不同影視、錄象、VCD以及網上有關的視頻、音頻、圖片等素材采集起來,再把它們合理

12、加入到課件中去應用于體育教學中。教師在教學或學生在自學中可暫停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字說明同視頻畫面同步運行形成動靜結合的多位一體的多容量的教學內容,達到視聽結合、生動有趣、直觀形象、便于觀察和模仿的目的。4、對照分析我們可以把學生的運動技術錄像或圖片和優(yōu)秀運動員的技術錄像或圖片放在一起對照分析,找出學生技術動作的差異與不足,幫助學生改進動作。這一技術以往運動隊訓練應用較多,應用于體育教學對身體本體感覺較差,不能很好感覺自身動作的學生尤為有效。(三)多媒體教學的前提條件是體育教師的信息素養(yǎng)多媒體教學能否能成為體育教學的重要教學手段 ,有一個關鍵因素,那就是體育教師的信息素養(yǎng)。體育教師必需加強對自己信息素養(yǎng)的培養(yǎng),正如1994年美國教育部在題為用技術來支持教育的報告中所指出:“教育技術作用的發(fā)揮,可以促進教育的改革,可以突破諸如學時、課程、專業(yè)以及

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