第1章 3ds Max 2010設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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1、 Page 1第第1 1章章 3ds Max2010 3ds Max2010設(shè)計(jì)概述設(shè)計(jì)概述 (2 2學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第2 2章章 三維建模三維建模 (6 6學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第3 3章章 二維建模二維建模 (6 6學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第4 4章章 高級(jí)建模高級(jí)建模 (6 6學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第5 5章章 渲染基礎(chǔ)渲染基礎(chǔ) (4 4學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第6 6章章 材質(zhì)基礎(chǔ)材質(zhì)基礎(chǔ) (8 8學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第7 7章章 貼圖基礎(chǔ)貼圖基礎(chǔ) (4 4學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第8 8章章 攝影機(jī)與燈光攝影機(jī)與燈光 (4 4學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第9 9章章 環(huán)境和效果環(huán)境和效果 (4 4學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))第第10 10章章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)動(dòng)畫制作基

2、礎(chǔ) (8 8學(xué)時(shí))學(xué)時(shí))Page 2三維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫與3ds Max 20103ds Max 2010簡(jiǎn)介簡(jiǎn)介1.13ds Max 20103ds Max 2010的設(shè)計(jì)環(huán)境的設(shè)計(jì)環(huán)境 1.23ds Max 20103ds Max 2010項(xiàng)目開發(fā)流程項(xiàng)目開發(fā)流程 1.3 3ds Max 2010 3ds Max 2010基礎(chǔ)操作基礎(chǔ)操作 1.4Page 3Page 4室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖 三維游戲角色建模 2 Page 5室內(nèi)裝飾效果圖南亞風(fēng)格臥室6歐式風(fēng)格臥室7歐式風(fēng)格客廳8建筑表現(xiàn)別墅9住宅10商業(yè)街11游戲動(dòng)畫 在玩三維游戲時(shí),當(dāng)在不同的時(shí)間點(diǎn)上對(duì)游戲進(jìn)行暫停時(shí),觀察到的當(dāng)前效果都不盡相同

3、。我們所觀察到的動(dòng)畫效果就是將若干張效果圖按一定的時(shí)間順序播放出來(lái)的,因此單張效果圖的優(yōu)劣直接影響到整個(gè)游戲的質(zhì)量。12影視特效 電視電影在制作過程中都會(huì)或多或少地加入一些特效鏡頭,以達(dá)到令人震撼的效果。13界面處理 地面裝飾 地面裝飾在整個(gè)室內(nèi)裝修的花費(fèi)中占據(jù)相當(dāng)大的比例,除了要充分考慮地面所在區(qū)域的功能外,還必須根據(jù)用戶的實(shí)際情況有選擇性地選擇地板材料。14地板應(yīng)用于臥室15大理石應(yīng)用于客廳16防滑瓷磚應(yīng)用于餐廳17 墻面裝飾 在各種空間的構(gòu)成元素中,墻是人們視線停留最多的地方,是決定室內(nèi)空間裝飾效果的最大因素,因此墻面的裝飾極為重要。18玻璃墻面19墻紙墻面20乳膠漆墻面21 頂面裝飾

4、裝飾天花是室內(nèi)空間層次多樣化的重要手法,通過天花的不同造型,再配以燈光可以營(yíng)造出不同的光影效果。222324光照設(shè)計(jì) 在效果圖設(shè)計(jì)中,合理地使用自然光和人造光,除了可以滿足人們基本的生活采光要求外,還可以調(diào)節(jié)光影為空間烘托出一種和諧的氣氛。25日光和人造光26自然光27人造光28Page 29石墨建模工具視頻教程菜單欄工具欄菜單欄視圖區(qū)命令面板時(shí)間軸狀態(tài)欄動(dòng)畫控制區(qū)視圖控制區(qū)3D導(dǎo)航控件Page 30(1)制定工具欄)制定工具欄 (2)調(diào)整視圖布局)調(diào)整視圖布局 透視圖四視圖2設(shè)置工作環(huán)境設(shè)置工作環(huán)境 Page 31 渲染 創(chuàng)建模型設(shè)計(jì)材質(zhì)燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫 Page 32 4.2 選選擇擇對(duì)對(duì)

5、象象1.4.3 編編輯輯對(duì)對(duì)象象Page 33 3ds Max 2010對(duì)于文件的基本操作主對(duì)于文件的基本操作主要包括:新建、保存、打開、另存為、場(chǎng)要包括:新建、保存、打開、另存為、場(chǎng)景的重置和場(chǎng)景的合并等。景的重置和場(chǎng)景的合并等。 (1)啟動(dòng)軟件。()啟動(dòng)軟件。(2)打開文件。)打開文件。(3)合并文件。()合并文件。(4)另存文件。)另存文件。(5)渲染設(shè)置。()渲染設(shè)置。(6)渲染文件。)渲染文件。Page 34 3ds Max 2010選擇對(duì)象的方法主要有選擇對(duì)象的方法主要有3種:直接選擇、區(qū)域選擇和選擇物體。種:直接選擇、區(qū)域選擇和選擇物體。 1. 直接選擇直接選擇單擊形狀單擊左鍵選中白色框Pa

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