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1、課題Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課型新授授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析本節(jié)介紹的是Flash入門(mén)中需要了解的一些基基本概念與操作。教學(xué)目標(biāo)1掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本概念;2掌握簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作流程。教學(xué)重點(diǎn)1掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本概念;2掌握簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作流程。教學(xué)難點(diǎn)1掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本概念;2掌握簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作流程。學(xué)情分析教學(xué)過(guò)程【激趣導(dǎo)課】 播放一段Flash動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入新課?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】1 退出Flash有哪幾種方法?2 按照計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫(huà)的方式3 Flash動(dòng)畫(huà)具有哪些優(yōu)點(diǎn)?4 Flash中幀可以分為哪幾種?5 時(shí)間軸下面的5個(gè)按鈕分別是叫什么?【合作探究】1 主工具欄列出了大部分最常用的工具

2、,從左到右依次是什么?2 在舞臺(tái)工作區(qū)繪制輔助線該如何操作?鎖定輔助線該如何操作?刪除輔助線該如何操作?3 如何組合和拆分面板?【素質(zhì)展示】1退出Flash有哪四種方法文件退出或Ctrl+Q;單擊標(biāo)題欄右端的關(guān)閉按鈕;單擊標(biāo)題欄左端的按制選單按鈕退出;按下Alt+F4。2按照計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫(huà)的方式,可以將動(dòng)畫(huà)分為逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、交互動(dòng)畫(huà)。3Flash動(dòng)畫(huà)具有如下優(yōu)點(diǎn):1 / 28使用矢量技術(shù)制作動(dòng)畫(huà),只用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一下復(fù)雜的對(duì)象,占用的存儲(chǔ)空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用;采用流式播放技術(shù),可以邊下載邊播放,降低了對(duì)帶寬的要求,縮短了等待時(shí)間;為用戶提供了

3、一個(gè)靈活易用的操作界面,所見(jiàn)即所得;兼容性好;交互性強(qiáng);為程序開(kāi)發(fā)人員提供了大量的對(duì)象、事件模式和組件庫(kù)。4幀的類型和含義幀的類型幀的含義未用幀時(shí)間軸中沒(méi)有使用的幀空幀沒(méi)有任何動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的幀關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫(huà)中對(duì)象屬性的變化或分配了動(dòng)作的幀。對(duì)象屬性包括位置、大小、顏色等空白關(guān)鍵幀尚未定義動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的幀延續(xù)幀延續(xù)前一關(guān)鍵幀內(nèi)容的幀過(guò)渡幀位于兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,并由前一關(guān)鍵幀過(guò)渡到后一關(guān)鍵幀的所有幀5時(shí)間軸下面的5個(gè)按鈕是繪圖紙工具按鈕,從左到右依次為幀居中按鈕、繪圖紙外觀按鈕、繪圖紙外觀輪廓按鈕、編輯多個(gè)幀按鈕和修改繪圖紙標(biāo)記按鈕。6主工具列出了大部分最常用的工具,從左到右依次為:新建文件、打開(kāi)文件、保

4、存文件、打印文件、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、磁鐵、平滑、申直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對(duì)齊。7“工具”面板分為4個(gè)部分,分別是工具、查看、顏色、選項(xiàng)。課堂訓(xùn)練填空題1按照計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫(huà)的方式,可以將動(dòng)畫(huà)分為逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、交互動(dòng)畫(huà)。2主工具列出了大部分最常用的工具,從左到右依次為:新建文件、打開(kāi)文件、保存文件、打印文件、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、磁鐵、平滑、申直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對(duì)齊。3時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。4在Flash中,幀可以分為未用幀、空幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、延續(xù)幀和過(guò)渡幀。幀在時(shí)間中出現(xiàn)的順

5、序決定它們?cè)趹?yīng)用程序中顯示的順序。5時(shí)間軸下面的5個(gè)按鈕是繪圖紙工具按鈕,從左到右依次為幀居中按鈕、繪圖紙外觀按鈕、繪圖紙外觀輪廓按鈕、編輯多個(gè)幀按鈕和修改繪圖紙標(biāo)記按鈕。6“工具”面板分為4個(gè)部分,分別是工具、查看、顏色、選項(xiàng)。小結(jié)通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能基本了解Flash軟件把隨堂練習(xí)整理到作業(yè)本上布置作業(yè)教學(xué)后記課題動(dòng)畫(huà)素材課型新授授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析1動(dòng)畫(huà)的原理 計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà)3常用動(dòng)畫(huà)軟件教學(xué)目標(biāo)1了解動(dòng)畫(huà)的原理和一些基本概念;2了解動(dòng)畫(huà)的制作方法和制作軟件;教學(xué)重點(diǎn)1了解動(dòng)畫(huà)的原理;2了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展階段教學(xué)難點(diǎn)了解動(dòng)畫(huà)的

6、制作方法和制作軟件;學(xué)情分析學(xué)生有看動(dòng)畫(huà)片的經(jīng)驗(yàn)教學(xué)過(guò)程 【激趣導(dǎo)課】提起動(dòng)畫(huà),我們馬上就想起我們經(jīng)常看的動(dòng)畫(huà)片,請(qǐng)同學(xué)們舉例說(shuō)明我們所熟悉的動(dòng)畫(huà)片。其中,我們最熟悉的有孫悟空大鬧天宮、寶蓮燈、星球大戰(zhàn)、玩具總動(dòng)員、貓和老鼠等等。這些動(dòng)畫(huà)給我們帶來(lái)了許多樂(lè)趣,那這些動(dòng)畫(huà)是怎樣制作的呢,你想不想知道它的制作原理和簡(jiǎn)單的制作方法呢?【自主學(xué)習(xí)】1、 播放事先準(zhǔn)備好的諸多格式的動(dòng)畫(huà)素材以及一些截取的動(dòng)畫(huà)片片段。找出什么是動(dòng)畫(huà)?2、 重點(diǎn)說(shuō)明動(dòng)畫(huà)制作的基本原理利用視覺(jué)暫留效果在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)播放一系列畫(huà)面。3、 打開(kāi)時(shí)間線窗口,共同探討有關(guān)動(dòng)畫(huà)制作的一些基本概念:幀、幀速率、關(guān)鍵幀、中間幀等。比如,數(shù)

7、學(xué)中關(guān)鍵點(diǎn)描線法。4、 共同討論動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程,了解傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別。引導(dǎo)學(xué)生參看課本P86的表5-1。通過(guò)這部分知識(shí)的學(xué)習(xí),繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)前面所觀看的動(dòng)畫(huà)素材,說(shuō)出哪些屬于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),哪些屬于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。5、 以問(wèn)題的形式提問(wèn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類,引導(dǎo)學(xué)生思考他們?cè)谏暇W(wǎng)或者上課時(shí)所看到過(guò)的動(dòng)畫(huà)都有哪些類型,作出回答。6、 為了學(xué)生能更清楚的了解什么是實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà),再次觀看前面展示過(guò)的所有動(dòng)畫(huà)素材,啟發(fā)學(xué)生從中選出對(duì)應(yīng)的例子進(jìn)行說(shuō)明,從根本上區(qū)分出動(dòng)畫(huà)的類型。7、 列舉出常用的二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件,并能夠作出簡(jiǎn)單的介紹?!竞献魈骄俊?、 引導(dǎo)學(xué)生參看課本P

8、88內(nèi)容。9、 再次展示前面準(zhǔn)備的動(dòng)畫(huà)素材,聯(lián)系實(shí)例,啟發(fā)學(xué)生對(duì)應(yīng)說(shuō)出每種動(dòng)畫(huà)格式是由哪種動(dòng)畫(huà)制作軟件制作完成的?!舅刭|(zhì)展示】1動(dòng)畫(huà)的原理:動(dòng)畫(huà)是基于人的視覺(jué)原理創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)圖形,在一定時(shí)間內(nèi)播放一系列相關(guān)聯(lián)的靜止畫(huà)面時(shí),就會(huì)感覺(jué)成連續(xù)動(dòng)作,這就形成了動(dòng)畫(huà)。2動(dòng)畫(huà)制作的基本原理利用視覺(jué)暫留效果在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)播放一系列畫(huà)面。3基本概念:幀:是組成動(dòng)畫(huà)的基本單位。幀速率:每秒鐘播放的幀數(shù)。默認(rèn)值為12幀/秒。關(guān)鍵幀:起始幀和終止幀定義了動(dòng)畫(huà)如何變化,稱為關(guān)鍵幀。4傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別 計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà)6二維動(dòng)畫(huà)制作軟件:GIF、Flash7三維動(dòng)畫(huà)制作軟件:3

9、D Studio MAX、Maya、Softimage3D課堂訓(xùn)練一、填空題1在二維動(dòng)畫(huà)制作中,為了得到較好的動(dòng)畫(huà)效果,往往需要在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入更多的,這樣有利于中間幀的生成,提高動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)。2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展主要經(jīng)歷了和兩個(gè)階段,根據(jù)動(dòng)畫(huà)的生成方式可將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)分為和兩種。3Flash是美國(guó)公司出口的矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強(qiáng)大和獨(dú)特。4Flash中很多操作都有快捷鍵,比如是插入幀,是插入關(guān)鍵幀,是插入空白關(guān)鍵幀等,熟悉使用可以大大簡(jiǎn)化操作,強(qiáng)調(diào)效率。5是Flash的腳本語(yǔ)言,是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,主要用于Flash動(dòng)畫(huà)具備的交

10、互功能。二、簡(jiǎn)答題1簡(jiǎn)述當(dāng)前流行的幾中計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件的名稱及應(yīng)用領(lǐng)域。2Flash中動(dòng)作動(dòng)畫(huà)與形變動(dòng)畫(huà)分別在什么情況下使用?3.敘述在Flash中哪些地方可以加入腳本代碼?小結(jié)1你所了解的動(dòng)畫(huà)的基本原理是什么?2你所了解的動(dòng)畫(huà)素材通常分為哪幾種類型?3你將準(zhǔn)備學(xué)習(xí)什么樣的方法作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作?布置作業(yè)將本節(jié)的知識(shí)點(diǎn)總結(jié)在作業(yè)本上教學(xué)后記課題文字動(dòng)畫(huà)實(shí)例課型上機(jī)授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析經(jīng)常會(huì)用到文字處理。本節(jié)主要介紹Flash文本工具的使用,在Flash中創(chuàng)建文本,設(shè)置文本屬性的方法,同時(shí)掌握文本的各種編輯方法,制作出各種文字特效。教學(xué)目標(biāo)1學(xué)會(huì)創(chuàng)建文本;2文本屬性面板的

11、設(shè)置;3制作文字特效;4掌握文字變形動(dòng)畫(huà)的制作方法。教學(xué)重點(diǎn)1學(xué)會(huì)創(chuàng)建文本;2文本屬性面板的設(shè)置;教學(xué)難點(diǎn)1制作文字特效;2掌握文字變形動(dòng)畫(huà)的制作方法。學(xué)情分析在Flash中,經(jīng)常會(huì)用到文字處理。在Flash中創(chuàng)建文本,設(shè)置文本屬性的方法,同時(shí)掌握文本的各種編輯方法,制作出各種文字特效。教學(xué)過(guò)程 例1制作陰影字1新建一個(gè)文件,選擇文字工具,在屬性面板上設(shè)定好文字的字體和字號(hào),將文字顏色設(shè)為淺灰色,在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),在出現(xiàn)的文本框中鍵入“FLASH”這幾個(gè)文字。這部分文字將作為陰影部分。2使用箭頭工具選中剛鍵入的文字,然后使用復(fù)制和粘貼命令制作此文字的一個(gè)拷貝。用箭頭工具選中新復(fù)制的文字,單擊

12、屬性面板中的填充顏色,在彈出的顏色面板中選擇黑色,將新復(fù)制的文字顏色改為黑色。3拖動(dòng)黑色文本向上移動(dòng),使之位于灰色文本的左上方,仔細(xì)地調(diào)整它們之間的相對(duì)位置,即可產(chǎn)生陰影效果。例2制作空心字1新建一個(gè)文件,選擇文本工具,在屬性面板上設(shè)定好文字的字體和字號(hào),在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),然后鍵入“FLASH”5個(gè)文字。2選擇箭頭工具,按兩次Ctrl+B,將文字分解為形狀對(duì)象。3選擇墨水瓶工具,在顏色面板中將線條顏色設(shè)為黑色,用墨水瓶依次單擊“FLASH”文字,對(duì)文字添加邊緣線條。4選擇箭頭工具,單擊每個(gè)字母內(nèi)部的填充部分,按Delete鍵將填充部分刪除,只留下線條部分,形成空心字。例3制作五彩字1新建一個(gè)

13、文件,在工作區(qū)中輸入“FLASH”幾個(gè)字,然后將其做成空心字。2選擇矩形工具,設(shè)置為無(wú)填充色,畫(huà)一個(gè)矩形邊框,使矩形的大小剛好容納“FLASH”幾個(gè)字。3選擇顏料桶工具,在調(diào)色板中設(shè)定填充色為線性漸變色,調(diào)整漸變色,然后按住鼠標(biāo)在矩形框中從下向上拖支,將矩形區(qū)域填充為由下向上的漸變色。4用箭頭工具選中“FLASH”空心字,將空心字拖到矩形框中。5箭頭工具在空白位置單擊,取消文字的選擇。再單擊文字周圍的填充色塊,按Delete鍵刪除填充色塊,注意字母“A”內(nèi)部的色塊也要?jiǎng)h除掉。6選擇填充工具,單擊文字,出現(xiàn)調(diào)整控點(diǎn),用鼠標(biāo)拖動(dòng)控點(diǎn)填充調(diào)整,產(chǎn)生傾斜的光影效果。例4立體字在陰影字的基礎(chǔ)上描邊而成。

14、例5鏡面字1新建一個(gè)文件,選擇矩形工具,設(shè)置為無(wú)邊框,填充色為藍(lán)色,畫(huà)一個(gè)矩形。2在矩形的中間,用鉛筆工具畫(huà)一條黑色實(shí)線,將矩形分為兩部分。3選擇顏料桶工具,將下面的矩形的填充色改為淺藍(lán)色。4使用文字工具書(shū),設(shè)置字體為隸書(shū),大小64,顏色為黃色,輸入“水中花”。將文字移動(dòng)到黑線的上面。5選中文字,編輯拷貝,復(fù)制文字,再單擊編輯粘貼到當(dāng)前位置,制作當(dāng)前文字的一個(gè)副本。6修改轉(zhuǎn)換垂直翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)文字,再將翻轉(zhuǎn)的文字移動(dòng)到黑線的下面,就可得到鏡面字。例6霓虹燈字1新建一個(gè)文件,選擇文字工具,設(shè)置字體為隸書(shū),大小為80,顏色為紅色,輸入文字“美麗新世界”,將文字調(diào)整到舞臺(tái)中央,按兩次Ctrl+B,將文字

15、變?yōu)槭噶繄D形;2在第5幀插入關(guān)鍵幀,用填充工具將“美”字填充為七彩漸變,在第10幀插入關(guān)鍵幀將“麗”字填充七色漸變,在第15幀插入關(guān)鍵幀,將“新”字填充七彩漸變;在第20幀插入關(guān)鍵幀,將“世”填充為七彩漸變;在第25幀插入關(guān)鍵幀,將“界”字填充為七彩漸變。課堂訓(xùn)練一、填空題1在Flash 8中,用戶可以創(chuàng)建靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本3種類型的文本對(duì)象。2. 在Flash 8中使用“文本”工具創(chuàng)建文本時(shí),通??梢詣?chuàng)建的寬度可以改變的文本框和寬度不可以改變的文本框兩種類型。3在Flash 8中,用戶可以對(duì)字符塊進(jìn)行分離,快捷是Ctrl+B,分離后的文本塊可以成為單個(gè)字符或矢量圖形。4一旦文本塊被

16、分離為矢量圖形后就不再具有的屬性,而擁有了矢量圖形的屬性。5在Flash 8中,用戶不必像以往那樣為了制作出多種令人眩目的文字特效執(zhí)行多步操作,而只需通過(guò)其內(nèi)建的濾鏡輕松出現(xiàn)。二、簡(jiǎn)答題1在Flash 8中,可以為文本對(duì)象添加哪些濾鏡?2Flash 8的文本屬性而板中,可以修改文本的哪些屬性,如何修改?小結(jié)通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握各種字體的設(shè)置,用戶對(duì)字符塊進(jìn)行分離是制作其他動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。布置作業(yè)練習(xí)本節(jié)的實(shí)例教學(xué)后記課題簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作課型新授授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析幀動(dòng)畫(huà)中的每一幀都是關(guān)鍵幀。幀動(dòng)畫(huà)適合制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),特別是一個(gè)圖形在每幀上都有變化,但又不是簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)變化的

17、動(dòng)畫(huà)。運(yùn)動(dòng)合成動(dòng)畫(huà)只需要定義首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀即可,動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)單。利用運(yùn)動(dòng)漸變功能可以實(shí)現(xiàn)物體轉(zhuǎn)動(dòng)。在運(yùn)動(dòng)漸變的基礎(chǔ)上添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,可以實(shí)現(xiàn)物體沿某條路徑運(yùn)動(dòng)。教學(xué)目標(biāo)1制作幀動(dòng)畫(huà)2運(yùn)動(dòng)漸變 3圖形轉(zhuǎn)動(dòng)4沿軌跡運(yùn)動(dòng)教學(xué)重點(diǎn)1掌握關(guān)鍵幀的插入方法;2掌握各種運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà);3沿軌跡動(dòng)畫(huà)的制作方法;教學(xué)難點(diǎn)1掌握關(guān)鍵幀的插入方法;2掌握各種運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà);3沿軌跡動(dòng)畫(huà)的制作方法;學(xué)情分析學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的積極性特別高漲教學(xué)過(guò)程【激趣導(dǎo)課】 使用網(wǎng)絡(luò)教室軟件展示各種動(dòng)畫(huà)作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】一、制作幀動(dòng)畫(huà)1新建一個(gè)文件,在第1幀繪出一個(gè)圖形作為開(kāi)始;2右擊時(shí)間軸的第2幀,插入關(guān)鍵幀,改變復(fù)制過(guò)來(lái)的矩形

18、形狀;3用同樣的方法在第3幀、第4幀、第5幀、第6幀插入關(guān)鍵幀,并分別改變圖形的形狀;二、運(yùn)動(dòng)漸變1在第1幀處,用橢圓工具畫(huà)一個(gè)小球,填充黑紅漸變色。選中小球,Ctrl+G,使基成組,將群組移動(dòng)到舞臺(tái)的左側(cè);2在時(shí)間軸的第20幀處插入關(guān)鍵幀,將小球移動(dòng)到舞臺(tái)的右側(cè),并將小球擴(kuò)大;【合作探究】三、圖形轉(zhuǎn)動(dòng)1在第1幀處使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,Ctrl+G使其組成群組;2在第15幀處插入關(guān)鍵幀,并使用自由變形工具將矩形旋轉(zhuǎn)180°;3在第114幀之間任一幀處右擊,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”;四、沿軌跡運(yùn)動(dòng)1在第1幀上使用橢圓工具繪制一個(gè)小球,填充色為藍(lán)色,不要邊框,選中小球,使用

19、Ctrl+G將其組成群組;2在第30幀插入關(guān)鍵幀,將小球的位置略作移動(dòng);3創(chuàng)建兩幀之間的動(dòng)畫(huà);4在圖層面板上用鼠標(biāo)右擊當(dāng)前層,在彈出的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”,此時(shí)在當(dāng)前層的上方增加一個(gè)引導(dǎo)層;5單擊“引導(dǎo)層”選擇為當(dāng)前層,在引導(dǎo)層上的第1幀處使用鉛筆工具畫(huà)出小球移動(dòng)的軌跡;6單擊圖層1,選擇圖層1為當(dāng)前層,選擇第1幀,拖動(dòng)第1幀上的小球,放到軌跡的起點(diǎn),選擇第30幀,拖動(dòng)第30幀上的小球,放到軌跡的終點(diǎn);【素質(zhì)展示】 學(xué)生通過(guò)教師機(jī)展示自己的優(yōu)秀作品。課堂訓(xùn)練1制作一個(gè)從高處下落的小球,開(kāi)始時(shí)速度較慢,速度逐漸增加,落到地面后再反彈回去。2制作一個(gè)字來(lái)回滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。3制作一個(gè)物理中彈簧振

20、動(dòng)的模擬課件,小數(shù)點(diǎn)球先從左向右運(yùn)動(dòng),速度逐漸增加;到達(dá)中間后速度最大,再繼續(xù)向右運(yùn)動(dòng),速度逐漸減小;到達(dá)最右端時(shí),速度為0。然后小球在返回來(lái)向左運(yùn)動(dòng),其變化規(guī)律也為先慢、后快、再慢。小結(jié)通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握所講授的動(dòng)畫(huà)的制作方法,以拓寬知識(shí)面。布置作業(yè)上機(jī)練習(xí)本節(jié)的課堂練習(xí)教學(xué)后記課題簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作課型上機(jī)授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析形狀漸變動(dòng)畫(huà)就是指對(duì)象由一個(gè)形狀漸變?yōu)榱硪粋€(gè)形狀。反轉(zhuǎn)幀就是在逐幀動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上把動(dòng)畫(huà)的播放順序調(diào)整過(guò)來(lái)。教學(xué)目標(biāo)1掌握形變動(dòng)畫(huà)的制作方法;2掌握幀的翻轉(zhuǎn)。教學(xué)重點(diǎn)1掌握形變動(dòng)畫(huà)的制作方法;2掌握幀的翻轉(zhuǎn)。教學(xué)難點(diǎn)1掌握形變動(dòng)畫(huà)的制作方法;2掌

21、握幀的翻轉(zhuǎn)。學(xué)情分析學(xué)生對(duì)前面的動(dòng)畫(huà)掌握情況較好教學(xué)過(guò)程 【支點(diǎn)設(shè)計(jì)】五、簡(jiǎn)單變形(小球變正方形)六、變形提示點(diǎn)的使用(以字符1變?yōu)樽址?為例)七、飛翔的字 八、反轉(zhuǎn)幀【激趣導(dǎo)課】 使用網(wǎng)絡(luò)教室軟件展示各種動(dòng)畫(huà)作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】五、簡(jiǎn)單變形(小球變正方形)1在第1幀處使用橢圓工具繪制一個(gè)小球;2在第20幀右擊選擇“插入白色關(guān)鍵幀”,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,使用矩形工具繪制一個(gè)正方形;3選中第1幀,在“幀”屬性面板中單擊“中間”下拉箭頭,在列表框中選擇“形狀”,時(shí)間軸上出現(xiàn)淺綠色箭頭,表明已經(jīng)建立了形狀漸變;六、變形提示點(diǎn)的使用(以字符1變?yōu)樽址?為例)1選擇第1幀,在舞臺(tái)上用文

22、字工具輸入一個(gè)字符“1”,Ctrl+B將文字分解;2在第20幀插入空白關(guān)鍵幀,使用文字工具輸入字符“2”,并把字符進(jìn)行分解;3選中第1幀,在幀屬性面板上設(shè)置“中間”變化為“形狀”,建立開(kāi)關(guān)漸變;4選中第1幀,修改外形添加形狀提示,此時(shí)在第1和第20幀圖形的中沁出現(xiàn)了一個(gè)變形的紅色提示點(diǎn),標(biāo)記為a;5用鼠標(biāo)分別拖動(dòng)第1幀和第20幀的提示點(diǎn)到相應(yīng)的位置,則在形變的過(guò)程中,第1幀的提示點(diǎn)將變到第20幀的提示點(diǎn)。如果對(duì)應(yīng)提示點(diǎn)的位置合理適合形跡,第1幀的提示點(diǎn)將變?yōu)辄S色,第20幀的提示點(diǎn)將變?yōu)榫G色,如果提示點(diǎn)對(duì)應(yīng)位置不合理,提示點(diǎn)還保持紅色不變;6重復(fù)45,插入多個(gè)提示點(diǎn),并調(diào)整其相應(yīng)位置,更詳細(xì)的指

23、定形變位置;【合作探究】七、飛翔的字1新建一個(gè)文件,在第1幀中,使用文字工具,設(shè)置字體為隸書(shū),大小為120,顏色為紅色,輸入文字“春”,使用變形工具將文字縮小,并移至影片的左上角;2在第10幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字放大并進(jìn)行橫向拉伸,移至影片的右邊;3在第11幀處插入關(guān)鍵幀;4第20幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字進(jìn)行縱向拉伸,移至影片的左邊;5在第21幀插入關(guān)鍵幀;6在第30幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字進(jìn)行橫向拉伸,移至影片右邊;7在第31幀處插入關(guān)鍵幀;8在第40幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字恢復(fù)正常,移至影片的中間;9選擇第1、11、21、31幀,選擇“中間”框?yàn)椤?/p>

24、動(dòng)作”;八、反轉(zhuǎn)幀1新建一個(gè)文件,選擇第1幀,使用鉛筆工具,選擇線型粗細(xì)為7,顏色黃色,畫(huà)一個(gè)月亮;2在第2幀處插入關(guān)鍵幀,用橡皮擦工具擦去一小部分月亮;3使用同樣的方法在第321幀插入關(guān)鍵幀,使用橡皮工具,擦去一小部分月亮,探險(xiǎn)時(shí)按一定的順序,使月亮越擦顯示的部分越少;4在第22幀處插入關(guān)鍵幀,使用橡皮工具,將月亮都擦去,當(dāng)前變?yōu)榭瞻钻P(guān)鍵幀;5選擇所有幀右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”,將選擇的幀進(jìn)行順序上的翻轉(zhuǎn);【素質(zhì)展示】 學(xué)生通過(guò)教師機(jī)展示自己的優(yōu)秀作品。課堂訓(xùn)練1制作動(dòng)畫(huà),在屏幕上由左向右逐個(gè)出現(xiàn)“學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫(huà)”文字。2字母變形,先由字母A漸變?yōu)锽,再漸變?yōu)镃,最后變?yōu)镈

25、。3制作一個(gè)立體小球,使其在屏幕上呈“之”字形運(yùn)動(dòng)。4制作一個(gè)字來(lái)回滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。小結(jié)通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握所講授的動(dòng)畫(huà)的制作方法,以拓寬知識(shí)面。布置作業(yè)上機(jī)操作本節(jié)的當(dāng)堂達(dá)標(biāo)題。教學(xué)后記課題簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作課型上機(jī)授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析遮罩層是圖層的一種,其主要功能是遮住下面圖層的某一部分不讓其顯示出來(lái),使用遮罩層,可以獲得許多特殊的顯示效果。元件是指一個(gè)可以重復(fù)利用的單位,它包括圖像、動(dòng)畫(huà)和按鈕3種類型,元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,然后可以教學(xué)目標(biāo)1掌握元件的制作方法;2掌握遮罩圖層及多個(gè)圖層的使用方法。教學(xué)重點(diǎn)1掌握元件的制作方法;2掌握遮罩圖層及多個(gè)圖層的使用方法。教學(xué)難點(diǎn)

26、1掌握元件的制作方法;2掌握遮罩圖層及多個(gè)圖層的使用方法。學(xué)情分析學(xué)生比較喜歡制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)過(guò)程【支點(diǎn)設(shè)計(jì)】九、遮罩圖層 十、創(chuàng)建按鈕元件十一、水滴效果 十二、創(chuàng)建影片剪輯元件【激趣導(dǎo)課】 使用網(wǎng)絡(luò)教室軟件展示各種動(dòng)畫(huà)作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】九、遮罩圖層1在圖層1用文字工具在第1幀輸入文字“FLASH”,顏色為黑色,在第40幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”,插入一個(gè)普通幀;2在圖層面板上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”,新建一個(gè)圖層,名稱使用默認(rèn)的“圖層2”;3在圖層2的第1幀使用矩形工具畫(huà)一個(gè)與文字齊高的正方形,填充為灰色,并將其組成一個(gè)群組,調(diào)

27、整位置到文字的左側(cè);4在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,將正方形移到文字的右側(cè),選擇第1幀,在屬性面板上選擇“動(dòng)作”,建立運(yùn)動(dòng)漸變;5在第40幀處插入關(guān)鍵幀,將正方形移到文字的左側(cè),選擇第20幀,在屬性面板上選擇“動(dòng)作”,建立運(yùn)動(dòng)漸變;6在圖層2上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”,可以看到圖層1的文字中處于圖層2中正方形的部分顯示出來(lái),而其他部分已被遮??;十、創(chuàng)建按鈕元件1單擊菜單“插入”“新建元件”,彈出“新建元件”對(duì)話框;2在對(duì)話框中的“名稱”欄輸入元件的名字,選擇元件作用類型為“按鈕”,單擊“確定”按鈕;FLASH MX轉(zhuǎn)換到按鈕編輯模式,與圖形元件和影片剪輯元件不同,按鈕元件只有4個(gè)

28、幀,各幀的含義如下:向上:此幀是通常情況下按鈕所顯示的形狀,此時(shí)鼠村對(duì)按鈕沒(méi)有做任何動(dòng)作;經(jīng)過(guò):鼠標(biāo)在按鈕上面按鍵時(shí),顯示這一幀的圖形;按下:當(dāng)按下鼠標(biāo)按鍵時(shí),顯示這一幀的圖形;單擊:定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域。只有當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入這個(gè)區(qū)域時(shí),才會(huì)有鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)和按下的事件,這個(gè)區(qū)域在影片中看不見(jiàn)。3在“向上”幀上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形,填充為紅黑漸變色;4右擊“經(jīng)過(guò)”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,將長(zhǎng)方形填充色改為藍(lán)黑漸變色;5右擊“按下”幀,在快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀”,使用橢圓工具繪制一個(gè)橢圓,填充為藍(lán)黑漸變色;6右擊“單擊”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀”,使用矩形工具繪制一

29、個(gè)長(zhǎng)方形,作為響應(yīng)區(qū);7單擊左上角的“場(chǎng)景1”退出按鈕編輯窗口。按鈕的效果為:當(dāng)鼠標(biāo)對(duì)按鈕沒(méi)有任何動(dòng)作時(shí),它顯示為一個(gè)紅黑漸變長(zhǎng)方形;當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí),它顯示為一個(gè)藍(lán)黑漸變長(zhǎng)方形;當(dāng)鼠標(biāo)按下按鈕時(shí),它顯示一個(gè)藍(lán)黑的橢圓形?!竞献魈骄俊渴?、水滴效果效果:水滴從高處下落,激起陣陣漣漪。1新建一個(gè)元件,將影片的背景設(shè)置為深藍(lán)色,插入新建元件,新建一個(gè)圖形元件命名為“水滴”,在元件編輯狀態(tài)下,用畫(huà)筆工具畫(huà)一個(gè)輪廓為水滴形狀的圖形;2選擇工具箱中的顏料桶工具,在調(diào)色板中設(shè)置填充顏色為淺藍(lán)色(188,193,254)到白色(255,255,255)的漸變,用顏料桶填充水滴,水滴元件制作完成,單擊“場(chǎng)景1

30、”返回;3插入新建元件,新建一個(gè)圖形元件命名為“波”,在元件編輯狀態(tài),使用橢圓工具畫(huà)一個(gè)無(wú)填充的圓;4在第30幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,使用變形工具將橢圓變形大;5在第1幀的“幀”屬性面板中,選擇“中間”為“形狀”,建立形狀漸變;6單擊“場(chǎng)景1”切換到“場(chǎng)景1”,窗口庫(kù),顯示出庫(kù)面板,在庫(kù)中拖曳圖形元件“水滴”到舞臺(tái)上,調(diào)整位置到舞臺(tái)的上部;7在第7幀處插入關(guān)鍵幀,將“水滴”元件的位置調(diào)整到舞臺(tái)的下部,在第1幀處右面呈,通過(guò)屬性面板建立運(yùn)動(dòng)漸變;8單擊圖層面板上的“新建圖層”按鈕,新建一個(gè)圖層名稱為“圖層2”,選擇“圖層2”,在第7幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,從打開(kāi)的庫(kù)窗口中拖曳圖形元件“波”到舞臺(tái)上,調(diào)整

31、其位置,讓橢圓在水滴的上面;9右擊“圖層2”第36幀處插入關(guān)鍵幀,選中該元件,在元件屬性面板中,選擇“顏色”的下拉選擇項(xiàng)“Alpha”,調(diào)整值為0;10選擇圖層2第7幀,將“幀”屬性面板中“中間”調(diào)整框設(shè)置為“動(dòng)作”,建立第7幀到第36幀的運(yùn)動(dòng)漸變;11使用新建圖層按鈕,新建4個(gè)圖層,名稱分別為“圖層3”、“圖層4”、“圖層5”、“圖層6”,復(fù)制“圖層2”中的幀到新建的各個(gè)圖層中;十二、創(chuàng)建影片剪輯元件1插入新建元件,在彈出的“新建元件”對(duì)話框中的“名稱”欄輸入元件的名字“地球”,選擇元件作用類型為“影片剪輯”,單擊“確定”;2在圖層1第1幀處使用橢圓工具畫(huà)一個(gè)藍(lán)色的圓(代表地球),在第20幀

32、處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”,插入一個(gè)普通幀;3右擊圖層面板,在彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”,新建一個(gè)圖層名稱默認(rèn)為“圖層2”;4在圖層2第1幀處使用橢圓工具畫(huà)一個(gè)灰色的小圓(代表月亮),按Ctrl+G轉(zhuǎn)換為群組。在第20幀處插入關(guān)鍵幀,將小球位置略做移動(dòng),選擇第1幀,建立運(yùn)動(dòng)漸變;5右擊圖層2,在彈出的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”,增加一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第1幀用鉛筆畫(huà)一個(gè)沒(méi)有封閉的橢圓;6單擊圖層2第1幀,將小圓移至橢圓開(kāi)始端,再單擊圖層2第20幀,將小圓移到橢圓結(jié)束端;【素質(zhì)展示】 學(xué)生通過(guò)教師機(jī)展示自己的優(yōu)秀作品。課堂訓(xùn)練1制作一個(gè)太陽(yáng)從山一邊升起,從另一邊落一的動(dòng)畫(huà)。

33、2制作一個(gè)模擬探照燈移動(dòng)照射建筑物的動(dòng)一,要求探照燈照射處變亮。小結(jié)通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握所講授的動(dòng)畫(huà)的制作方法,以拓寬知識(shí)面。布置作業(yè)上機(jī)操作本節(jié)的當(dāng)堂達(dá)標(biāo)題。教學(xué)后記課題動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作課型上機(jī)授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析本實(shí)例使用Flash編制一段動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)模擬了神舟五號(hào)在地球同步軌道上運(yùn)轉(zhuǎn)的情況。在動(dòng)畫(huà)的制作中將使用Flash的繪圖工具繪制飛船模型,使用圖層的疊加和引導(dǎo)線來(lái)制作飛船環(huán)繞地球飛行的效果。教學(xué)目標(biāo)1了解Flash的相關(guān)知識(shí);2能應(yīng)用Flash作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作;3對(duì)一些基本的動(dòng)畫(huà)效果能熟練地進(jìn)行操作;教學(xué)重點(diǎn)1能應(yīng)用Flash作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作;2對(duì)一些基本的

34、動(dòng)畫(huà)效果能熟練地進(jìn)行操作;教學(xué)難點(diǎn)1能應(yīng)用Flash作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作;2對(duì)一些基本的動(dòng)畫(huà)效果能熟練地進(jìn)行操作;學(xué)情分析本實(shí)例是前面補(bǔ)充知識(shí)的一個(gè)綜合運(yùn)用,學(xué)生在單個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作還易于掌握,較多的圖層和元件放在一起,有一定的難度。教學(xué)過(guò)程 【支點(diǎn)設(shè)計(jì)】1熟練掌握一些基本工具的應(yīng)用及一些基本動(dòng)畫(huà)效果的設(shè)置;2能應(yīng)用FLASH MX作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作;【激趣導(dǎo)課】前面我學(xué)過(guò)了動(dòng)畫(huà)的制作的軟件,其中Flash是美國(guó)Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強(qiáng)大和獨(dú)特。目前,F(xiàn)lash已成為最流行的二維動(dòng)畫(huà)形式。這節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)FLASH

35、MX的相關(guān)知識(shí)?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】1啟動(dòng)運(yùn)行FLASH MX,對(duì)操作界面繪圖工具欄、時(shí)間線窗口、場(chǎng)景和舞臺(tái)、屬性面板作簡(jiǎn)單介紹;2上機(jī)練習(xí) 繪制一個(gè)圓,對(duì)它的填充效果進(jìn)行設(shè)置。要求分別實(shí)現(xiàn)單色、混合色以及圖案效果填充。 將此圓轉(zhuǎn)換成元件,進(jìn)行簡(jiǎn)單的直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)置。3簡(jiǎn)單實(shí)例制作在前面練習(xí)小球直線運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生思考如何制作小球的曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)?首先,引導(dǎo)學(xué)生利用插入關(guān)鍵幀的方法來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的曲線運(yùn)動(dòng),再在此基礎(chǔ)上,引入“引導(dǎo)層”的概念進(jìn)行隨意的、快捷的曲線運(yùn)動(dòng)?!竞献魈骄俊?屬性”面板的應(yīng)用。 以圖片的“淡入淡出”效果展示引出“屬性”面板中“alpha”效果值的設(shè)定。 引導(dǎo)學(xué)生自己獨(dú)立練習(xí)“線條

36、”、“文本”等效果的設(shè)置。2綜合制作實(shí)例分步完成: 引導(dǎo)學(xué)生參看課本P94操作步驟,完成“飛船”元件的制作; 結(jié)合前面的例子,完成“引導(dǎo)層”的添加,進(jìn)行運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)置; 添加“遮蔽”效果?!舅刭|(zhì)展示】陳述上例的操作步驟。學(xué)生按照步驟再一次進(jìn)行整體的練習(xí)操作,直至熟練掌握。課堂訓(xùn)練制作一段“文字隨引導(dǎo)線的移動(dòng)效果”,且要求實(shí)現(xiàn)“淡入淡出”效果。小結(jié)1重點(diǎn)要求熟練應(yīng)用基本的工具和基本的動(dòng)畫(huà)效果;2能夠靈活運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作;布置作業(yè)P97 7,8,9教學(xué)后記課題綜合實(shí)訓(xùn)課型上機(jī)授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析1使用Flash制作彈跳的小球;2用Flash實(shí)現(xiàn)必得與隱藏光標(biāo)的效果教

37、學(xué)目標(biāo)1本實(shí)例要制作一個(gè)模仿實(shí)際跳動(dòng)的小球的動(dòng)畫(huà),其特點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)具有加速度,當(dāng)從下往下落時(shí)越走越快,從下往上彈起時(shí)越走越慢。2,完成自定義光標(biāo)與恢復(fù)光標(biāo)效果的制作。教學(xué)重點(diǎn)掌握Flash中ActionScript的基本使用教學(xué)難點(diǎn)1動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作;2補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作中的參數(shù)的使用3掌握Flash中ActionScript的基本使用學(xué)情分析本節(jié)的內(nèi)容是前面知識(shí)的綜合運(yùn)用教學(xué)過(guò)程 【實(shí)訓(xùn)要求】本實(shí)例要制作一個(gè)模仿實(shí)際跳動(dòng)的小球的動(dòng)畫(huà),其特點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)具有加速度,當(dāng)從下往下落時(shí)越走越快,從下往上彈起時(shí)越走越慢?!静僮鳒?zhǔn)備】1層次分析動(dòng)畫(huà)中桌面自始至終都保持靜止,故可將它單獨(dú)制作在一層中,并放在最下文;球可

38、單獨(dú)做成一層,且它的跳動(dòng)可分為兩個(gè)部分第一部分是從下到上,第二部分是從上到下,此后可銜接并循環(huán)插入;影子隨著球做同步變化,須單獨(dú)做一層。2使用到的素材球,須做成元件;影子,也必須做成元件;桌面,由于其沒(méi)有變化,故不必做成元件了?!静僮鞑襟E】步驟1 前期工作1創(chuàng)建圖層一共需要三個(gè)圖層,故還須新建兩個(gè),從上到下分別命名為ball、shadow和table;2制作球用新建元件命令創(chuàng)建一個(gè)圖形類型的元件,將其命名為“球”;在編輯區(qū)畫(huà)一個(gè)圓,并設(shè)置填充漸變色,使之呈立體效果;3制作影子影子的制作是很關(guān)鍵的一步,因?yàn)樗诤艽蟪潭壬蠜Q定了這個(gè)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果。和球的制作一樣,新建一個(gè)圖形類型的元件;在工作區(qū)中

39、畫(huà)一個(gè)橢圓,編輯其填充的漸變色;選中畫(huà)好的橢圓,在“修改”下拉菜單中選擇“形狀”一項(xiàng)其右邊出現(xiàn)下一級(jí)菜單,選擇其中的“柔化填充邊緣”命令便彈出“柔化填充邊緣”對(duì)話框,其中的“距離”設(shè)置為30,“步驟數(shù)”設(shè)為4,“方向”設(shè)為擴(kuò)散,此時(shí)影子就制作好了。步驟2 編輯各個(gè)層1Table層在工作區(qū)中畫(huà)一個(gè)矩形,不要填充色,線寬為4,畫(huà)完后用箭頭工具或通過(guò)變形工具進(jìn)行調(diào)整,把它變成一個(gè)平行四邊形;在第40幀處插入一個(gè)幀;鎖住此層。2Shadow層第1幀:把“影子元件拖到工作區(qū)中,調(diào)整其大小和相對(duì)桌面的位置;第20幀:在此處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,把影子縮??;第40幀:同樣也插入一個(gè)關(guān)鍵幀,影子的位置與大小同第一幀

40、。3Ball幀選中第1幀,從庫(kù)中拖中“球”元件,放在適當(dāng)?shù)奈恢茫辉诘?0幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,把球垂直拉到上方適當(dāng)位置處;在第40幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,把第一幀粘貼到第40幀,此時(shí)各層就編輯好了。步驟3 動(dòng)畫(huà)生成1Shadow層在關(guān)鍵幀之間加入運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),注意在幀“屬性”對(duì)話框中要選中“同步”一項(xiàng),這樣就能保證不堪的動(dòng)畫(huà)和影子保持同步了。2Ball層在第1幀和第20幀之間加入運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),注意選中“同步”一項(xiàng),此時(shí)還要特別注意,應(yīng)把“簡(jiǎn)易”調(diào)整到“輸出”一邊的最大值;在第20幀和第40幀之間加入運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),注意選中“同步”一項(xiàng),此時(shí)則把“簡(jiǎn)易”調(diào)整到“輸入”一邊的最大值,此時(shí)動(dòng)畫(huà)就生成了。實(shí)訓(xùn)2 用Fla

41、sh實(shí)現(xiàn)必得與隱藏光標(biāo)的效果【實(shí)訓(xùn)要求】掌握Flash中ActionScript的基本使用,完成自定義光標(biāo)與恢復(fù)光標(biāo)效果的制作?!静僮鳒?zhǔn)備】1從共享符號(hào)庫(kù)中拖出兩個(gè)按鈕符號(hào);2動(dòng)手制作一個(gè)影片剪輯符號(hào),將其拖放到舞臺(tái)上,并將其調(diào)整到與按鈕差不多大??;【操作步驟】步驟1選中舞臺(tái)上的電影剪輯實(shí)例,在“屬性”面板中,設(shè)置該實(shí)例名為“cursor”;步驟2編寫(xiě)替換鼠標(biāo)按鈕的程序。打開(kāi)“動(dòng)作”面板,選擇“開(kāi)始”按鈕,使用專家模式添加以下腳本(/后面的為注釋,不必寫(xiě)進(jìn)腳本中):On (press)MouseHide( ); /隱藏光標(biāo)StartDraw(”cursor”,true); /開(kāi)始拖動(dòng)curso

42、r對(duì)象;注意在選擇StartDrag操作的時(shí)候轉(zhuǎn)換專家模式為正常模式步驟3編寫(xiě)還原鼠標(biāo)按鈕的代碼選擇下面的“停止”按鈕,輸入以下程序,代碼如下:On (press)Mouseshow( ); /隱藏還原stopDrag( ); /停止拖動(dòng)setProperty(“cursor”,_x,”300”); /將cursor對(duì)象放回原處; /此前定義cursor對(duì)象x坐標(biāo)為300;setProperty(“cursor”,_y,”100”) /同上,定義y坐標(biāo)按“Ctrl+Enter”測(cè)試電影。課堂訓(xùn)練練習(xí)本節(jié)的兩個(gè)實(shí)例小結(jié)掌握Flash中ActionScript的基本使用,完成自定義光標(biāo)與恢復(fù)光標(biāo)效果的制作。布置作業(yè)練習(xí)本節(jié)的兩個(gè)實(shí)例教學(xué)后記課題自我測(cè)試題五課型習(xí)題授課班級(jí)一年級(jí)授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析動(dòng)畫(huà)是多媒體作品中最具吸引力的素材,在制作多媒體作品時(shí)引入動(dòng)畫(huà)將大大提高產(chǎn)品的表現(xiàn)力。本章主要介紹了動(dòng)畫(huà)制作的概念、動(dòng)畫(huà)的原理和制作流程,重點(diǎn)介紹了目前十分流行的GIF動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件和制作方法。教學(xué)目標(biāo)1掌握動(dòng)畫(huà)的基本概念及各種動(dòng)畫(huà)文件格式;2了解3D MAX的操作界面;3能夠制作出簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà);4靈活掌握為Fla

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