小游戲超級(jí)馬力的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁(yè)
小游戲超級(jí)馬力的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第2頁(yè)
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小游戲超級(jí)馬力的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、黑龍江大學(xué)本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開(kāi)題報(bào)告學(xué) 院 計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院專(zhuān) 業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)姓 名劉傳學(xué) 號(hào)報(bào)告日期2010年 12月 13日論文(設(shè)計(jì))題目小游戲超級(jí)馬力的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)教師張浩宇論文(設(shè)計(jì))起止時(shí)間20 年 月 日至 20 年 月 日一、 論文(設(shè)計(jì))研究背景與意義論文研究的背景 : 超級(jí)瑪麗全名超級(jí)馬里奧兄弟,是任天堂公司出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷(xiāo)量已突破4000萬(wàn)套。其中的主角馬里奧、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物。有時(shí)其主角馬里奧也被稱(chēng)為超級(jí)瑪麗。不知不覺(jué)超級(jí)瑪麗這款游戲已經(jīng)影響的幾代人,作為游戲的開(kāi)

2、創(chuàng)者和始祖,一直被模仿,但從未被超越。 論文研究的意義 : 游戲已經(jīng)慢慢成為人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚膴蕵?lè)項(xiàng)目,我選擇一款小游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)來(lái)當(dāng)做我的畢業(yè)設(shè)計(jì),其原因是我本身對(duì)游戲有著濃厚的興趣,而且希望通過(guò)自己的努力來(lái)實(shí)現(xiàn)一款屬于自己的游戲。我選擇用JAVA語(yǔ)言來(lái)編寫(xiě)這款游戲,我認(rèn)為JAVA在圖像處理上要比C、C+要強(qiáng)的多,而且支持的平臺(tái)也比較多。游戲作為一個(gè)完整的項(xiàng)目,涉及到各個(gè)方面的細(xì)節(jié)處理,包括部署框架、Swing動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)庫(kù)、高級(jí)圖形技術(shù)、持久性機(jī)制、游戲體系結(jié)構(gòu)以及一些通信和同步技術(shù)等。對(duì)超級(jí)瑪麗這款大眾心中熟的不能再熟的小游戲的設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn),可以使我的JAVA編程能力得到很大的提高。一

3、直希望可以設(shè)計(jì)屬于自己的游戲,使他人樂(lè)在其中。二、 論文(設(shè)計(jì))的主要內(nèi)容1. 早期對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)以前曾編寫(xiě)過(guò)一些游戲數(shù)據(jù),其實(shí)也就是一些文字游戲,根據(jù)不同的選擇帶你尋找到不同的結(jié)局,其中只是用到的一些選擇策略,并沒(méi)有圖像,更像是一本可以由讀者自己帶領(lǐng)自己讀下去的小說(shuō),由讀者的選擇來(lái)決定結(jié)局。2. 游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)我初步打算是設(shè)計(jì)4個(gè)關(guān)卡,來(lái)分別實(shí)現(xiàn)超級(jí)瑪麗這個(gè)經(jīng)典游戲中的四種不同的背景:草地,井下,空中,巖漿。至于每個(gè)關(guān)卡的長(zhǎng)度,以及關(guān)卡中出現(xiàn)的怪物,還有一些要素,將視設(shè)計(jì)時(shí)的靈感來(lái)發(fā)揮。主要還是設(shè)計(jì)超級(jí)瑪麗最經(jīng)典的部分,還原其風(fēng)格,當(dāng)然也會(huì)加入些個(gè)人的喜好,一些其他的設(shè)計(jì)。3. 游戲中的功能實(shí)

4、現(xiàn)玩家對(duì)超級(jí)馬里奧大叔的控制(包括前進(jìn)、后退、跳躍),超級(jí)瑪麗中唯一個(gè)攻擊方式-踩扁敵人,還有可以進(jìn)入的管道口等不可缺少的隱藏要素,我個(gè)人想法再加入BOSS戰(zhàn)關(guān)卡,還在考慮中。4與游戲相關(guān)的排行榜 超級(jí)瑪麗這款游戲中有兩個(gè)關(guān)鍵的評(píng)定,時(shí)間與金幣的收集,排行榜中除了將涉及到這兩個(gè)因素外,本人還想加入最近流行的成就系統(tǒng),比如踩死最多怪物的玩家排行榜等。三、論文(設(shè)計(jì))的工作方案及進(jìn)度安排第一周第五周 Html、Javascript、Css、Java、Mysql這些語(yǔ)言的學(xué)習(xí)。第六周第七周 游戲的需求分析。第八周第九周 對(duì)游戲進(jìn)行概要設(shè)計(jì)。第十周第十四周 對(duì)游戲進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)和編碼。第十五周第十六周

5、對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試、運(yùn)行、調(diào)試。第十七周第十九周 撰寫(xiě)論文。第二十周第二十周 準(zhǔn)備答辯四、參考文獻(xiàn)1 Java游戲高級(jí)編程游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書(shū) 圖書(shū)作者: 美David Wallace Croft 著 彭暉 譯 出版社: 清華大學(xué)出版社 出版時(shí)間: 2005-8第1版 2 JAVA ME 游戲編程(第2版) 書(shū)籍作者:(美)韋爾斯等著,陳宗斌等譯 圖書(shū)出版社:機(jī)械工業(yè)出版社3 JAVA2游戲程序設(shè)計(jì)-榮欽科技  編著 2003.06出版4 JAVA游戲編程-David Brackeen編著  邱仲潘 翻譯  2004.06出版5 Bruce Eckel著 陳昊鵬 譯. Java編程思想. M北京:機(jī)械工業(yè)出版社, 第4版.2007年6 柳西玲.許斌編著.Java語(yǔ)言應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ).北京:清華大學(xué)出版社,20067 JA

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