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文檔簡介
1、“專接本”動畫設計專業(yè)畢業(yè)論文選題曾佳一選題基本范圍分為:1對動畫創(chuàng)作及技法的理論研究與探討,顯示專業(yè)理論的學習水準。2對動畫領域最新學術理論與技術的認知與理論探討,表達自己的建樹與學術水平。3對動畫及相關領域的歷史、現(xiàn)狀與發(fā)展方向的論述。4. 專業(yè)學習或從事動畫創(chuàng)作的真情實感、心得體會與理論總結。5動畫名家、名作研究與評析。二選題要求:1選題要結合社會實踐、市場分析,要求定位準確、考慮受眾要求及使用功能,盡量尋求適應社會經(jīng)濟文化和生產(chǎn)實際需求的實際選題。2. 選題創(chuàng)意要合理,理念要新穎,做到功能性與藝術性結合。3. 選題內容健康向上,要體現(xiàn)良好的思想精神品質。4. 公益設計類選題要關注社會生
2、活,有社會責任意識和社會服務意識。5. 做到內容到表現(xiàn)創(chuàng)新,選題同時要考慮表達、表現(xiàn)、制作方面的問題,要具有靈活性、規(guī)范性和完整性。6. 避免選題雷同,嚴禁抄襲他人設計作品。7. 積極豐富和加入中國元素、時代元素、生活元素,體現(xiàn)藝術家對社會的思考與人文關懷,體現(xiàn)對于電影本體的回歸與思考。三選題方向:1、視頻剪輯技巧運用初探 2、試談中國傳統(tǒng)動畫的發(fā)展方向(中國傳統(tǒng)元素在動畫中的運用)3、試談原畫造型設計中的特點4、試談如何創(chuàng)作出具有中國特色的卡通形象及相關推廣5、試談數(shù)碼影視制作6、色彩處理在動畫設計中的情感性7、試談動畫劇本對動畫的指導意義8、處于世界市場中的中國動畫9、影視片頭制作(技法)
3、10、Flash二維動畫制作流程分析11、團隊合作在動畫制作中的意義12、Flash動畫在新媒體中的應用 13、分鏡頭腳本在動畫制作中的應用14、影視后期制作15 動畫技術與游戲開發(fā)設計16 虛擬看房軟件(動畫、音響制作)17 淺談photoshop在動漫設計制作中的運用 18 淺談角色造型的一般規(guī)律 19 淺談Flash動畫的制作 20 淺談漫畫語言運用 21 淺談動畫場景表現(xiàn) 22 目前國內動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探究 23 宮崎駿作品賞析24 三維動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析 25 迪斯尼公司代表作品賞析(淺談迪斯尼動畫影片中的“幽默”) 26 中國木偶動畫語言分析 27 中國剪紙動畫作品賞析 28 張樂平
4、漫畫作品賞析29 解讀影視動畫特效中的情感表達30 淺析動畫場景體現(xiàn)31 從時代文化特點看網(wǎng)絡游戲角色設計32 三維角色動畫演示設計研究 33 網(wǎng)絡游戲設計的數(shù)字文化環(huán)境特征 34 漫畫創(chuàng)作的流行文化特點 35 二維動畫計算機后期合成技術探索 36 二維動畫設計中的背景透視技巧研究 37 動畫背景制作風格與技術探索 38 影片千與千尋二維動畫分鏡頭技術解析 39 迪斯尼動畫片中的角色運動規(guī)律分析研究 40 循環(huán)動畫在電子讀物中的應用 41 日本動畫中的角色體系 42 中國古典題材游戲的人物設定 43 歐美奇幻文化對網(wǎng)游造型的影響 44 休閑游戲人物設定研究 45 時間表在原畫設計中的應用 46
5、 仿真數(shù)字人物的制作 47 三維游戲角色貼圖的研究 48 三維動畫中的角色運動設計 49 三維動畫短劇的設計與制作 50 二維動畫制作中的場景轉化 51三維動畫中的骨骼設定對我有幫助四論文的基本結構:標題(中英文)、目錄、摘要(中英文)、關鍵詞(35個)、正文、參考文獻。正文:緒論、本論、結論1 緒論(引論):畢業(yè)論文的開頭部分,主要說明論文的現(xiàn)實意義、對所研究問題的認識,并提出論文的中心論點,有時也簡單介紹研究方法、材料的依據(jù)。開頭部分很重要,反映了作者對他所要表達思想觀點的整體認識,必須做到提綱挈領、簡明扼要、交代清楚。2 本論:是論文的主體,是最重要的部分。這部分必須根據(jù)論題的性質,或正面立論,或批駁不同的觀點,或解決某些疑難問題。可以通過第一手資料或第二手資料、數(shù)據(jù)及多角度,周詳、多層次、多角度
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