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1、VR技術(shù)與應(yīng)用可行性分析一、VR概念VR是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),即虛擬現(xiàn)實(shí)。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)VR就是模擬現(xiàn)實(shí)感的一種技術(shù)。二、目前常見(jiàn)VR設(shè)備消費(fèi)級(jí)沉浸式VR設(shè)備可分為輸出設(shè)備和輸入設(shè)備。輸入設(shè)備包括游戲手柄、手勢(shì)識(shí)別設(shè)備、動(dòng)作捕捉設(shè)備、跑步機(jī)、方向盤(pán)等。輸出設(shè)備比較常見(jiàn),可細(xì)分為三類(lèi):外接式頭戴顯示器、一體式頭戴顯示器和頭戴手機(jī)盒子。1.外接式頭戴顯示器外接個(gè)人電腦、智能手機(jī)、游戲機(jī)等設(shè)備作為計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)備,具備獨(dú)立屏幕。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量最高。代表產(chǎn)品有Ocu

2、lus Rift、HTC Vive等。2.一體式頭戴顯示器自帶屏幕、計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)備,無(wú)需外接設(shè)備,可以獨(dú)立運(yùn)行,此類(lèi)產(chǎn)品較少。代表產(chǎn)品有九又一體機(jī)、嗨鏡等頭戴式影院。3.頭戴手機(jī)盒子將手機(jī)放入盒子,起到屏幕和計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)備的作用。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本低廉,國(guó)內(nèi)大部分產(chǎn)品屬于此類(lèi)。代表產(chǎn)品有Gear VR消費(fèi)版、暴風(fēng)魔鏡等。目前常見(jiàn)VR設(shè)備市場(chǎng)價(jià)對(duì)比VR設(shè)備外接式頭戴顯示器一體式頭戴顯示器頭戴手機(jī)盒子市場(chǎng)價(jià)范圍800-6888元30-120元三、VR應(yīng)用VR是一項(xiàng)有著廣闊前景的新技術(shù),雖然現(xiàn)在被普遍定位于游戲、影視和社交。但它絕不僅僅局限于娛樂(lè)領(lǐng)域,它會(huì)在不久的未來(lái)在各領(lǐng)域帶來(lái)新酷的體驗(yàn)。VR技術(shù)

3、目前對(duì)于我們公司來(lái)說(shuō)實(shí)際應(yīng)用主要有三個(gè)方面:1、 為學(xué)校提供VR教學(xué)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)虛擬教學(xué)VR超級(jí)教室將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教學(xué)相融合,以?xún)?yōu)質(zhì)教學(xué)內(nèi)容為核心,集終端、應(yīng)用系統(tǒng)、平臺(tái)、內(nèi)容為一體,將抽象概念情景化,為學(xué)習(xí)者打造蓋度仿真、沉浸式可交互虛擬互動(dòng)學(xué)習(xí)場(chǎng)景的一體化解決方案。如:模擬地震、火災(zāi)等地理知識(shí);危險(xiǎn)的化學(xué)實(shí)驗(yàn);模擬駕駛、機(jī)械操作等互動(dòng)課程。(VR超級(jí)教室生態(tài)體系圈)(VR超級(jí)教室硬件方案)2、 為學(xué)校、社區(qū)、機(jī)關(guān)單位提供VR體驗(yàn)VR技術(shù)實(shí)際是媒體呈現(xiàn)技術(shù)由多媒體技術(shù)向高沉浸的媒體形態(tài)的演進(jìn)。3、 利用VR技術(shù)匯報(bào)方案為客戶(hù)打造的一些功能區(qū)域,如特色教室、功能走廊、博物館等,可將3D渲圖結(jié)合

4、VR技術(shù),制作VR視頻,讓觀者像真正地在一個(gè)園子里行走一樣,一草一木皆清晰可觸摸一樣的感覺(jué),達(dá)到逼真的體驗(yàn)效果。四、VR實(shí)現(xiàn)情況VR利用的瓶頸和難點(diǎn):總的來(lái)說(shuō),目前公司利用VR有3大瓶頸:市場(chǎng)、價(jià)格和內(nèi)容。1.市場(chǎng)非剛性需求對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)而言,消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備市場(chǎng)處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,消費(fèi)者認(rèn)知度低。即使HTC Vive取得了10分預(yù)售1.5萬(wàn)臺(tái)的好成績(jī),但購(gòu)買(mǎi)大多是公司行為(即圈內(nèi)的)或極客,普通消費(fèi)者極少。對(duì)于公司客戶(hù)而言,VR技術(shù)只是一種可有可無(wú)的先進(jìn)科技體驗(yàn),若與項(xiàng)目沒(méi)有高度契合點(diǎn),客戶(hù)基本不會(huì)嘗試使用或者處于觀望階段。2.價(jià)格貴可能淪為有錢(qián)人的玩具以常見(jiàn)VR一體機(jī)HTC Vive為例,整套配置

5、下來(lái)售價(jià)高達(dá)10000多元。這種配套成本高會(huì)導(dǎo)致客戶(hù)少,市場(chǎng)小,研發(fā)少,攤薄成本高等形成一種惡性循環(huán)。而較為便宜的VR手機(jī)盒子,只是在視覺(jué)上小有成績(jī),充其量也就相當(dāng)于人類(lèi)的嬰兒期,甚至是液體狀態(tài),對(duì)VR高沉浸性的特點(diǎn)大打折扣。3.成品內(nèi)容少、內(nèi)容制作復(fù)雜由于缺少統(tǒng)一的內(nèi)容開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),所以導(dǎo)致內(nèi)容資源有限,重要的是由于國(guó)內(nèi)視頻廠商生態(tài)鏈問(wèn)題,只要是做VR視頻的,基本都采取了封閉式的政策,只有自家的設(shè)備才能讀取自家的VR視頻源。如果公司自己制作VR內(nèi)容,首先需購(gòu)買(mǎi)全景攝像機(jī),需要專(zhuān)業(yè)的攝影團(tuán)隊(duì),拍攝、剪輯、合成、輸出。目前VR技術(shù)可利用方式:1、 與VR技術(shù)公司合作,如青島黑晶科技公司,達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同開(kāi)發(fā)VR教學(xué)資源、教學(xué)應(yīng)用等。網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司 姚光磊2、 購(gòu)買(mǎi)V

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