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文檔簡介
1、 順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢 業(yè) 論 文 題 目 3DMAX 室內(nèi)設(shè)計 系 別 年級專業(yè) 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 專業(yè)負(fù)責(zé)人 答辯日期 第第 1 章章 緒論緒論21.1 關(guān)于效果圖21.2 本次畢業(yè)設(shè)計的介紹2第第 2 章章 制作環(huán)境制作環(huán)境32.1 3DMAX201032.2 vray 1.5 sp43第第 3 章章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模快捷鍵、攝像機(jī)和建模43.1 經(jīng)常用到的快捷鍵 43.2 攝像機(jī)的設(shè)置 43.3 CAD 的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建43.3.1 導(dǎo)入 CAD 文件43.3.2 墻壁的創(chuàng)建 53.4 家具、窗外布景73.5 合并外部文件 8第第 4 章章 測試期渲染設(shè)置測試期渲染設(shè)置94.1
2、測試期渲染參數(shù)設(shè)置9第第 5 章章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置燈光和材質(zhì)的設(shè)置115.1 燈光的設(shè)置115.1.1 太陽光 115.1.2 天光125.1.3 目標(biāo)燈光125.1.4 補(bǔ)光135.2 材質(zhì)的設(shè)置13第第 6 章章 出圖出圖146.1 關(guān)于光子圖146.2 出圖參數(shù)設(shè)置 146.2.1 生成光子圖 146.2.2 渲染166.3 PS 后期調(diào)整16第第 7 章章 尾聲尾聲177.1 心得體會 17參考文獻(xiàn):參考文獻(xiàn):17致謝:致謝:17第 1 章 緒論1.1 關(guān)于效果圖制作效果圖,其實(shí)就是為了讓客戶看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶掏錢。有些客戶可能看不懂 CAD 圖,希望能更好更直觀地看到
3、圖,所以制作的效果圖還是有一定作用的。不論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設(shè)計師表達(dá)的方式?,F(xiàn)在有一個 誤區(qū)就是效果圖的真實(shí)性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實(shí),只要能表達(dá)出設(shè)計師的設(shè)計理念,客戶能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型, 我覺得只要能提高工作效率就好,用 10 天的時間制作的效果圖和用 1 天的時間制作的效果圖,從圖面質(zhì)量和逼真度上可能會有差距但最后的作用應(yīng)該是一樣的。效 果圖的制作不是做 CG,不是來顯示我們建模多么的嫻熟和細(xì)致,渲染多么的漂亮,真實(shí)度多么的貼近照片,而是要體現(xiàn)出設(shè)計師的設(shè)計理念,只要客戶能看懂就好了。有時一個簡單的草圖也會起到同樣的作用。1.2 本
4、次畢業(yè)設(shè)計的介紹首先,因?yàn)楸救藢τ谠O(shè)計方面十分不專業(yè),所以出來各方面效果若有各方面的違和感,請各位見諒。其實(shí)作為效果圖,很多時候并不需要所有模型都自己建出來,而會合并很多外部文件,以及很多的附材質(zhì)的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會用到不少外部文件,但還是會涉及到一些簡單基礎(chǔ)的建模方法。而且為了避免電腦配置不足以及技術(shù)上不必要的重復(fù),本次設(shè)計只完成了大廳和廚房的設(shè)計,其他地方一律簡單處理。因?yàn)榇髲d有兩大面落地玻璃,基本上太陽光以及天光就足夠亮了,后期 PS 修改一下曲線、對比度/亮度諸如此類效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就用到不少的補(bǔ)光操作,這也是我另外一個我想要介紹的。第
5、 2 章 制作環(huán)境2.1 3DMAX2010在 2010 版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新的及時預(yù)覽功能支持 AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計者新的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。另外,vray 是一個比較常用的渲染軟件,它可以作為一個插件2.2 vray 1.5 sp4VRay 是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay 是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;?V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有 VRay
6、 for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino 等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀 3D 建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay 也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。第 3 章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵 3DMAX 里面的快捷鍵十分多,熟練運(yùn)用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人經(jīng)常用到的部分快捷鍵:取消網(wǎng)格顯示:G拖動場景:鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)動物體:ALT+鼠標(biāo)中鍵單獨(dú)顯示物體:ALT+Q按名稱選擇物體:H加選:CTRL+選擇物體減選:ALT+選擇物體最大化到選擇到的物體:Z最大化所有物體:CTRL+ALT+Z線框顯示物體:F3隱藏相
7、機(jī):SHIFT+C隱藏?zé)簦篠HIFT+L3.2 攝像機(jī)的設(shè)置為了方便渲染測試,先要設(shè)置好攝像機(jī),這里一般沒什么要求,把攝像機(jī)放在認(rèn)為合適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為 60左右,也可以略為調(diào)整,直到個人感覺適合為止。SHIFT+F 顯示安全框,能顯示真實(shí)渲染時候的視角。3.3 CAD 的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建3.3.1 導(dǎo)入 CAD 文件文件導(dǎo)入,導(dǎo)入 CAD 圖。因?yàn)?CAD 圖導(dǎo)進(jìn)去之后,一般就不需要再修改了,所以導(dǎo)入之后可以成組然后凍結(jié)之。3.3.2 墻壁的創(chuàng)建關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個多邊形然后挖洞,出于對各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻
8、壁的方法。而關(guān)于墻壁挖洞的問題,我當(dāng)初了解過之后,由于以前學(xué)到的知識比較依賴多邊形的布爾運(yùn)算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導(dǎo)致爛面,所以一般是比較少用布爾運(yùn)算的。導(dǎo)入 CAD 圖之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關(guān),切換到 2.5D 捕捉,2.5D捕捉的作用就是確保捕捉所畫出來的線是在同一個平面上的。畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點(diǎn),方便以后挖洞,如下圖所示:然后擠出相應(yīng)的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項(xiàng)勾上,即可看到物體里面然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻體,F(xiàn)3 顯示線框,切換到線段級別下,選中有窗口的地方兩邊的線,右擊連接,如下圖 在面
9、級別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個面,邊界級別下,選中被刪面的邊,SHIFT+鼠標(biāo)拖動拉出窗框, 下圖是完成之后的墻壁,本人稍作了修改3.4 家具、窗外布景窗戶以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、畫線、擠出、放樣,或者轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在邊級別下設(shè)置的切角(平滑) ,這里不需多做贅述。下面簡單介紹一個制作枕頭(抱枕)和窗外景色的方法。先制作一個矮的長方體,分段數(shù)多些,加入 Cloth 修改器,設(shè)置對象屬性如下圖,確定之后模擬本地,抱枕開始膨脹,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,平滑之。我們渲染的時候看窗外,應(yīng)該是有景色而不是一片漆黑的,那么這個效果如何做到呢?下面簡單介紹一下: 首先畫一條弧線,擠出適當(dāng)?shù)母叨?/p>
10、確定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝像機(jī)之后完成) ,附上 VR 燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還是一片漆黑就添加法線,貼圖位置錯誤就添加 UVW 貼圖修改即可。3.5 合并外部文件需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個問題要處理好,不然以后會導(dǎo)致文件名相同無法歸檔。第 4 章 測試期渲染設(shè)置4.1 測試期渲染參數(shù)設(shè)置為了方便渲染看到燈光和材質(zhì)的效果,需要設(shè)置一下測試時期的渲染參數(shù),否則渲染將會十分慢,F(xiàn)10 調(diào)出渲染設(shè)置窗口,參考設(shè)置如下。 (僅供參考,實(shí)際
11、情況清酌量修改)設(shè)置渲染圖像的大小,這里設(shè)置成 300*400關(guān)閉默認(rèn)燈光,圖像采樣器為固定,關(guān)閉抗鋸齒過濾器打開間接照明(GI) ,首次反彈設(shè)置為發(fā)光圖,二次反彈設(shè)置為燈光緩存;下面的當(dāng)前預(yù)設(shè)由原來的“高”改為“非常低”燈光緩存下,細(xì)分設(shè)置為100第 5 章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置5.1 燈光的設(shè)置本人做了客廳和廚房,因?yàn)榭蛷d有兩塊大落地玻璃,如果模擬晚上會十分浪費(fèi),因此我模擬了白天的情況,太陽透過玻璃射進(jìn)來,真實(shí)情況的大廳會十分光亮的,因此基本上不需要使用燈光,只用模擬的太陽光和天光基本上就足夠,有少量暗的地方采用補(bǔ)光和后期的 PS 處理;而廚房由于外面射進(jìn)來的光有限,而且是背向我們模擬的太陽光
12、的,所以只靠天光是不夠的,我們需要使用一些補(bǔ)光的操作。5.1.1 太陽光模擬太陽光我使用了目標(biāo)平行光,開始沒有設(shè)置為 VR 陰影,導(dǎo)致陽光無法透過透明的玻璃;真實(shí)的陰影不是棱角分明的,因此可在 VR 陰影參數(shù)里面調(diào)節(jié): 5.1.2 天光F10Vray:環(huán)境這里需要根據(jù)不同的地方酌量修改。5.1.3 目標(biāo)燈光即使客廳模擬起來已經(jīng)比較寬敞明亮,但還是有一些燈槽比較暗,這與真實(shí)不符,于是我模擬了下圖這樣的燈光創(chuàng)建一個目標(biāo)燈光,燈光分部選擇光度學(xué) WEB,然后下面再選擇一個光域網(wǎng)的文件(網(wǎng)上自行下載) ,強(qiáng)度/顏色/衰減下設(shè)置燈光強(qiáng)度。設(shè)置如下,僅供參考5.1.4 補(bǔ)光故名思議,就是渲染的時候,有些地
13、方不夠明亮,而現(xiàn)實(shí)的效果實(shí)際上光是通過無數(shù)次反射得來的,計算機(jī)無法進(jìn)行如此多的計算,導(dǎo)致某些地方暗了,為了解決這個問題,有時候我們要進(jìn)行補(bǔ)光的操作。補(bǔ)光我用了 VR 的面光源,參數(shù)僅供參考 5.2 材質(zhì)的設(shè)置設(shè)置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì),材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的,但做多了之后,我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不用重新設(shè)置了。我這里用到的是 VR 材質(zhì),用到的有:多維/子對象(不同的面附上不同材質(zhì)) 、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化) 、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材質(zhì)參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦一個網(wǎng)站以供參考:http:/ 6 章
14、出圖6.1 關(guān)于光子圖當(dāng)測試完,感覺燈光,材質(zhì),等各方面都滿意的時候。我們就可以出圖了,這里我們采用了保存光子圖(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調(diào)用的方法,這樣出 來的效果跟直接渲染成圖一樣,但是能夠節(jié)省渲染時間,但要注意保存了光子圖之后 場景物體不能再移動,否者需要重新跑光子圖。6.2 出圖參數(shù)設(shè)置6.2.1 生成光子圖點(diǎn)擊選擇“不渲染最終圖像” ;圖像采樣器(反鋸齒)設(shè)置如下圖。點(diǎn)擊選擇“不渲染最終圖像” ;圖像采樣器(反鋸齒)設(shè)置如上圖。間接照明選項(xiàng)卡下,當(dāng)前預(yù)設(shè)改為“中”。燈光緩存下,細(xì)分值改為 1000指定光子圖保存路徑和調(diào)用光子圖的路徑,設(shè)置如上圖。然后點(diǎn)擊渲染,保存光子圖
15、。然后點(diǎn)渲染6.2.2 渲染計算完畢之后,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進(jìn)行出圖的設(shè)置:去掉不渲染最終圖像的勾。公用選項(xiàng)卡下,設(shè)置成較大的分辨率,設(shè)置渲染輸出的圖片路徑6.3 PS 后期調(diào)整輸出最終圖像之后,如有不滿意的地方,可以到 PS 修改一下曲線、亮度、飽和度或者人工添加陰影之類的操作,直到個人滿意為止第 7 章 尾聲7.1 心得體會畢業(yè)設(shè)計和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒真正學(xué)過 3DMAX,這段時間里面,個人真正地去自學(xué)了關(guān)于 3D 的室內(nèi)效果圖的一些知識,最大的感覺是以前學(xué)過的 3DMAX 根本連皮毛都算不上。畢業(yè)設(shè)計做的是室內(nèi),感覺尚有很多東西沒學(xué)到。很多建模方式還不會
16、,很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會,很多燈光的參數(shù)還沒了解到。當(dāng)然,出來的效果圖可能很多人覺得不好,十分抱歉,由于本人實(shí)在對設(shè)計方面能力實(shí)在有限,有什么違和感請諸位見諒。在自學(xué) 3D 這個過程中,我也進(jìn)了一些學(xué)習(xí) 3D 的交流群里,其中不乏少年高手,也有專業(yè)老手,大家一起討論,一起進(jìn)步,還是很快樂的。參考文獻(xiàn):http:/ 51 自學(xué)網(wǎng) 3DSMAX 基礎(chǔ)建模教程http:/ 室內(nèi)現(xiàn)代小空間建模篇http:/ VRay 客廳渲染解析http:/ VRay 室內(nèi)效果圖材質(zhì)速查手冊致謝:時間過的真快,我們的畢業(yè)設(shè)計制作也基本完成了。在這段時間里,我學(xué)到了關(guān)于的基本技術(shù)和知識技能,這些都與指導(dǎo)老師的教導(dǎo)和嚴(yán)
17、格要求及同學(xué)的幫助是分不開的。在此我要向我的指導(dǎo)老師及幫助我的同學(xué)表示最衷心的感謝,感謝他們給了我大量的意見和幫助。3.做電視樣條線矩形畫 3 個矩形倒角擠出材質(zhì)編輯器加入電視截圖材質(zhì)。成組保存。 4.做吊燈把網(wǎng)上下載的吊燈模型打開材質(zhì)編輯器加入材質(zhì)。成組保存。 5.沙發(fā)做沙發(fā)底擴(kuò)展基本體切角長方體修改修改器列表ChamferBox調(diào)整長度寬度高度圓角一般為2材質(zhì)編輯器加入材質(zhì)同理做沙發(fā)墊子沙發(fā)扶手。成組保存。四制作中遇到的問題 1.在整個制作中最大的問題就是對攝影機(jī)的操作不熟悉對燈光的調(diào)整也存在一些問題2.就是對 3Dmax 的有些工具運(yùn)用不是很熟悉。3.材質(zhì)的搭配也不是很恰當(dāng)。 五經(jīng)驗(yàn)體會
18、和收獲 通過本次作業(yè)使我對 3Dmax 又有了更深的了解同時也讓我重新溫習(xí)了學(xué)過的知識我會因此而重新溫習(xí)其他的科目做好考試的準(zhǔn)備。這次實(shí)驗(yàn)雖然做了很多時間作品也做的不是太好甚至感到很失望。但是我學(xué)會了以后不管做什么事都要有勇氣去做敢于先做而不是先想。經(jīng)過這次的作業(yè)發(fā)現(xiàn)自己在 3Dmax 方面還很欠缺我希望通過以后的學(xué)習(xí)的把不足的地方改正把懂得變得更加熟悉熟練。二二 室內(nèi)設(shè)計色彩搭配技巧室內(nèi)設(shè)計色彩搭配技巧: :一、紅色:1、特性:熱情,積極,突出。2、優(yōu)點(diǎn):可使使用者熱情洋溢,積極向上,活波好動,積極參加與生活圈以外的人交往。3、缺點(diǎn):主觀性強(qiáng),不安定。4、搭配色:粉紅色,橙色,金色,紫色。二
19、、黃色: 1、特性:擴(kuò)張,愉快,明亮,溫暖。 2、優(yōu)點(diǎn):空間擴(kuò)大,溫暖愉快而活波。 3、缺點(diǎn):不穩(wěn)定,比對性強(qiáng)。 4、搭配色:綠色,藍(lán)色,橙色,紫色。三、藍(lán)色: 1、特性:寒性重,長遠(yuǎn),廣闊,冷艷,沉靜,深沉。 2、優(yōu)點(diǎn):寒色系主色,平靜安詳,晶瑩透徹,高雅脫俗。 3、缺點(diǎn):過冷,色重過強(qiáng),壓迫感大,消極,不易褪色。 4、搭配色:米色,紫色。四、橙色: 1、特性:活波,明亮,積極,熱忱。 2、優(yōu)點(diǎn):鮮明,突出,溫暖,活動性強(qiáng)。 3、缺點(diǎn):波動,輕浮,不定。 4、搭配色:黃色,草綠色。五、綠色: 1、特性:清新,涼爽,平靜,成長。 2、優(yōu)點(diǎn):清新雅致,平和安詳,涼爽清新。 3、缺點(diǎn):沖力不足,略具寒色性。 4、搭配色:藍(lán)色,橙色,黃色,棕色。六、紫色: 1、特性:艷麗,突出,神秘。 2、優(yōu)點(diǎn):突出,感情豐富,溫暖,富有羅曼蒂克氣氛,具有神秘感。 3、缺點(diǎn):過分艷麗,不宜配色,氣氛濃,不便安排。 4、搭配色:米色,黃色,金色,
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