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文檔簡介
1、信息重點基礎(chǔ)知識信息技術(shù)重點基礎(chǔ)知識手冊1、信息與載體區(qū)分:文字、圖像、聲音都為信息的載體,而不是信息(例如:文字里面所表達得意思才是信 息,而文字本身并不是信息。)2、收藏夾用于收藏網(wǎng)址(保存網(wǎng)址),但不能保存網(wǎng)頁內(nèi)容。3、 理解 Word中查找替換(文章中某個詞語替換成另一個)、自動更正(輸入時,更正打字錯誤)、批注(對 詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。4、 Excel表處理:公式必須“=”開頭,乘號要用“*”代替。知道絕對引用“ $ ”。5、 Excel常用函數(shù):求和(Sum ),求平均值(Average )。最大值 max,最小值 min。例如:=sum(A1:A5
2、) 不連續(xù)區(qū)域逗號分隔,=sum(A1:A5 , C1:C5)。6、排序注意區(qū)分有標題和無標題排序,排序數(shù)據(jù)區(qū)域必須連續(xù),一般選擇所有列。掌握圖表數(shù)據(jù)區(qū)域判斷, 通過X軸、圖例及圖形三者確定數(shù)據(jù)區(qū)域。7、OCR (光學字符識別)軟件的功能是識別圖片中的文字。8、 ACCESS數(shù)據(jù)庫文件格式為:accdb。一張數(shù)據(jù)表中各個記錄(每行)的字段個數(shù)是相等的,在同一字段 (同列)內(nèi)的數(shù)據(jù)屬性(類型)是相同的。9、數(shù)據(jù)表自動編號字段的數(shù)據(jù)為不一定是連續(xù)的,因為刪除記錄后該字段編號就不連續(xù)了!用過的編號不 會再出現(xiàn),即使已經(jīng)刪除。數(shù)字類型字段只能輸入數(shù)字。文本類型字段可以輸入數(shù)字,也可以輸入中英文字 符。
3、10、簡單郵件傳輸協(xié)議(SMTP ),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱服務器中。11、 電子郵局接受協(xié)議(POP3 ),將電子信箱(郵件服務器)中的電子郵件讀到本地計算機上。12、網(wǎng)頁通過超文本傳輸協(xié)議( HTTP )進行相互鏈接訪問。一個超鏈接只能指向一個目標,一張網(wǎng)頁可以有 多個超鏈接,超鏈接的可以鏈接到一張網(wǎng)頁、一張圖片等。13、 網(wǎng)頁文件是由超文本標記語言(HTML)進行描述的。軟件 Frontpage 、Dreamweaver ,記事本也可以對 網(wǎng)頁代碼進行編輯。14、網(wǎng)頁文件本質(zhì)是文本文件,網(wǎng)頁文件里面只存儲圖片視頻的鏈接地址,并不存儲圖片視頻。在網(wǎng)頁服務 器上,網(wǎng)頁文件和圖
4、片視頻素材分別獨立存儲。15、一個算法可以沒有輸入,但必須要有輸出。16、Chr ()、Str ()、Mid ()三個函數(shù)的計算結(jié)果為字符串型,結(jié)果要加雙引號。17、 Int ()和Fix ()函數(shù)區(qū)別:正數(shù)兩者一樣,負數(shù)有區(qū)別。lnt(-2.1)=-3 ,F(xiàn)ix(-2.1)=-218、 事件名和事件處理過程名區(qū)分:常見事件有Click、DblClick、Load、Change。事件處理過程名格式為: 對象名_事件名,例如Command1_Click19、 區(qū)分賦值語句和相等判斷關(guān)系語句。IF和Do While 后面的等號表示判斷,而不是賦值,例如:IF a =3 Then 20、VB語句詳見
5、相關(guān)專題。21、 多媒體技術(shù)的特征:交互性、集成性、實時性。多媒體作品上有按鈕、超鏈接等體現(xiàn)交互性。多媒 體作品有文字、圖片、音頻、視頻等(至少兩種)體現(xiàn)集成性實時性主要體現(xiàn)在“快”,能夠及時處理反饋信 息。22、多媒體作品設計的一般過程:需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫。(1)需求分析包括應用需求分析和創(chuàng)作需求分析。應用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益等;創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結(jié)構(gòu)類型、作品內(nèi)容、設施要求、發(fā)布方式等。(2)規(guī)劃設計包括結(jié)構(gòu)設計和模塊設計。23、腳本編寫的一般過程是:先制定腳本大綱,然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,最后根據(jù)腳本中要用 到的媒體元素,予以分類登錄和匯總
6、。24、圖像通常有位圖和矢量圖兩種。位圖是通過“像素”來描述圖像的,適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像,所需的存儲空間較大;相機拍的都是位圖。矢量圖是用一組指令集合或數(shù)學公式來描述的,適合線框型作品(比如房屋設計平面圖),放大、旋轉(zhuǎn)等操作后清晰度不會發(fā)生變化。25、多媒體數(shù)據(jù)之所以能被壓縮,首先是因為數(shù)據(jù)本身存在著冗余,其次是在多數(shù)情況下,媒體本身允許有 少量的失真。26、 壓縮標準:視頻 MPEG、圖像JPEG、音頻MP3、可視電話會議 P X64,都屬于有損壓縮。常見無損壓縮 為:使用 WinRAR軟件將文件壓縮成 rar格式或zip格式。27、數(shù)據(jù)冗余即數(shù)據(jù)重復。圖像中一片連續(xù)的區(qū)域的像素
7、都是相同或背景表面具有相關(guān)性,表現(xiàn)為空間冗余。圖像從大域上看存在著非常強的紋理結(jié)構(gòu),如草席圖像,表現(xiàn)為結(jié)構(gòu)冗余。圖像的細微信息超越人類感知范圍,表現(xiàn)為視覺冗余圖像序列中相鄰的圖像存在較大的相關(guān)性(相似),表現(xiàn)為時間冗余。28、衡量壓縮技術(shù)的技術(shù)指標是:壓縮比要大;算法要簡單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實時壓縮;失真要小,解壓后能盡可能恢復原數(shù)據(jù)。29、二進制、十進制、十六進制相互轉(zhuǎn)換方法。30、 ASCII碼用1個字節(jié)中的 7個位來表示,有 128種編碼,即 0-127 (16進制內(nèi)碼范圍為:00-7F )。計 算機存儲ASCII碼時,最左位用 0填充構(gòu)成8位,占用一個字節(jié)。31、 AS
8、CII碼:字符 A內(nèi)碼為十進制 65(即十六進制 41);字符a內(nèi)碼為十進制 97(即十六進制 61);阿拉伯 字符0十進制48(即十六進制30)??崭褡址M制 32(即十六進制20)。32、 使用UltraEdit或Winhex 可以查看字符十六進制內(nèi)碼。ASCII碼占用1字節(jié)(即1對十六進制),內(nèi)碼都為數(shù)字開頭;漢字編碼占用2字節(jié)(即2對十六進制數(shù))。33、 在計算機中英文字符即采用ASCII碼,也有漢字編碼。(如字符”A”的ASCII十六進制內(nèi)碼為 41,字符”A ”的漢字編碼十六進制為 A3C1 )。34、 音頻存儲量(B)=采樣頻率(赫茲)X量化位數(shù)(比特)X聲道數(shù)X時間(秒)/8
9、35、 圖像容量(B)=水平像素X垂直像素X每個像素色彩所占位數(shù)/836、視頻存儲量(B)=幀圖像存儲量X幀頻X播放時間?;蛘撸阂曨l存儲量( B)=水平像素X垂直像素X每個 像素色彩所占位數(shù)/8 X幀頻X播放時間37、音頻的wav格式、圖像 bmp格式、視頻avi格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以采用上述公式 計算38、 wav格式音頻容量只跟采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)、時間四個因素有關(guān),和音量沒有關(guān)系。BMP格式 圖像容量只跟像素、像素位數(shù)有關(guān),和圖像內(nèi)容沒有關(guān)系。39、“淡入”效果是聲音的音量從低到高變化,“淡出”效果是聲音的音量從高到低變化。“靜音”就是音量為0db (分貝)。“刪除
10、”就是將選中部分聲音刪除,"裁剪”就是將選中部分聲音保留,其他部分聲音刪除。40、常見的聲音格式 Wave(wav 格式)、MPEG Layer-3 (mp3 格式)、Windows Media Audio(wma格式)。41、 會聲會影軟件(Video Studio )有視頻軌、覆疊軌、標題軌、聲音軌和音樂軌五種軌道(總軌道數(shù)量可 根據(jù)需求增減)。42、視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動畫素材;覆疊軌上的內(nèi)容疊加在視頻軌的素材之上形成畫中畫 疊加的效果;標題軌只能在“標題”編輯狀態(tài)下輸入文字;聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。43、只有視頻軌(最上面的軌道)上在兩個素材之間可以設置
11、各種過渡效果(轉(zhuǎn)場效果),使得兩段素材播 放時銜接過渡更加自然。44、Photoshop 源文件格式:psd (保留圖層、樣式等,下次可以繼續(xù)編輯)。45、圖層不可見的原因:先看是否被隱藏,即圖層前面的“眼睛”是否還在。然后看圖層的不透明度或填充是否被設置為 0%。最后看當前圖層是否被上面的圖層擋住。46、無法成功復制對象的原因:先看有沒有選中對象所在的圖層,再看選區(qū)是否正確。47、復制后粘貼操作:若當前的圖層是空白的,可以直接粘貼到當前圖層。否則會自動在當前圖層上方產(chǎn)生 一個新圖層然后粘貼進去。48、柵格化:將文字圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層(圖片)。文字柵格化之后,該圖層就無法使用文本工具進行繼續(xù)
12、編輯(比如無法設置字體)。49、圖層樣式:文字圖層和普通圖層都添加圖層樣式(前提是圖層沒有鎖定圖像像素)。圖層樣式可以單獨隱 藏、復制粘貼、清除。50、圖層濾鏡:普通圖層都添加濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能添加濾鏡效果。(前提是圖層沒有鎖 定圖像像素)。濾鏡效果應用后無法單獨隱藏、復制粘貼、清除。51、容差:只有魔棒工具可以設置容差,容差越大,選擇范圍越廣。52、羽化:選框工具和套索工具可以設置羽化,使選區(qū)復制粘貼后的圖像邊緣有虛化的效果。53、圖像大小、圖層大小、裁剪:圖像大小調(diào)整包括所有圖層。要單獨調(diào)整某個圖層的大小可以使用編輯菜 單中的"自由變換”命令實現(xiàn)。裁剪工具:會對圖
13、像(所有圖層)進行裁剪。54、 翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn):水平翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于Y軸對稱。垂直翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于X軸對稱。正角度為順時針旋轉(zhuǎn),負角度為逆時針旋轉(zhuǎn)。55、 不透明度和填充:不透明度為0%,該圖層所有內(nèi)容不可見。填充為0%,該圖層除了圖層樣式之外的內(nèi)容不可見。即更改“填充”不會影響該圖層樣式顯示。56、圖層隱藏,保存為 JPG等格式后,該圖層仍然不會顯示。( Flash里面相反)57、Flash源文件格式:fla (保留圖層等,下次可以繼續(xù)編輯)。58、Flash幀分為關(guān)鍵幀和普通幀。普通幀在時間軸上以小方塊結(jié)尾,延續(xù)上一個關(guān)鍵幀內(nèi)容。普通幀無法編 輯,若選中普通幀進行編輯(含添加動
14、作、對象)會自動跳轉(zhuǎn)到前面的關(guān)鍵幀中。59、Flash中的對象包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種類型。60、 影片剪輯元件中的動畫獨立于場景的時間軸,即使場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放。影片 剪輯實例所在的圖層有空白關(guān)鍵幀的地方,影片剪輯實例也會消失。影片剪輯不受場景中的動作影響,影片剪輯內(nèi)部圖層沒有 Stop()控制的話將在場景中會循環(huán)播放。61、按鈕元件由彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊四個幀構(gòu)成。彈起、指針經(jīng)過、按下代表按鈕元件的三種外觀 狀態(tài)(例:如果按下幀為空白關(guān)鍵幀,則鼠標按下時按鈕將消失)。點擊定義按鈕的響應區(qū)域,若該幀為空白, 按鈕將無效
15、。(例如:前面一幀是空白關(guān)鍵幀,而“點擊幀”為普通幀,也將延續(xù)空白,按鈕也會無效)。62、插入關(guān)鍵幀:等價于復制前面關(guān)鍵幀并粘貼到當前幀中。清除關(guān)鍵幀:清除關(guān)鍵幀內(nèi)容并轉(zhuǎn)換成普通幀。63、圖層鎖定時圖層中的內(nèi)容無法編輯,但時間軸可操作(如刪除幀、添加動作、設置聲音)。64、圖層隱藏時,圖層內(nèi)容編輯時不可見,但測試或發(fā)布時仍然可見。隱藏時,時間軸仍可操作(比如刪除 幀、添加動作、設置聲音)。65、清除幀和刪除幀區(qū)別:清除幀是清除幀中的內(nèi)容,總幀數(shù)不變;而刪除幀是刪除這個幀,總幀數(shù)會減少 一個。66、實例是庫中的對象在舞臺上的應用。一個元件可以產(chǎn)生多個實例,每個實例可設置不同的實例屬性,包括寬高、
16、坐標位置、顏色(透明度Alpha屬性)等。改變實例的屬性,不會影響其元件。改變元件,其所對應的實例都會改變。67、聲音同步類型有事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流四種?!笆录焙汀伴_始”都能完整播放聲音,不依賴于時間軸, 也不受其所在圖層中的空白關(guān)鍵幀影響。“停止”聲音不播放?!皵?shù)據(jù)流”聲音與畫面同步播放,即時間軸只 有5秒,聲音也只播放 5秒;畫面停止聲音也停止;所在圖層中有空白關(guān)鍵幀地方,聲音也會停止。68、Flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是是由若干個關(guān)鍵幀構(gòu)成(無補間)。補間動畫 由首尾兩個關(guān)鍵幀補間形成動畫(中間有補間,即箭頭線)。69、補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩類
17、。動畫補間的首尾兩個關(guān)鍵幀中一般為同一中元件產(chǎn)生的實例,且兩個實例的屬性往往不同。形狀補間的首尾關(guān)鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài))。70、元件、文本、位圖的實例只能做動畫補間。若要制作形狀補間,必須先對其進行分離(打散)操作,分離之后的對象就變成了形狀。(例如圖形元件實例分離之后就變成形狀,不再是圖形元件實例)。1個字符分離1次,2個以上字符需要分離 2次。71、Flash影片控制有幀動作命令:關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才能設置,當播放到這幀時會自動執(zhí)行命令,在時間軸有a的標識。按鈕動作命令:設置在按鈕實例上,當用戶觸發(fā)按鈕事件下才會執(zhí)行命令。按鈕動作命令比幀動作命令多了一個:on( ) ;。例如幀動作暫停為Stop ();而按鈕動作暫停為on(Release) Stop();72、 動作 stop( ) ;play( ); nextFrame( ); prevFrame( ); stopAllsounds();無參數(shù)設置,
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