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文檔簡介

1、Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計5.9 關(guān)閉缺口Flash中的形狀跟隨函數(shù),當你添加運動時,將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學的設(shè)計。至少有時在你制作動畫時會得到一種方法,在一個要求寫實風格風格的設(shè)計時取得突出的進展。因此,動畫技巧要求細節(jié),被限制在某種程度內(nèi)。一個具體的問題是在它們的關(guān)節(jié)內(nèi)彎曲手臂和腿,在它們之間常會產(chǎn)生難看的缺口。解決辦法叫“帽子”,至少我喜歡這樣叫它們。一個手臂上的肘關(guān)節(jié)帽和一個腿上的漆蓋骨能解決令人恐懼的缺口問題。1. 為粗魯?shù)娜俗龀鲇憛挼氖謩輨幼?!而一個良好的信使則被非常符合正確的解剖風格設(shè)計出來的。在制作動畫過程中特別是肢體連接的動

2、畫時將會出現(xiàn)一些問題。當手臂和腿在它們的原始位置(在它們剛繪出的時候),它們沒有缺口。2. 一旦手臂彎曲,在前臂和向上的手臂元件間將出現(xiàn)缺口。這是一個使用這種線性操作的一個內(nèi)在問題。3. 解決的辦法是在肘結(jié)構(gòu)中增加一個新的元件。這個新的“帽”象使用填充一樣蓋住在旋轉(zhuǎn)時兩肢之間難看的缺口。4. 使用自由變形工具傾斜帽子元件使它與兩個手臂元件間連成一條直線也可以說在它們與間橋接。5. 腿與手臂一樣,馬上開始做也可以做得很好。讓大腿完美地與小腿融合。6. 當這些驅(qū)干部分在膝上旋轉(zhuǎn)和傾斜時超出解剖限制時會出現(xiàn)問題。7. 再次,增加一個膝蓋骨帽元件可以完整地解決這個凝難問題。8. 定位上下腿元件間的漆蓋骨帽使它們成一條直線。使用自由變形工具(q)傾斜和縮放這樣它更加適合。9. 增加肘和漆關(guān)節(jié)帽看起來象有很多工作,隨后在flash文檔中有很多的層。但是在最后,你努力工作的結(jié)果和留心的細節(jié)將不會不被注意到

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