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文檔簡介

1、模式對話框就是不處理它就沒法處理父窗口,而非模式對話框就是不用先處理此對話框也可以處理父窗口.例子:在桌面上右擊我的電腦,選擇屬性,彈出系統(tǒng)屬性窗口,點擊下面的技術支持,彈出技術支持信息,現(xiàn)在再對系統(tǒng)屬性窗口進行操作就操作不了,這種叫做模式對話框;關閉技術支持信息,在系統(tǒng)屬性里選擇硬件,點擊設備管理器,彈出設備管理器窗口,現(xiàn)在再對系統(tǒng)屬性窗口進行操作仍然可以操作,這種就叫做非模式對話框。在WIN32中,模式對話框的創(chuàng)建一般是使用DialogBox來進行創(chuàng)建的。而非模式對話框則是利用CreateWindow來創(chuàng)建的。在MFC或是WTL中,模式對話框一般是使用DoModal,而非模式對話框的創(chuàng)建則

2、是使用Create。一、使用中的區(qū)別模式對話框創(chuàng)建后,程序的其他窗口便不能進行操作,必須將該窗口關閉后,其他窗口才能進行操作。而非模式對話框則無需這樣,它不強制要求用戶立即反應,而是與其他窗口同時接受用戶操作。二、消息響應的區(qū)別在消息響應方面,模式對話框和非模式對話框之間又有著很大的區(qū)別。模式對話框工作的時候,它有內(nèi)部的消息泵機制,控件之間的交互不用我們?nèi)藶榈娜タ刂?系統(tǒng)會幫助我們?nèi)ヌ幚怼7悄J綄υ捒騽t像普通窗口一樣,則由WinMain中書寫的消息循環(huán)驅動。但由于是對話框,它對一些消息有特殊的處理。因此,在消息循環(huán)中,需要先對對話框提供截獲消息的機會。While (GetMessage(&am

3、p;msg, NULL, 0, 0if (hDlgModeless = 0 | !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msgTranslateMessage(&msg;DispatchMessage( &msg;如果當前取得的消息是對話框的消息,IsDialogMessage 將它交由對話消息處理函數(shù)處理,并返回TRUE。不需要再派發(fā)了。注意:這個方法并不是很好用,因為當對話框過多的時候,處理起來就比較麻煩了。另一種處理的方法是利用子類化控件的方法,來處理控件間的交互。三、銷毀的區(qū)別模式對話框的銷毀是使用EndDialog,而非模式對話框的銷毀

4、是使用DestroyWindow.。所以我們在銷毀對話框的時候,也要對其進行區(qū)別。非模式對話框,用戶關閉對話框時,對話框消息處理函數(shù)將收到WM_CLOSE消息,接到后調(diào)用DestroyWindow以銷毀非模式對話框。模式對話框,則一般響應IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我們對于OK鍵和X鍵的處理要注意這點。四、其他非模態(tài)對話框的模板必須具有Visible風格,否則對話框將不可見,而模態(tài)對話框則無需設置該項風格。更保險的辦法是調(diào)用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW來顯示對話框,而不管對話框是否具有Visible風格。非模態(tài)對話框對象是用new操作符在堆中動態(tài)創(chuàng)建的,而

5、不是以成員變量的形式嵌入到別的對象中或以局部變量的形式構建在堆棧上。通常應在對話框的擁有者窗口類內(nèi)聲明一個指向對話框類的指針成員變量,通過該指針可訪問對話框對象。通過調(diào)用Create函數(shù)來啟動對話框,而不是DoModal,這是模態(tài)對話框的關鍵所在。由于Create函數(shù)不會啟動新的消息循環(huán),對話框與應用程序共用同一個消息循環(huán),這樣對話框就不會壟斷用戶的輸入。Create在顯示了對話框后就立即返回,而DoModal是在對話框被關閉后才返回的。眾所周知,在MFC程序中,窗口對象的生存期應長于對應的窗口,也就是說,不能在未關閉屏幕上窗口的情況下先把對應的窗口對象刪除掉。由于在Create返回后,不能確

6、定對話框是否已關閉,這樣也就無法確定對話框對象的生存期,因此只好在堆中構建對話框對象,而不能以局部變量的形式來構建之。因為是用new操作符構建非模態(tài)對話框對象,因此必須在對話框關閉后,用delete操作符刪除對話框對象。必須有一個標志表明非模態(tài)對話框是否是打開的。這樣做的原因是用戶有可能在打開一個模態(tài)對話框的情況下,又一次選擇打開命令。程序根據(jù)標志來決定是打開一個新的對話框,還是僅僅把原來打開的對話框激活。通??梢杂脫碛姓叽翱谥械闹赶驅υ捒驅ο蟮闹羔樧鳛檫@種標志,當對話框關閉時,給該指針賦NULL值,以表明對話框對象已不存在了。注意:在C+編程中,判斷一個位于堆中的對象是否存在的常用方法是判斷

7、指向該對象的指針是否為空。這種機制要求程序員將指向該對象的指針初始化為NULL值,在創(chuàng)建對象時將返回的地址賦給該指針,而在刪除對象時將該指針置成NULL值。-模態(tài)與非模態(tài)的對比:模態(tài)形式上:一個模式對話框是一個有系統(tǒng)菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對話框時指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和DS_MODALFRAME風格。即使沒有指定WS_VISIBLE風格,模式對話框也會被顯示。創(chuàng)建對話框窗口時,將發(fā)送WM_INITDIALOG消息(如果指定對話框的DS_SETFONT風格,還有WM_SETFONT消息給對話框過程。(對話框的窗口過程由Windows

8、系統(tǒng)提供,用戶在創(chuàng)建對話框窗口時提供一個對話框過程由窗口過程調(diào)用。對話框窗口被創(chuàng)建之后,Windows使得它成為一個激活的窗口,它保持激活直到對話框過程調(diào)用:EndDialog函數(shù)結束對話框的運行或者Windows激活另一個應用程序為止,在激活時,用戶或者應用程序不可以激活它的所屬窗口(Ownerwindow。創(chuàng)建:DoModal(銷毀: 一個應用程序通過調(diào)用:EndDialog函數(shù)來銷毀一個模式對話框。一般情況下,當用戶從系統(tǒng)菜單里選擇了關閉(Close命令或者按下了確認(OK或取消(CANCLE按鈕,:EndDialog被對話框過程所調(diào)用。調(diào)用:EndDialog時,指定其參數(shù)nResul

9、t 的值,Windows將在銷毀對話框窗口后返回這個值,一般,程序通過返回值判斷對話框窗口是否完成了任務或者被用戶取消。EndDialog(IDC_BUTTON_DEFAULT;我們的代碼中EndDialog方法在指定的BUTTON處理事件結束時調(diào)用,來關閉對話框非模態(tài)形式上:一個無模式對話框是一個有系統(tǒng)菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對話框模板時指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU風格。如果沒有指定WS_VISIBLE風格,無模式對話框不會自動地顯示出來。一個無模式對話框既不會禁止所屬窗口,也不會給它發(fā)送消息。當創(chuàng)建一個模式對話框時,W

10、indows使它成為活動窗口,但用戶或者程序可以隨時改變和設置活動窗口。如果對話框失去激活,那么即使所屬窗口是活動的,在Z軸順序上,它仍然在所屬窗口之上。創(chuàng)建:Create(銷毀: 在應用程序結束之前,它必須銷毀所有的無模式對話框。使用:DestroyWindow銷毀一個無模式對話框,不是使用:EndDiaLog。一般來說,對話框過程響應用戶輸入,如用戶選擇了“取消”按鈕,則自動調(diào)用:DestroyWindow;如果用戶沒有有關動作,則應用程序必須調(diào)用:DestroyWindow。對話框分為模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框,創(chuàng)建模態(tài)對話框用DialogBox(,創(chuàng)建非模態(tài)對話框用CreateDialo

11、g(,一個對話框通常都應當有一個父窗口,對話框的定位以父窗口的坐標系統(tǒng)為基準,父窗口關閉對話框也隨即關閉。如果模態(tài)對話框沒有父窗口就不再具有模態(tài)對話框的特性(用戶必須處理完模態(tài)對話框的要求之后才能繼續(xù)在主窗口的操作。例如使用MessageBox(NULL,"Message","Error",MB_OK彈出一個警告對話框阻止用戶的進一步操作,但是第一個參數(shù)指定其父窗口為NULL,該信息框將不再具有預料的功能,在該對話框顯示時,用戶仍然能夠在程序的主窗口中進行操作。一、模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框1、調(diào)用模態(tài)對話框調(diào)用DialogBox(或者DialogBoxI

12、ndirect(,模態(tài)對話框顯示后,其父窗口接到一個WM_CANCELMODE消息,要求其釋放對鼠標的捕獲,供對話框使用。對話框有自己的消息隊列,當該消息隊列空閑時,其父窗口將接收到WM_ENTRYIDLE消息,可以在這個消息的處理函數(shù)中進行后臺操作。在處理的過程中應不斷調(diào)用PeekMessage(監(jiān)視對話框的消息隊列,一旦發(fā)現(xiàn)消息立刻將控制權轉移給對話框。2、調(diào)用非模態(tài)對話框調(diào)用CreateDialog(或者CreateDialogIndirect(,參數(shù)和DialogBox(的參數(shù)完全相同,不過非模態(tài)對話框不會自動顯示,因此要再調(diào)用一下ShowWindow(函數(shù),或者在資源編輯器中編輯對話

13、框時指定對話框的Style為V isible。例如:ShowWindow(CreateDialog(hInst,(LPCSTRIDD_DIALOG,hwnd,(DLGPROCDlgProc,TRUE;二、對話框模板對話框模板用來描述一個對話框的外觀和其包含的控件,一個對話框可以一個可執(zhí)行程序中的對話框資源,也可以使用一個內(nèi)存模板。1、使用內(nèi)存模板建立對話框內(nèi)存對話框模板由兩部分組成,第一部為一個DLGTEMPLA TE(或DLGTEMPLA TEEX結構,描述對話框的整體結構,第二部分為若干個DLGITEMTEMPLA TE(或DLGITEMTEMPLA TEEX結構,描述對話框內(nèi)部的控件,模

14、板建立后調(diào)用CreateDialogIndirect(或DialogBoxIndirect(函數(shù)建立對話框2、DLGTEMPLA TE結構typedef struct DWORD style;DWORD dwExtendedStyle;WORD cdit;short x;short y;short cx;short cy; DLGTEMPLA TE, *LPDLGTEMPLA TE;三、DLGITEMTEMPLA TE結構typedef struct DWORD style;DWORD dwExtendedStyle;short x;short y;short cx;short cy;WORD

15、 id; / on Windows 95/98, this is a byte. DLGITEMTEMPLA TE, *PDLGITEMTEMPLA TE;四、Modeless對話框1、調(diào)用非模態(tài)對話框if(!IsWindow(hwndDlghwndDlg=CreateDialog(hInst,(LPCSTRIDD_DLG,hWnd,(DLGPROCDlgProc; ShowWindow(hwndDlg,SW_SHOW;IsWindow(函數(shù)判斷hwndDlg是否已經(jīng)指向一個窗口,如果返回TRUE,表示對話框已經(jīng)顯示,不需要再調(diào)用對話框,如果返回FALSE,調(diào)用CreateDialog(顯示對話框。要注意一點,hwndDlg必須聲明為全局變量,而不是對話框函數(shù)的私有變量,否則每次對話框函數(shù)被調(diào)用都將重新初始化該變量IsWindow(hwndDlg總方會FALS

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