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文檔簡介

1、Debug 和 Release 編譯方式的本質(zhì)區(qū)別Debug 通常稱為調(diào)試版本,它包含調(diào)試信息,并且不作任何優(yōu)化,便于程序員調(diào)試程序。Release 稱為發(fā)布版本,它往往是進行了各種優(yōu)化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優(yōu)的,以便用戶很好地使用。Debug 和 Release 的真正秘密,在于一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區(qū)別并不重要,通常他們也不會引起Release 版錯誤,在此不討論Debug 版本參數(shù)含義使用 Debug runtime library(調(diào)試版本的運行時刻函數(shù)庫/MDd /MLd 或/MTd/Od 關(guān)閉優(yōu)化開

2、關(guān)/D "_DEBUG" 相當于 #define _DEBUG,打開編譯調(diào)試代碼開關(guān)(主要針對assert函數(shù) /ZI 創(chuàng)建 Edit and continue(編輯繼續(xù)數(shù)據(jù)庫,這樣在調(diào)試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯/GZ 可以幫助捕獲內(nèi)存錯誤/Gm 打開最小化重鏈接開關(guān),減少鏈接時間Release 版本參數(shù)含義/MD /ML 或 /MT 使用發(fā)布版本的運行時刻函數(shù)庫/O1 或 /O2 優(yōu)化開關(guān),使程序最小或最快/D "NDEBUG" 關(guān)閉條件編譯調(diào)試代碼開關(guān)(即不編譯assert函數(shù)/GF 合并重復的字符串,并將字符串常量放到只讀內(nèi)存,防止被修改

3、實際上,Debug 和 Release 并沒有本質(zhì)的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優(yōu)化過的調(diào)試版本或是帶跟蹤語句的發(fā)布版本。哪些情況下 Release 版會出錯有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產(chǎn)生的1. Runtime Library:鏈接哪種運行時刻函數(shù)庫通常只對程序的性能產(chǎn)生影響。調(diào)試版本的 Runtime Library 包含了調(diào)試信息,并采用了一些保護機制以幫助發(fā)現(xiàn)錯誤,因此性能不如發(fā)布版本。編譯器提供的 Runtime Library 通常很穩(wěn)定,不會造成 Relea

4、se 版錯誤;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加強了對錯誤的檢測,如堆內(nèi)存分配,有時會出現(xiàn) Debug 有錯但 Release 正常的現(xiàn)象。應當指出的是,如果 Debug 有錯,即使Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不過可能是 Release 版的某次運行沒有表現(xiàn)出來而已。2. 優(yōu)化:這是造成錯誤的主要原因,因為關(guān)閉優(yōu)化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優(yōu)化后編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:1. 幀指針(Frame Pointer省略(簡稱 FPO :在函數(shù)調(diào)用過程中,所有調(diào)用信息(返回地址、參數(shù)以及自動變量都是放在棧中的。若函數(shù)的聲明

5、與實現(xiàn)不同(參數(shù)、返回值、調(diào)用方式,就會產(chǎn)生錯誤但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 寄存器保存的地址實現(xiàn),如果沒有發(fā)生數(shù)組越界之類的錯誤(或是越界“不多”,函數(shù)通常能正常執(zhí)行;Release 方式下,優(yōu)化會省略 EBP ?;分羔?這樣通過一個全局指針訪問棧就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。C+ 的強類型特性能檢查出大多數(shù)這樣的錯誤,但如果用了強制類型轉(zhuǎn)換,就不行了。你可以在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關(guān)掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:MFC 消息響應函數(shù)書寫錯誤。正確的應為:afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPAR

6、AM wparam, LPARAM lparam;ON_MESSAGE 宏包含強制類型轉(zhuǎn)換。防止這種錯誤的方法之一是重定義ON_MESSAGE 宏,把下列代碼加到 stdafx.h 中(在#include"afxwin.h"之后,函數(shù)原形錯誤時編譯會報錯。#undef ON_MESSAGE#define ON_MESSAGE(message, memberFxn message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG(AFX_PMSGW(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd:*(WPARAM, LPAR

7、AM > (&memberFxn ,2. volatile 型變量:volatile 告訴編譯器該變量可能被程序之外的未知方式修改(如系統(tǒng)、其他進程和線程。優(yōu)化程序為了使程序性能提高,常把一些變量放在寄存器中(類似于 register 關(guān)鍵字,而其他進程只能對該變量所在的內(nèi)存進行修改,而寄存器中的值沒變。如果你的程序是多線程的,或者你發(fā)現(xiàn)某個變量的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現(xiàn)為程序在最快優(yōu)化出錯而最小優(yōu)化正常。把你認為可疑的變量加上 volatile 試試。3. 變量優(yōu)化:優(yōu)化程序會根據(jù)變量的使用情況優(yōu)化變量。例如,函數(shù)中有一個

8、未被使用的變量,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數(shù)組越界,而在Release 版中,這個變量很可能被優(yōu)化調(diào),此時數(shù)組越界會破壞棧中有用的數(shù)據(jù)。當然,實際的情況會比這復雜得多。與此有關(guān)的錯誤有:非法訪問,包括數(shù)組越界、指針錯誤等。例如void fn(voidint i;i = 1;int a4;int j;j = 1;a-1 = 1;/當然錯誤不會這么明顯,例如下標是變量a4 = 1;j 雖然在數(shù)組越界時已出了作用域,但其空間并未收回,因而 i 和 j就會掩蓋越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能會被優(yōu)化掉,從而使棧被破壞。3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義

9、了 _DEBUG 時,assert( 函數(shù)會被編譯,而 NDEBUG 時不被編譯。除此之外,VC+中還有一系列斷言宏。這包括:斷言類型定義ANSI C 斷言void assert(int expression ;C Runtime Lib 斷言_ASSERT( booleanExpression ;_ASSERTE( booleanExpression ;MFC 斷言ASSERT( booleanExpression ;VERIFY( booleanExpression ;ASSERT_VALID( pObject ;ASSERT_KINDOF( classname, pobject ;ATL

10、 斷言ATLASSERT( booleanExpression ;此外,TRACE( 宏的編譯也受 _DEBUG 控制。所有這些斷言都只在 Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是VERIFY( 。事實上,這些宏都是調(diào)用了 assert( 函數(shù),只不過附加了一些與庫有關(guān)的調(diào)試代碼。如果你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不只是布爾表達式(例如賦值、能改變變量值的函數(shù)調(diào)用等,那么 Release 版都不會執(zhí)行這些操作,從而造成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,因為這些宏都已在上面列出,只要利用VC+ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中

11、找到用這些宏的地方再一一檢查即可。另外,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要注意一下。順便值得一提的是 VERIFY( 宏,這個宏允許你將程序代碼放在布爾表達式里。這個宏通常用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能為這個原因而濫用 VERIFY( ,事實上這是危險的,因為 VERIFY( 違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調(diào)試代碼完全分離,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議盡量少用這個宏。4. /GZ 選項:這個選項會做以下這些事:1. 初始化內(nèi)存和變量。包括用 0xCC 初始化所有自動變量,0xCD ( ClearedData 初始化堆中

12、分配的內(nèi)存(即動態(tài)分配的內(nèi)存,例如 new ,0xDD ( Dead Data 填充已被釋放的堆內(nèi)存(例如 delete ,0xFD( deFencde Data 初始化受保護的內(nèi)存(debug 版在動態(tài)分配內(nèi)存的前后加入保護內(nèi)存以防止越界訪問,其中括號中的詞是微軟建議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指針是不可能的(而且 32 位系統(tǒng)中指針很少是奇數(shù)值,在有些系統(tǒng)中奇數(shù)的指針會產(chǎn)生運行時錯誤,作為數(shù)值也很少遇到,而且這些值也很容易辨認,因此這很有利于在 Debug 版中發(fā)現(xiàn)Release 版才會遇到的錯誤。要特別注意的是,很多人認為編譯器會用 0 來初始化變量,這是錯誤的(而且這樣很

13、不利于查找錯誤。2. 通過函數(shù)指針調(diào)用函數(shù)時,會通過檢查棧指針驗證函數(shù)調(diào)用的匹配性。(防止原形不匹配3. 函數(shù)返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一起可大致模擬幀指針省略 FPO 通常 /GZ 選項會造成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現(xiàn)象,因為 Release 版中未初始化的變量是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。除此之外,/Gm /GF 等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易發(fā)現(xiàn)。怎樣“調(diào)試” Release 版的程序遇到 Debug 成功但 Release 失敗,顯然是一件很沮喪的事,而且往往

14、無從下手。如果你看了以上的分析,結(jié)合錯誤的具體表現(xiàn),很快找出了錯誤,固然很好。但如果一時找不出,以下給出了一些在這種情況下的策略。1. 前面已經(jīng)提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差別,實際上并沒有什么定義能區(qū)分二者。我們可以修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤范圍。如上所述,可以把Release 的選項逐個改為與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改為 /MDd、/O1 改為 /Od,或運行時間優(yōu)化改為程序大小優(yōu)化。注意,一次只改一個選項,看改哪個選項時錯誤消失,再對應該選項相關(guān)的錯誤,針對性地查找。這些選項在 ProjectSettings. 中都可以直接通

15、過列表選取,通常不要手動修改。由于以上的分析已相當全面,這個方法是最有效的。2. 在編程過程中就要時常注意測試 Release 版本,以免最后代碼太多,時間又很緊。3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告級別,這樣可以從編譯器獲得最大限度的錯誤信息,比如if( i =0 就會引起 /W4 警告。不要忽略這些警告,通常這是你程序中的 Bug 引起的。但有時 /W4 會帶來很多冗余信息,如未使用的函數(shù)參數(shù)警告,而很多消息處理函數(shù)都會忽略某些參數(shù)。我們可以用:#progma warning(disable: 4702 /禁止/.#progma warning(default: 4702 /重新允許來暫時禁止某個警告,或使用#progma warning(push, 3 /設置警告級別為 /W3/.#progma warning(pop /重設為 /W4來暫時改變警告級別,有時你可以只在認為可疑的那一部分代碼使用 /W4。4. 你也可以像 Debug 一樣調(diào)試你的 Release 版,只要加入調(diào)試符號。在Project/Settings. 中,選中 Settings for "Win32 Release

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