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文檔簡介
1、商務(wù)KTV培訓(xùn)管理實務(wù)第一章:企業(yè)概況第一節(jié)公司名稱公司全稱:唐會餐飲娛樂有限責(zé)任公司座落于1號,于20年12月16日正式營業(yè)第二節(jié)公司店徽公司的標(biāo)志以“唐”為中心,將中國傳統(tǒng)的卬章和書法等藝術(shù)形式結(jié) 合起來,經(jīng)過藝術(shù)手法夸張變形、巧妙地與現(xiàn)代設(shè)計相結(jié)合,蘊含濃 重的現(xiàn)代感與中國韻味。首先以形式美、造型美為原則,寓意深刻。 象征著美麗和平,在“以人為本”精神的陪襯下,寓意著公司在激烈 的市場經(jīng)濟(jì)競爭中,將以星級的服務(wù)模式與時俱進(jìn)再創(chuàng)輝煌。第三節(jié)公司風(fēng)格及特色唐會餐飲娛樂有限責(zé)任公司以現(xiàn)代文化風(fēng)格,追求時尚的休閑文化, 創(chuàng)造自由的消費理念。我們的市場定位主題是:尊貴、享受、超級、 脫俗,使每一位
2、客人享有超值的消費感和更大的時尚消費理念。 第四節(jié)公司環(huán)境 第一條公司環(huán)境唐會餐飲娛樂有限公司于年12月創(chuàng)建,公司結(jié)構(gòu)下的唐會SOS慢搖 演藝酒吧是專業(yè)傳播慢搖酒吧文化的新概念休閑時尚場所;唐會高級 商務(wù)KTV、量販KTV、豪華裝扮,旨在打造宮廷般奢華,裝飾是西 方文化與現(xiàn)代主義的精髓相互交融,細(xì)節(jié)之處更體現(xiàn)豪華與尊貴。 公司總而積為5000平方米,共三層,一層為SOS千米演藝慢搖酒吧, 超豪華電腦激光燈組,LED三維全景舞臺,夢幻吧臺,精致保真品 牌酒水等完美展現(xiàn)。二樓、三樓為商務(wù)KTY和量販KTV,擁有KTV 包房50余間,超大容量歌庫,VOD點歌系統(tǒng)簡易操作,曲目達(dá)上萬 首;遠(yuǎn)程監(jiān)控、安
3、全消防報警系統(tǒng)、中央空調(diào)等公共設(shè)施一應(yīng)俱全。 公司設(shè)總經(jīng)理辦公室、SOS慢搖酒吧、KTV部(商務(wù)、量販)、財務(wù)部、 行政人事部、工程部、銷售部、企劃部、保安部、督察部等部門。 第二條宣傳口號每日例會號令:大家好一好極了;散會一努力。每FI例會口號:服務(wù)做得好我會更自豪;對外宣傳口號:相聚唐會越夜越精彩第二章管理模式及組織架構(gòu)第一節(jié)管理模式公司在董事會的領(lǐng)導(dǎo)下,實行總經(jīng)理負(fù)責(zé)制,即垂直管理。公司本著“以人為本”樹立“顧客至上、服務(wù)第一”的管理理念,更系統(tǒng)、更 規(guī)范的用于實踐當(dāng)中。公司經(jīng)營管理由兩個體系構(gòu)成,一為管理體系、二為銷售體系,以銷 售體系為主體,以管理體系為日常體系,圍繞銷售體系運作并為
4、其服 務(wù)。這就是以管理帶動經(jīng)營,用經(jīng)營激勵管理的谷田管理模式。 第二節(jié)組織架構(gòu)1KTV第三章公司分布第一節(jié):商務(wù)KTV第二節(jié):SOS慢搖酒吧一層:一層分為卡座別設(shè)有最低消費:一層散臺共計v,其中正中間臺,兩側(cè)分別為;均設(shè)最低消費。二層:設(shè)有卡臺,設(shè)有最低消費;其他。第三節(jié):量販KTV量販ktv分布公司二、三樓,二樓設(shè)有大房、中房、豪華房三樓設(shè)有小房量販KTV現(xiàn)有銷售政策:白場可以包時段歡唱,晚場持有會員卡房 費享有惠。第四章服務(wù)流程及金牌服務(wù)第一節(jié)整體流程一、營業(yè)前1、要求去努力工作,使每一個人能夠按照統(tǒng)一的指揮、調(diào)動、來完 成所制定的各項保證。通過培訓(xùn)保證每一個人都在按照既定的方針、 政策去
5、行駛自己的權(quán)力和義務(wù),保證產(chǎn)品質(zhì)量及服務(wù)質(zhì)量準(zhǔn)確無誤地 展現(xiàn)給每一位消費者。因此,所有人員必須參加崗位培訓(xùn),才能達(dá)到 統(tǒng)一步驟。第三節(jié)案例分析案例一:布,然后猜贏的一方就做打人耳光頭,左一下,右一下,同時口中發(fā) 出“啪、啪”兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊“啊、啊”; 如果猜和了,就要做岀親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音,動作及聲音出錯則 飲。(注:適合兩人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗)2、007由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零” 再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“渠”,隨聲音用手指作開槍狀任 指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩 人則要發(fā)“啊”
6、的聲音,并揚手作投降狀,一出錯者飲?。ㄟm合任何 人玩),3、明七暗七按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7.遇 到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能 敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去,從左到右1、2、3、4、5、6、7 (不發(fā)音),喊“6”者要緊接喊“15”,一直下去,到“27”“28” 時最容易出錯。(注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口 令簡單,可能會乏味一點)4、虎棒雞蟲令分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲子,一物克一#擬也;J儲迅兮.出卜血求索物,兩人相對,各用一根筷子相
7、擊,同時口喊“棒子棒子”“” 或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃 蟲,蟲吃棒,負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊岀,則不分勝負(fù) (注:適合兩個人玩,岀口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口而出 的,速度快!5、猜測輸贏玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手 勢,如果對方順應(yīng)作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。A、青蛙跳 兩 人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字發(fā)出的時 候五指彈起一個手指作“跳”狀,如木方出中指,對方也出中指則輸, 喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊“青蛙青蛙跳”,一直下去。 B、兩人猜:“石頭、剪刀、布”,贏方立即用手指向上下
8、左右各一方, 輸方順應(yīng)則喝酒。6、讀數(shù)字玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù) 相符者勝,負(fù)者飲酒。A、“十五二十”兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù), 分別有“收齊、五、十、十五、開曬”五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手出可 不出,看雙方一共手面多少數(shù)目。B、一人吆喝“紅彤彤的太陽,藍(lán) 藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看A級片, XX錢一場” XX可以是胡亂說的一個數(shù)字,雙方用手指表示,湊成 剛好是那個數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上 相應(yīng)的手勢動作就更加好玩搞笑。7第二節(jié)骰子類骰子俗稱色子,在廣州方言中做“骰盅”骰子是一種用途極為廣泛游 戲工具,不但絕大部分的游戲離
9、不開它,用它為行令用具的酒令也為 數(shù)甚多,玩“骰子”從唐代己有,一直流傳至今在很多夜場中也大行 其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適 合一般人的品味。1、猜大小6粒骰子一起玩,搖骰然后猜盒中骰子的大小數(shù)目,15點 為半數(shù)過半則大,未過半則小,猜錯則飲。2、五粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個) (此時有數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家 作莊,如此類推最先清空的則輸。3、七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每 人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是8的則喝一半尾數(shù)
10、是9的則要喝全 杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝 酒,但也有可能你每次都是一個勁地喝灑,那就要看你的運氣了。(注: 這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)4、21點每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點, 然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠(yuǎn)為 輸,罰酒。5、大話骰(古惑骰)兩人以上人玩,五個骰子每人,每人各搖一次, 然后自己看自己盒內(nèi)的點數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的 點數(shù)(一般都叫成2個3, 2個6, 3個2什么的)然后對方猜信不信, 對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的 數(shù)目為準(zhǔn),要是屬實的
11、話就猜者贏莊家輸則罰酒。注意:A、叫數(shù)只能越叫越大(如:2個6, 3個2,喊了 2個6就不 能喊2個3之類的)。B、1點可以作為任何數(shù),倒如骰盒內(nèi)只有3個 2點,1個1點,莊家其實自己就可當(dāng)作有4個2點;可是要是莊家 叫過1點的話,那1點以后就可以當(dāng)任何數(shù)了(如:2個1, 4個1 之類的)。C、另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家 可以允許加上一個虛擬的4點,即被認(rèn)為是6個4點。6、三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)在者為勝, 以三粒都是3最大。7、牛牛每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其 中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點為 兩牛,兩牛即牛牛最
12、大。第三節(jié)猜疑類1、官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙, 這個游戲最好是四個人來玩,將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人 分別抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜 出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲 罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。2、“殺人”游戲參加人數(shù)以1020人較好,最佳人數(shù)1216人,另 沒法官一名。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也 可以名片代替,示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法 官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A, 6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張交大家抽取,抽到普通牌 的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的 牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌法官開始主持游戲,眾人要 聽從法官的口令。法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好 眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺 手此時互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體,并由任 意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉 眼。(稍后說)天亮了,
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